Springfeed

74
Boost dit salg med din app

description

Springfeed giver indblik i, hvad du som virksomhed skal være opmærksom på, når du overvejer eller benytter en app. Du kan læse mere om hvordan Væksthus Hovedstadsregionen kan hjælpe dig videre her: http://www.startvaekst.dk/vhhr.dk/kunde

Transcript of Springfeed

Page 1: Springfeed

Boost dit salg med din app

Page 2: Springfeed

Agenda Kl.9.00: Introduktion til mobilløsninger

Kl.9.45: Q & A

- Pause

Kl.10.15: Forskellige former for mobilbetaling

Kl.10.45: Q & A

- Pause

Kl.11.00: Workshop

Kl.11.50: Afrunding

Page 3: Springfeed

Springfeed

• Konsulenthus med fokus på mobiludvikling

• Etableret i sommeren 2010

• Erfarne konsulenter med international erfaring fra

firmaer som Zyb, Vodafone mm.

• Rådgivning og udvikling indenfor alle

mobilteknologier og mobilplatforme

• Native apps, Mobile web, HTML5 etc

Page 4: Springfeed
Page 5: Springfeed

Vækst 16,47%

Page 6: Springfeed

Vækst 88,37%

Page 7: Springfeed
Page 8: Springfeed
Page 9: Springfeed
Page 10: Springfeed

• Gammel teknologi som brugerne er trygge ved

• Begrænset mulighed for innovation

• Envejskommunikation (trods tovejskommunikation)

• Gammel og langsom protokol (140 bytes per besked)

SMS Løsning

Page 11: Springfeed

• Website som understøtter mobil-skærmopløsninger

• Tager højde for mobilbrowser forskelligheder

• Typisk ekstremt simple i funktionalitet og UI

Mobile Web

Page 12: Springfeed

• Applikationstype som bruger mobilbrowseren som fundament

• Typisk mere brug af javascript for at opnå et ‘app like’ look

• En blanding af app og web i simpel form og således en ‘hybrid’

Web Apps

Page 13: Springfeed

• Minimalistisk applikation som tilføjer enkel funktionalitet til din homescreen(s)

• Mange smartphones har pre-installerede widgets

• Widgets downloades enten separat eller sammen med ‘almindelige’ apps

• Ikke understøttet af iOS!

Widgets

Page 14: Springfeed

• Udnytter mobilens muligheder til fulde

• Location, kamera, sensorer og mere

• Avanceret funktionalitet og dyb interaktion med ‘native OS’

• Spændende fremtid. NFC, DLNA og mere

Mobile Apps

Page 15: Springfeed

Typer af mobilløsninger

Page 16: Springfeed
Page 17: Springfeed

• Den som sikrer at I når jeres mål!

• Overvej nøje: – Hvad ønsker I at opnå?

– Hvilke succeskriterier har I?

– Hvad karakteriserer målgruppen?

– Hvor stor er målgruppen?

– Hvor teknisk avanceret er den tiltænkte løsning?

– Hvad er jeres budget?

Hvilken Løsning?

Page 18: Springfeed

• Målet: Nå ud til flest muligt brugere

• Løsning: – Mobilt website

– SMS service

Hvilken Løsning?

Page 19: Springfeed

• Målet: Fantastisk brugeroplevelse

• Løsning: – Mobil app til populære platforme

– Widgets baseret på app’en på understøttende platforme

Hvilken Løsning?

Page 20: Springfeed

• Målet: Maksimal indtjening

• Løsning: – Betaling: Mobil app til Apple App store

– Reklame: Mobil app til Android Market

– In-app billling: Begge ovenstående

Hvilken Løsning?

Page 21: Springfeed

• Målet: Bedste cost-benefit

• Løsning: – Web App baseret på mobilt website

– ‘App like’ brugeroplevelse

– Distribution igennem ‘app stores’

Hvilken Løsning?

Page 22: Springfeed

• Iterativ / agil

• Rammer bredt

• Udbyg med tiden

• Følger med tiden

• Value-for-money

Vores anbefaling

Page 23: Springfeed

• Fordelene – Optimal brugeroplevelse og avanceret

funktionalitet

– Direkte kontakt med brugeren 24/7

– Fast plads på telefonen og derved ‘presence’

– Nemt at få betaling for indhold

– Unikke markedsføringsmuligheder

Mobile Apps

Page 24: Springfeed

• Ulemperne – Kræver solid business-case

– Mange platforme og mere vedligeholdelse

– Brugeroplevelsen skal tænkes igennem for hver platform

Mobile Apps

Page 25: Springfeed

• Iterativ / agil

• Minimalistisk

• Bruger-involvering

• Udbyg med tiden

Vores anbefaling

Page 26: Springfeed
Page 27: Springfeed

• Målbare – Antal af brugere

– Antal tilfredse brugere (rating)

– Demografi (Location mm.)

– Brugsstatistik (Flurry mm.)

– Fortjeneste i DKK

Effekt

Page 28: Springfeed

• Mindre målbare – Branding værdi

– Marketing / PR værdi

Effekt

Page 29: Springfeed

• Modeller – Gratis

• In-app advertisement, branding

– Freemium • Gratis, men mulighed for at opgradere

– Betalt • Fortjeneste igennem downloads

Fortjeneste

Page 30: Springfeed

• Modeller – Udbred service

• Fortjeneste igennem udbredelse af service

– Salgskanal • Salg af fysiske varer igennem DIBS, Paypal mm

– SMS • Salg igennem abonnement, old school, begrænset

– NFC • Salg igennem abonnement, fremtiden…

Fortjeneste

Page 31: Springfeed

Pause

Kl.10.15: Forskellige former for mobilbetaling

Kl.10.45: Q & A

- Pause

Kl.11.00: Workshop

Kl.11.50: Afrunding

Nogen spørgsmål?

Page 32: Springfeed

Forskellige former for mobilbetaling

Page 33: Springfeed

Det mobile marked og app stores

A. Mobilbetaling - markedet

B. Metoder indenfor mobilbetaling 1. SMS indholdstaksering

2. Mobilpenge

3. Kreditkort

4. App Store betaling

5. NFC og fremtiden

Page 34: Springfeed

A. Mobilbetaling - markedet

Page 35: Springfeed

Hvorfor shopper folk via mobilen? Årsag til at folk shopper via mobilen fremfor online eller in-person

Kilde: comScore Custom Mobile Retail Advisor Survey, Sep-2011, U.S.

Page 36: Springfeed

Hvor mange shopper via mobilen?

Vækst i mobil salgsaktivitet for smartphone-brugere og almindelige mobilbrugere

Kilde: comScore MobiLens, May-2011, EU5

Page 37: Springfeed

Hvor mange shopper via mobilen? Prognose for vækst indenfor e-handel via mobilenheder

Kilde: Coda Research Consultancy

Page 38: Springfeed

First movers… eBay Mobilbetaling udgør 10 % af eBays UK’s online salg. 2011: 65 mio. brugere shoppede for $5 mia.

Domino’s Pizza Mobilbetaling udgør 13 % af online salg

Udvider nu med Windows Phone app

Page 39: Springfeed

Det danske marked SuperBest ”Mobil shopsite”, ikke en native app men en web app.

Sticks’n’sushi iPhone App. ”Bestil din take-away nemt og hurtigt”

Page 40: Springfeed

1. SMS indholdstaksering

2. Mobilpenge

3. Kreditkort

4. App Store betaling

5. NFC og andre alternativer

B. Metoder indenfor mobilbetaling

Page 41: Springfeed

• Der er et max forbrug per kunde per dag (75-250kr) – Max per applikationskode, ikke per service

• Forskellige max grænser afhængigt af typen af service

• 14 dages fortrydelsesret, men kan afskrives

• Regler findes på http://www.rammeaftalen.dk/

1. SMS indholdstaksering

Eksempel:

• Trafikselskaberne i hovedstadens SMS billet løsning til 1415

(Betaler via telefonregning)

Page 42: Springfeed

Fordele:

• Nemt at sætte op og integrere

• Er en almenkendt og udbredt teknologi

• Kan benyttes bredt på alle mobiler og i online/trykt materiale

• Beløbet trækkes direkte igennem operatøren

Ulemper:

• SMS protokollen er langsom

• Lav max betaling (75-250kr)

• Komplekst nationalt regelsæt

• Operatørerne/betalingsgateways tager typisk 10-40%

1. SMS indholdstaksering

Page 43: Springfeed

Ny måde at handle på, hvor du betaler fra din mobiltelefon via din bank

• Tilknyt dit mobiltelefonnummer til Mobilpenge via din bank, så kan du handle i de forretninger, der modtager Mobilpenge som betaling

• SMS eller apps

• http://mobilpenge.dk/

Eksempel:

• Trafikselskaberne i hovedstadens SMS billet løsning til 8415

2. Mobilpenge

Page 44: Springfeed

Fordele:

• Højere max beløb end SMS indholdstaksering

• Køres uden om operatørerne

• Muligt at tilmelde flere abonnementer til én konto

Ulemper:

• Max på 1500kr per dag

• 7% af købssummen i gebyr

• Skal aktiveres i banken først og kan således ikke ‘stå alene’

• Samme ulemper som SMS i form af begrænset integration

2. Mobilpenge

Page 45: Springfeed

Indtast:

Kortnummer

Udløbs Måned

Udløbs År

CVC kode

Betaling sker med kreditkort, på samme måde som normal online e-handel.

Kreditkort:

Visa/Dankort

MasterCard

Diners Club

AMEX

etc.

Eksempler:

Financial Times, Amazon, Ebay

3. Kreditkort

Page 46: Springfeed

Fordele:

• Minimalt gebyr

• Nem integration bl.a. med DIBS Android og iPhone moduler

• Samme sikkerhed og samme muligheder som på web

Ulemper:

• Kræver indtastning af kortoplysninger for hver løsning, dog er det muligt at lave scan af kort

• Ikke tilladt i Apple App Store, med mindre det er køb af fysiske produkter

3. Kreditkort

Page 47: Springfeed

Fjern forhindringer ved køb med kreditkort

•Gem kreditkortoplysninger ved gentagne køb

•Fokus på usability

•Fortæl og vis at det er sikkert

•Brug evt scannere som Square, iZettle eller card.io https://squareup.com/

http://izettle.com/ https://www.card.io/

3. Kreditkort

Page 48: Springfeed

Betaling igennem app stores

• På downloadtidspunkt

• Ved køb af services (in-app purchase) –Abonnement f.eks. adgang på månedsbasis

–Af indhold f.eks. dagens avis

Eksempler:

• Bold.dk, Politiken, Angry Birds m.fl.

4. App store betaling

Page 49: Springfeed

Fordele:

• Nemt at foretage en betaling

• Abonnementsbetalinger og in-app betalinger

• Brugere er vant til app store betalinger

Ulemper:

• Stor forskel på de forskellige app stores, nogle er restriktive!

• Kun native apps!

• Brugeren skal have tilmeldt sit kreditkort først

• Typisk må man ikke tage betaling for fysiske produkter

• App stores tager typisk mellem 20-30%

4. App store betaling

Page 50: Springfeed

Apple App Store Apple afviser apps, hvor man køber indhold uden om Apples egen løsning.

Eksempel:

Riidr, dansk e-bogshop

• Linkede til ekstern betaling

• IKKE fysisk produkt

• Blev afvist 2 gange

• Løsning: Apples in-app via iTunes (30% til Apple)

Page 51: Springfeed

Apple App Store Apple afviser apps, hvor man køber indhold uden om Apples egen løsning.

Eksempel:

Match.com, international datingsite

• Abonnement via eksternt link

• IKKE fysisk produkt

• Løsning: Apples in-app via iTunes (30% til Apple)

Page 52: Springfeed

Regler:

• Alle iOS apps skal bruge Apples in-app purchase system til salg af services, indhold og funktioner

• Man må dog godt overføre et abonnement (login eller kode)

• Fysiske varer skal betales via eksterne betalingsgateways såsom f.eks. DIBS

Apple app store

Page 53: Springfeed

App stores

• Apple App Store og Android Market er de to største pt.

• BlackBerry App World, Nokia Ovi Store, Windows Phone Marketplace

• 60+, se mere på www.distimo.com

Page 54: Springfeed
Page 55: Springfeed

Web App

App store betaling + + - + +

App store In-app betaling

+ + - - +

App store abonnement

+ - - - +

SMS indholdstaksering

+ (kun fysiske produkter og donationer)

+ + - + (kun fysiske produkter og

services)

Kreditkort + (kun fysiske produkter)

+ (kun fysiske produkter)

+ - + (kun fysiske produkter og

services)

Mobilpenge + (kun fysiske produkter)

+ (kun fysiske produkter)

+ - + (kun fysiske produkter og

services)

Hvilken mobilbetaling kan man vælge?

Page 56: Springfeed

NFC

- Netværksteknologi som virker trådløst i afstanden 4-20 cm

- Kan bruges til udveksling af data imellem 2 NFC enheder eller imellem en NFC enhed og en ‘læser’

- Har mange anvendelsesmuligheder, deriblandt mobilbetaling

Eksempler:

• Google Wallet, en elektronisk pung

• Wal-mart og Target arbejder i USA på egen NFC løsning

• 7-Eleven i USA, Australien og New Zealand indfører NFC

• McDonalds UK tester NFC løsninger

• Starbucks UK indfører NFC i foråret 2012

5. NFC og fremtiden

Page 57: Springfeed

Q & A

Nogen spørgsmål?

Page 58: Springfeed

Pause

Kl.11.00: Workshop

Kl.11.50: Afrunding

Page 59: Springfeed

Workshop

1. Processen fra idé til marked

2. Del jer i grupper og vælg en case

3. Udarbejd en mobilstrategi

4. Præsentationer

Page 60: Springfeed

Processen fra idé til marked

Page 61: Springfeed

Typisk proces • Afgrænsning af funktionalitet

• Valg af platform(e)

• Mobile User Interface Design

• Implementation

• Upload & distribution

• Viral spredning & Marketing

• Vedligeholdelse og opfølgning

• Primære årsager til fejlslagne projekter

Page 62: Springfeed

Afgrænsning af funktionalitet • Keep it simple

– Skær AL unødvendig funktionalitet fra

– Fokuser på et simpelt sæt funktionaliteter

– Simpel funktionalitet typisk lig god usability og bedre chance for success

• Udbyg med tiden – Ny funktionalitet tilføjes med tiden baseret på

brugerfeedback igennem app-store reviews og brugerstatistik

Page 63: Springfeed

Valg af platform(e) • Formål

• Målgruppen

• Statistikker på markedsandele

• Funktionalitet

• Time to market

• Størrelsen af pågældende app store

• Konkurrence

Page 64: Springfeed

Mobile UI Design • Begrænset skærmopløsning

– 960x640 (iPhone 4)

– 480x800 (Samsung Galaxy S)

– 320x480 (HTC Legend)

– 240x320 (Sony Ericsson X10 Mini)

• Unikke UI krav – Usability optimeret til både ‘touch’ og ‘non-touch’

– Platform-specifikke design-paradigmer

Page 65: Springfeed

Mobile UI Design iOS

UI Design

Page 66: Springfeed

Mobile UI Design Android

UI Design

Page 67: Springfeed

Implementation • Klassisk software udviklings cyklus

Page 68: Springfeed

Implementation • Mobil software udviklings cyklus

– Problem • Fragmentation

• Platform forskelligheder

– Løsning • Flexibilitet

• Overblik

• Agil udvikling

Page 69: Springfeed

Upload og distribution • Upload

– Opret konto i god tid

– Få godkendt applikationen i god tid

– Vurder muligheden for ‘afvisning’ fra starten

• Distribution – Tænk globalt fra starten, versioner til flere sprog

– App Store og Android Market få blandt mange

– 60 app-stores på verdensplan! http://www.distimo.com/appstores/

Page 70: Springfeed

Viral Spredning & Marketing • Viral Spredning

– Alle services/apps er virale af natur

– Integration med sociale netværk

– Invitation via e-mail og SMS

• Marketing – Piggybacking på eksisterende SMS løsninger

– Mobile reklamer

– PR

Page 71: Springfeed

Vedligehold og opfølgning • Vedligholdelse

– Nye fejl opstår når man går fra test til produktion

– Telefon/model/sprog specifikke fejl

– Updates til mobile OS

• Opfølgning – Ny funktionalitet, ofte baseret på brugerfeedback

– Analyse af brugte funktioner baseret på statistik

Page 72: Springfeed

Når mobil-app projekter går galt • Manglende struktur og arkitektur

– Manglende brug og forståelse af designmønstre

– Dårlig dokumentation af klient/server samspil

• Unødvendigt mange features – ‘Feature bloating’ en klassisk fejl

• Fokus på omkostninger og ikke kvalitet – Billig outsourcing leder tit til dårlig kvalitet

– Svært og dyrt at vedligeholde

– Omfattende test ikke del af budgettet

Page 73: Springfeed

Workshop

1. Del jer i grupper og vælg en case

2. Udarbejd en mobilstrategi

3. Præsentationer

Page 74: Springfeed

Tak for i dag