VR Introduction

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Session 2 VR 은 은은은은 ? < 은은은은은은 은은은 VR 은은은 은은은은 > 2016. 10. 25 VR 은은 Project Manager 은은은

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Page 1: VR Introduction

Session 2

VR 은무엇인가 ?

< 시뮬레이터를활용한 VR 콘텐츠제작과정 >

2016. 10. 25VR 본부 Project Manager 김진희

Page 2: VR Introduction

김진희 | [email protected]

- 매크로그래프- 現 VR 본부 Project Manager- 前 VFX 본부 VFX Production Manager

- 프로젝트: <Avengers: Age of Ultron>: <명량 : 회오리바다 >: <Zhongkui fu mo: Xue yao mo ling>: <Deliver us from Evil> : <Come Back Home> 2NE1 MV

강사소개

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WORKFLOW

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<CG/VFX 의워크플로우와 VR제작과정 >

Page 4: VR Introduction

키워드

Immersion

몰입감 (沒入感 ). 외부와완전히차단되어 , 그자체에빠진상태 .

Presence

실재감 (實在感 ). " 어딘가존재하는상태또는조건 "

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Page 5: VR Introduction

키워드

감각속임

: 시각 , 청각 , 피부감각 (촉각 ), 미각 , 후각 , 평형감각 , 내장감각 , 심부감각

⇒ 어떻게사용자의 "똑똑한 " 뇌를속일것인가 ?

1. 하드웨어솔루션 : HMD, Motion Simulator, Haptic Reactor …

2. 소프트웨어솔루션 : S3D Spherical 콘텐츠 , Spatial Sound …

3. HUMAN FACTOR 고려 : 인지부조화 , 감각불일치 ...

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디스플레이패널해상도

픽셀밀도 시야각(Field of View)

초점 심도(Depth of Focus)

지금의 VR

1200 x 1080 ~ 15 pixels/degree ~ 90 degrees 2m 고정

인간인지능력

N/A ~ 120 pixels/degree ~ 220-230 degrees 5cm - 무한 (가변 )

VR 기술과인간

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VR구성요소

1. VR 하드웨어 의구성

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Page 8: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-1. 디스플레이

90Hz 90Hz 90-120Hz 60Hz 60Hz

1200 x 1080 1200 x 1080 960 x 1080 1280 x 1440 960 x 10801280 x 1440

OLED(447ppi) OLED(456ppi) OLED(386ppi) AMOLED(577 ppi) AMOLED(441/534)

110 ~ 110 100 ~ 101 ?

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Page 9: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-2. 렌즈

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Page 10: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

<Fresnel Lens 의원리 > 10

Page 11: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-3. HMD

- 외부시야가완전차단된상태

- 착용감조정 , 안간거리조절

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Page 12: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

<Oculus Rift CV1 분해도 > <HTC VIVE 분해도 > 12

Page 13: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-4. Sensor(3 of 6 Degree of Freedom)

- Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer

- 자이로스코프 , 액셀로러미터 , 매그니토미터

- 회전 , 가속 , 지자력 (Rotation)

⇒ yaw, pitch, roll

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Page 14: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-5. Tracker(3/6 Degree of Freedom)

- Forward & Backward, Up & Down, Left & Right(Position Moving)

Surge, Heave, Sway

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Page 15: VR Introduction

<Extra Tracking Sensor>

Eye Tracking Headset"FOVE"

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

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Page 16: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-6. Processing Unit

i5-4590 +8GB+

NVIDIA GTX 970 +

<RIFT 최소추천사양 >

모바일연동형 PC 연동형 콘솔연동형16

Page 17: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-7. 입력장치

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Page 18: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-7. 부가장치 (출력장치 )

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Page 19: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

VR 시뮬레이터

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의자형시뮬레이터 - ROTOVR 로봇시뮬레이터 - 상화기획

Page 20: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

Motion Simulator

<FutureTown>

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Page 21: VR Introduction

VR 구성요소 - (1) 하드웨어

1-8. 데이터전송

- Stereoscopic Rendering(Twice)

- 90 fps contents & refresh rate of display

4K resolution @ 120 hz21

Page 22: VR Introduction

VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입

2. VR 콘텐츠의분류

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Page 23: VR Introduction

VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입

< 저작도구및구현방식별구별기준 >

- 실사촬영 vs Computer Generated Images

- Pre-Rendering vs Realtime Rendering

- No Interaction vs Interaction

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Page 24: VR Introduction

VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입

1) Pre-Rendering 360VR

- Monoscopic 360VR

- Stereoscopic 3D 360 VR

2) Realtime-Rendering VR

- 360VR Live Streaming

- Interactive VR

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Page 25: VR Introduction

VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입

<VEREST - S3D 360VR 뮤직비디오 >

<AIXLAB - CGI 360VR>

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Page 26: VR Introduction

VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입

<Owlchemy Labs - Job Simulator> <Drool - Thumper>

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Interactive VR

Page 27: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3. VR 콘텐츠제작방식

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Page 28: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3-0. VR 콘텐츠의기획

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Page 29: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR

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Page 30: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR

<Nuke/CaraVR 을이용한스티칭 > 30

Page 31: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3-2. Pre-rendering 360VR : CGI VR

<3ds MAX 와 V-ray 렌더러를활용한 VR 콘텐츠구현 >31

Page 32: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

Lat-Long Image/ Equirectangular 32

Page 33: VR Introduction

The Mill - "HELP" "HELP" Behind the Scene

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

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Page 34: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3-3. 360VR Live Streaming

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Page 35: VR Introduction

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

3-4. Realtime-Rendering (Interactive) VR

- 게임엔진베이스실시간인터랙션구현

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Page 36: VR Introduction

Unity3D Engine - ADAM demo (No Interaction/ Realtime)

Unreal Engine - Robo RECALL (Interaction/RealTime)

VR 구성요소 - (3) 제작솔루션

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Page 37: VR Introduction

VR 구성요소 - (4) 기타솔루션

4. VR 의

다양한솔루션들

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Page 38: VR Introduction

VR 구성요소 - (4) 기타솔루션

4-1. 하드웨어제어

- HMD SDK

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Page 39: VR Introduction

VR 구성요소 - (4) 기타솔루션

4-2. 주변장치제어

- 모션시뮬레이터제어

- 햅틱장치제어등

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Page 40: VR Introduction

VR 구성요소 - (4) 기타솔루션

4-3. 데이터압축 / 재생솔루션

- 4K+ 인코더

- 4K+ 디코더

- 기타최적화기술 (LOD 등 )

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Page 41: VR Introduction

VR 구성요소 - (5) 플랫폼

5. VR 은

어디에서즐기나 ?41

Page 42: VR Introduction

VR 구성요소 - (5) 플랫폼

개인적으로사기에는너무비싸다 .

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Page 43: VR Introduction

VR 구성요소 - (5) 플랫폼

5-1. 웹스트리밍사이트 (온라인 )

- 유튜브

- 페이스북

- GoPro VR

- 옥수수

- 러티비 (LeEco)

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Page 44: VR Introduction

VR 구성요소 - (5) 플랫폼

5-2. 온라인 VR스토어

- STEAMVR / VIVEPORT

- OCULUS STORE & PlayStation Console

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Page 45: VR Introduction

VR 구성요소 - (5) 플랫폼

5-3. Stand-Alone(오프라인 )

- 단독체험기구 . 이벤트용 . 매장고객서비스용 . 기타등등

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Page 46: VR Introduction

VR 구성요소 - (5) 플랫폼

5-4. 오프라인체험관

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Page 47: VR Introduction

김진희 PM | [email protected]

Session 2

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