VR Game Jam 2015 大阪 VR指揮 開発報告
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Transcript of VR Game Jam 2015 大阪 VR指揮 開発報告
『バーチャル・コンダクター』 (指揮者になってみよう)
VRコンテンツ開発報告
2015年11月29日
矢野・八尾チーム
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憧れの指揮者になりきって、フルオーケストラを指揮 各パートに指示が出せ、指揮棒の振り方でテンポ変化 VR指揮者がお手本、その次に自分で指揮、採点機能付
最終形(目指す姿)
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楽器は最大2つ(例:ピアノ・ヴァイオリン) 腕の動きで演奏スピードが変わる できれば拍に合わせてタイミング良くスピードを変えたい
今回の制作目標
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腕の動きの認識
→リアルセンス、ニューロン等 拍に応じたスピード変更
→MIDIデータを順次デコード 演奏感の表現
→音符が出てくるアニメ
技術課題と対策案
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腕の動きの認識
→リープモーション 手振りに応じたスピード変更
→オーディオミキサーのピッチ ⇒音の高さが変わってしまう 演奏感の表現
→音符が出てくるアニメ OK
対策結果
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(実行画面をご覧下さい)
開発版のデモ
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腕の動きの認識
→6/8など様々な拍子の認識 演奏感の表現
→バーチャル演奏者の演技 拍に応じたスピード変更
→MIDIストリーミング再生
今後の課題
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UnityはMIDIに非対応
→オーディオミドルウェア「Wwise」(ワイズ)で再生可能 テンポの調整
→ WwiseのAPIで調整可能 ストリーミング再生
→ 来年Wwiseで対応見込
MIDI ストリーミング再生(1)
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www.klab.com/jp/technology/pdf/archive_140625.pdf
Wwiseでのテンポ調整
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www.klab.com/jp/technology/pdf/archive_140625.pdf
UnityでのWwise導入事例
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http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/
UEでのWwise導入事例
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http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/
UEでのWwise導入事例(2)
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腕の動きの認識
→リープモーションで実現 演奏感の表現
→手振りに応じたピッチ変更 拍に合わせたテンポ変更
→Wwiseによる実現可能性
まとめ
ご清聴
ありがとうございました。