2010 Korea Social Game Conference .1

41
2010 년 4 년 5 년 NATE AppStore 년년 년 년년년 SK 년년년년년년년 / 년년 년년년 년년 / 년년년 2010 년년년년 년년년년 년년 년년년년

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Registration: The status, plan and roadmap of Cyworld/NATE AppStore in Korea Speaker: Kim, Young Eul (SK Communications)

Transcript of 2010 Korea Social Game Conference .1

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2010 년 4 월 5 일

NATE AppStore현황 및 로드맵

SK 커뮤니케이션즈 / 오픈 플랫폼 담당 / 김영을

2010 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스

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앱스 총 설치 수

6,432,000<3/29/2010 기준 >

지표

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앱스 경험 회원수

1,858,000 명<3/29/2010 기준 >

지표

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앱스 보유 회원수

1,662,000 명<3/29/2010 기준 >

지표

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일 평균 UV

261,000<3/21/2010~ 3/27/2010 기준 >

지표

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일 평균 LV

258,000<3/21/2010~ 3/27/2010 기준 >

지표

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일 평균 PV

3,274,000<3/22/2010~ 3/28/2010 기준 >

지표

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일 평균 신규 사용자

7,450 명 <3/22/2010~ 3/28/2010 기준 >

지표

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일 평균 앱스설치

48,900 번<3/21/2010~ 3/27/2010 기준 >

지표

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0

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

9/30

10/1

0

10/2

0

10/3

011

/9

11/1

9

11/2

912

/9

12/1

9

12/2

91/

81/

181/

28 2/7

2/17

2/27 3/

93/

19

일별 앱스추가

지표

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0

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

UV

0

500,000

1,000,000

1,500,000

2,000,000

2,500,000

3,000,000

3,500,000

4,000,000

PV

0.0

2.0

4.0

6.0

8.0

10.0

12.0

14.0

16.0

UV 1 PV인당 UV 1 DT ( )인당 분

0

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

LV

지표

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지표

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지표

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52% 48%남여

지표 – 성별

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1%

3%

44%

16%

3%

33%

12 세 미만13 ~18 세 세19 ~24세 세25 ~29세 세30 ~34세 세35 세 이상

지표 - 연령별

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매출지표

SK 컴즈 앱스토어

매출 1 억원 돌파<2010 년 2 월 1 일자 보도자료 >

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매출지표

SK 컴즈 앱스토어

매출 2 억원 돌파<2010 년 3 월 23 일 >

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매출지표

매출 달성시점 2010/1/28 2010/3/23

매출액 ( 누적 ) 1 억 2 억

사용자 규모 116 만 162 만

소요기간 3 개월 2 개월

유료앱스 수 11 개 (18%) 17 개 (22%)

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매출지표

개발사명 유료 앱스 명

Rock You Asia

수퍼펫스피드 레이싱크라임 월드FooPets

Playfish Pet Society

고슴도치 플러스 ( 안철수 연구소 )  

캐치미 이프유캔해피가든한자챌린지

와이드픽스레이싱 모델월드컵비만도체크

아툰즈 인사이트모블리에 런어웨이

선데이토즈애니팡사천성애니팡트위스트

블루오션 빵아저씨의 네모네모

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매출추이 형태 ( 앱스별 )

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앱스 카테고리 & 앱스별 API 현황

앱스별 API 적용 현황

피즈 API 39 개 57%

스크랩 API( 게시물 저장하

기 )12 개 17%

싸이 쪽지 API 4 개 6%

일촌 랭킹 54 개 78%

도전하기 9 개 13%

페이먼트 API 16 개 23%

네이트온 쪽지 /토스트 API

1 개 1%

카테고리별 분류

게임 /오락 39 개 57%

메시지 11 개 16%

퀴즈 /테스트 8 개 12%

꾸미기 2 개 3%

사진 2 개 3%

새 친구 사귀기 2 개 3%

이벤트 2 개 3%

동영상 1 개 1%

유틸리티 2 개 3%

합계 69 개

(’10 년 3 월 30 일 기준 )

게임 /오락 카테고리 앱스가 가장 많이 서비스되며 가장 인기

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앱스별 특징

신규 회원 유입 및 기존 회원들의 재방문율 유지로 지속 상승세를 나타냄

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앱스별 특징

단기간에 트래픽 증가하지만 , 3 개월 이내 성장세 꺾임

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연령별로 본 소셜앱스 패턴

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연령별로 본 소셜앱스 패턴

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SK 컴즈 광고 BM 구현형태

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PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 사천성 - 영화슈렉 )

시작전 ,광고주명 노출

1블록 뒤 ,

광고주 이미지 노출

2

블록을 광고주 이미지로 구성

3

게임 종료페이지 배너

4

SK 컴즈 광고 BM 구현예시

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PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 런어웨이 - 소나타 )

시작 전 배너1

종료 후 배너2

게임아이템에 광고주 노출

3

배경 , 벽 ,바닥 등에

광고주 노출

4

일시정지 화면배너

5

SK 컴즈 광고 BM 구현예시

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PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 해피가든 - 프링글스 )

시작전 ,광고주 이미지

노출

1

시작전 배너

2

게임아이템에광고주 노출

푯말 , 프링글스 화초

3

배경에 광고주 로고 노출

3

특정 영역 광고주 이미지

노출 아이템샵 , 가방 , 창고 등

3

SK 컴즈 광고 BM 구현예시

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2010 년 네이트 앱스토어 로드맵

2010 년 상반기

• 01/14 – 싸이 쪽지 API 오픈 • 01/18 – 개발사를 위한 문의 /제안 게시판 오픈• 03/30 – 네이트온 쪽지 /토스트 API 오픈 • 05/30 – 네이트온 퀵런치 북마크 API 오픈• 05/30 – 네이트 이메일 API 오픈 • 06/01 – 네이트 앱스토어 모바일 전용앱스 오픈 • 06/30 – 미니홈피 사진첩 API 오픈

2010 년 하반기

• 앱스 Feeds API on 네이트 커넥팅 오픈• 네이트온 버디 및 SMS API 오픈• 미니홈피 다이어리 , 방명록 API 오픈

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

소셜 게임의 시장안착 및 대중화의 원년 • 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가 • 기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열 • 소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가• 스마트폰을 통한 유무선 연동 • 소셜 게임을 활용한 브랜드 , 마케팅 증가 • 교육 관련 소셜 게임 • 인게임 광고 발전 , 게임내 광고솔루션 업체 각광 • 해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발 • 해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

스마트폰을 이용한 유무선 연동

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

소셜 게임을 활용한 브랜드 , 마케팅 증가

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

교육 관련 소셜 게임

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

인게임 광고 , 게임 광고솔루션 업체 각광

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발

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2010 국내 소셜게임 시장 예측

해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출 소셜 게임과 위젯 등 소셜 애플리케이션의 개발 유통하는 일본의 RokYou Asia는

한국의 안철수연구소 (AhnLab) 가 개발한 소셜 게임 " 캐치☆미 (キャッチ☆ミー )" 를 mixi 어플로 제공한다고 발표하였다 .

http://www.hatena.co.kr/861

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감사합니다