Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez
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diseño de
videojuegos
Juan P. Ordóñez
ESNE
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Cucú… ¿Quién es?
Juan P. Ordóñez
30 y pico años.
12 años de experiencia en la industria.
Game Designer & Independent Consultant (diseño, desarrollo y recruiting).
Investigaciones sobre diseño experimental y emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto).
Música, career advisor.
Indie developer.
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¿He sido yo?
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Diseñando videojuegos
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¿Qué es un Game Designer?
¿Alguien lo puede explicar en una frase?
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Creencias populares
• ¿Hay que ser un genio?
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Creencias populares
• ¿Es un puesto con glamour?
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Creencias populares
• ¿Te convierte en alguien popular?
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Creencias populares
• ¿Está lleno de tipos raros?
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¿Entonces, qué es un Game Designer?
Wiki:
«Es una persona que diseña el gameplay, las reglas y la estructura de un juego.»
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¿Entonces, qué es un Game Designer?
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Algunas características del GD
• Pasión por los videojuegos
• Analítico
• Aprende constantemente
• Gran capacidad de abstracción
• Mente abierta
• Trabaja en equipo
• Buen comunicador
• Etc.
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Historia y evolución del game designer
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Historia y evolución del diseñador
Al principio, haciendo un poco de todo.
Philip y Andrew Oliver – Blitz Games
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¡STOP! ¡Alguien tomó las riendas del gameplay!
Shigeru Miyamoto
=
Historia y evolución del diseñador
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Punto de inflexión: ¡especialización! • Game mechanics
• User interface
• Combate
• Avatares
• Object designer
• Economy designer
• Etc.
Historia y evolución del diseñador
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La evolución del diseñador
También según la plataforma:
• PC / Mac.
• Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita...
• Smartphones: cientos de dispositivos con diferentes características (geolocalización, acelerómetro, múltiples cámaras, etc.).
• Internet: flash, web, HTML5, etc.
• TV interactiva y otros.
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La evolución del diseñador Incluso por tipos de juego:
• Fun games de todos los tipos: FPS, RTS, TPS,
Online, SP, MP, RPG, Plataformas, Fight games, Puzzle games, etc.
• Serious games de todos los tipos: terapias,
educativos, simuladores, etc.
• Advergames.
• Investigaciones.
• Etc.
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Pero todos comparten algo…
Paciencia…
… ¡y mucha ilusión!
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Paciencia
• Un juego no se hace en cinco minutos. (WoW, unos 5 años)
• Para encontrar soluciones a problemas de diseño.
• Probar, probar y probar hasta que todo funcione lo mejor posible.
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Ilusión • Industria mayormente
vocacional.
• Hace que (casi) todo sea posible.
• Se transmite entre los compañeros.
• Más productivo y con mejores resultados.
• Si falla… ¡Muerte!
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¡Aprender y escuchar! • De la industria de los VJ, para
estar al día.
• De tus compañeros.
• De tu trabajo: cada proyecto, algo nuevo.
• De ti mismo para mejorarte
como profesional.
• De proyecto: IP, investigación, tipo de juego…
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¿Por qué?
• La experiencia no es un grado, es EL grado. Vital para hacer mejores juegos.
• Los compañeros: nuevos puntos de vista necesarios en diseño de juego. Ojo, ¡filtra!
• Ayuda a ser más creativo y tener mejores ideas.
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¡Pregunta!
Hablando de ideas, ¿cualquiera que tenga buenas ideas puede diseñar un buen videojuego?
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¡Respuesta!
¡No necesariamente!
Ser game designer no es tener ideas sino buscar soluciones para llevarlas a cabo.
Las grandes ideas suelen venir de «arriba» (requisitos de producto).
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El verdadero $ de las ideas
¿Cuánto vale una idea?
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Una vieja historia
¿Qué veis aquí?
- «Hombre Lobo», 16x16 pixels - “Pocket Dungeons”, año 2000
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Una vieja historia
¡Al menos fue una buena idea!
- “Desktop Dungeons”, año 2010
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¿Moraleja?
La idea, por sí sola, no vale nada.
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¿Dónde está el valor de las ideas?
¡Llevarlas a cabo y TERMINAR el juego!
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¿Qué valor aporta el diseñador?
Ha cambiado a lo largo de la historia.
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¿Y el valor del diseñador?
Antes: hacer que el juego sea divertido.
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¿Y el valor del diseñador?
Ahora:
• Divertido.
• Equilibrado (dificultad, aprendizaje).
• Usable.
• Cuidar la experiencia de juego.
• Diseñar sistemas de recompensa.
• Diseñar sistemas de asistencia al jugador.
• Etc………………
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Grandes VS pequeñas empresas
Diseñadores en grandes compañías: especialización
Edificio Blizzard Entertainment – Entrada con glamour
¡Hay diseñadores dentro!
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Diseñadores en PYMEs:
generalistas
Grandes VS pequeñas empresas
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Un caso real
¿Necesitamos un game designer? Caso típico en muchas pequeñas y medianas empresas
¡Nah….!
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Un caso real
«No necesitamos un diseñador; podemos hacerlo entre todos».
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¿Qué suele ocurrir?
El proyecto avanza y crece:
«No es tan trivial como pensábamos».
«¡Demasiado trabajo! ¡Necesitamos alguien que se encargue del gameplay!».
Resultado…
+
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Entonces…
¿Hacen falta realmente game designers?
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Y la respuesta es…
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¿De qué tipo?
PyME: más generalista
Grandes empresas: especialización
¡De todos los tipos!
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¿Qué es mejor?
Mismo mérito; depende de lo que más te guste (o en qué encuentres primero).
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¿Cómo me preparo para esto?
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¿Cómo me preparo para esto?
• Aprovecha tu formación como profesional.
• Esfuérzate en tu proyecto, es el primer juego para el CV.
• No te quedes ahí: ¡sigue aprendiendo tú sólo!
• Haz todos los juegos que puedas.
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¿Y eso ayuda?
¡Conseguir el primer trabajo no es fácil!
La teoría del huevo de Tom Sloper.
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¡Poned todo vuestro empeño!
(tarde o temprano, cuela)
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El trabajo de game designer
¿Cómo es?
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El trabajo de game designer
¡Batalla constante!
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Un caso típico
¡Quiero hacer una catedral en dos días! ¿Es posible?
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¡Una catedral en dos días!
«Un buen plan hoy es mejor que uno perfecto mañana» – George Patton
Puede que no sea el mejor plan, pero…
¡Funciona!
![Page 51: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/51.jpg)
Lo más complicado de ser GD
Enfrentarse al «enemigo»…
![Page 52: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/52.jpg)
Dentro del cerebro
Tiene entre 50 y 100 mil millones de neuronas.
El cerebro procesa más de 6.4 billones de MIPS.
![Page 53: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/53.jpg)
Es un apetitoso reto…
¡Pero también complejo!
![Page 54: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/54.jpg)
¡Pero marca la diferencia!
Diseñador
«copia – pega»
Diseñador «pro»
![Page 55: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/55.jpg)
Aprende sobre el cerebro
¿Cómo funciona?
¿Cómo aprende?
¿Cómo genera interés por las cosas?
¿Cómo se frustra?
¿Cómo calcula?
![Page 56: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/56.jpg)
Averigua cómo «jugar» con él
¿Cuándo introducir «zonas de relax»?
¿Cómo generar y gestionar una «adicción sana»?
¿Cómo comunicarnos con el jugador?
¿Cómo recompensar?
¿Cómo usar una «penalización positiva»?
![Page 57: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/57.jpg)
¡Conócelo!
¿Cómo afecta el audio al cerebro (frecuencias, tono, instrumentación….)?
¿Cómo influye el arte?
¿Cómo gestiono el flujo emocional del jugador?
¿Qué es la anticipación?
![Page 58: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/58.jpg)
¡Mucho más!
Bla.
Bla.
Bla.
![Page 59: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/59.jpg)
Jugar = Proceso cerebral constante
Es necesario «guiar» al usuario a través de una experiencia completa que acompañe al proceso mental que debe realizar.
Ejemplo: Concentración contexto «lento» o pasivo.
Acción contexto «rápido» o activo.
![Page 60: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/60.jpg)
Proceso cerebral constante No proporcionar un contexto adecuado
provoca sensación de incomodidad y puede llevar al abandono del juego porque «algo no encaja».
![Page 61: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/61.jpg)
Por eso… Es necesario comprender el
funcionamiento del cerebro y el comportamiento del jugador, especialmente durante momentos de proceso mental «duro».
![Page 62: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/62.jpg)
Aprende a aprender; lo que haga falta, en cualquier momento.
Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones (no es tu juego; y si lo es, pon límites).
Trabaja bien en equipo.
Ajústate a los tiempos y limitaciones.
¡Ya terminamos! 12 consejos importantes para diseñar videojuegos
![Page 63: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/63.jpg)
Un diseñador es un comunicador. ¡Mejora tu comunicación con cada miembro del equipo!
Analiza y mejora lo que el tiempo y el presupuesto permita.
Aprender tanto de los ejemplos buenos como de los no tan buenos. ¡Juega!
12 consejos importantes diseñar videojuegos
![Page 64: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/64.jpg)
Un videojuego no es sólo un conjunto de mecánicas:
Usabilidad.
Jugabilidad.
Aprendizaje.
Retención y memoria.
Emociones.
Inmersión.
Etc.
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
![Page 65: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/65.jpg)
• El contexto favorece la inmersión: historia, gráficos, sonido… ¡No lo olvides!
• Hay que ayudar al jugador cuando no sepa qué hacer, enseñarle a hacer las cosas y, sobre todo, no subestimarle. ¡Puede ser impredecible y lo será!
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
![Page 66: Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022020207/5578cca2d8b42a85538b5354/html5/thumbnails/66.jpg)
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12 consejos importantes para diseñar videojuegos
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Y el mejor consejo:
¡Haced vuestro juego con cariño e ilusión!
12 consejos importantes para diseñar videojuegos
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Y alguno más de regalo…
Disfrutad del trabajo.
«Lo más divertido está en el camino, no sólo al final».
Para llegar a ser buen diseñador sólo hace falta voluntad.
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Así que…
Hagáis lo que hagáis, hacedlo con ilusión y todas vuestras ganas.
Disfrutad de vuestro trabajo y aprended todo lo que podáis.
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¡Hacer juegos es lo que nos gusta!
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¿Preguntas?
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¡Gracias a tod@s!
Juan P. Ordoñez
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