2010 Korea Social Game Conference .6

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FEVERSTUDIO버디시리즈 앱스 개발사례를 통해 본

OSMU 개발 전략

㈜ 피버스튜디오 김대진 대표

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FEVERSTUDIO 소개

> 브라우져 기반 온라인게임 개발 목표 2007.5 창업

> 넷마블 연금술사 TCG 상용화 , 유료화

> NHN 기능성게임 ‘ 엄마가 간다’

> 북미 SNS 서비스 개발

> 오픈 플랫폼 게임 어플리케이션 개발

> 개발팀 17 명 운영

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처음 앱스 개발을 해보니미니게임 + DB 연동수준 ?

무엇을 개발할까… 1 달

개발기간… 2 달

연동 , 기능테스트 , 버그개선 ... 1 달

미니게임 기반서비스 런칭까지

4 달 소요

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고생해서 등록을 하고보니…

생각보다 많은 운영 이슈 신규 개발과 동시에 진행하기에

리소스가 부족하다

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소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 !

시장조사만 하다언제 진입 하지 ?

줄어가는통장 잔고

투자자와 팀장님은기다려주지 않는다

어떤 소셜 게임을만들어야 하나 ?

지금이라도농장게임을 만들까 ?

유료모델은 ?광고모델은 ?

NATE ?FACEBOOK ?

NAVER 도오픈 한다던데 ..

우리가 만들고 있는 게임이소셜 게임 맞나 ?

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가장 큰 고민은 리소스가 한정되어 있는 현실

지속적인 개발을 위해OSMU 는 선택이 아닌 필수 고민사항

누구나 알고 있지만계획하고 실천하기는 어렵다

해결하기 위한 아이디어가 절실

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미니게임의목적성 증대

복장의 유료화 상품

개발목표

소셜 게임 내자신을

표현하는캐릭터를

만들자

캐릭터가여러 게임에

나오도록하자

친구 캐릭터가

게임에 등장 OR 소셜

오브젝트 로 쓰이면

더욱 재미 있을 것

버디 시리즈 아이디어의 출발은 ?

우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는캐릭터를 만들어 보면 어떨까 ?

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버디 캐릭터 구조

조합형 캐릭터 시스템을 통해사용자가 캐릭터를 양산-> COSTUME PLAY

다양한 컨셉캐릭터 바디

사진OR

이미지+

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버디 캐릭터 구조

얼굴은 제공하는 이미지와FACEBOOK ,NATE 사진 연동으로

조합

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< 버디팡 > < 버디 스매시 >

버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임

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< 버디 가드 > < 버디 슬롯 >

버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임

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버디 시리즈 업데이트 계획

꼭꼭 숨어라시즌 2

버디팡

버디스매시

버디가드

버디슬롯

? 월 1 종 씩게임 업데이트 중

미니게임을 통한유저유입을 1 차 목표로 하고미들코어 앱스의 추가로유료화 2 차 목표 전략

공통된 캐릭터 DB

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버디 시리즈 개발 효과

개발 컨셉 및디자인 프로세스

간략화로개발기간 단축

게임간의오브젝트

재활용으로IDENTITY 확보

단기간에빠른 라인업 확보-> 버디 게임 존

그래픽 리소스 활용타 플랫폼 게임 개발

OSMU

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여러분의 소중한 리소스 ~

아 , 나 , 바 , 다아껴 쓰고 , 나누어 쓰고 , 바꿔 쓰고 , 다시 쓰고

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감사합니다

김대진 대표[email protected]

@feverstudio