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    Dead of WinterTeme al fro. Teme a los muertos. Teme a los dems.

    Eldritch HorrorUn juego de tablero de misterio y terror global.

    Warhammer 40.000: ConquestUn juego de conflictos blicos en un futuro despiadado.

    BattleloreRecluta tus ejrcitos y llvalos al campo de batalla!

    Warhammer: DiskwarsBatallas rpidas, divertidas y brutales en el Viejo Mundo.

    Mars AttackPreprate para la invasin de Greenville.

    EDGE ENTERTAINMENT | LA EDITORIAL DISTPICA DE JUEGOS INTER-DIMENSIONALES Y LIBROS NO-EUCLIDIANOS

    #E | 2014: DESAFA LA REALIDAD

    STAR WARSLA HORA DE LA REBELIN

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    EDGEENT.COM

    Si quieres ms informacin o consultar nuestro catlogocompleto te invitamos a adentrarte en nuestra web,donde adems descubrirs una gigantesca comunidad dejugadores con los que compartir experiencias y opiniones.

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    Enfrntate al peligro en lugares donde la moralidad es ambigua y nada es seguro.Gnate la vida como contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensaspor la chusma que malvive en las sombras de Coruscant, o intenta fundar unanueva colonia planetaria sin llamar la atencin del Imperio

    El manual bsico de reglas de Star Wars: Al Filo del Imperioproporciona todo lonecesario para que t y tus amigos podis experimentar la vida en los lugaresms distantes y srdidos del universo de Star Wars.

    Aventuras crudas e inclementes en la galaxia de Star Wars

    Por toda la galaxia hay miles de lugares Al Filo del Imperio

    donde la influencia de lasleyes y normas de los mundos del Ncleo es escasa o inexistente. Estos rinconesapartados resultan ideales para quienes desean mantenerse al margen tanto de lagalaxia como de su sociedad. Unos lugares tan srdidos atraen a individuos igual desospechosos, pero tambin pueden servir como refugio para aquellos insurgentes ylibrepensadores que ansan librarse de la ley imperial. En una campaa de Al Filo delImperio, cazarrecompensas, contrabandistas, mercenarios y exploradores puedenacabar codendose con mdicos, polticos y eruditos.

    Durante el transcurso de una campaa de Al Filo del Imperio, tu personaje seenfrentar en no pocas ocasiones a toda clase de desafos y decisiones difciles.Puede que se te pida que ayudes a un grupo de prisioneros fugados a fundarnuevas colonias en el Borde Exterior, donde podrn iniciar una nueva vida msall del alcance de la ley imperial. Estaras dispuesto a trabajar para un seor

    del crimen hutt si esa fuera la nica forma de conseguirte el sustento? Quizsacabes vindote obligado a traicionar a tus empleadores y debas enfrentarte a

    los mercenarios y cazarrecompensas que enven a por tu cabeza. Brindars tuapoyo a la creciente rebelin colaborando con unos contrabandistas para hacerllegar tecnologa ilegal de clonacin a los bajos fondos de Coruscant? Sers tuno de esos contrabandistas?

    Al Filo del Imperiono consiste solamente en aventuras que acontecen ms allde los mundos del Ncleo, sino que tambin explora las vidas y peripecias dequienes viven alejados de las comodidades proporcionadas por la civilizacino la legalidad. En consecuencia, habr muchas probabilidades de que acabesconociendo individuos, tanto hroes como villanos, que escondan oscurossecretos, tengan grandes deudas pendientes, y alberguen buenas razones parahuir de poderosos enemigos. Incluso puede que algunos de estos individuosacaben convirtindose en amigos y aliados tuyos.

    La vida en los confi nes de la galaxia est llena de sorpresas, y tus aventuras Al Filodel Imperio te llevarn a menudo ante todo tipo de desafos, desde pasar medicinasde contrabando a travs de un bloqueo imperial a pilotar una nave por dentro de uncampo de asteroides para intentar quitarte de encima a un perseguidor o convencera unos matones a sueldo que revelen una informacin vital sin empezar una peleade taberna en el proceso. Para sobrevivir, los personajes debern confi ar en suscapacidades innatas, habilidades adquiridas y talentos especiales.

    El universo de Star Wars al alcance de tu manoEl corazn y el alma de Al Filo del Imperioes el manual bsico de 448 pginas.Este libro contiene todo lo necesario para que los jugadores y DJ puedanempezar su campaa de rol en el universo de Star Wars:

    Una introduccin a cmo jugar a rol en el universo de Star Wars.

    Reglas concisas que permiten generar y desarrollar rpidamente todo tipo depersonajes memorables.Descripciones claras de las habilidades y talentos del juego.

    tiles tablas de armas, equipo, dispositivos, naves estelares y vehculos.

    Reglas para resolver confl ictos, combates y llevar exiliados sensibles a laFuerza en una campaa de Al Filo del Imperio.

    Extensa informacin de trasfondo sobre el universo de Star Wars, sussistemas, leyes y organizaciones criminales.

    Abundantes consejos para los DJ acerca de cmo crear y llevar adelante unacampaa de Al Filo del Imperio.

    Una aventura introductoria completa para lanzar a los jugadores

    inmediatamente a la accin!

    El manual bsico de Al Filo del Imperioes un libro de referencia independienteque permite a los jugadores y DJ disfrutar de campaas enteras ubicadas en lagalaxia de Star Wars, abarcando desde combinaciones sencillas de aventuras aexploraciones vastas y complejas de la vida en el Borde Exterior y las fronterasde la sociedad. Veris como vuestros personajes van avanzando, conocerisadversarios memorables, y os enfrentaris a vuestro destino.

    Los jugadores en busca de ms accin y aventuras podrn explorar con msdetalle la galaxia en futuros suplementos de Al Filo del Imperio. Tu campaa

    crecer con aventuras adicionales. Los siguientes libros darn ms informacinsobre la ambientacin del juego, y los jugadores dispondrn de ms opciones paracrear y avanzar sus personajes.

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    Los personajes de Al Filo del Imperio

    Todo el mundo tiene alguna deuda pendiente, todo el mundo esconde secretos,y todo el mundo posee el potencial para realizar grandes hazaas. En Al Filo delImperio, tus personajes tendrn su oportunidad para forjarse su destino a medida

    que comparten aventuras con algunos de los hroes ms improbables de la galaxia.

    La creacin de personajes en Al Filo del Imperioparte de la base de que cadapersonaje ya tiene un pasado a sus espaldas antes de empezar su primeraaventura. El personaje que interpretas puede que sea un explorador bothan,un granuja gand, un cazarrecompensas twilek, un colono humano, un forajidodroide, o cualquier otro individuo que seas capaz de imaginar. Pero hay unacualidad que ser compartida por todos ellos: sea quien sea, de donde quieraque venga, tu personaje siempre cargar con el peso de alguna obligacin previa.

    Qu es lo que hizo que tu personaje se adentrara en el nebuloso y peligrosomundo de Al Filo del Imperio? Vivi algn acontecimiento traumtico? Loatraparon en una situacin insostenible ante la que no encontr otra solucinque huir? Est afanndose por saldar viejas deudas antes de que sus acreedoresacudan a cobrarlas? Las obligaciones de tu personaje representan las cuentaspendientes que intenta eludir o saldar. Es muy probable que tuvieran una graninfl uencia en la decisin original que tom tu personaje de emprender aventurasy buscar la fama y fortuna que stas siempre aparentan prometer. Y es indudableque estas obligaciones podrn moldear el curso de la vida de tu personaje.

    La Obligacin es un rasgo de Al Filo del Imperio que une las reglas mecnicas deljuego con un ncleo narrativo y ayuda a los jugadores a desarrollar personajescon historiales trabajados y a no perder inters por los acontecimientos que

    tienen lugar durante la campaa.

    Para no perderte la accin

    Toda campaa de Al Filo del Imperiotiene un gran potencial para contar historiasemocionantes llenas de momentos heroicos, viles traiciones, oportunidadespara redimirse, actos de moralidad cuestionable y tentaciones por la ambiciny codicia. Los personajes de Al Filo del Imperioson duros, astutos e ingeniosos.Suelen conocer unos cuantos trucos, y lo ms probable es que deban aprendera hacer buen uso de ellos.

    El pilar bsico de la mecnica de juego es la tirada de habilidad. En ocasiones, el DJpedir a los personajes que tiren una reserva concreta de dados para determinarsi sus acciones tienen xito o fracasan. Siempre que hagas una tirada dehabilidad, debers comparar los resultados obtenidos en una reserva de dadospositivos con los resultados obtenidos en una reserva de dados negativos. Losdados positivos ayudan a tu personaje a realizar una tarea o conseguir efectossecundarios benefi ciosos. Estos dados representan sus habilidades o talentosinnatos, entrenamiento especfi co, recursos superiores, o cualquier otra ventajaque pueda aplicarse a la tarea en curso. Los dados negativos representan aquelloselementos que podran entorpecerte o complicar tu objetivo, como pueden serla difi cultad inherente de la tarea, obstculos, correr riesgos adicionales, o los

    intentos de otro individuo por frustrar tu accin.

    Si el total de xitos de tu personaje es superior a su total de fallos, su accin tendrxito. Sin embargo, las situaciones en Al Filo del Imperiopocas veces son tan sencillas,y los dados personalizados del juego hacen mucho ms que limitarse a determinarsi una accin tiene xito o falla. Adems de eso, tambin determinan si el personajeconsigue alguna Ventaja o sufre alguna Amenaza como resultado de su intento.

    Las Ventajas y Amenazas hacen que cada tirada de dados lleve implcita unacantidad ingente de posibilidades dramticas. Puede que tu personaje logrereparar los circuitos de transferencia de energa de su nave justo a tiempo para

    efectuar un dramtico salto al hiperespacio, slo para reaparecer despus justoen medio de un campo de asteroides. Puede que un giro equivocado mientrasintentaba escapar de un par de mercenarios gamorreanos lo lleve a un callejn

    sin salida, pero descubra que los gamorreanos estn dispuestos a aceptar unsoborno. O puede encontrarse con que no slo acaba de ganar una elevadasuma de dinero en una partida de sabacc, sino que su victoria ha impresionadotanto al propietario del club que estar dispuesto a compartir lo que sabe acercade un cargamento de armas blster tan grande como valioso.

    Todo este enorme nmero de posibilidades proporciona mltiples oportunidadespara narrar escenas y secuencias de accin realmente memorables. Estamultiplicidad de resultados sirve para hacer avanzar la historia as como inspirardetalles y efectos especiales que creen sesiones de juego repletas de accin.

    Expandiendo tu universo de Star Wars

    Al Filo del Imperio es el primero de tres sistemas de reglas para jugar a rolindependientes pero completamente compatibles entre s. Cado uno de estossistemas presenta un aspecto diferente de la experiencia de juego en el universode Star Wars, pero las mecnicas bsicas son perfectamente intercambiables.Los jugadores y DJ tendrn la opcin de utilizar estos libros por separado ocombinarlos como ms les guste con el propsito de crear una experiencia dejuego nica y personalizada.

    El manual bsico de Al Filo del Imperiopermite a los jugadores crear personajesde pasado turbulento y penosas obligaciones, y les invita a experimentar losriesgos y aventuras de la vida en las fronteras y confi nes de la galaxia de StarWars. Ms adelante, Star Wars:La Era de la Rebelin permitir a los jugadoresformar parte de la lucha contra el Imperio Galctico como miembros de la AlianzaRebelde, mientras que Star Wars:La Fuerza y el Destino les dar la oportunidad de

    asumir la carga de ser uno de los ltimos usuarios de la Fuerza supervivientes,los cuales estn siendo cazados por el imperio y deben enfrentarse a la tesiturade tener que luchar por sobrevivir y mantenerse fi eles a los ideales de susantecesores: los legendarios jedi.

    Quienes ya hayan jugado a la Caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperiodescubrirn que el manual bsico de Al Filo del Imperioles ofrece todo tipo denuevos mundos y fantsticas oportunidades para la aventura. Mientras que laCaja de inicio est diseada para presentar a los jugadores los conceptos msbsicos de jugar a rol en el universo de Star Wars, el manual bsico de Al Filodel Imperiocontiene todo el material que jugadores y DJ puedan necesitar paracontinuar con sus aventuras anteriores o empezar otras nuevas. Las reglas parala creacin y avance de personajes que vienen en el manual bsico permitena los jugadores inventarse personajes completamente nicos que encajen consus gustos, y las reglas para obligaciones y motivaciones de los personajesaaden nuevas capas de emocin a la vez que fomentan la narrativa.

    Los Mazos de especializacin para Star Wars: Al Filo del Imperio ofrecen a losjugadores y DJ una manera sencilla para controlar en la mesa de juego los talentosde los personajes y los PNJ. Estas cartas de referencia resultarn muy prcticastanto para jugadores noveles comoveteranos, y ayudarn a los DJ a evitarque la accin se interrumpa.

    Los rboles de talentos que vienen enel manual bsico y otros suplementosde Al Filo del Imperiote permiten crearun personaje nico en su clase. Duranteel transcurso de tus aventuras, tustalentos te ayudarn a superar conxito los incontables desafos quela vida pondr ante ti. No importade dnde procedas, los Mazos deespecializacin te permitirn consultar

    rpidamente todos tus talentos,de forma que puedas mantenertecentrado en la accin.

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    Al Filo del ImperioCaja de inicioContiene una aventura completa que sedesarrolla progresivamente para que los

    jugadores asimilen los fundamentos delsistema de juego sobrela marcha, cuadernosde personajespregenerados y losdados especiales,adems de unaapasionante mecnicanarrativa.

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    Al Filo del ImperioEmprende tus propias aventuras en la galaxiacon Star Wars: Al Filo del Imperio, un juego de rolcompleto que explora los indmitos confinesdel Imperio. Elude a los imperiales, negocia conhutts y mafiosos para

    luego traicionarlos, ysalta al hiperespacio enel pedazo de chatarrams veloz de la galaxia.

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    Aventuras picas en unagalaxia muy, muy lejana!El juego de rol Al Filo del Imperio estambientado justo despus de la destruccin dela primera Estrella de la Muerte, y explora laspartes ms sombras y siniestras del universodeStar Wars. Los personajes viven en un lugaren el que la moralidad es una escala de grises yen el que no hay ninguna certeza, y el juego secentra en aquellos que viven en los mrgenestanto de la galaxia como de su sociedad.

    Las leyes y las regulaciones de los Mundosdel Ncleo apenas se cumplen en multitudde lugares de la galaxia. Estos lugaressospechosos atraen a gente sospechosa, perotambin a librepensadores e insurgentes condeseos de verse libres de las leyes Imperiales.

    En una campaa de Al Filo del Imperio,cazarrecompensas, contrabandistas,mercenarios y exploradores pueden trabajarcodo con codo con doctores, polticos yeruditos. Gnate la vida como contrabandistaen el Borde Exterior, cobra recompensas por laescoria que vive en las sombras de Coruscant,o trata de establecer una nueva colonia en unplaneta sin que se entere el Imperio!

    Pantalla del DJLleva tu campaa al siguiente nivel,porque las grandes historias precisanvillanos igualmente grandiosos. Se incluyeuna nueva aventura, reglas adicionalesy consejos para elDJ, as como unapantalla que recogelas reglas consultadascon ms frecuenciapara facilitarte sureferencia.

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    Ms all del borde exteriorExploradores intrpidos, contrabandistascombativos y eruditos aventureros debernutilizar todas las habilidades de su arsenalpara eludir las fuerzas Imperiales, derrotara la competencia yfinalmente explorarun planeta nocartografiado ysobrevivir a l.

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    Adentrndose en lodesconocidoAmpla las reglas, aadiendo nuevo contenidopara la profesin de Pionero, as como paracualquier personaje interesado en enfrentarsea las fronteras de lagalaxia. Salta al volantede un deslizador,desvela secretos de unaedad olvidada y cazabestias peligrosas entrelas estrellas.

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    Soles de fortunaIncluye todo aquello que pueda necesitar uncontrabandista emprendedor para explorarlas oportunidades y aventuras del SectorCorelliano. Elude a las patrullas de SegCorcon un cargamento deespecia de contrabando,explora los tnelessecretos de Selonia yparticipa en carreras deaceleradores a travsde los letales Pantanos

    de Cristal.

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    Alianzas peligrosasLa galaxia se estremece con las guerrasdesde los bajos fondos de Coruscant hastalos confines del Borde Exterior. Pistolerosa sueldo de innumerables planetasempuan sus armas yalquilan sus servicios.Guerreros expertos y

    peligrosos combatenpor cualquier bandocapaz de pagarles losuficiente...

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    La joya de YavinUna de las ms grandes y bellas gemascorusca de la galaxia, con un origen y unahistoria cargados de leyendas. Un grupode personajes emprendedores tiene, pordestino o fortuna, laoportunidad de susvidas para robar la

    preciada gema a suactual propietario enla Ciudad de las nubes.

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    Set de dadosEl sistema nico de dados personalizadosproporciona una enorme cantidad deopciones narrativas. El blister de dadosespeciales contiene catorce de estos dadospara que podis determinar rpidamente elxito o fracaso de las acciones de vuestrospersonajes en el

    juego.

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    Mazos de especializacinLos Mazos de especializacin para StarWars: Al Filo del Imperioproporcionan a DJy jugadores una forma sencilla de manejarlos talentos de los PJ y PNJ en la mesa de

    juego. Tanto los jugadores ms novatoscomo los experimentados disfrutarn deestas prcticas cartas de referencia, y alos DJ les encantar que la accin no sedetenga.

    Serie 1Pionero FronterizoPODUSWE20

    Pionero ComerciantePODUSWE21

    Pionero ExploradorPODUSWE22

    Pistolero a sueldoPODUSWE23

    Pistolero a sueldo IncursorPODUSWE24

    Pistolero a sueldo GuardaespaldasPODUSWE25

    Serie 2Colono DoctorPODUSWE26

    Colono PolticoPODUSWE27

    Colono EruditoPODUSWE28

    Contrabandista GranujaPODUSWE29

    Contrabandista Landrn

    PODUSWE30Contrabandista PilotoPODUSWE31

    Serie 3Tcnico MecnicoPODUSWE32

    Tcnico ClandestinoPODUSWE33

    Tcnico Pirata InformticoPODUSWE34

    Tcnico AssesinoPODUSWE35

    Cazarrecompensas TecnificadoPODUSWE36

    Cazarrecompensas Especialista en supervivenciaPODUSWE37

    Serie 4Exiliado sensible a la FuerzaPODUSWE38

    Pionero ArquelogoPODUSWE39

    Pionero Cazador de grandes PresasPODUSWE40

    Pionero ConductorPODUSWE41

    Pionero capacidades distintivasPODUSWE42

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    Cuatro valerosos agentes de la Alianza Rebelde han recibido la misin de capturaruna base imperial secreta situada en el planeta selvtico de Onderon. Este equipode lite, que actuar tras las lneas enemigas y con la hostil selva como nicolugar de retirada, deber utilizar su valenta, astucia y por supuesto sus blsterspara sobreponerse a la adversidad y capturar la base en nombre de la Alianzapara la Restauracin de la Repblica. Asume el papel de Cael, el soldado, Zal, laas, Vendri, el espa o Tendaar, el ingeniero, y enfrntate al malvado Imperio concapacidades y habilidades nicas.

    La Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin es el punto de partida ideal parajugar a rol en la galaxia de Star Wars.

    La aventura completa que contiene permitir a los jugadores abrir la caja ylanzarse de inmediato a interpretar su papel de integrantes de la Alianza Rebeldeenfrascados en una lucha desesperada contra el poder abrumador del ImperioGalctico. Los cuadernos de personaje pregenerados pondrn todas las reglas alalcance de la mano, mientras que los dados especiales y el emocionante sistemade juego narrativo harn avanzar la historia con cada tirada.

    La Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin es un producto completo eindependiente, e incluye todo lo necesario para que entre 3 y 5 jugadorescomiencen sus aventuras en el universo de Star Wars.

    Aunque la Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin puede ser disfrutadapor jugadores de cualquier nivel de experiencia, incluye una versin simplificada yabreviada del reglamento completo de La Era de la Rebelin.

    El juego La Era de la Rebelin est ambientado tras la destruccin de la Estrellade la Muerte, y se centra en la Guerra Civil Galctica librada entre el Imperio y laAlianza Rebelde.

    Una aventura introductoria completa

    La aventura incluida en la caja, Asalto a la base Susurro, cuenta con numerosasoportunidades de combate, encuentros sociales y mucho ms para que losjugadores aprendan las reglas bsicas de La Era de la Rebelinmientras juegan.En las profundidades de la selva de Onderon, t y tus aliados deberis tratar deinfiltraros en la base Susurro del Imperio y convertirla en una base avanzada dela Alianza Rebelde.

    Las diferentes mecnicas de juego se van aplicando de manera progresivacomo parte del desarrollo de la historia. Si necesitas una referencia rpida enmitad de la partida, no tienes ms que consultar el reglamento, que incluyetodo lo necesario para crear tus propias aventuras.

    Cuadernos de personajes pregenerados para lanzarte a jugarCon la Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin puedes escoger uno de los cuatropersonajes pregenerados y pasar directamente a la accin. Qu quieres ser, un as decaza estelar humano, un ingeniero mon calamari, un soldado humano preciso y letal,o un espa duros? Los cuadernos de personaje contienen toda la informacin quenecesitas para jugar con el personaje que escojas.

    Cada cuaderno de ocho pginas incluye una pequea seccin de trasfondo queexplica la relacin del personaje con la Alianza Rebelde y con los dems hroes,resmenes de las reglas bsicas y multitud de opciones para el desarrollo delpersonaje durante Asalto a la base Susurroy posteriores aventuras.

    Dados especiales como herramientas narrativas

    La Caja de Inicio incluye dados especiales en la caja con diferentes smbolos impresospara determinar xitos, fracasos y complicaciones como parte de la exclusivamecnica del juego. Incluso una tirada con xito puede acarrear algn tipo dedesventaja, y aunque falles en tu empeo todava puedes sacar algo bueno de tufracaso. Este sistema tiene en cuenta todas las condiciones narrativas y permite a losjugadores y al DJ formar una reserva de dados para cualquier tipo de tarea.

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    Mientras que otros sistemas de tiradas de dados determinan el xito o el fracasode una tarea de forma binaria, los dados especiales de La Era de la Rebelinpermiten una amplia variedad de opciones narrativas. La posibilidad constantede obtener un xito con complicaciones o un fracaso con ventaja aade enormesposibilidades interpretativas.

    Qu hay en la caja?

    La Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin incluye:

    1 Libro de Aventura de 32 pginas, 1 Libro de Reglas de 48 pginas y 1cuadernillo introductorio

    4 cuadernos de personaje a todo color

    1 mapa plegable a dos caras y a todo color

    14 dados especiales

    9 fichas de Destino, 33 indicadores de personaje y 7 indicadores de vehculo

    La Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin incluye todos los componentes

    necesarios para que hasta cinco jugadores comiencen sus aventuras en la galaxiade Star Wars. Un cuadernillo introductorio de cuatro pginas prepara a los nuevosjugadores para la aventura con un breve resumen y un ejemplo de juego. A partir deah, el mdulo introductorio incluido en el Libro de Aventura incluye explicacionesdetalladas del resto de los contenidos. El Libro de Reglas de 48 pginas sirve comoreferencia adicional, y presenta las reglas de juego en un formato fcil de utilizar.

    La Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin incluye tambin cuatro cuadernosde personaje (descritos anteriormente) y un mapa plegable a todo color impreso porambas caras. En un lado se muestra la base Susurro (que ser la localizacin principalde la aventura) e imgenes de su plataforma de aterrizaje y su torre de comunicaciones.

    En la otra cara se incluye la selva circundante.Con todo esto, adems de los 33 indicadores de personaje y los 7 indicadores devehculo incluidos, los jugadores podrn mostrar fcilmente su situacin y susposiciones relativas durante la historia. Por ltimo, se incluyen tambin 14 dadosespeciales y 9 fichas de Destino para poder utilizar la mecnica bsica del juego.

    Cunto se diferencia este producto del reglamento bsico deLa Era de la Rebelin?

    La Caja de Inicio de Star Wars: La Era de la Rebelin es un punto de partida perfecto, sin

    importar que seas un jugador novato o veterano. El reglamento bsico de La Era dela Rebelincuenta con profesiones, armas, astronaves, talentos adicionales y muchoms, y proporciona una experiencia ms completa que la Caja Bsica. Es el puntode partida para toda una lnea de productos, entre los que se incluyen aventuras,suplementos con contenido adicional tanto para los jugadores hroes como para elDJ, y mucho ms.

    Los jugadores que hayan utilizado la Caja Bsica descubrirn que aunque esbsicamente el mismo juego que el descrito en el reglamento bsico de La Era dela Rebelin, es una versin simplificada, abreviada y ms fcil de aprender.

    La aventura Asalto a la base Susurro, junto con el mapa plegable, los cuadernos depersonaje y los indicadores de personajes y vehculos son exclusivos de la Cajade Inicio de La Era de la Rebelin.

    Qu es La Era de la Rebelin?

    La Era de la Rebelines el segundo de tres juegos de rol independientes perototalmente compatibles. Cada uno de ellos nos muestra una variacin nicadel universo de juego de Star Wars, pero las reglas bsicas son totalmenteintercambiables. Los jugadores y el DJ tendrn la opcin de utilizar todo elmaterial de forma separada o de combinarlo como crean necesario para disearsu propia experiencia de juego nica.

    La Caja de Inicio de La Era de la Rebelinlanza a los jugadores en mitad de la Guerra CivilGalctica como integrantes de la Alianza Rebelde. Al incluir personajes pregenerados,un reglamento simplificado y una aventura introductoria, la Caja de Inicio de la Era de laRebelines el punto de entrada perfecto a los juegos de rol de Star Wars.

    Qu es un juego de rol?

    Un juego de rol (JdR) es un juego cooperativo de interpretacin. Como muchos otrosjuegos tiene reglas, componentes y dados que os ayudarn a describir y resolverla accin. A diferencia de la mayora de los juegos, en un JdR no hay ganadores ni

    perdedores, y no se juega en contra de otro equipo. Si todo el mundo se divierte, todoel mundo gana!

    El Director de Juego, o DJ, acta como rbitro y narrador. Es su responsabilidadpresentar una situacin emocionante e interesante a los dems jugadores, yayudarles a determinar qu sucede a continuacin cuando los jugadores respondana la situacin. El DJ tambin asume el papel de todos los personajes de la galaxiaque no estn controlados por otro jugador. Los personajes controlados por elDJ se conocen como Personajes No Jugadores, o PNJ. El DJ puede inventarsus propias historias y aventuras, o utilizar las escritas por otra persona,como la aventura incluida en la Caja de Inicio de Star Wars: La Era dela Rebelin.

    Los dems jugadores asumen el papel de personajesde la galaxia de Star Wars. En la Caja de Inicio de StarWars: La Era de la Rebelin se incluyen cuatro hroespregenerados. Si eres un jugador hroe, elige uno delos cuadernos de personaje y ponlo delante de ti;te explicar cmo es el personaje con el que haselegido jugar y te proporcionar gran cantidad deinformacin de juego. Durante la partida debersdecidir qu dice y hace tu personaje, y utilizar losdados y las reglas del juego para determinar

    si tienes xito o fracasas. Los personajescontrolados por los jugadores hroes seconocen como Personajes Jugadores, o PJ.

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    Star Wars LCG Caja BsicaEnfrntate para decidir el destino de lagalaxia. nete a Luke Skywalker, Han Solo,la princesa Leia Organa, Obi-Wan Kenobiy el resto de los hroes que desafanal Imperio Galctico en su lucha contralos agentescorrompidos delos Sith. O djatellevar por la ira y

    combate junto aDarth Vader.

    EDGSWC01

    Ciclo de HothLa desolacin de HothEDGSWC02

    La bsqueda de SkywalkerEDGSWC03

    Tiempos TenebrososEDGSWC04

    Asalto a la base EcoEDGSWC05

    La batalla de HothEDGSWC06

    Huida de HothEDGSWC07

    Ecos de la FuerzaHroes y leyendasEDGSWC10

    La atraccin del Lado OscuroEDGSWC11

    Conocimiento y defensaEDGSWC12

    nete a nosotros o muereEDGSWC13

    Su energa nos uneEDGSWC14

    Oscuridad y luzEDGSWC15

    Al filo de las tinieblasEl equilibrio de la Fuerza oscila entre elLado Oscuro y el Lado Luminoso, y tanto elImperio Galctico como la Alianza Rebeldese procuran los aliados ms insospechados.Esta expansin Incluye mazos bsicos paralas faccionesContrabandistas yespas y Escoria yvillanos.

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    El equilibrio de la FuerzaIncluye un nuevo conjunto de objetivopara cada una de las seis facciones del

    juego, con los que podrs ampliar tusmazos y estrategias. Tambin proporcionanuevas reglas para jugar partidas de 3 y 4

    jugadores.

    Secretos en las sombras

    Por toda la galaxia hay individuos que se sienten mscmodos pasando desapercibidos, al amparo de laoscuridad. En esta expansin para Star Wars: El juego de

    cartas os invitamos a deslizaros entre las sombras paraconocer a quienes se ocultan en ellas.

    Algunos de los que se esconden entre las sombras lohacen para huir de la persecucin y la ejecucin. Losjedi fueron supuestamente exterminados cuando secre el Imperio, pero su llama an no se ha extinguidode la galaxia. En los desiertos yermos de Tatooine, o enlos pantanos y cinagas de Dagobah, los ltimos jedisupervivientes se han refugiado para esperar tiemposmejores mientras se consagran al estudio de la Fuerza.

    Aunque viven en el anonimato, la Fuerza es intensa enellas, y pronto los jedi emergern una vez ms paradesempear su papel en el destino de la galaxia.

    Otros habitantes de las sombras ejercen oficios muchomenos honrados. Para la escoria y los villanos de la galaxia,los chanchullos en callejones oscuros, las operacionesclandestinas y los asesinatos discretos son un estilo devida. Puede que no se dejen ver en calles bien iluminadas,pero multitud de cazarrecompensas, mercenarios,matones y recaudadores acechan a los incautos en lassombras. Quiz trabajen por honor, por crditos o para

    la titnica organizacin criminal conocida como el SolNegro, pero all donde operan estos profesionales, la gentesensata procura apartarse de su camino.

    En esta expansin de lujo encontraris 26 nuevosconjuntos de objetivo formados por 2 copias de cada unode los 12 conjuntos exclusivos ms 1 copia completa de2 conjuntos de Lmite 1 por mazo de Objetivos. Aunqueesta expansin se centra en los Jedi y en la Escoria yvillanos, contiene cartas tiles para todas las faccionesdel juego. Incluye dos cartas de Destino totalmente

    nuevas que aadirn tensin a todas las luchas por laventaja, adems de versiones exclusivas de personajesemblemticos como Luke Skywalker que se unirn a la

    batalla junto con nuevos hroes y villanos, tales como elPrncipe Xizor y Talon Karrde.

    Muchos Cazarrecompensas alcanzan la fama: Bossk,Dengar, IG-88 y Zuckuss son slo unos pocos ejemplos. Pero

    un hombre se ha forjado una reputacin como profesionalindiscutible de la caza del hombre: Boba Fett (Entre lassombras, 666) posee un surtido de iconos de combate quele proporcionan una versatilidad similar tanto para el ataquecomo para la defensa, segn lo requiera su contrato. Lapalabra clave lite y tres iconos de la Fuerza lo conviertenen un candidato ideal para lograr que la Fuerza acompaea su bando, pero es su Reaccin lo que le convierte en elmejor en su oficio. Despus de que Boba Fett resuelve ungolpe, puedes quitarle inmediatamente todas sus fichas deConcentracin! Teniendo en cuenta que, en la prctica, esto

    le permite golpear dos veces en cualquier enfrentamiento,Boba Fett podra liquidar fcilmente a cualquier Unidadenemiga o destruir un Objetivo por s solo si cuenta con laventaja. Si adems lo mejoras con un Lanzallamas, podractivarlo al golpear para infligir una cantidad inusitada dedao a las Unidades del Lado Luminoso que se atrevan ainterponerse en su camino.

    Entre las sombrasAnunciamos la prxima expansin deluxe para Star Wars: El juego de cartas

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    Nos encontramos en un periodo de guerra civil...

    Hazte con la victoria en la Guerra Civil Galctica con Star Wars: Imperio vs Rebelin,un trepidante juego de cartas para 2 jugadores. En cada partida, t y tu oponenteoponis vuestro ingenio y recursos por haceros con el control de eventos cruciales.Si logras frustrar a tu oponente, tomars la posesin del evento, lo que te llevarun paso ms cerca de la victoria. Ya busques el triunfo mediante la aplicacin delpoder militar, o prefieras utilizar la diplomacia para alcanzar tus fines.

    A un lado de este campo de batalla galctico estn los hroes de la AlianzaRebelde. Slo en raras ocasiones pueden estos hroes enfrentarse abiertamentea los ilimitados recursos de la Armada y el Ejrcito imperiales. En lugar de eso,los personajes icnicos de Star Warsy los hroes annimos de la Rebelin deben

    trabajar en secreto, utilizando la diplomacia, las operaciones de espionaje y lospoderes de la Fuerza para cumplir sus objetivos. Incluso en las ocasiones enque la Rebelin moviliza todos sus efectivos militares para ganar una batallao destruir una posicin imperial crucial, primero necesitan que las FuerzasEspeciales tde la Alianza les preparen el terreno.

    Oponindose a los heroicos esfuerzos de la Alianza Rebelde est el monstruosopoder del Imperio Galctico, dirigido por el retorcido Emperador. El lado oscuro dela Fuerza es intenso en el Emperador y en Darth Vader, y la potencia militar delImperio no tiene rival en toda la galaxia. Ya lleves a cabo negociaciones agresivaso recurras a cazarrecompensas y dems escoria para que persigan a los espasrebeldes, sobre tus hombros descansa la responsabilidad de convertir el Imperioen la potencia definitiva de la galaxia.

    Domina un Evento:Cada ronda de juego, el Imperio y la Rebelin se enfrentan porinclinar a su favor el desenlace de un Evento, que pude consistir desde infiltrarse en elCentro Imperial a realizar un ataque quirrgico contra una base enemiga. Cada una deestas confrontaciones requiere que emplees todos los recursos que tanto el Imperiocomo la Alianza Rebelde tienen repartidos por toda la galaxia, entre los cuales hayacuerdos diplomticos, efectivos militares, y los poderes de la Fuerza. Al empezar unaronda de juego, se revela una carta de Evento de su mazo correspondiente, lo quedetermina qu forma cobrar este nuevo conflicto entre el Imperio y la Rebelin.

    Durante la confrontacin por el desenlace de un Evento, puedes destinar msrecursos a este conflicto robando cartas de Recurso de tu mazo y ponindolasen juego. Cada una de estas cartas de Recurso posee un Valor de Recurso que seindica en la esquina superior izquierda de la carta. Tu objetivo cuando pones enjuego estas cartas de Recurso consiste en alcanzar un Valor Total de Recursosque sea lo ms cercano posible al Valor de Objetivo del Evento disputado, perosin llegar a superarlo. Si tu Valor Total de Recursos supera el Valor de Objetivodel Evento, eso significa que tu oponente habr puesto al descubierto tusoperaciones secretas, y en consecuencia l ser el ganador del Evento. Tambindebers tener en cuenta la Capacidad del Evento disputado, que limita tuhabilidad para influenciar ese Evento, puesto que no puedes tener en juego un

    nmero de cartas de Recurso superior al de la Capacidad del Evento.

    Recursos para la batalla:En Star Wars: Imperio vs Rebelintendrs que haceruso de todos tus recursos disponibles para alzarte con la victoria en lasconfrontaciones y reclamar la galaxia para tu faccin. Cada turno, puedesaumentar la presencia de tu faccin en el Evento disputado robando la primeracarta de tu Mazo de Recursos y ponindola en juego. Cada carta de Recurso quepongas en juego te proporciona ms poder y te acerca un poco ms al Valor deObjetivo del Evento disputado. La carta de Recurso mostrada al lado del texto,por ejemplo, tiene un Valor de Recurso de 5, que se aade a tu Valor Total deRecursos mientras esa carta est en juego. Si tu Valor Total de Recursos superaen algn momento el Valor de Objetivo del Evento, tus operaciones habrnquedado al descubierto y tu oponente ganar ese Evento.

    En lugar de poner en juego una nueva carta de Recurso, tambin puedes activar el

    poder de una carta de Recurso que ya est en juego. Para activar el poder de unacarta de Recurso, debes agotarla girndola 90 en sentido horario. Cuando unacarta ha sido agotada, ya no podrs volver a utilizar su poder a menos que esacarta vuelva a quedar preparada. El Valor de Recurso en estado agotado apareceindicado en la esquina inferior izquierda de una carta de Recurso preparada.

    Hay cuatro tipos distintos de cartas de Recurso, cada una de ellas con un poderdiferente. Movilizando un Ejrcito de tu faccin puedes descartar una de las cartas deRecurso de tu oponente. Las cartas de Diplomacia permiten descartarse a s mismaso una de tus otras cartas, dndote una manera de manipular tus fuerzas el Eventoactual. Las cartas de Reconocimiento proporcionan informacin vital de espionaje alpermitirte mirar las dos primeras cartas de un Mazo de Recursos y descartar una deellas. Por ltimo, tal vez acabes descubriendo que el poder de la Fuerza es el que tepresta mayor ayuda, al agotar una de las cartas de Recurso de tu oponente.

    Si no deseas robar una nueva carta o ya has agotado tus mejores Recursos,puedes optar por gastar una ficha de Influencia. Gastando Influencia paraayudar a inclinar la balanza del Evento actual, puedes preparar una de tus cartasagotadas, lo que te permite volver a utilizar su poder.

    Cuando ambos jugadores eligen pasar durante su turno, el jugador cuyo ValorTotal de Recursos est ms cerca del Valor de Objetivo del Evento, sin llegara superarlo, ganar ese Evento, adems de cualquier ficha de Influencia que

    pueda acompaar esa victoria. Cuando el Imperio o la Rebelin acumulan 7puntos de victoria, su dominio sobre la galaxia queda ampliamente demostradoy gana la partida.

    Hroes y villanos:A medida que das forma al destino de la galaxia, las estrategiasglobales y la ayuda de personajes icnicos aportan una mayor profundidad a tuspartidas. Los personajes se barajan dentro de tu Mazo de Recursos, del que podrnsurgir para inclinar a favor del Imperio o de la Rebelin el desenlace del Eventodisputado. La presencia de un personaje puede inspirar a tus otras tropas a realizargrandes hazaas, y los personajes preparados son las cartas con mayor Valor deRecurso del juego. El Valor de Recurso de un personaje agotado baja hasta 1, pero

    activar el poder de un personaje suele hacer que esta prdida valga la pena.

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    Ya se encuentran disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda onlinelas nuevas expansiones de naves individuales para X-Wing: el juego de miniaturas!Los packs de expansin HWK-290, Lanzadera clase Lambda, Ala-B y BombarderoTIE ya estn aqu.

    Cada una de estas expansiones contiene unadetallada miniatura de la correspondientenave, reproducida con total fidelidad a lamisma escala 1/270 que las dems navesdel juego (como siempre, hemos colaboradoestrechamente con Lucasfilm Ltd. paraasegurarnos de que todas las miniaturastienen el tamao adecuado). Tambin seincluyen en cada pack mltiples cartas de Navey de Mejora, un indicador de maniobras y todaslas fichas e indicadores necesarios.

    Refuerza tu flota

    En conjunto, estas naves permiten a losjugadores de X-Wing disponer de unaamplia variedad de nuevas estrategias, ms

    especializadas y compenetradas con el restodel escuadrn gracias a sus funciones de

    apoyo y mejoras de sistema.

    Tanto el HWK-290 como laLanzadera clase Lambda

    introducen diversasopciones de apoyoque un astuto lder

    de escuadrn puedeaprovechar para

    obtener un

    rendimiento extraordinario. Diseadas desde el principio como naves derefuerzo, el HWK-290 y la Lanzadera clase Lambda son naves utilitarias muyverstiles que mejoran las dems astronaves de su escuadrn.

    El pack del HWK-290 contiene cuatro cartas de Nave para jugar con un Agenterebelde y otros tres pilotos exclusivos, entre los que se incluye el clebre KyleKatarn, que puede asignar sus fichas de Concentracin a otras naves aliadas queestn a alcance 13. Adems, cada HWK-290 puede equiparse con un arma detorreta y un tripulante adicional, y el pack incluye seis Mejoras con, entre otras, lacarta de Ttulo del Cuervo Oxidado, la nave pilotada por Kyle Katarn.

    Por su parte, la flota imperial cuenta con las prestaciones de la nuevaLanzadera clase Lambda, cuyo pack de expansin incluye cuatro cartas deNave con pilotos exclusivos que proporcionan considerables beneficios a suscompaeros de escuadrn.

    Refuerza tu ota con

    armamento letal

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    Desarrolla tu estrategia con maestra en X-wing: El juego de miniaturas

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    Un armamento letal

    Necesitas naves para aprovechar la capacidad de refuerzo del HWK-290 y lalanzadera clase Lambda? Tal vez debas plantearse el devastador potencial ofensivodel Ala-By el Bombardero TIE.

    El pack de expansin del Ala-B te permite equipar cualquiera de sus cuatrocartas de Nave con un impresionante despliegue de mejoras. Cada Ala-Bpuedeequiparse con una mejora de sistema, un can y un mximo de dos torpedos,incluidos los potentes Torpedos de protones avanzados. Estos proyectiles decorto alcance slo se pueden disparar contra enemigos situados a alcance 1,pero con su 5 en Escudos y su capacidad para realizar toneles volados, el Ala-Best diseado para el combate a corto alcance incluso en los enfrentamientosms encarnizados.

    La ltima nave de esta nueva oleada de expansiones es el Bombardero TIE, uncaza estelar capaz de desplegar una capacidad de destruccin impresionante.Aunque no es tan gil como los dems modelos TIE, el bombardero puedeacarrear la suficiente potencia de fuego como para aniquilar prcticamente

    cualquier objetivo enemigo.

    Cada bombardero TIE tiene capacidad para dos torpedos, dos misiles y unabomba. En consecuencia, las cinco cartas de Mejora incluidas en el pack ofrecenun amplio surtido de armamentos entre los que se cuentan las potentes Bombasde protones, que al detonar infligen 1 carta de Dao boca arriba a todas lasnaves que se encuentren a alcance 1, ignorando sus Escudos. En los prximosadelantos os ofreceremos ms detalles sobre estas nuevas y emocionantesopciones!

    Con sus nuevas funciones de apoyo, mejoras de sistema y cargas explosivas,estas nuevas astronaves intensificarn las batallas entre la flota Rebelde y laArmada Imperial.

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    En la cuarta oleada de expansiones de naves para X-Wing: el juego de miniaturas,encontrars emocionantes avances tecnolgicos y una gran variedad demejoras para tus flotas. Tambin recibirs la oportunidad de volar cuatro de lasnaves estelares ms reconocibles del universo expandido de Star Wars: el Z-95Cazacabezas, el Defensor TIE, el Ala-Ey el TIE Fantasma!

    X-Wing est fuertemente basado en los principios bsicos de los duelosespaciales cinemticos. Ahora, despus de que las dos ltimas oleadas deexpansiones de naves aadieran cargueros ligeros, naves de transporte y

    bombarderos a las trepidantes batallas del juego, esta cuarta oleada de navesvuelve a centrarse en los cazas especializados en superioridad espacial.

    Cada uno de los cuatro cazas estelares de la cuarta oleada llega dispuesto amaniobrar, librar batallas y cumplir un papel especfico en tu flota:

    Z-95 Cazacabezas

    En muchos sentidos, el Z-95 Cazacabezasfue el precursor del Ala-X. Aunque elms moderno Ala-Xacabara dejndolo obsoleto en muchos aspectos, el Z-95tiene un radio de giro ms cerrado y es barato, resistente, y lo suficientementefiable como para que la Alianza Rebelde continuar utilizndolo durante toda laGuerra Civil Galctica, especialmente en tareas de apoyo areo cercano.

    El Z-95 Cazacabezasentra en X-Wingcomo el caza estelar Rebelde con un menorcoste en puntos de escuadrn. Ninguna de las cuatro cartas de Nave que vienenen el pack de expansin Z-95 Cazacabezascuesta ms de diecinueve puntos deescuadrn, y por slo doce puntos, el Piloto del Escuadrn Bandido empata conel Piloto de la Academia Imperial como el caza estelar ms barato de todo el

    juego. Aun as, el Z-95 Cazacabezasno ha sido diseado para maniobrar como unCaza TIE; en lugar de ello, dispone de las acciones Concentracin y Fijar blanco,as como la capacidad para cargar y disparar un misil. En consecuencia, el packde expansin Z-95 Cazacabezasviene con dos mejoras de misiles: los Misiles deasalto y los mortferos Misiles de pulso inico.

    En conjunto, el pack de expansin Z-95 Cazacabezasincluye una miniatura deZ-95, cuatro cartas de Nave, cinco cartas de Mejora, un selector de maniobras ytodas las fichas necesarias para incorporar tu Z-95 a la batalla!

    Defensor TIE

    Cuando fue puesto inicialmente en servicio poco antes de la Batalla de Endor,el Defensor TIEera tal vez el caza estelar ms avanzado tecnolgicamente de lagalaxia. Mejoraba el diseo del Caza TIEaadindole escudos, un hiperimpulsory armas ms potentes.

    En X-Wingel Defensor TIEes un mortfero caza estelar que cuenta con un valorde tres puntos en Ataque, Agilidad, Casco y Escudos. Los jugadores Imperialespueden aumentar su potencial armamentstico equipndolo con mejoras decaones y misiles, y puesto que durante la Guerra Civil Galctica slo se permitaa los mejores pilotos del Imperio ponerse a los mandos de un Defensor TIE, losdos pilotos nicos que vienen con las cuatro cartas de Nave de esta expansintienen acceso a talentos de piloto de lite.

    Impacto inmediato

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    Una nueva oleada de cazas que dar que hablar

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    El pack de expansin Defensor TIE viene con una miniatura de Defensor TIE,cuatro cartas de Nave, un selector de maniobras, todas las fichas necesarias,y cinco cartas de Mejora entre las que hay un par de talentos de elite que sinlugar a dudas harn de tu piloto de Defensor TIEun temible depredador de losfrenticos duelos espaciales del juego.

    Ala-E

    Cuando fue diseado, el Ala-Etena como objetivo igualar o superar en todos

    los aspectos las prestaciones del Ala-X, y el pack de expansin Ala-Epara X-Wingintroduce un caza estelar que combina lo mejor de la potencia de fuego yresistencia del Ala-Xcon la velocidad y maniobrabilidad del Ala-A.

    Por si eso fuera poco, la avanzada tecnologa del Ala-Equeda representada en elhecho de que puede equiparse con mejoras de sistemas y droides astromecnicos,adems de un cargamento de torpedos. La suma de todas estas mejoras permiteprobar algunas interesantes combinaciones nuevas, y el Ala-E permite sertremendamente creativo a la hora de crear listas de escuadrones.

    Por ejemplo, al combinar R7-T1 con Sensores avanzados en una nave pilotadapor alguien como Etahn Abaht, quien es capaz de utilizar Mximo esfuerzo,puedes realizar hasta tres acciones antes de revelar tu maniobra. Y si esamaniobra es verde, Etahn Abaht podr incluso finalizar su fase de Activacin sintener asignada una ficha de Tensin!

    Con su miniatura de Ala-E, cuatro cartas de nave, cinco cartas de mejora, selectorde maniobras y fichas, el pack de expansin Ala-Etrae todo lo necesario para quepuedas probar tcticas completamente nuevas en tus batallas de X-Wing!

    TIE Fantasma

    Al incorporar un dispositivo de camuflaje de cristales de estigio a un cazade asalto V38 modificado que ya viene equipado con escudos deflectores yun hiperimpulsor, los diseadores del TIE Fantasma crearon uno de los cazasestelares ms peligrosos de la galaxia!

    El pack de expansin TIE Fantasma hace que este temible caza cobre vidaaadiendo nuevas reglas para representar el dispositivo de camuflaje que lepermite desaparecer en plena batalla de los sensores enemigos. Los jugadoresImperiales podrn personalizar todava ms sus TIE Fantasmacon mejoras de

    sistemas y tripulantes, de manera que los Rebeldes nunca sabrn qu esperar.

    El pack de expansin TIE Fantasma incluye una miniatura de TIE Fantasma,cuatro cartas de Nave, cuatro Mejoras, un selector de maniobras, cartas dereferencia para sus nuevas reglas, y todas las fichas necesarias para que tu TIEFantasmapueda sumarse a la batalla!

    Con su armamento superior, maniobrabilidad a altas velocidades, hbilespilotos y mejoras tecnolgicamente avanzadas, estos cuatro nuevos cazasestelares estn destinados a dejar su marca en las naves enemigas!

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    Ases Rebeldes contiene 1 Ala-Ay 1 Ala-Ben miniatura, los dos con esquemas decolores alternativos. En su interior tambin encontrars 4 nuevos y avezados

    pilotos exclusivos, 13 cartas de Mejora, selectores de maniobra y todas lasfichas necesarias para lanzar estos cazas estelares al fragor de los combatesespaciales contra el maligno Imperio Galctico. Tambin se incluye una nuevamisin que implica a algunos de los mejores pilotos de la Alianza Rebelde en unaoperacin de rescate a la desesperada en la cual podrs constatar la resistenciadel Ala-By la agilidad del Ala-A.

    Vuela con los mejores! Los esquemas de color alternativos de las miniaturasincluidas en la expansin Ases Rebeldes te permitirn luchar por la causa de laAlianza mientras representas los esfuerzos heroicos de los primeros pilotos queprobaron los prototipos experimentales de Ala-Ay Ala-B.

    El privilegio de pilotar los prototipos de la flota rebelde solamente se concedea los ases espaciales. Manejar los mandos del gil Ala-A requiere unaconcentracin tremenda y unos reflejos fulgurantes. Pero al colaborar conla Alianza Rebelde en el desarrollo y mejora de sus diseos originales, susesfuerzos beneficiaron a todos los que se haban consagrado a la causa de lalibertad galctica, y finalmente el Ala-Ademostr su vala ayudando a inutilizardestructores estelares durante la batalla de Endor.

    Para honrar a aquellos pilotos de pruebas, el Ala-A que se incluye en AsesRebeldes presenta el pintado caracterstico que se ilustra en la carta de Nave del

    Piloto de pruebas, con una franja azul en el centro y detalles en rojo y amarillo.

    Entre tanto, gracias a sus sistemas de armamento pesado y sus resistentesescudos deflectores, el Ala-Bse consolid como uno de los cazas de asalto msformidables de la flota rebelde. El sistema exclusivo de giroestabilizacin de lanave mantena su carlinga en una posicin fija durante el vuelo, facilitando alpiloto la coordinacin de complejas maniobras de vuelo y ataque. Sin embargo,la carlinga rotatoria y el complejo sistema de sensores A Nv-9q de Fabritechslo podan ser dominados por veteranos curtidos, y la Alianza Rebelde tuvo quededicar ms tiempo del esperado en la instruccin de pilotos cualificados paramanejar estos cazas en situaciones de combate.

    Los pilotos del Escuadrn Daga fueron los primeros en recibir el Ala-B en suetapa experimental, y tambin en ser desplegados en combate a los mandos delcaza estelar. Por consiguiente, el Ala-Bde Ases Rebeldes est pintado de blancocon detalles en rojo, el esquema de color propio del Escuadrn Daga.

    Tanto el Ala-Acomo el Ala-Bde la expansin Ases Rebeldes presentan la mismaescala 1/270 que las miniaturas incluidas en los packs de expansin del Ala-Ayel Ala-B, respectivamente.

    La lite rebeldeLos mejores pilotos para combatir al Imperio

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    As como cada Ala-A y Ala-B es tan slo unaherramienta potente para la flota rebelde, loscazas alternativos de esta expansin no son msque el principio de todo lo que tiene que ofrecerpara los jugadores.

    Para pilotar un caza estelar se necesita un piloto;para pilotar uno de los cazas estelares msdesafiantes de la galaxia se precisa uno de losmejores pilotos de la galaxia. En Ases Rebeldesencontrars 4 pilotos nicos que no slo estn

    a la altura de pilotar estas complejas astronaves,sino que saben cmo hacerlas bailar.

    Por ejemplo, Jake Farrell abandon su retiropara instruir a los pilotos rebeldes en tcticas devuelo contra las tropas imperiales, y fue reclutado para participar en el diseodel Ala-A. En X-Wing aparece como uno de los pilotos ms concentrados deljuego. Cada vez que efecta una accin de concentracin o recibe una ficha deConcentracin, puede llevar a cabo una accin gratuita de impulso o de tonelvolado.

    De igual modo, la tremenda habilidad del piloto de Ala-B Keyan Farlanderse traduce en una capacidad igualmente efectiva: cada vez que ataca, puedequitarse una ficha de Tensin para cambiar todos sus resultados concentracinpor resultados impacto. Esto no slo le permite convertir un efecto perjudicialen un ataque con modificadores positivos, sino que tambin lo capacita paraejecutar maniobras rojas con impunidad. Si as lo quisiera, Keyan Farlanderpodra realizar el peligroso giro koiograno cada ronda.

    Por si fuera poco, Ases Rebeldes introduce 13 cartasde Mejora que bien podran cambiar por completoel modo en que se utilizan estas naves en combate.Entre ellas encontrars un nuevo tipo de misil, una

    mejora de sistemas de coste 1, Ttulos para amboscazas estelares, 2 tripulantes exclusivos del bandoRebelde y la primera mejora del juego con un valornegativo en puntos de escuadrn, Reequipado en Chardaan.

    Con todas estas mejoras podrs personalizar an ms tus Alas-A y Alas-B,haciendo que sean ms verstiles y tiles que nunca.

    Adems de todo esto, Ases Rebeldes plantea una emocionante misin nuevatitulada Salto al subespacio, en la cual un agente rebelde ha capturado a unmoff de alto rango. Sin embargo, captor y prisionero vagan a la deriva en

    una cpsula de salvamento que se dirige hacia un campo de asteroides. Con lasfuerzas imperiales a punto de alcanzar la cpsula, la Alianza ha de confiar en laagilidad del Ala-Ay la resistencia del Ala-Bpara rescatar a su agente lo antesposible.

    El bando Rebelde empieza esta misin con ms puntos de escuadrn que elImperial, pero los va a necesitar todos (y las habilidades de lite de los ases

    que pilotan el Ala-Ay el Ala-B) para rechazar las numerosas oleadas de cazasimperiales mientras guan la cpsula de salvamento a travs de un mar deletales asteroides.

    Quieres demostrar sus habilidades como piloto? Pues aqu tienes tuoportunidad de encarnar a uno de los pilotos de lite de la Alianza Rebelde paramanejar y perfeccionar sus prototipos de cazas experimentales.

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    El Trasnporte rebelde GR-75es la primera expansin de nave enorme paraX-Wing: el juego de miniaturas. Con ella dispondrs de nuevas opciones paralibrar tus picas batallas espaciales ambientadas en el universo de Star Wars!

    Diseada para los nuevos formatos de Juego Cinematogrfico y Juego pico,la expansin del Transporte rebeldecontiene 1 miniatura del transporte GR-75, 1 miniatura de Ala-Xpintada con colores alternativos, 7 cartas de Nave,

    24 cartas de Mejora y todos los selectores de maniobra, cartas de Dao,fichas y elementos de juego que necesitars para pilotar el transporte y sucaza de escolta.

    Adems, la caja del Transporte rebeldeincluye una nueva plantilla de maniobray fichas de Energa con las que el GR-75podr desempear funciones nuncavistas en las naves ms pequeas que han aparecido hasta la fecha.

    El transporte rebeldeha partidoEl transporte mediano GR-75 sobre tu mesa de juego

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    El transporte mediano GR-75

    El emblemtico transporte rebeldeGR-75, cuyo prototipo se mostr por primeravez en la Gen Con Indy de 2013, es clebre por su papel crtico en la evacuacinde la Alianza Rebelde del planeta helado de Hoth. No obstante, su labor en lasoperaciones rebeldes va mucho ms all de aquel conflicto crucial.

    Los GR-75 se utilizaban principalmente para transportar suministros, equipo otropas, pero algunos se habilitaban como naves cisterna para cazas estelares enmisiones de largo alcance. Pese al coste relativamente bajo del transporte, lossensores imperiales no podan penetrar en su casco; la Alianza Rebelde sola

    mejorar esta prestacin instalando emisores de interferencias en la nave. Dehecho, el uso del GR-75estaba tan extendido entre las tropas de la Alianza que amenudo se denominaba transporte mediano rebelde sin ms.

    Ahora el GR-75llega a X-Wingcomo la primera nave enorme, pero tambin comola primera que no dispone de armamento principal...

    Efectivamente, el GR-75 no tiene armamento principal, pero enseguidacomprobars que compensa con creces su falta de potencia de fuego con lapltora de acciones y efectos de Energa que introduce en el juego.

    Qu es la Energa?

    Cuando despliegas el GR-75, las reglas de Energa de la expansin ponen a tudisposicin un amplio abanico de opciones para interactuar con otras naves. Lacapacidad mxima de Energa del GR-75 se indica mediante el nmero moradoque aparece sobre su puntuacin de Agilidad, y con las reglas de la expansin eltransporte puede obtener Energa y gastarla para potenciar una accin nueva oactivar una serie de mejoras adicionales. En conjunto, sus posibilidades tcticashacen del GR-75una astronave tan til como nica en toda la gama de X-Wing.

    La barra de acciones del GR-75brinda las siguientes posibilidades:

    La accin de recuperacin permite al GR-75gastar toda la Energaque tiene acumulada para restaurar la misma cantidad de Escudos,con lo que el transporte podra pasar de estar completamentedesprotegido a poner sus pantallas deflectoras al mximo.

    El GR-75 est dividido en dos secciones (proa y popa). La accin derefuerzo permite reforzar una de estas secciones, lo cual aade 1 resultado deEvasin a todas las tiradas de defensa realizadas contra ataques dirigidos a esaseccin hasta el final de la ronda.

    Con una accin de interferencia, el GR-75puede asignar fichas de Tensin auna astronave enemiga situada a alcance 1-2 (hasta un mximo de 2 fichas deTensin por nave).

    Empleando una accin de coordinacin, el GR-75puede conceder una accingratuita a cualquier nave aliada que tenga a alcance 1-2.

    Aunque la accin de recuperacin es la nica que requiere de forma explcita el usode Energa, las cartas de Mejora del Transporte rebeldeplantean otros usos para esterecurso que se combinan estupendamente con las dems acciones de la nave:

    Puedes usar un Amplificador de comunicaciones para eliminar toda la Tensinde un caza estelar aliado, asignarle 1 ficha de Concentracin y luego concederle unaaccin gratuita con la accin de coordinacin del GR-75.

    aprovechar la accin de interferencia del transporte para imponer fichas deTensin a los cazas estelares enemigos antes de utilizar tus Sistemas de guerraelectrnica para infligirles dao.

    Tambin podras reforzar la seccin de proa o popa de tu GR-75y luego usar unProyector de escudos para redirigir un ataque efectuado contra un caza estelar aliado.

    No importa cmo equipes esta nave enorme: los usos que puede dar a suEnerga aportarn una nueva dimensin a las batallas de X-Wing.

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    La flota Rebelde no estaba formada nicamente por cazas. Puede que pilotos comoLuke Skywalker asestaran golpes decisivos en muchas de las mayores victorias de laRebelin, pero confiaban en el apoyo de los cargueros, transportes, fragatas y otrasnaves de lnea que conformaban el resto de la flota. Ahora, los aficionados de X-Wingpueden reflejar mejor esta diversidad de la flota.

    Aunque el ncleo de X-Wing sigue firmemente anclado en frenticos duelos entrecazas estelares rivales,la llegada de las naves enormes est revolucionando elentorno de juego no competitivo, con grandes batallas picas, en las que el Tantive IV

    y el Transporte Rebeldeson absolutos protagonistas. Con las reglas para campaas dejuego cinemtico y un nuevo formato de torneo pico, estas icnicas naves Rebeldesaadirn una nueva dimensin a tu experiencia X-Wing!

    Un apoyo colosalcontra el ImperioLlega el formato pico con la Tantive IV

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    Corbeta CR90El Tantive IVprobablemente sea la corbeta CR90 ms famosa. No slo eso, sinoque adems es la primera nave que aparece en la triloga clsica de Star Wars. Lavemos volar por la pantalla, de derecha a izquierda sobre la brillante superficie deTatooine, disparando sus lseres traseros, hasta que la forma de su casco queda

    casi oculta por el brillo de sus once motores de turbina de iones.

    El pack de expansin Tantive IVque te permite ponerte al mando de la nave quenos enganch a la mejor space opera de todos los tiempos!

    Diseada para su uso en juego cinemtico y en el nuevo formato de torneo pico,la miniatura del Tantive IVno comparte la escala 1/270 de las naves vlidas parael formato de torneo estndar. En lugar de eso, esta miniatura cuidadosamentedetallada y prepintada se ha esculpido a una escala relativa que funcione bien enel juego junto a los cazas del juego y a las dems naves grandes. Adems de laminiatura, la expansin contiene nuevas misiones que promueven experienciasde juego profundamente temticas, ya sea jugndolas de forma individual o

    formando una gran campaa, y los jugadores Imperiales tendrn la oportunidadde capturar a esta famosa nave antibloqueo Rebelde.

    Una cuestin de escala

    El Tantive IVy el Transporte Rebeldeson las primeras naves de X-Wingpublicadasfuera de la escala 1/270 del resto de modelos. A esa escala son sencillamentedemasiado grandes para funcionar en el juego, por lo que tenamos dosopciones. Podamos cambiar su escala o podamos dejarlas fuera del juego.Al final decidimos que eran naves demasiado icnicas y emocionantes como

    para ignorarlas, as que inventamos una nueva escala relativa, equilibrandocuidadosamente la jugabilidad de cada nave con su presencia sobre la mesa.Esto significa que tendrs an ms opciones en tus partidas. Podrs seguircentrndote en duelos y torneos estndar a escala 1/270, pero tambin tendrsla opcin de jugar con estas enormes naves en juego cinemtico y en los nuevostorneos picos.

    Un nuevo formato de torneoEl Transporte Rebelde y el Tantive IV son demasiado grandes para los torneosestndar, as que vamos a crear un formato de torneo completamente nuevopara incluirlos!

    El formato de torneo pico permite a los jugadores emplear naves de todos lostamaos en enormes batallas que resonarn por todo el universo de Star Wars.En el formato pico del juego, tu Transporte Rebeldepuede apoyar los esfuerzosde tus Ala-Xcon sus inhibidores de frecuencia, y el Tantive IVpuede disparar suspotentes lseres contra los TIE de tu adversario.

    Aunque el formato de torneo estndar de X-Wing seguir centrndose enrpidas y letales escaramuzas entre escuadrones rivales, la adicin del nuevoformato pico significa que tendrs una flexibilidad sin precedentes para crear tuescuadrn. No slo podrs crear flotas realmente intimidantes, sino que podrsdesplegarlas contra tus adversarios en combates espaciales de proporcionesverdaderamente picas!

    La flota Rebelde se rene. En su ncleo, X-Wingsigue siendo un juego de duelosrpidos resaltados por el formato de torneo estndar; sin embargo, con lospacks de expansin Tantive IV y Transporte Rebelde, podrs aadir an msprofundidad y opciones a tus partidas de X-Wing.

    Atraviesa el bloqueo imperial!

    La corbeta CR90, equipada con once turbinas inicas de alto rendimientoTer58 de Girodyne, era muy preciada para la Alianza Rebelde por su

    velocidad sublumnica y su resistencia. Aunque dispona de ochocpsulas de salvamento 37s fabricadas por Faberstien-Lago, enellas slo podan escapar 48 de los 165 posibles pasajeros.

    Este pack contiene todo lo necesario para aadir 1 nave CR90a tus partidas. La CR90 es una formidable plataforma ofensivapara la flota rebelde en la que viajan hroes tan emblemticoscomo Leia Organa y Raymus Antilles. Se incluye tambin unacampaa completa formada por varias misiones que situarn alos jugadores en el fragor de la Guerra Civil Galctica. Ademsde estas misiones ambientadas en las pelculas, los jugadoresdel bando Rebelde pueden desplegar la CR90 en un formatode Juego pico que enfrenta a flotas inmensas en batallasespaciales a gran escala.

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    Ases Imperialescontiene dos miniaturas de Interceptores TIE con esquemas de

    color alternativos, varios pilotos nuevos de gran habilidad, una docena de cartasde Mejora y todas las fichas y selectores de maniobra necesarias para desplegarestas naves en combate. Tambin incluye una nueva misin que permite alImperio emplear nuevas tecnologas experimentales en un enfrentamientointenso contra pilotos rebeldes.

    Pilota tu TIE con orgullo!

    Con los esquemas de color alternativos de las miniaturas de los Interceptores TIEque vienen en el pack de expansin Ases Imperialespodrs librar duelos espaciales

    con una de las unidades TIE ms reconocibles del Imperio o incluso con ambas: la181 Ala de Cazas Imperiales y la Guardia Real del Emperador.

    Tambin conocida como Escuadrn Sable, la 181 Ala de Cazas Imperiales era unaunidad TIE de lite y uno de los ms destacados grupos de cazas del Imperio.Liderados por Soontir Fel, los ases de este escuadrn decoran sus InterceptoresTIE con distintivas franjas de sangre tan pronto se anotan la dcima baja encombate. Debido a la composicin de lite del grupo, casi todos sus cazas lucencon orgullo estos galones horizontales de color rojo, que adems pueden verseen todo su esplendor en uno de los Interceptores TIE que se incluyen en el packde expansin Ases Imperiales.

    Los miembros de lite de la Guardia Real del Emperador han sido seleccionadospor el mismsimo Emperador para ejercer como sus guardaespaldas, papel quedesempean con una lealtad absoluta. Este meticuloso proceso de seleccinnicamente lo superan quienes demuestran fuerza, habilidad, inteligencia, lealtad

    y una sensibilidad latente a la Fuerza. Se someten a un entrenamiento intensivo

    y se vuelven extremadamente letales en mltiples formas de combate. Y cuandoel Emperador viaja en su lanzadera privada, lo escoltan pilotando InterceptoresTIE especializados de color carmes, un esquema de color que tambin cobra vidaen Ases Imperiales.

    Ambos Interceptores TIE comparten de base la misma miniatura a escala 1/270del pack de expansin del Interceptor TIEgenrico.

    Nuevos pilotos y mejoras

    Los Interceptores TIE alternativos de esta expansin son slo una de las muchasnovedades que ofrece a los jugadores.

    Por ejemplo, las 8 cartas de Nave de Ases Imperialesreflejan los talentos exclusivosde algunos de los ms formidables guerreros del Imperio. Entre ellos hay 4 pilotosnicos, como Kir Kanos y Carnor Jax, cuyas capacidades especiales se prestan auna amplia variedad de estrategias y aaden ms opciones a la hora de crearun escuadrn. El bando Imperial tambin se beneficiar de la eficaz letalidad delPiloto de la Guardia Real, que tiene la Habilidad ms elevada de todos los pilotosno nicos publicados para X-Winghasta la fecha.

    Ases Imperialesaporta mayor flexibilidad al diseo de escuadrones con 12 cartas

    de Mejora (2 copias de 6 Mejoras distintas) que representan una combinacinde talentos de pilotaje de lite como Oportunista y modificaciones nuevas comola Computadora de seleccin de blancos y el Blindaje mejorado. Adems, comonormalmente no se puede mejorar un Interceptor TIE con ms de 1 talento de

    Los Ases ImperialesEl Imperio juega sus mejores cartas

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    piloto de lite y 1 modificacin, existen muybuenas razones para utilizar el nuevo Ttuloincluido en esta expansin, TIE de la GuardiaReal, que permite a los pilotos de TIE mshabilidosos tomar los mandos de cazas conmltiples modificaciones.

    Cortando el cordn

    Ases Imperiales tambin plantea una nueva y

    emocionante misin con un gran componenteestratgico, Cortando el cordn, que sita a losjugadores en medio de la pugna desesperadade la Alianza Rebelde para evitar que el Imperiodesarrolle un potente prototipo de caza estelar. Siconsiguen activar su nuevo sistema de vuelo y sus funciones de largo alcance,este prototipo imperial podra anular para siempre la superioridad individual delos cazas de la Alianza.

    En esta misin hay una nave Imperial no nica que hace las veces de prototipo,y que los Rebeldes debern destruir; pero mientras la Alianza se esfuerza por

    acabar con este prototipo, el jugador Imperial puede activar cualquiera delas seis tecnologas experimentales diferentes que le proporcionan diversasinstalaciones de investigacin. En conjunto, estas tecnologas convierten elprototipo en un arma letal con la que el Imperio podra asestar el golpe definitivoa la Alianza Rebelde!

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    La sexta oleada de expansiones de naves estelares para X-Wing, supondr lallegada de los elementos ms representativos de la escoria y vileza de la galaxia,los cuales se incorporarn a las frenticas batallas espaciales como La tercerafaccin del juego!

    Las filas de la faccin Escoria y villanos incluyen a muchos de los cazarrecompensas,piratas y agentes del Sol Negro con peor fama en la galaxia de Star Wars. Entre ellospodrs encontrar a personajes infames como Boba Fett, IG-88, Greedo y el prncipeXizor. Los individuos de esta ralea viven al margen de la ley, haciendo todo lo queest en su mano para no involucrarse en la Guerra Civil Galctica en curso, y noconsienten que nada ni nadie pueda suponer una amenaza para su forma de vida.

    Dondequiera que las fuerzas rebeldes o imperiales osen interferir en las operacionesilegales de la faccin Escoria, sta enviar a sus pilotos a presentar batalla,quienes lo harn a bordo de los mejores cazas estelares que puedan comprarsecon dinero, como el Esclavo I, el IG-2000, o la plataforma de ataque clase Vbora

    Estelarfabricada por Motores Mandal. Estas caras astronaves de tecnologa puntase pueden potenciar an ms recurriendo a ciertas modificaciones especiales queya han demostrado su eficacia en el transcurso de numerosas batallas.

    La faccin Escoria se incorpora X-Wing mediante cuatro packs de expansindistintos: Los ms buscados, Vbora Estelar, Interceptor M3-A e IG-2000

    Estas cuatro expansiones para la sexta oleada de naves establecen la faccinEscoria y villanos como una agrupacin de individuos unidos por intereses

    comunes, pero que en ltima instancia estn ms interesados en susganancias personales que en el trabajo en equipo o las victorias colectivas.

    En consecuencia, las capacidades especiales de los pilotos nicos deesta faccin fomentan el uso de unos tipos de escuadrones distintosa los que suelen emplear los jugadores Rebeldes o Imperiales.

    Los ms buscados

    Cmo puede una nueva faccin entrar en X-Wing contando conla potencia de fuego suficiente para poder combatir a las fuerzasrebeldes e imperiales? Pues lo hace empezando con el pack deexpansin Los ms buscados y su variado repertorio de sicarios,pilotos de fortuna, piratas, y contrabandistas de especia, adems

    de una nueva versin del cazarrecompensas ms temido de lagalaxia: Boba Fett.

    Los ms buscados incluye toda una serie de cartas de Nave, Mejoras, fichas yselectores de maniobras que te permiten readaptar algunas naves estelares yaexistentes para poder utilizarlas dentro de la faccin Escoria y villanos. Estasnaves son la Firespray-31, el HWK-290, el Ala-Y y el Z-95 Cazacabezas. En

    esta expansin tambin encontrars tres miniaturas de cazas estelares, dosZ-95 Cazacabezasy un Ala-Y, a los que se les ha dado un esquema de pinturaalternativo y adaptado para su uso en la faccin Escoria y villanos.

    Escoria y Villanos

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    Pocos escrpulos en la nueva faccin de X-wing: El juego de miniaturas

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    Vbora EstelarDiseada por Motores Mandal con la colaboracin directa del prncipeXizor, la plataforma de ataque clase Vbora Estelar fue uno de los cazasms formidables de la galaxia.

    El pack de expansin VboraEstelar viene con unaminiatura prepintada deVbora Estelar esculpida aescala 1/270, que en X-Wing

    supone una nave potentey bien equilibrada capazde destruir con rapidezlas naves hostiles a la vezque elude los disparosenemigos.

    Sus caones lser doblesproporcionan a la VboraEstelar tres puntos deAtaque con su armamento

    principal, combinado contres puntos de Agilidad,un punto de Escudos, yun resistente Casco decuatro puntos. A ste yade por s impresionanteperfil hay que aadir unselector de maniobras muycaracterstico y una barrade acciones que incluye

    tanto la accin de tonel volado como la de impulso, permitiendo a este cazamoverse con soltura por el campo de batalla.

    Evidentemente, tendrs la opcin de desplegar al mismsimo prncipe Xizor abordo del Virago, el prototipo de Vbora Estelarque l mismo ayud a disear.Equipado con tecnologa todava ms avanzada que la de los Vbora Estelarfabricados en serie, el ttulo Virago te permite equipar esa nave con mejoras deSistemas y Mejoras ilegales, como el Corrector de puntera y los Amortiguadoresde inercia que forman parte de las nueve cartas de Mejora de este pack deexpansin.

    Interceptor M-3A

    A pesar de ser el caza estelar ms ligero diseado por Motores Mandal, elinterceptor M3-A Scyk dispona de un punto de emplazamiento en el que eraposible instalar caones de casi cualquier tamao, y el precio del caza era tanbarato que tanto el Cartel Hutt como los contrabandistas Cardas decidieroncomprarlo en grandes cantidades y convertirlo en uno de los pilares de sus flotas.

    Un vehculo tan ligero como gil, el perfil inicial del interceptor M3-A tiene dospuntos de Ataque, tres puntos de Agilidad, dos puntos de Casco, y un punto deEscudos. Las cinco cartas de Mejora de este pack de expansin, no obstante,incluyen el ttulo Interceptor Scyk Pesado y no menos de tres caones, lo quesignifica que dispondrs de un montn de opciones a la hora de adaptar tu Scyk

    para hacer que encaje en la funcin que quieres que desempee en tu flota.

    IG-2000Un caza de asalto clase Agresor sumamente modificado, el IG-2000fue la navepersonal de uno de los cazarrecompensas ms mortferos de la galaxia: el droideasesino IG-88.

    Debido a que IG-88 no precisaba de sistemas de soporte vital, ni tena ningunarazn para temer los efectos gravitacionales provocados por maniobras quesupondran la muerte de un piloto orgnico, la mayor parte del espacio interno delIG-2000se dedic a la instalacin de motores y sistemas de armamento, haciendoque el caza estelar acabara siendo tan temible como su despiadado piloto.

    En X-Wing, el IG-2000es un potente caza estelar de peana grande que cuenta contres puntos de Ataque y Agilidad, y cuatro puntos de Escudos y Casco. Puede llevara cabo las acciones de impulso, evadir, y fijar blanco. Tambin puede ir equipadocon dos caones a la vez, y surcar el espacio a gran velocidad mientras efecta laextenuante maniobra Giro de Segnor.

    Uno de los aspectos msdestacables del pack de expansinIG-2000 consiste en que se tratade la primera expansin de X-Wingque no trae ninguna carta de Nave

    genrica. En lugar de eso, cadauna de sus cuatro cartas de Naverepresenta a uno de los cuatromodelos idnticos de droide IG-88que comparten una sola mente.Todos ellos tienen el mismo valorde Habilidad de 6, y el ttulode uso no nico IG-2000 es unamejora que les permite compartirmutuamente sus respectivascapacidades especiales. Cuantosms IG-88 traigas a la batalla, ms

    mortferos se volvern todos ellos.

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    La quinta oleada de naves trae dos grandes vehculoslistos para el fragor de la batalla: el YT-2400 de laRebelin y el VT-49 Diezmadordel Imperio.

    Adems de las miniaturas de las naves, cada unade las cuales ha sido esculpida para que mantengafielmente la escala 1/270 habitual, el pack deexpansin Carguero YT-2400 y el pack de expansinVT-49 Diezmador traen toda una serie de nuevasmejoras y piezas de terreno que te permitirnexplorar una amplia variedad de nuevas tcticas entus batallas espaciales.

    En estos packs de expansin tambin encontrarsun nutrido reparto de personajes procedentes deluniverso expandido de Star Wars, la primera arma detorreta imperial, y cartas de Mejora diseadas porlos ganadores de los dos primeros campeonatosmundiales de X-Wing.

    Carguero ligero YT-2400

    El carguero ligero YT-2400, el favorito decontrabandistas como Dash Rendar, posee una

    capacidad de carga considerable para su tamao yuna velocidad y maniobrabilidad equiparables a lasde naves ms pequeas. Aunque el modelo de serieviene equipado con torretas lser, Rendar mejorlos sistemas de armamento de su Jinete del Espaciopara garantizar sus entregas.

    El punto ms llamativo del pack de expansinCarguero YT-2400 es su detallada miniatura denave estelar, que viene acompaada por una nuevamisin, tres indicadores de desechos espaciales, unselector de maniobras, todas las fichas que puedanresultar necesarias, y cuatro cartas de Nave, entreellas la del famoso contrabandista Dash Rendar.

    Evidentemente, una nave con tanta capacidadde personalizacin como el YT-2400 debe veniracompaada de todo un repertorio de opciones paramejoras, y por lo tanto el pack de expansin YT-2400viene con trece cartas de Mejora, entre las que estnla mejora de tripulante Lando Calrissian, el ttuloJinete del Espacio, y cartas de Mejora diseadas porlos ganadores de los dos primeros campeonatos

    mundiales de X-Wing.

    VT-49 Diezmador

    Los VT-49 estaban provistos de un blindaje pesadoy un par de torretas con caones lser cudruples.

    Se utilizaban principalmente para misiones dereconocimiento de largo alcance y defensasfronterizas. Era una de las naves de guerra mstemidas del arsenal imperial, y su mando se entregabanicamente a los ofi ciales ms prometedores.

    El pack de expansin VT-49 Diezmador incorpora aX-Wing esta intimidante caonera que es a su vez lanave de mayor tamao que ha sido diseada hastaahora para el juego Normal. Incluso en la escala1/270 habitual del juego, la detallada miniatura deeste pack de expansin empequeece la peana sobrela que se aguanta y a los dems cazas estelares.

    Con estas dos nuevas naves estelares de altapotencia, multitud de mejoras, indicadores dedesechos espaciales, y nuevas misiones, la quintaoleada de expansiones para X-Wing est destinada atener un tremendo impacto cuando entre en accinen las mesas de juego de todo el mundo.

    Alta potencia a tu servicioDos nuevas naves de grandes dimensiones

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    X-Wing: El juego deminiaturas

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    Caza TIEDurante gran parte de la Guerra CivilGalctica, el Imperio utiliz comoprincipal nave de combate el caza TIE/In, desarrolladopor Sienar FleetSystems.

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    TIE AvanzadoEl caza TIE avanzadosupuso una mejora delpopular TIE/In gracias a la incorporacin deescudos, armamento ms potente, panelessolares curvados yun hiperimpulsor.

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    Interceptor TIEEl diseo de Sistemas de Flota Sienarpara el Interceptor TIEincluye cuatrocaones lser montados en las alas, conlo que superaampliamente enpotencia de fuego asus predecesores.

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    Bombardero TIEAunque no son tan giles como los otrosmodelos del caza imperial, los bombarderosTIEpueden acarrear suficiente potencia defuego para destruirprcticamentecualquier objetivoenemigo.

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    Halcn MilenarioEl YT-1300, modelo bsico del famosoy modificado Halcn Milenario de HanSolo, es clebre por su robustez y sudiseo modular. Su versatilidad para elcontrabando y los duelos espaciales loconvierte en uno de los cargueros mspopulares y utilizados en toda la galaxia.

    Un vertiginoso juego de combate espacialtctico ambientado en el universo deStar Wars. Los jugadores controlan cazasestelares de la Alianza Rebelde o elImperio Galctico, asignndoles pilotosy equipndolos con armamento especialy mejoras, para vencer a sus rivalescon hbiles maniobras. Esta caja bsica

    contiene todo lo necesario para que dosjugadores puedan empezar a jugar a X-wing:miniaturas de naves pintadas a mano,dados especiales, cartas, fichas y reglasde inicio rpido. Tambin se incluye unmanual de reglas avanzadas con misionesespeciales que llevan la experiencia de

    juego a un nuevo nivel.

    Pilotos, a vuestras naves! Y que la Fuerza osacompae!

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    Esclavo 1Diseado en un principio como transportede prisioneros, la patrullera Firesprayest equipada con verstiles sistemasde armamento y un blindaje pesado. Elmximo exponente de su potencial parala devastacin es el Esclavo Ide Boba Fett,una de las naves ms temidas de la galaxia.

    Ala-YEl resistente Ala-Y modelo BTL-A4 fueuno de los cazas estelares ms verstilesde la Alianza Rebelde. La flexibilidad desus sistemasde armamentocompensabasu escasamaniobrabilidad.

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    Ala-XDiseado por la Corporacin Incom, el cazaAla-Xmodelo T-65 no tard en convertirseen uno de los vehculos militares mseficaces de la galaxia y la principal baza dela Alianza Rebeldeen los combatesespaciales.

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    Ala-ADebido a la sensibilidad de sus mandos ysu elevada capacidad de maniobra, slo losmejores pilotos se sientan en la carlinga deun Ala-A.

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    Ala-BGracias a sus sistemas de armamentopesado y sus resistentes escudosdeflectores, el Ala-Bse consolid comouno de los cazasde asalto msformidables de laAlianza Rebelde.

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    Cuando la obsesiva bsqueda del ciberexploradorNasir Meidan para encontrar los legendariosprotocolos fuente de la red lo lleva ms all delos confines de la atmsfera terrestre, descubrepotentes fragmentos de cdigo puro, asombrososhielos nuevos y una gran riqueza de datos que ni l ninadie ms podran haber esperado...

    Qu puede ocurrir en uno coma dos segundos? ElCiclo Lunarlleva a Android: Netrunner a un espacio fsicocompletamente nuevo: la luna. All, el juego desafalas expectativas estndares. Los Runners y lasCorporaciones exploran nuevas estrategias, al igualque lo hacen muchas de las cartas y mecnicas deljuego. All, los intentos de rastreo de la Corporacinpueden castigar a los Runners hasta cuando notienen xito. Los activos corporativos estn por todas

    partes, no hay vida fuera del aire que patrocinan lasCorporaciones, y existe la posibilidad de que quienesgestionan o llevan la red se encuentren con unfragmento o esquirla del mtico cdigo fuente.

    Hace falta una mente adaptable para manejar lalatencia lunar. Muchos lo han intentado. Pocos hantenido xito. Cuando los cibercombates de Android:Netrunner lleguen a la luna, intentars realizarincursiones contra servidores lunares desde laTierra? O montars tu equipo Subiendo la Mata?

    El desarrollador jefe Lukas Litzsingerhabla sobre el Ciclo Lunar

    En el mismo instante en el que abras el primerpaquete de datos del Ciclo Lunar, seguro que tedars cuenta de que algo ha cambiado... En laluna, las cosas son distintas. En Nueva ngeles,tenas peso y un suelo slido sobre el que ponerlos pies. Ahora eres ms ligero. Flotas. Puede quelo que antes funcionaba no lo haga con menorgravedad. Las incursiones cambian. Los Runnerscambian. Las Corporaciones cambian. Pero aqu, lasCorporaciones siguen siendo lo primero.

    A medida que la cantidad de cartas disponiblescreca, quise buscar nuevos territorios. El juegono necesita tantas cartas para potenciar tipos de

    mazos ya existentes, as que la mayora de cartasdel Ciclo Lunar se disearon para poner trabas aformas de juego actuales y hacer que el transcursode cualquier partida sea menos predecible.

    Por lo general, la mayora de partidas de Android:Netrunner se pueden dividir en tres etapas: losprimeros compases de la partida, el nudo de lapartida y el final de la partida. Histricamente, losprimeros compases son para el Runner, que quierelograr tantos puntos de plan como pueda antes de

    que la Corporacin pueda ejecutar sus defensas. Enel nudo de la partida, la Corporacin ha establecidosuficientes defensas para empezar a obtenerpuntos. Y al final de la partida, el equipo del Runnerest completo y las defensas de la Corporacin sevuelven vulnerables, por lo que ningn plan est asalvo. Los mazos de Runner ms potentes intentanestirar los primeros compases del juego todo loposible, e incluso podran evitar que se llegue alnudo de la partida. Por su parte, muchos de losmejores mazos de la Corporacin pueden ganar lapartida en cualquier fase, generalmente haciendo

    expirar un Runner poco precavido.

    El Ciclo Lunardifumina los lmites entre estas etapase incluso permite a los jugadores hacer regresarla partida a una etapa anterior. Lo hace de variasformas. En primer lugar, hay varias cartas quepermiten a la Corporacin ejercer mayor influenciasobre el ritmo de la partida. Hasta este momentoera difcil que la Corporacin pudiese ralentizar alRunner. El dao poda servir, pero la economa del

    Runner era casi intocable. Pero ya no. Otra formade cambiar el ritmo de la partida es con nuevasidentidades. Cada una de ellas promueve un estilode juego nico, y se crean su propio nicho en lugarde reforzar el metajuego actual. Por ltimo, lascartas ms potentes de la expansin no son lasms sencillas de utilizar. Si quieres desbloquear elpotencial del Ciclo Lunar, debes estar dispuesto aexperimentar. Tendrs que correr riesgos durantela partida.

    Aunque la mayora de las cartas del Ciclo Lunarofrecen nuevas aproximaciones a los combates deljuego, tambin hay cartas que aumentan temas ymecnicas ya existentes. A medida que avanzamoscon el juego, es importante mantener una sensacinde continuidad a la vez que se prepara el caminopara cartas futuras.

    Espero que disfrutis tanto de las cartas deeste ciclo como yo he disfrutado diseando ydesarrollndolas. Disfrutad del trayecto y noolvidis abrocharos el cinturn. Subir la Mata de

    habichuelas es un viaje de medio da!

    Trepando la