2010 Korea Social Game Conference .6
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Transcript of 2010 Korea Social Game Conference .6
FEVERSTUDIO버디시리즈 앱스 개발사례를 통해 본
OSMU 개발 전략
㈜ 피버스튜디오 김대진 대표
FEVERSTUDIO 소개
> 브라우져 기반 온라인게임 개발 목표 2007.5 창업
> 넷마블 연금술사 TCG 상용화 , 유료화
> NHN 기능성게임 ‘ 엄마가 간다’
> 북미 SNS 서비스 개발
> 오픈 플랫폼 게임 어플리케이션 개발
> 개발팀 17 명 운영
처음 앱스 개발을 해보니미니게임 + DB 연동수준 ?
무엇을 개발할까… 1 달
개발기간… 2 달
연동 , 기능테스트 , 버그개선 ... 1 달
미니게임 기반서비스 런칭까지
4 달 소요
고생해서 등록을 하고보니…
생각보다 많은 운영 이슈 신규 개발과 동시에 진행하기에
리소스가 부족하다
소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 !
시장조사만 하다언제 진입 하지 ?
줄어가는통장 잔고
투자자와 팀장님은기다려주지 않는다
어떤 소셜 게임을만들어야 하나 ?
지금이라도농장게임을 만들까 ?
유료모델은 ?광고모델은 ?
NATE ?FACEBOOK ?
NAVER 도오픈 한다던데 ..
우리가 만들고 있는 게임이소셜 게임 맞나 ?
가장 큰 고민은 리소스가 한정되어 있는 현실
지속적인 개발을 위해OSMU 는 선택이 아닌 필수 고민사항
누구나 알고 있지만계획하고 실천하기는 어렵다
해결하기 위한 아이디어가 절실
미니게임의목적성 증대
복장의 유료화 상품
개발목표
소셜 게임 내자신을
표현하는캐릭터를
만들자
캐릭터가여러 게임에
나오도록하자
친구 캐릭터가
게임에 등장 OR 소셜
오브젝트 로 쓰이면
더욱 재미 있을 것
버디 시리즈 아이디어의 출발은 ?
우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는캐릭터를 만들어 보면 어떨까 ?
버디 캐릭터 구조
조합형 캐릭터 시스템을 통해사용자가 캐릭터를 양산-> COSTUME PLAY
다양한 컨셉캐릭터 바디
사진OR
이미지+
버디 캐릭터 구조
얼굴은 제공하는 이미지와FACEBOOK ,NATE 사진 연동으로
조합
< 버디팡 > < 버디 스매시 >
버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임
< 버디 가드 > < 버디 슬롯 >
버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임
버디 시리즈 업데이트 계획
꼭꼭 숨어라시즌 2
버디팡
버디스매시
버디가드
버디슬롯
? 월 1 종 씩게임 업데이트 중
미니게임을 통한유저유입을 1 차 목표로 하고미들코어 앱스의 추가로유료화 2 차 목표 전략
공통된 캐릭터 DB
버디 시리즈 개발 효과
개발 컨셉 및디자인 프로세스
간략화로개발기간 단축
게임간의오브젝트
재활용으로IDENTITY 확보
단기간에빠른 라인업 확보-> 버디 게임 존
그래픽 리소스 활용타 플랫폼 게임 개발
OSMU
여러분의 소중한 리소스 ~
아 , 나 , 바 , 다아껴 쓰고 , 나누어 쓰고 , 바꿔 쓰고 , 다시 쓰고