VR Game Jam 2015 大阪 VR指揮 開発報告

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『バーチャル・コンダクター』 (指揮者になってみよう) VRコンテンツ開発報告 2015年11月29日 矢野・八尾チーム

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『バーチャル・コンダクター』 (指揮者になってみよう)

VRコンテンツ開発報告

2015年11月29日

矢野・八尾チーム

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憧れの指揮者になりきって、フルオーケストラを指揮 各パートに指示が出せ、指揮棒の振り方でテンポ変化 VR指揮者がお手本、その次に自分で指揮、採点機能付

最終形(目指す姿)

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楽器は最大2つ(例:ピアノ・ヴァイオリン) 腕の動きで演奏スピードが変わる できれば拍に合わせてタイミング良くスピードを変えたい

今回の制作目標

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腕の動きの認識

→リアルセンス、ニューロン等 拍に応じたスピード変更

→MIDIデータを順次デコード 演奏感の表現

→音符が出てくるアニメ

技術課題と対策案

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腕の動きの認識

→リープモーション 手振りに応じたスピード変更

→オーディオミキサーのピッチ ⇒音の高さが変わってしまう 演奏感の表現

→音符が出てくるアニメ OK

対策結果

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(実行画面をご覧下さい)

開発版のデモ

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腕の動きの認識

→6/8など様々な拍子の認識 演奏感の表現

→バーチャル演奏者の演技 拍に応じたスピード変更

→MIDIストリーミング再生

今後の課題

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UnityはMIDIに非対応

→オーディオミドルウェア「Wwise」(ワイズ)で再生可能 テンポの調整

→ WwiseのAPIで調整可能 ストリーミング再生

→ 来年Wwiseで対応見込

MIDI ストリーミング再生(1)

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Wwiseでのテンポ調整

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UnityでのWwise導入事例

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http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/

UEでのWwise導入事例

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http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/

UEでのWwise導入事例(2)

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腕の動きの認識

→リープモーションで実現 演奏感の表現

→手振りに応じたピッチ変更 拍に合わせたテンポ変更

→Wwiseによる実現可能性

まとめ

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ご清聴

ありがとうございました。