Talenti Hiric v1.30 Full

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DnD feats 3.5 italian

Transcript of Talenti Hiric v1.30 Full

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    COMPENDIO DEI TALENTI

    v1.30

    06/04/2006 15.56.51

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    Salve a tutti! Io sono Drahiricmadus (da cui Hric) ed ecco a voi una parte della mia collezione di talenti IN

    ITALIANO (o quasi diciamo pure nel MIO italiano ). Per mia collezione non intendo assolutamente dire che tutti i talenti presentati siano totalmente farina del mio sacco! Alcuni sono traduzioni non ufficiali, altri miei, altri sono talenti visti magari in giro per la rete che ho adattato o tentato di bilanciare secondo il mio modesto giudizio per la mia campagna (sebbene molti talenti siano ancora in fase di revisione, purtroppo...).

    NOTA IMPORTANTE: Lo scopo di questo compendio di essere una soluzione alternativa al dover

    cercare un talento tra i propri mille manuali. Questo significa che SE NON POSSEDETE I MANUALI NON POTETE utilizzare i talenti presentati, fatta eccezione per quelli che hanno Hiric come fonte, che a parte eventuali errori dovrebbero essere miei o di fonte ignota (o che non ricordo pi...), o comunque talenti che permetto di utilizzare nelle mie campagne. Se conoscete la fonte di alcuni dei talenti riportati con fonte Hiric, vi sarei riconoscente se me lo faceste notare, in modo da evitare di incorrere nelle ire del legittimo autore.

    Se avete talenti da proporre, se volete chiarimenti o avete consigli, o in generale se volete

    contattarmi (o insultarmi ;-)), beh, il mio indirizzo [email protected] (preferibilmente inserite come oggetto D&D o talenti D&D) e la pagina da cui stato scaricato tale materiale http://hiric.altervista.org . Come al solito lultima parola spetta al DM, quindi chiedete a lui il permesso di utilizzare un talento, prima di sceglierlo. Se un talento non vi piace o vi sembra sbilanciato o insulso, siete liberi di cambiarlo a piacimento del vostro DM nella vostra campagna ma non distribuite il file modificato, thanx! Per ogni talento riportato:

    nome: (se sottolineato ed in grassetto il talento EPICO). nome originale in inglese:il nome del talento in inglese, prima che io lo storpiassi con la

    traduzione.

    tipo: 1. "Generale": servono commenti? 2. "Guerriero": selezionabile come talento bonus per i guerrieri. 3. "Selvaggio": generalmente ha come prerequisiti la capacit del druido di forma selvaggia. 4. "Divino": generalmente ha come prerequisito la capacit di scacciare/intimorire nonmorti. 5. Musica Bardica: il talento richiede in genere la capacit di musica bardica. 6. "Metamagia": selezionabile come talento bonus per i maghi. 7. "Metamagia Innata": una sottocategoria di metamagia: comprende dei talenti di

    metamagia che riguardano pi il lanciatore dellincantesimo che lincantesimo stesso. Possono essere scelti come talenti bonus dai maghi, ma non fungono da talenti virtuali per soddisfare requisiti tipo qualsiasi altro talento di metamagia.

    8. "Creazione Oggetto": selezionabile come talento bonus per i maghi, riguarda la creazione di oggetti (ma va?)

    9. "Metacreazione": selezionabile come talento bonus per i maghi. Non un vero e proprio tipo di talento. Comprende i talenti che influenzano i talenti di creazione oggetto (es: riduzione dei costi o dei tempi di creazione oggetto).

    10. "Solo ": selezionabile solo se si possiede almeno un livello nella classe , a meno che non sia diversamente indicato.

    11. "Mostruoso": Solo le creature con forma mostruosa o una o pi capacit mostruose possono

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    selezionare questi talenti. Le forme e le capacit mostruose sono quelle non disponibili alle normali creature umanoidi o animali, comprese ma non limitate ad appendici extra, appendici non standard (come tentacoli o una coda), capacit soprannaturali e capacit magiche. Con il permesso del DM, possibile essere in grado di scegliere talenti mostruosi per il proprio personaggio se il personaggio ha acquisito capacit insolite attraverso una trasformazione o con l'avanzamento in una classe di prestigio.

    12. Ambientale: Un'altra nuova categoria di talenti sono i talenti ambientali. possibile scegliere un talento ambientale per il proprio personaggio se la voce "Clima/terreno" per la creatura base menziona il tipo indicato di terreno o clima. Se la voce del terreno della creatura base include pi di uno specifico tipo di terreno, potrebbe aver diritto ad addizionali talenti ambientali, a discrezione del DM.

    13. "Creazione Personaggio": un talento selezionabile solo quando si ottiene il primo dado vita del personaggio.

    14. Draconico: un talento generalmente selezionabile da chi ha una discendenza draconica (vedi talento omonimo).

    15. "Eroico": tratto dal Libro delle Imprese Eroiche. Selezionabili da personaggi di allineamento buono e che sono mossi dagli ideali pi puri. Questi talenti dovrebbero essere concessi solo da creature potenti come celestiali, divinit o simili, e di solito richiedono una qualche cerimonia o giuramento solenne. Chi possiede almeno un talento esaltato emana unaura di bene di livello pari ad un chierico di livello pari a quello totale di classe del personaggio (vedi Individuazione del Magico). Solitamente infrangere il giuramento o comportarsi in maniera non pura implica la perdita irrevocabile (in termini pratici cos... vedi il manuale di cui sopra per chiarimenti)di tutti i talenti esaltati del personaggio. I talenti esaltati sono soprannaturali e non straordinari come di norma.

    16. "Infame": tratto dal Libro delle Fosche Tenebre. Soltanto i personaggi intelligenti e di allineamento malvagio possono utilizzare i talenti infami. I talenti infami vengono concessi ai personaggi da qualche potente entit malvagia: un dio, un demone o qualcosa di analogo. In quanto tali, i talenti sono considerati pi vicini alle capacit soprannaturali che non a quelle straordinarie. Alcuni DM potrebbero richiedere a un personaggio desideroso di ottenere un talento infame di effettuare un rituale speciale o di stringere un patto vero e proprio con una creatura del male. Tale creatura (a descrizione del DM) potrebbe anche avere la capacit di revocare il talento, se il personaggio dovesse deluderlo. ATTENZIONE: i talenti infami sono perlopi talenti di D&D 3.0, ed in quanto tali potrebbero risultare pi forti o pi deboli degli altri talenti. Sempre al fine di mantenere lequilibrio di gioco nella propria campagna, consigliabile utilizzare i talenti infami in congiunzione con quelli esaltati. Questo uno dei possibili adattamenti alla 3.5 della descrizione dei talenti infami: Chi possiede almeno un talento infame emana unaura di male di livello pari ad un chierico di livello pari a quello totale di classe del personaggio (vedi Individuazione del Magico).

    fonte:

    1. Hiric: Ho ideato io il talento, oppure mi sono ispirato al talento di altri, oppure lho adattato, oppure non ricordo la fonte (se la ricordate voi (o magari siete voi la fonte (in tal caso chiedo umilmente perdono)), vi prego di comunicarmelo). Sto adattando i talenti con fonte Hiric agli standard della 3.5. Molti sono diventati inutili con i nuovi talenti usciti e verranno rimossi quanto prima

    2. "MDG 3.5": Manuale del Giocatore 3.5 traduzioni ufficiali e non. Completamento traduzione: parziale.

    3. "GDM 3.5": Guida del Dungeon Master 3.5 traduzioni ufficiali. Indicizzazione completata. 4. "MDM 3.5": Manuale dei Mostri 3.5 traduzioni ufficiali. Indicizzazione completata. 5. "CW": Complete Warrior (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione:

    completo. 6. "CD": Complete Divine (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione: solo

    materiale apparso sul sito della Wizard entro la data di rilascio del compendio. 7. "CA": Complete Arcane (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione:

    completo. 8. "CV": Complete Adventurer (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione:

    completo. 9. "RW": Races of the Wild (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione:

    completo.

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    10. "LM": Libris Mortis (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione: completo. 11. "PGF": Players Guide to Faerun (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento

    traduzione: appena iniziata. 12. "BED": Libro delle Imprese Eroiche (Book of Exalted Deeds) (D&D 3.5) traduzioni

    ufficiali. Indicizzazione completata. 13. "LFT": Libro delle Fosche Tenebre (D&D 3.0) traduzioni ufficiali. Indicizzazione completata. 14. "MDG": vecchio manuale del giocatore... man mano che aggiorno il grimorio alla 3.5

    aggiorno o elimino anche i vecchi talenti. Completamento traduzione: in rimozione. 15. "SS": Specie Selvagge (D&D 3.0) traduzioni ufficiali. Indicizzazione completata. 16. "LE": Livelli Epici (D&D 3.0) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione: in

    aggiornamento. Man mano che escono nuovi manuali 3.5 alcuni talenti vengono aggionati alle nuove versioni, cambiando conseguentemente la propria fonte.

    17. "FR": Forgotten Realms (D&D 3.0) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione: parziale.

    18. "PS","CS","DF","TS","PN": (D&D 3.0) Rispettivamente Il Pugno e la Spada Il Canto e il Silenzio Difensori della Fede Il Tomo e il Sangue I Padroni della Natura (mia errata traduzione... in realt mi riferivo ad I Signori delle Terre Selvagge)

    19. "Draconomic": il Draconomicon (D&D 3.5) traduzioni non ufficiali. Completamento traduzione: appena iniziata.

    20. "Dragon","Dungeon": (D&D 3.0) dagli omonimi mensili... solo alcuni talenti sono presenti

    4 valutazioni, ognuna con valore da 1 a 5, tutte molto soggettive. N.B.: non tutti i talenti sono

    stati valutati. I talenti ufficiali riportano solitamente un punteggio di 5 in ogni valutazione, a meno che il talento non sia palesemente sbilanciato. 1. s (scopo) indica quanto il nome aderisca con lo scopo del talento... e quanto il talento ha

    motivo di esistere 2. p (potenza) non un numero che misura la quantit di benefici che il talento garantisce,

    bens quanto un talento si avvicini alla potenza normale per un talento e quanto dunque il talento sia bilanciato con le regole base. Un talento che garantisce troppi vantaggi, o troppo pochi, ha un valore basso di potenza.

    3. r (regole) indica quanto il talento rispetti le regole. Un valore basso indica un talento che se ne frega delle regole (esempio: uno che sostituisce permanentemente la Classe Armatura con un tiro salvezza sui Riflessi). Un valore alto indica un talento che le rispetta o forse ne introduce qualcuna nuova e ben bilanciata.

    4. c (comprensione) indica quanto semplice capire il talento. Un buon talento anche un talento semplice da capire e da utilizzare (aborrrrrro Autorit). Abbastanza soggettivo.

    5. b (bilanciamento) la media aritmetica dei primi quattro. E consigliabile pensarci due volte prima di introdurre un talento con media bassa o con un 3 sulle altre valutazioniio vi ho avvertito in anticipo, comunque non dovrei aver lasciato alcun talento con valutazione inferiore a 3 (oppure il talento attualmente in fase di revisione).

    data dellultima modifica, misteriosamente nel formato MM/GG/AAAA.

    Buona Giocata!!!

    Drahiricomadus, Guardiano del Tempo

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    Indice Talenti:

    Abbraccio della Terra........... 12 Abile Cecchino ....................... 12 Abile Incantatore................... 12 Abilit Affine .......................... 12 Abilit di Classe ..................... 12 Abilit di Classe Acquisita ... 12 Abilit Focalizzata ................. 12 Abilit Focalizzata Epica ...... 12 Abitante del Deserto............. 12 Able Sniper ............................. 12 Accuratezza ............................ 12 Accuratezza Divina ............... 12 Acrobatico .............................. 13 Aerial Reflexes ....................... 86 Aerial Superiority.................. 96 Affascinante ........................... 13 Afferrare Arma...................... 13 Afferrare Frecce .................... 13 Afferrare Migliorato............. 13 Afferrare Multiplo ................ 13 Afferrare Multiplo Superiore13 Affilatura Extra...................... 13 Affinit Animale .................... 13 Affinit Magica...................... 13 Affondo Poderoso ................. 13 Agile......................................... 13 Agile Athlete........................... 17 Alchimia Aumentata ............. 13 Ali dell'Aquila ......................... 13 Allerta...................................... 13 Altruismo ................................ 14 Amante dei Lich..................... 14 Amico degli Alberi................. 14 Amico degli Animali.............. 14 Amico dei Parassiti ............... 14 Anatema dei Mortali ............ 14 Anatema dei Nemici ............. 14 Anima del Nord ..................... 14 Anima Segnata dalle Tombe14 Annullamento Arcano .......... 14 Applauso Tonante ................. 14 Arcane Defense...................... 40 Arcane Mastery..................... 69 Arcane Preparation .............. 79 Arciere Silvano....................... 14 Arciere Zen ............................. 15 Arma Accurata....................... 15 Arma Focalizzata ................... 15 Arma Focalizzata Epica ........ 15 Arma Focalizzata Superiore 15 Arma Prescelta ...................... 15 Arma Santificata ................... 15 Arma Specializzata................ 15 Arma Specializzata Superiore15 Armamento Improvvisato... 15 Armatura Arcana .................. 16 Armatura Arcana Migliorata16 Armatura Divina.................... 16 Armatura Focalizzata ........... 16 Armatura Naturale Migliorata

    ............................................. 16 Armatura Specializzata ........ 16 Armi Gloriose......................... 16 Artigiano Magico .................. 16 Artigli Draconici .................... 16 Artiglio dell'Aquila ................ 16 Ascetico Cacciatore .............. 16 Ascetico Cavaliere................. 16 Ascetico Mago ....................... 17 Ascetico Vagabondo............. 17 Aspetto Inquietante .............. 17 Assuefatto all'Energia........... 17

    Assumere Capacit Soprannaturale .................17

    Assumere Capacit Soprannaturale Migliorato..............................................17

    Atleta Agile..............................17 Atletico.....................................17 Attacco ad Area......................17 Attacco Bilanciato..................18 Attacco con lo Scudo

    Migliorato ..........................18 Attacco Extra ..........................18 Attacco Furioso ......................18 Attacco Furioso Migliorato..18 Attacco Furtivo.......................18 Attacco Furtivo d'Opportunit

    ..............................................18 Attacco Furtivo Incrementato

    ..............................................18 Attacco Furtivo Migliorato ..18 Attacco in Salto ......................18 Attacco in Sella.......................18 Attacco in Volo .......................18 Attacco in Volo Migliorato...18 Attacco in Volo Possente ......19 Attacco Intensificato .............19 Attacco Intuitivo ....................19 Attacco Laterale con Carro..19 Attacco Massimizzato ...........19 Attacco Mirato .......................19 Attacco Mortale Migliorato.19 Attacco Naturale Infame......19 Attacco Naturale Migliorato19 Attacco Naturale Santificato19 Attacco Poderoso...................19 Attacco Poderoso Epico........20 Attacco Poderoso Prescelto .20 Attacco Preciso.......................20 Attacco Prono .........................20 Attacco Rapido .......................20 Attacco Stucchevole ..............20 Attacco Turbinante................20 Attacco Turbinante Migliorato

    ..............................................20 Attacco Vorticante.................20 Attivazione di Incantesimo

    Consacrata.........................20 Attivazione di Incantesimo

    Purificata............................20 Attutire.....................................21 Aumentare Evocazione .........21 Aumentare Evocazione Epico21 Aumentare Evocazione

    Migliorato ..........................21 Aura ..........................................21 Aura di Coraggio Migliorata21 Aura di Disperazione

    Migliorata ..........................21 Aura di Energia positiva .......21 Aura Grandiosa ......................21 Aureola di Luce.......................21 Auto-Copertura......................21 Autorit....................................21 Autorit Epica.........................21 Autorit sui Nonmorti ..........22 Autosufficiente .......................22 Azioni Contemporanee .........22 Azzoppare................................22 Bacio della Ninfa....................22 Baleful Moan ..........................68 Balzo della Mantide...............22 Balzo Felinide..........................22

    Bastione Arcano.....................22 Bastione di Difesa ..................22 Bastione Divino......................22 Bastione Elementale..............22 Battle Caster...........................56 Battle Casting.........................55 Bersaglio Elusivo....................22 Black Lore of Moil .................35 Bloccare Distante ..................22 Bloccare Scudo.......................23 Bocca del Serpente................23 Bolster Resistance .................81 Born Flyer .............................102 Born of the Three Thunders 74 Brachiazione ...........................23 Branco di Lupi ........................23 Brandire Arma

    Sovradimensionata ..........23 Brandire Due Bacchette .......23 Bruto da Combattimento.....23 Bullo .........................................23 Buttare a Terra.......................23 Cacciatore delle Paludi .........24 Cacciatore di Draghi .............24 Cacciatore di Vampiri...........24 Calcio della Fenice .................24 Calcio Ruotato........................24 Calcio Volante ........................24 Calpestare ...............................24 Cambiamento Rapido ...........24 Camminare sui Muri .............24 Camminare sull'Acqua..........24 Camminare sulle Nuvole......24 Canto della Pelle di Pietra ....25 Canto della Tempra...............25 Canto di Guerra .....................25 Capacit Focalizzata..............25 Capacit Focalizzata (SS).....25 Capacit Magica Consacrata25 Capacit Magica Corrotta ...25 Capacit Magica Innata .......25 Capacit Magica Intensificata

    .............................................25 Capacit Magica Massimizzata

    .............................................25 Capacit Magica Potenziata 26 Capacit Magica Potenziata

    (LFT) ...................................26 Capacit Magica Purificata .26 Capacit Magica Rafforzata26 Capacit Magica Rapida ......26 Capacit Magica Rapida (LFT)

    .............................................27 Capacit Magica Violata ......27 Carica Arcana.........................27 Carica con Carro....................27 Carica con Scudo ...................27 Carica Devastante .................27 Carica in Picchiata .................27 Carica Migliorata ..................27 Carica Sacra............................27 Carica Spaventosa .................27 Caricatore da Cavalleria ......27 Carne Indurita........................28 Catfolk Pounce .......................22 Cavalcatura Celestiale ..........28 Cavaliere delle Stelle.............28 Cavaliere Leggendario .........28 Centaur Trample....................28 Centauro Travolgente...........28 Cercatore Leggendario ........28 Chain Spell ..............................57

    Ciarlatano ............................... 28 Ciottolo Sotto i Piedi............. 28 Cittadino delle Profondit ... 28 Coda Prensile ......................... 28 Colpo Affilato ......................... 28 Colpo Ammutolente.............. 28 Colpo Arcano.......................... 29 Colpo Armato Infame........... 29 Colpo Assiomatico................. 29 Colpo Basso ............................ 29 Colpo Consacrato.................. 29 Colpo Coordinato.................. 29 Colpo Debilitante................... 29 Colpo del Serpente................ 29 Colpo di Bacchetta ................ 29 Colpo di Polso......................... 29 Colpo di Scudo ....................... 29 Colpo Difensivo...................... 29 Colpo Distruttivo................... 30 Colpo Distruttivo 2................ 30 Colpo Doppio ......................... 30 Colpo Doppio Perfetto ......... 30 Colpo Duale ............................ 30 Colpo Emorragico ................. 30 Colpo Finale............................ 30 Colpo Incapacitante.............. 30 Colpo Inevitabile.................... 31 Colpo Karmico ....................... 31 Colpo Ki Infame ..................... 31 Colpo Ki Migliorato .............. 31 Colpo Ki Profondo................. 31 Colpo Ki Sacro........................ 31 Colpo Ki Santificato .............. 31 Colpo Lesto ............................. 31 Colpo Letale............................ 31 Colpo Marziale....................... 31 Colpo Marziale Santificato .. 31 Colpo Mortale ........................ 31 Colpo Profano ........................ 31 Colpo Risonante..................... 31 Colpo Sacro ............................ 31 Colpo Senz'Armi Migliorato 32 Colpo Spettrale ...................... 32 Colpo Terrificante ................. 32 Colpo Umiliante..................... 32 Colpo Vorpal .......................... 32 Comandante Leggendario ... 32 Combattere alla Cieca .......... 32 Combattere con Due Armi... 32 Combattere con Due Armi

    Migliorato.......................... 32 Combattere con Due Armi

    Sovradimensionato.......... 32 Combattere con Due Armi

    Superiore ........................... 32 Combattere con Pi Armi .... 33 Combattere con Pi Armi

    Migliorato.......................... 33 Combattere con Pi Armi

    Superiore ........................... 33 Combattere in Sella............... 33 Combattere su Carro............ 33 Combattimento Alternativo 33 Combattimento in Falange.. 33 Combattimento in Sciame ... 33 Combattimento Ravvicinato33 Combattimento Scorretto ... 33 Combattimento Scorretto

    Migliorato.......................... 33 Combattimento Sotto i Piedi33 Combattimento Spettacolare34 Communicator ....................... 35

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    Compagno Bestiale............... 34 Compagno Esaltato .............. 34 Competenza negli Scudi....... 34 Competenza nelle Armature

    (Esotiche).......................... 34 Competenza nelle Armature

    (Leggere) .......................... 34 Competenza nelle Armature

    (Medie).............................. 34 Competenza nelle Armature

    (Pesanti)............................ 34 Competenza nelle Armi da

    Guerra................................ 34 Competenza nelle Armi

    Esotiche.............................. 35 Competenza nelle Armi

    Semplici ............................. 35 Competenza Superiore negli

    Scudi................................... 35 Comunicatore ........................ 35 Concentrazione Straordinaria

    ............................................. 35 Confondere la Grande Gente35 Confound the Big Folk.......... 35 Congelare la Linfa Vitale ..... 35 Conoscenza degli Incantesimi

    ............................................. 35 Conoscenza Oscura............... 35 Conoscenza Oscura di Moil. 35 Contagious Paralysis ............ 76 Controincantesimo Migliorato

    ............................................. 36 Controllare Animali .............. 36 Cooperative Spell .................. 57 Coordinated Strike ............... 29 Coraggio del Cacciatore di

    Draghi ................................ 36 Corpsecrafter......................... 37 Correre.................................... 36 Correre Migliorato ............... 36 Corrupted Wild Shape.......... 52 Craft Contingent Spell ......... 37 Creare Armi e Armature...... 36 Creare Armi e Armature Epiche

    ............................................. 36 Creare Bacchette................... 36 Creare Bastoni....................... 36 Creare Bastoni Epici ............. 36 Creare Costrutti .................... 36 Creare Incantesimi Contingenti

    ............................................. 37 Creare Mura Incantate ........ 37 Creare Oggetti Meravigliosi37 Creare Oggetti Meravigliosi

    Epici .................................... 37 Creare Portale ....................... 37 Creare Trappole Magiche ... 37 Creare Verghe ....................... 37 Creare Verghe Epiche .......... 37 Creatore di Cadaveri ............ 37 Creazione Draconica ............ 37 Creazione Economica........... 38 Creazione Oggetti Efficiente38 Creazione Oggetti Veloce.... 38 Critico Aumentato ................ 38 Critico Devastante ................ 38 Critico Incalzante .................. 38 Critico Intensificato.............. 38 Critico Migliorato ................. 38 Critico Perforante ................. 38 Critico Poderoso.................... 38 Critico Prescelto.................... 39 Critico Travolgente............... 39 Dallah Thaun's Luck .............. 52

    Danno alle Caratteristiche Potenziato ..........................39

    Danno Latente ........................39 Dardo Aggiuntivo ..................39 Daunting Presence.................17 Deadly Chill.............................52 Death Master ..........................70 Defensive Archery .................98 Deformit (Mani Artigliate)39 Deformit (Obeso) ................39 Deformit (Occhi) .................39 Deformit (Scheletrico) .......39 Deformit (Volto)..................39 Deformit Volontaria............39 Delay Spell...............................63 Demolire ..................................39 Demolire Epico .......................40 Destruction Retribution .......42 Deviare Frecce........................40 Deviazione Armata ................40 Deviazione Eccezionale.........40 Deviazione Infinita.................40 Devoto Esecutore...................40 Devoto Inquisitore.................40 Devoto Inseguitore................40 Difesa Alternativa ..................40 Difesa Alternativa Epica .......40 Difesa Arcana .........................40 Difesa Arcana Epica...............41 Difesa Arcana Superiore.......41 Difesa col Buckler Migliorata41 Difesa con Due Armi..............41 Difesa con Due Armi

    Migliorata ..........................41 Difesa con Due Armi Superiore

    ..............................................41 Difesa Mobile..........................41 Dilaniare con Due Armi ........41 Dilaniare con Pi Armi..........41 Dilettanza Elfica .....................41 Diligente ..................................41 Disarmare Distante ...............41 Disarmare Migliorato ...........41 Discendenza Draconica ........42 Discepolo Arcano...................42 Discepolo dell'Oscurit .........42 Distruzione Punitiva ..............42 Diversivo Migliorato .............42 Dividere Raggio......................42 Divine Accuracy .....................12 Diving Charge.........................27 Dominio ad Accesso Spontaneo

    ..............................................42 Dominio Bonus.......................42 Dominio Esteso.......................42 Dono della Fede......................42 Dono della Grazia...................42 Double Wand Wielder ...........23 Draconic Breath .....................92 Draconic Claw ........................16 Draconic Flight .....................102 Draconic Heritage .................42 Draconic Legacy.....................43 Draconic Power......................79 Draconic Presence .................80 Draconic Resistance ..............85 Draconic Skin..........................77 Drago Gregario ......................43 Duro a Morire.........................43 Elf Dilettante...........................41 Eludere Epico..........................43 Empower Turning..................88 Empowered Ability Damage39 Endure Sunlight......................84

    Enduring Life ........................102 Energize Spell .........................58 Energy Admixture .................72 Energy Substitution ..............93 Enervate Spell.........................60 Eredit Draconica..................43 Escludere Materiali ...............43 Esperto con lo Scudo.............43 Esperto di Formazioni...........43 Esperto Difensore..................43 Esperto Provocatore .............43 Esperto Tattico.......................43 Esplodere dalla Mischia........44 Esplosione Controllata .........44 Esplosione di Energia Negativa

    .............................................44 Esplosione di Forza Divina ...44 Estrazione Rapida ..................44 Eviscerator ..............................96 Evitare......................................44 Expeditious Dodge ................89 Explosive Spell........................59 Extra Edge...............................13 Extra Invocation ....................66 Extra Slot.................................92 Extra Spell ...............................64 Extra Spell Secret...................90 Factotum .................................44 Fama.........................................44 Famiglio Celestiale ................44 Famiglio Costrutto ................44 Famiglio di Carne Cucita......44 Famiglio Drago ......................45 Famiglio Extra ........................45 Famiglio Guardiano...............45 Famiglio Migliorato ..............45 Familiarit nelle Armi

    Migliorata..........................45 Fanatismo................................45 Fantasma della Notte............45 Favorito da Beory..................45 Favorito da Boccob ...............46 Favorito da Celestian ............46 Favorito da Corellon Larethian

    .............................................46 Favorito da Ehlonna ..............46 Favorito da Erythnul .............46 Favorito da Fahrlanghn ........46 Favorito da Garl GlitterGold46 Favorito da Gruumsh ............46 Favorito da Heironeous........47 Favorito da Hextor ................47 Favorito da Incabulos ...........47 Favorito da Kord....................47 Favorito da Lendor ................47 Favorito da Moradin .............47 Favorito da Nerull .................48 Favorito da Obad-Hai ...........48 Favorito da Olidammara......48 Favorito da Pelor ...................48 Favorito da Pholtus ...............48 Favorito da Procan ................48 Favorito da Rao......................48 Favorito da Seharine Moonbow

    .............................................49 Favorito da St.Cuthbert........49 Favorito da Tharizdun...........49 Favorito da Trithereon .........49 Favorito da Ulaa.....................49 Favorito da Vecna..................49 Favorito da Wee Jas ..............49 Favorito da Yondalla .............49 Favorito da Zilchus ................50 Favorito dai Compagni.........50

    Fede.......................................... 50 Fell Animate............................ 53 Fell Drain................................. 53 Fell Frighten............................ 53 Fell Weaken............................. 52 Ferita Aperta .......................... 50 Ferocia Gnoll .......................... 50 Fiamma Divina ....................... 50 Fidato ....................................... 50 Figlio dell'Inverno.................. 50 Fingere Debolezza ................. 50 Fingere Morte ........................ 50 Finta Migliorata..................... 50 Flagello dei Giganti ............... 50 Flick of the Wrist.................... 29 Fluttuare.................................. 51 Focalizzare Ki ......................... 51 Focalizzare Ki Migliorato..... 51 Focused Mind ......................... 71 Forgiare Anelli ....................... 51 Forgiare Anelli Epici.............. 51 Forma del Drago.................... 51 Forma Selvaggia Bestiale..... 51 Forma Selvaggia Bestiale

    Magica................................ 51 Forma Selvaggia Colossale.. 51 Forma Selvaggia dell'Insetto51 Forma Selvaggia Esaltata .... 52 Forma Selvaggia Extra ......... 52 Forma Selvaggia Minuscola 52 Forma Selvaggia Piccolissima52 Forma Selvaggia Rapida ...... 52 Forma Selvatica Corrotta .... 52 Forte Come un Toro.............. 52 Fortify Spell ............................ 59 Fortuna .................................... 52 Fortuna degli Eroi.................. 52 Fortuna di Dallah Thaun ...... 52 Forza della Disperazione...... 52 Forza di Personalit .............. 52 Freccia della Morte Migliorata

    ............................................. 52 Freddo Mortale...................... 52 Funesto Indebolire ................ 52 Funesto Rianimare ................ 53 Funesto Risucchio.................. 53 Funesto Spaventare .............. 53 Furia Condivisa ...................... 53 Furia Divina ............................ 53 Furtivit Poderosa................. 53 Furtivit Precisa..................... 53 Galante .................................... 53 Ghermire ................................. 53 Ghost Scarred......................... 92 Ghostly Grasp......................... 96 Girare la Lama........................ 53 Girare la Lama Superiore..... 53 Girare la Lama Supremo ...... 53 Gnoll Ferocity......................... 50 Graft Flesh............................... 66 Gran Carisma ......................... 53 Gran Costituzione.................. 54 Gran Destrezza....................... 54 Gran Forza .............................. 54 Gran Intelligenza ................... 54 Gran Prestidigitatore............ 54 Gran Punizione....................... 54 Gran Saggezza........................ 54 Grande e Grosso .................... 54 Guardian Spirit....................... 95 Guarigione Accelerata.......... 54 Guarigione Arcana ................ 54 Guarigione Divina ................. 54

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    Guarigione Rapida Accelerata............................................. 54

    Guarigione Veloce................. 54 Guerriero Alato...................... 54 Hardened Flesh...................... 28 Heighten Spell-Like Ability . 25 Heighten Turning.................. 88 Ignorare Componenti Materiali

    ............................................. 55 Immunit al Veleno .............. 55 Immunit al Veleno (LFT) ... 55 Impavido................................. 55 Improved Energy Drain ....... 87 Improved Paralysis ............... 76 Improved Toughness............ 87 Incalzare.................................. 55 Incalzare Epico....................... 55 Incalzare Potenziato ............. 55 Incalzare Supremo ................ 55 Incantamento Migliorato .... 55 Incantamento Mobile........... 55 Incantare Famiglio................ 55 Incantare in Battaglia........... 55 Incantare in Combattimento55 Incantare in Combattimento

    Migliorato ......................... 55 Incantatore da Battaglia...... 56 Incantatore Prodigio ............ 56 Incantesimi a Componente

    Vitale .................................. 56 Incantesimi a Portata ........... 56 Incantesimi a Tocco Mantenuto

    ............................................. 56 Incantesimi Allineati Migliorati

    ............................................. 56 Incantesimi Ampliati ............ 56 Incantesimi Aumentati......... 56 Incantesimi Avvolgenti ........ 56 Incantesimi Camuffati.......... 56 Incantesimi Concatenati...... 57 Incantesimi Consacrati ........ 57 Incantesimi Cooperativi ...... 57 Incantesimi Corrotti ............. 57 Incantesimi da Battaglia...... 57 Incantesimi della Radianza

    Assoluta ............................. 57 Incantesimi Depersonalizzati57 Incantesimi di Massa............ 58 Incantesimi Distanti.............. 58 Incantesimi d'Opportunit .. 58 Incantesimi Empatici............ 58 Incantesimi Energetici

    Migliorati .......................... 58 Incantesimi Energetici

    Potenziati........................... 58 Incantesimi Energizzati........ 58 Incantesimi Epici ................... 58 Incantesimi Esplosivi ............ 59 Incantesimi Estesi ................. 59 Incantesimi Estesi Istantanei59 Incantesimi Focalizzati......... 59 Incantesimi Focalizzati (Bene)

    ............................................. 59 Incantesimi Focalizzati Epico59 Incantesimi Focalizzati

    Superiore........................... 59 Incantesimi Fortificabili....... 59 Incantesimi Fortificati.......... 59 Incantesimi Fugaci................ 59 Incantesimi Immobili............ 60 Incantesimi Immobili

    Automatici......................... 60 Incantesimi Immobili

    Istantanei........................... 60

    Incantesimi Impercettibili....60 Incantesimi Inarrestabili ......60 Incantesimi Inarrestabili Epico

    ..............................................60 Incantesimi Inarrestabili

    Superiore............................60 Incantesimi Incontrastabili..60 Incantesimi Incrementati.....60 Incantesimi Indebolenti........60 Incantesimi Ingannevoli .......60 Incantesimi Ingranditi ..........61 Incantesimi Ingranditi

    Istantanei ...........................61 Incantesimi Intensificati.......61 Incantesimi Intensificati

    Migliorato ..........................61 Incantesimi Mantenuti..........61 Incantesimi Massimizzati .....61 Incantesimi Massimizzati

    Istantanei ...........................61 Incantesimi Metamagici

    Automatici .........................61 Incantesimi Mobili.................61 Incantesimi Modellati ...........62 Incantesimi Persistenti .........62 Incantesimi Potenziati...........62 Incantesimi Potenziati

    Istantanei ...........................62 Incantesimi Purificati............62 Incantesimi Raddoppiati ......62 Incantesimi Rafforzati ..........62 Incantesimi Rapidi .................62 Incantesimi Rapidi Automatici

    ..............................................62 Incantesimi Rapidi Istantanei62 Incantesimi Ripetuti ..............63 Incantesimi Ritardati ............63 Incantesimi Selettivi ..............63 Incantesimi Sequenziati........63 Incantesimi Sicuri ..................63 Incantesimi Silenziosi............63 Incantesimi Silenziosi

    Automatici .........................63 Incantesimi Silenziosi

    Istantanei ...........................64 Incantesimi Solenni ...............64 Incantesimi Subacquei..........64 Incantesimi Tramaportanti..64 Incantesimi Transdimendionali

    ..............................................64 Incantesimi Veloci .................64 Incantesimi Violati.................64 Incantesimo Extra..................64 Incantesimo Familiare ..........64 Incantesimo Focalizzato

    Maligno ..............................65 Incantesimo Innato................65 Incantesimo Lirico .................65 Incantesimo Personale..........65 Incantesimo Spontaneo........65 Incedere Devastante .............65 Incitare Ira ..............................65 Incremento di Caratteristica65 Inestinguibile Fiamma della

    Vita ......................................65 Infamia.....................................65 Ingannevole ............................65 Iniziativa Migliorata..............65 Iniziativa Superiore ...............65 Innate Spell .............................65 Innestare Carne......................66 Insensibile................................66 Insightful..................................66 Intervento Divino...................66

    Intrattenitore Versatile ........66 Intuitivo ...................................66 Intuito di Combattimento ....66 Intuito in Combattimento ....66 Intuizione Arcana...................66 Invocazione Extra ..................66 Ira Caotica...............................66 Ira Corporea ...........................66 Ira dei Giusti ...........................67 Ira Distruttiva.........................67 Ira Estesa .................................67 Ira Extra...................................67 Ira Intimidatoria ....................67 Ira Involontaria......................67 Ira Istantanea .........................67 Ira Potente ..............................67 Ira Terrificante.......................67 Ira Tonante .............................67 Ispirare Eccellenza.................67 Ispirazione di Gruppo ...........67 Ispirazione Durevole .............67 Ispirazione Epica....................67 Istigare.....................................68 Killoren Ancient .....................68 Killoren Antico .......................68 Killoren Cacciatore................68 Killoren Distruttore...............68 Killoren Hunter ......................68 Lamento Funesto ...................68 Lanciare Qualsiasi Cosa........68 Lancio ad Ariete .....................68 Lancio Brutale ........................68 Lancio di Incantesimi

    Surrogato...........................68 Lancio Poderoso.....................68 Lasting Life............................101 Leader Nato ............................68 Legame Naturale ...................68 Legame Vitale.........................69 Lesto Opportunista................69 Levitazione Arcana ................69 Levitazione Arcana Migliorata

    .............................................69 Levitazione Divina .................69 Life Drain.................................87 Lifebond...................................69 Lifesense ..................................77 Lightfeet ..................................78 Lingua Oscura ........................69 Lord of the Uttercold ............92 Lotta Selvaggia.......................69 Madre Ciste ............................69 Maestria Arcana ....................69 Maestria dei Non Morti .......69 Maestria Epica........................69 Maestria in Combattimento 69 Maestria in Combattimento

    Migliorata..........................70 Maestria nell'Abilit ..............70 Maestria su Altri ....................70 Maestro dei Bastoni ..............70 Maestro della Morte .............70 Maestro delle Bacchette.......70 Maestro Dissolutore .............70 Mage Slayer..........................100 Magia della Terra ..................70 Magia Libera...........................70 Magia Tenace .........................70 Magic of the Land..................70 Mani del Guaritore ................71 Manifestazione Rapida .........71 Mano Incantata......................71 Mano Lesta .............................71 Manolesta................................71

    Mantenere le Fila................... 71 Manto Divino ......................... 71 Marchio Malvagio ................. 71 Maximize Spell-Like Ability. 25 Medico da Campo ................. 71 Mente Aperta ......................... 71 Mente Focalizzata.................. 71 Mescere Pozioni..................... 71 Metamagia Cooperativa ...... 71 Metamagia Migliorata ......... 72 Metamagia Rapida................ 72 Mimare Incantesimo............. 72 Minaccia degli Incantatori .. 72 Minaccia dei Saltatori........... 72 Mira Precisa ........................... 72 Mira Straordinaria per gli

    Incantesimi........................ 72 Miscela Arcana ...................... 72 Miscela Energetica................ 72 Mobilit ................................... 73 Morsa Stritolante .................. 73 Morso del Cobra.................... 73 Morso della Tigre .................. 73 Morte dei Nemici .................. 73 Mother Cyst............................ 69 Movimento Arcano ............... 73 Movimento Felino ................. 73 Multiattacco ........................... 73 Multiattacco Migliorato....... 73 Multifunzionalit ................... 73 Multiincantesimo .................. 73 Multipresa Migliorata .......... 73 Multirazziale........................... 73 Musica Assordante................ 73 Musica degli Dei .................... 74 Musica Distraente ................. 74 Musica Extra........................... 74 Musica Inconscia ................... 74 Musica Persistente ................ 74 Nato dai Tre Tuoni ................ 74 Nato nelle Necropoli ............ 74 Necromantic Might .............. 79 Necromantic Presence ......... 80 Necropolis Born .................... 74 Necropotent ........................... 74 Necropotente ......................... 74 Necrotic Reserve ................... 87 Nemesi..................................... 74 Nemico Prescelto Extra........ 74 Nemico Prescelto Migliorato74 Nemico Prescelto Migliorato

    Epico ................................... 74 Nessuno Scemo................... 75 Night Haunt............................ 45 Nimble Bones......................... 75 Nomade delle Pianure .......... 75 Nonlethal Substitution ......... 93 Nube di Polvere ..................... 75 Nuotare Migliorato............... 75 Obtain Familiar...................... 75 Occhi Dietro la Testa ............ 75 Olfatto Acuto.......................... 75 Olfatto Acuto Migliorato ..... 75 Olfatto Acuto Prodigioso ..... 75 Oltrepassare Migliorato ...... 75 Ombra...................................... 75 Ondata Selvaggia .................. 75 Orecchio Verde ...................... 75 Ossa Svelte.............................. 75 Ottenere Famiglio ................. 75 Padronanza degli Incantesimi

    ............................................. 75 Padronanza degli Incantesimi

    Superiore ........................... 76

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    Padronanza dei Sacrifici ...... 76 Padronanza del Dolore......... 76 Paralisi Contagiosa ............... 76 Paralisi Migliorata ................ 76 Parata con Mano Secondaria76 Parole della Creazione ......... 76 Passo Laterale Astuto ........... 76 Patto Arcano .......................... 76 Pelle Corazzata ...................... 76 Pelle del Soldato .................... 76 Pelle Draconica...................... 77 Penetrate Damage Reduction77 Percezione Cieca ................... 77 Percezione Vitale................... 77 Perfect Health........................ 77 Perfect Multiweapon Fighting

    ............................................. 77 Perfect Two Weapon Fighting

    ............................................. 77 Perforare Occultamento

    Magico ............................... 77 Perforare Protezione Magica77 Perforazione Arcana............. 77 Perforazione Energetica ...... 78 Permanent Emanation ......... 78 Persistent Spell ...................... 62 Persuasivo............................... 78 Picchiata Potente................... 78 Pi Leggero............................. 78 Pi Rapido............................... 78 Pi Veloce ............................... 78 Piede Lesto.............................. 78 Pierce Magical Concealment77 Pierce Magical Protection ... 77 Piroforo................................... 78 Planar Turning....................... 78 Plant Wild Shape.................... 78 Plunging Shot......................... 97 Polyglot................................... 79 Portata Ki................................ 79 Portata Prolungata ............... 79 Positive Energy Resistance . 84 Potenza Draconica ................ 79 Potenziamento Intrinseco ... 79 Potere Divino ......................... 79 Potere Necromantico........... 79 Practiced Spellcaster ............ 12 Precisione Magica................. 79 Precisione Prodigiosa........... 79 Precognizione Arcana/Divina79 Premonizione Epica .............. 79 Preparare Infusi..................... 79 Preparazione Arcana ............ 79 Presa della Scimmia.............. 80 Presa Soffocante ................... 80 Presenza Draconica .............. 80 Presenza Necromantica....... 80 Prodezza Epica....................... 80 Profane Lifeleech................... 87 Profane Vigor....................... 101 Proiettare Ki........................... 80 Pugni di Ferro ........................ 80 Pugni Incorporei ................... 80 Pugno a Martello................... 80 Pugno Affilato........................ 80 Pugno Arcano ........................ 80 Pugno dei Cieli....................... 81 Pugno del Drago Nascente . 81 Pugno Divino.......................... 81 Pugno Stordente.................... 81 Pugno Stordente Extra......... 81 Pugno Stordente Migliorato81 Pugno Stordente Rapido...... 81 Punire Extra ........................... 81

    Punire il Male Distante .........81 Punizione Esaltata..................81 Purificazione Divina ..............81 Quicken Manifestation .........71 Quicken Turning ....................89 Radianza Sacra .......................81 Raffica Non Ortodossa .........81 Rafforzare Resistenza ...........81 Raggio Conico ........................82 Raggio Focalizzato.................82 Raggio Impetuoso di Arten..82 Raggio Mantenuto.................82 Raggio Turbinante.................82 Ragnatela Migliorata ............82 Ranged Inspiration ................82 Ranged Spell Specialization .94 Rapid Inspiration ...................82 Rapido Ricognitore................82 Razza Odiata ...........................82 Reactive Countersong...........82 Reckless Wand Wielder.........97 Recupero Eroico.....................83 Reflect Arrows........................83 Reliquia Ancestrale................83 Repeat Spell ............................63 Reputazione Epica .................83 Requiem...................................83 Resilienza del Nato dalla

    Tomba.................................83 Resilienza Superiore..............83 Resistenza ad un Incantesimo83 Resistenza agli Incantesimi

    Esaltata ...............................83 Resistenza agli Incantesimi

    Migliorata ..........................83 Resistenza agli Incantesimi

    Rafforzata ..........................84 Resistenza ai Colpi Critici.....84 Resistenza ai Veleni ...............84 Resistenza al Veleno..............84 Resistenza alla Luce Diurna .84 Resistenza alla Morte............84 Resistenza alla Morte Epica.84 Resistenza alle Malattie ........84 Resistenza all'Energia............84 Resistenza all'Energia Positiva

    ..............................................84 Resistenza all'Impedimento .84 Resistenza allo Scacciare

    Migliorata ..........................84 Resistenza allo Scacciare

    Migliorata (SS) .................84 Resistenza Divina ...................84 Resistenza Draconica ............85 Resistenza Fisica.....................85 Resistenza Fisica Epica..........85 Resistenza Magica .................85 Respingere ..............................85 Respingere Epico ...................85 Respingere il Tocco della

    Morte ..................................85 Respiro Controllato ...............85 Ricarica Istantanea................85 Ricarica Rapida ......................85 Ricerca Arcana Migliorata...85 Riduzione del Danno .............85 Riduzione del Danno Minore85 Riequilibrato ...........................86 Riflessi Aerei ...........................86 Riflessi da Combattimento...86 Riflessi da Combattimento

    Migliorato ..........................86 Riflessi Epici ............................86 Riflessi Fulminei .....................86

    Riflessi Ingombranti..............86 Riflessi Intuitivi ......................86 Riflettere Incantesimo ..........86 Rigenerazione Accelerata ....86 Rigenerazione Epica..............86 Righteous Strike.....................86 Rimanere Cosciente ..............86 Riserva d'Energia Positiva....86 Riserva Necrotica ..................87 Risucchio di Energia Migliorato

    .............................................87 Risucchio di Incantesimo .....87 Risucchio di Vita ....................87 Risucchio Vitale Profano ......87 Ritardare la Morte.................87 Ritorno d'Energia Positiva ...87 Riverbero.................................87 Robustezza ..............................87 Robustezza Epica ...................87 Robustezza Migliorata..........87 Ruggito Possente ...................87 Ruggito Possente Superiore 88 Ruinous Rage..........................88 Sacred Vengeance ...............101 Sacred Vitality......................102 Sacrificio Magico...................88 Sacro Debilitante ...................88 Saltatore Leggendario ..........88 Salto Possente ........................88 Sanctum Spell .........................64 Savage Grapple ......................69 Sbilanciare Migliorato..........88 Scacciare Animali ..................88 Scacciare Esaltato..................88 Scacciare Extra.......................88 Scacciare Intensificato..........88 Scacciare Potenziato .............88 Scacciare Rapido....................89 Scagliare Arma.......................89 Scagliare Nemico...................89 Scalare come una Scimmia ..89 Scalatore Leggendario..........89 Scassinatore Tattile ...............89 Scattare....................................89 Scent.........................................75 Schiacciare ..............................89 Schiacciare i Profani..............89 Schivare ...................................89 Schivare Ingombrante ..........89 Schivare Migliorato...............89 Schivata Rapida......................89 Sciame di Frecce ....................90 Scribe Epic Scroll ...................90 Scrivere Pergamene ..............90 Scrutamento Migliorato.......90 Scudo Divino...........................90 Sculpt Spell..............................62 Scuola del Predatore.............90 Scuola del Sole........................90 Scurovisione Migliorata .......90 Segreto di Incantesimo Extra90 Seguire Tracce........................91 Sensi Ciechi Migliorati..........91 Sensi di Yondalla....................91 Senso del Combattimento....91 Senso del Pericolo..................91 Senso delle Trappole .............91 Senso d'Opportunit .............91 Servitore di un Demone........91 Servo dei Cieli.........................91 Sfregiato dai Fantasmi..........92 Sguardo Insistente.................92 Sguardo Irresistibile..............92 Sguardo Limitato ...................92

    Sguardo Penetrante .............. 92 Shared Fury ............................ 53 Signore del Freddo Assoluto92 Slancio ..................................... 92 Slot Extra................................. 92 Soffiare Forte ......................... 92 Soffio Bonus ........................... 92 Soffio Draconico.................... 92 Soffio Extra Migliorato ........ 92 Soffio Rapido.......................... 92 Soldato d'Assalto ................... 93 Sostituzione Energetica........ 93 Sostituzione Metallica .......... 93 Sostituzione Nonletale ......... 93 Sostituzione Nonletale

    Migliorata.......................... 93 Soul of The North .................. 14 Spaccare il Cranio ................. 93 Spaccare il Cranio Migliorato93 Spaccare il Cranio Superiore93 Spaccare l'Arma Potenziato e

    Migliorato.......................... 93 Spacco nell'Armatura ........... 94 Spazio Magico Addizionale.. 94 Spazio per Oggetto Extra..... 94 Specializzazione Epica .......... 94 Specializzazione in un

    Incantesimo....................... 94 Specializzazione in un'Arma 94 Specializzazione Migliorata. 94 Specializzazione negli

    Incantesimi a Distanza .... 94 Specializzazione negli

    Incantesimi a Tocco......... 94 Specializzazione negli Scudi 94 Spell Drain .............................. 87 Spell Hand............................... 71 Spell Stowaway...................... 94 Spezzare Distante .................. 94 Spezzare l'Arma Potente ...... 95 Spezzare Migliorato.............. 95 Spingere Migliorato.............. 95 Spinta con Scudo Migliorata95 Spinta Difensiva..................... 95 Spirito Guardiano.................. 95 Split Ray .................................. 42 Spurn Death's Touch............. 85 Staccare................................... 95 Stamina.................................... 95 Stigmata .................................. 95 Stile Alabarda Rotante ......... 95 Stile Bastone Rapido............. 95 Stile Incudine del Tuono....... 96 Stile Lama del Martello ........ 96 Stile Luna Crescente ............. 96 Stile Mazza Fulminea ............ 96 Stile Rete e Tridente.............. 96 Stile Spada Alta Ascia Bassa 96 Stile Tre Montagne ............... 96 Stile Zanna d'Orso ................. 96 Stitched Flesh Familiar ......... 44 Stretta Spettrale .................... 96 Stritolare Squartando........... 96 Sudden Empower .................. 62 Sudden Extend ....................... 59 Sudden Maximize .................. 61 Sudden Quicken..................... 62 Sudden Silent.......................... 64 Sudden Still............................. 60 Sudden Widen ........................ 61 Superiorit Aerea .................. 96 Sventratore............................. 96 Talento Magico...................... 96

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    Temerario Branditore di Bacchette........................... 97

    Tempesta di Ali ...................... 97 Tempesta di Lanci ................. 97 Tempra Agile.......................... 97 Tempra del Nato dalla Tomba

    ............................................. 97 Tempra Epica ......................... 97 Tempra Ingombrante........... 97 Tempra Possente................... 97 Tirare in Mischia ................... 97 Tirare in Sella......................... 97 Tirare in Sella Migliorato .... 97 Tirare su Carro ...................... 97 Tirare su Carro Epico ........... 97 Tiro a Piombo......................... 97 Tiro Arcano............................. 97 Tiro Distante .......................... 98 Tiro Divino.............................. 98 Tiro in Difesa.......................... 98 Tiro in Movimento ................ 98 Tiro Istintivo........................... 98 Tiro Istintivo Esteso .............. 98 Tiro Istintivo Esteso Epico... 98 Tiro Lontano........................... 98 Tiro Mirato ............................. 98 Tiro Perforante...................... 98 Tiro Preciso ............................ 98 Tiro Preciso Migliorato........ 98

    Tiro Rapido..............................99 Tiro Rapido Migliorato.........99 Tiro Ravvicinato .....................99 Tiro Ravvicinato Epico ..........99 Toccato dagli Dei ...................99 Tocco del Dolore ....................99 Tocco del Ghiaccio Dorato...99 Tocco Indebolente .................99 Tomb-Born Fortitude............97 Tomb-Born Resilience...........83 Tomb-Born Vitality .............102 Tomb-Tainted Soul ................14 Touch Spell Specialization....94 Trafiggere................................99 Trafiggere Superiore.............99 Trafiggere Supremo ..............99 Transdimensional Spell.........64 Trasformazione

    Soprannaturale .................99 Travolgere...............................99 Travolgere con Carro..........100 Tuffo in Copertura...............100 Twin Spell ................................62 Uccisore di Maghi................100 Udire l'Inosservato ..............100 Undead Leadership................22 Underfoot Combat ................33 Unquenchable Flame of Life 65 Urlo di Battaglia...................100

    Urlo di Guerra ......................100 Urlo di Guerra Terrificante100 Urlo Kiai.................................100 Urlo Kiai Intensificato.........100 Urlo Kiai Superiore..............100 Valutare Oggetti Magici ....100 Vampire Hunter.....................24 Veleno Letale ........................100 Veleno Virulento..................100 Velocit Accecante ..............101 Vendetta Sacra.....................101 Vera Caratteristica..............101 Vero Credente ......................101 Viandante delle Colline.......101 Vigore Divino........................101 Vigore Profano.....................101 Virare .....................................101 Visione Crepuscolare

    Migliorata........................101 Vista Cieca.............................101 Vista Cieca Migliorata ........101 Vista Cieca nel Raggio di 1,5

    Metri .................................101 Vista del Falco ......................101 Vista del Puma......................101 Vita Durevole........................101 Vita Estesa.............................101 Vita Resistente .....................102

    Vitalit del Nato dalla Tomba...........................................102

    Vitalit Sacra ........................102 Voce Multipla .......................102 Volatore Nato ......................102 Volo Draconico ....................102 Volo Migliorato....................102 Volont Agile........................102 Volont di Ferro...................102 Volont Epica .......................102 Volont Ingombrante .........102 Voto di Astinenza.................102 Voto di Castit .....................102 Voto di Nonviolenza ...........103 Voto di Obbedienza.............103 Voto di Pace..........................103 Voto di Povert ....................103 Voto di Purezza ....................104 Voto Sacro ............................104 Wandstrike.............................. 29 Winged Warrior ..................... 54 Wolfpack ................................. 23 Woodland Archer .................. 14 Wrestler Esperto..................104 Wrestler Leggendario.........104 Yondalla's Sense..................... 91 Zona di Animazione.............104

  • 12/104 Il file presente stato scaricato da La Torre della Stregoneria di Hiric http://hiric.altervista.org e non pu essere distribuito o pubblicato n su altri siti (eccetto previa autorizzazione dellautore) n venduto o

    utilizzato per trarne qualsiasi forma di profitto. Il documento qui presente stato prodotto per esclusivo uso personale. I nomi e i marchi appartengono ai legittimi proprietari.

    Abbraccio della Terra [Generale] (CW) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5) (8/2/2004)

    Il personaggio pu stritolare gli avversari quando li afferra. Prerequisiti: Forza 15, Lottare Migliorato o afferrare migliorato, Colpo Senz'Armi

    Migliorato. Beneficio: Quando il personaggio afferra un avversario e riesce ad immobilizzarlo,

    infligge 1d12 punti di danno addizionale ogni round che mantiene il blocco. Il personaggio deve mantenere l'avversario immobile come di norma (con una prova di lottare contrapposta), ma deve anche rimanere immobile, garantendo agli avversari (oltre quello che si sta immobilizzando) un bonus di +4 ai tiri per colpirlo (ma non si considerati indifesi). Non si ottiene questo danno extra contro nemici che sono immuni ai colpi critici.

    Normale: Il personaggio pu infliggere danni normali ad un avversario immobilizzato vincendo una prova di lotta contrapposta.

    Abile Cecchino (Able Sniper) [Generale] (RW) (s: 5; p: 5;

    r: 5; c: 5; b: 5) (9/8/2005) Il personaggio abile nel rimanere nascosto mentre sta cecchinando con un'arma a distanza.

    Prerequisiti: Destrezza 13, Nascondersi 5 gradi. Beneficio: Il personaggio guadagna un bonus di +2 ai tiri per colpire a distanza con

    un'arma contro avversari presi alla sprovvista entro 9 metri. In aggiunta, guadagna un bonus di +4 alle prove di Nascondersi fatte per nascondersi nuovamente dopo aver effettuati un tiro per colpire da nascosto.

    Abile Incantatore (Practiced Spellcaster)

    [Generale] (CA) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5) (1/4/2005) Il personaggio sceglie una classe daincantatore che possiede. Gli incantesimi lanciati con quella classe sono pi potenti.

    Prerequisiti: Sapienza Magica 4 gradi. Beneficio: Il livello di lanciatore del personaggio riguardo la classe da incantatore

    scelta aumenta di 4. Questo beneficio non aumenta il livello di lancio del personaggio ad un numero superiore ai suoi Dadi Vita. Comunque, anche se non pu usufruire dell'intero bonus immediatamente, se dopo acquista Dadi Vita in classi non da incantatore, potrebbe essere in grado di applicare il resto del bonus.

    Per esempio, un umano stregone 5/guerriero 3 che sceglie questo talento incrementa il suo livello da lanciatore da 5 a 8 (dal momento che possiede 8 Dadi Vita). Se dopo guadagnasse un livello da guerriero, guadagnerebbe la parte restante del bonus ed il suo livello da incantatore da stregone aumenterebbe a 9 (dal momento che possiederebbe 9 Dadi Vita).

    Un personaggio con due o pi classi da incantatore (come un bardo/stregone o un ranger/druido) deve scegliere quale classe beneficier degli effetti del talento.

    Questo talento non aumenta i propri incantesimi giornalieri o gli incantesimi conosciuti. Aumenta solo il proprio livello da lanciatore, che potrebbe essere utile per penetrare la resistenza agli incantesimi ed aumenta la durata ed altri effetti degli incantesimi.

    Speciale: E' possibile scegliere questo talento pi volte. Ogni volta lo si deve applicare ad una classe da incantatore differente. Per esempio, un chierico 4/mago 5 che ha selezionato questo talento due volte potrebbe lanciare incantesimi da chierico con livello di lanciatore 8 ed incantesimi da mago con livello da incantatore 9.

    Abilit Affine [Creazione Personaggio] (Hiric) (s: 5; p: 5; r: 5; c:

    5; b: 5) (3/18/2006) Il personaggio sceglie un'abilit, come Muoversi Silenziosamente. Egli affine per natura con quell'abilit.

    Prerequisiti: Personaggio di 1livello, l'abilit deve essere di classe. Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +4 a tutte le prove di abilit con

    quell'abilit. Speciale: Questo talento non cumulabile con il talento Abilit Focalizzata, e funge

    da talento virtuale per i talenti che hanno come prerequisito Abilit Focalizzata, sempre che si scelga il talento sull'opportuna abilit.

    Abilit di Classe [Generale] (Hiric) (s: 5; p: 5; r: 4.5; c:

    4.9000001; b: 4.8499999) (10/21/2004) Il personaggio e' particolarmente portato nell'utilizzare l'abilit scelta rispetto ad altri membri della sua classe.

    Beneficio: Il personaggio sceglie un'abilit di classe incrociata dalla propria lista. L'abilit scelta diventa un'abilit di classe per quel personaggio, a prescindere dalla

    classe con la quale avanza, ed ottiene automaticamente 2 gradi da spendere in quell'abilit. Il numero di gradi massimi che si possono avere nell'abilit scelta 3 + il numero di dadi vita del personaggio.

    Nota: I gradi precedentemente spesi nell'abilit non cambiano, mentre ora possibile spendere un solo punto abilit per grado anzich due.

    Speciale: E' possibile acquistare questo talento pi volte. Gli effetti non sono cumulativi. Ogni volta che si prende il talento lo si deve applicare a una nuova abilit.

    Abilit di Classe Acquisita [Generale] (Hiric) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5) (3/18/2006) Il personaggio e' particolarmente portato nell'utilizzare le abilit scelte rispetto ad altri membri della sua classe.

    Prerequisiti: Tre abilit che devono essere di classe per almeno una delle proprie classi, e di classe incrociata per le restanti.

    Beneficio: Il personaggio sceglie tre abilit. Queste tre abilit devono essere di classe per almeno una delle proprie classi.

    Le abilit scelte diventano abilit di classe per quel personaggio, per qualsiasi classe nella quale il personaggio decida di avanzare. Il numero di gradi massimi che si possono avere in una qualsiasi delle abilit scelte 3 + il numero di dadi vita del personaggio.

    Nota: I gradi precedentemente spesi nell'abilit non cambiano, mentre ora possibile spendere un solo punto abilit per grado anzich due, a prescindere della classe con la quale si avanza.

    Speciale: E' possibile acquistare questo talento pi volte. Gli effetti non sono cumulativi. Ogni volta che si prende il talento lo si deve applicare a 3 nuove abilit.

    Abilit Focalizzata [Generale] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5;

    b: 5) (4/8/2004) Il personaggio sceglie un'abilit, come Muoversi Silenziosamente. Egli dimostra una grande bravura nell'utilizzo di tale abilit.

    Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +3 a tutte le prove di abilit che riguardano quella abilit.

    Speciale: Il personaggio pu acquisire questo talento pi volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che il personaggio acquisisce il talento, lo si deve applicare a una nuova abilit.

    ABILIT FOCALIZZATA EPICA [Generale] (LE) (s: 5; p: 4; r: 5; c:

    5; b: 4.75) (8/20/2002) Il personaggio sceglie un'abilit, come Muoversi Silenziosamente. Egli leggendariamente portato per utilizzare quell'abilit.

    Prerequisiti: 20 o pi gradi nell'abilit scelta. Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +10 a tutte le prove di abilit con

    quell'abilit. Speciale: E' possibile acquistare questo talento pi volte. I suoi effetti non sono

    cumulativi. Ogni volta che si prende il talento lo si deve applicare a una nuova abilit. Abitante del Deserto [Ambientale] (SS) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b:

    5) (9/11/2005) Il personaggio si adattato a un ambiente desertico.

    Prerequisiti: Deserto come tipo di terreno. Beneficio: Come abitante del deserto, il personaggio ha una maggior resistenza

    rispetto a quanti vivono in climi pi miti. La CD del suo tiro salvezza per evitare i danni non letali dal calore ridotto a 10. In aggiunta il personaggio pu rimanere senz'acqua per un numero di ore pari a 24 + due volte il suo modificatore di Costituzione.

    Accuratezza [Generale] (Hiric) (s: 4.5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 4.875)

    (3/18/2006) Il personaggio un esperto nel portare a segno un tiro proprio dove vuole.

    Prerequisiti: Destrezza 13, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, bonus di attacco base +6, Osservare 6 gradi o bonus razziale alle prove di Osservare.

    Beneficio: Prendendo la mira per almeno un round intero, come azione standard il personaggio pu portare un singolo attacco contro un bersaglio entro 9 metri, ottenendo un bonus di +4 di cognizione al tiro per colpire e infliggendo +4 danni extra. Il personaggio subisce un malus di -4 alla CA mentre prende la mira. Il personaggio non pu compiere azioni mentre prende la mira.

    Se il bersaglio si muove di pi di 1,5m durante il suo round o se il personaggio si muove, sar necessario prendere la mira nuovamente per ottenere i bonus indicati. Inoltre, se il personaggio subisce danni o viene distratto, dovr superare una prova di Concentrazione CD 10 + i danni subiti se subisce danni, o 10 + il livello dell'incantesimo nel caso di incantesimi che non infliggono danni, oppure perdere la concentrazione.

    Fuori dal combattimento l'attacco viene normalmente utilizzato per effettuare giochetti come dividere la freccia di un'avversario con la propria, dividere una mela sulla testa di una persona senza ferirla, rompere solo il mattone centrale di una pila con un sol colpo, spegnere le candele fendendo le fiamme con la spada, far saltare i bottoni dalla camicia di qualcuno, ritagliare le iniziali sui vestiti di un avversario, tagliare un oggetto a met senza farlo cadere, eccetera.

    Normale: Trucchetti del genere sono effettuati con una penalit di -4 al tiro per colpire. Se li si compie in mezzo al combattimento gli avversari hanno degli attacchi di opportunit contro il personaggio.

    Accuratezza Divina (Divine Accuracy) [Divino]

    (LM) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5) (9/8/2005) Il personaggio pu canalizzare energia positiva per garantire agli attacchi in mischia dei propri alleati di colpire realmente le creature incorporee.

    Prerequisiti: Capacit di scacciare o intimorire non morti.

  • 13/104 Il file presente stato scaricato da La Torre della Stregoneria di Hiric http://hiric.altervista.org e non pu essere distribuito o pubblicato n su altri siti (eccetto previa autorizzazione dellautore) n venduto o

    utilizzato per trarne qualsiasi forma di profitto. Il documento qui presente stato prodotto per esclusivo uso personale. I nomi e i marchi appartengono ai legittimi proprietari.

    Beneficio: Utilizzando un tentativo di scacciare il personaggio pu garantire ai propri alleati (incluso se stesso) entro un'esplosione di 18 metri la capacit di ripetere il proprio tiro della probabilit di mancare con gli attacchi in mischia quando questi non colpiscono un nemico a causa della probabilit di mancare causata dall'incorporeit. Questo effetto dura 1 minuto e pu essere utilizzato 1 volta per attacco mancato.

    Acrobatico [Generale] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5)

    (4/8/2004) Il personaggio possiede una straordinaria consapevolezza del proprio corpo e una spiccata coordinazione motoria.

    Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Acrobazia e Saltare.

    Affascinante [Generale] (CS) (s: 5; p: 4.5; r: 5; c: 5; b: 4.875)

    (8/20/2002) Il personaggio gode di una certa fama; le sue parole risultano molto credibili.

    Prerequisiti: Fidato, Persuasivo. Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 alle prove di Diplomazia e un

    modificatore di +2 alle CD dei tiri salvezza dei suoi incantesimi che influenzano la mente e dipendono dal linguaggio.

    Afferrare Arma [Guerriero] (CS) (s: 5; p: 4.5; r: 5; c: 4.5; b:

    4.75) (10/22/2003) Il personaggio pu disarmare un avversario, e poi afferrare l'arma sospesa a mezz'aria.

    Prerequisiti: Disarmare Migliorato. Beneficio: Se il personaggio riuscito a disarmare l'avversario e ha una mano libera,

    pu afferrare l'arma anzich lasciarla cadere a terra. Se il personaggio pu impugnare quell'arma in una mano, pu usarla immediatamente per attaccare (un unico attacco); il personaggio, tuttavia, subisce le normali penalit per un attacco extra con la mano secondaria.

    Normale: Dopo un'azione di disarmare effettuata con successo, l'arma finisce per terra ai piedi del difensore, a meno che il personaggio non abbia tentato l'azione di disarmare mentre era senz'armi.

    Afferrare Frecce [Guerriero] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b:

    5) (4/8/2004) Il personaggio in grado di afferrare le frecce in arrivo, come i quadrelli delle balestre, le lance e le altre armi da tiro o da lancio.

    Prerequisiti: Des 15, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecce. Beneficio: Quando viene usato il talento Deviare Frecce, il personaggio pu afferrare

    l'arma anzich limitarsi a deviarla. Armi da lancio, come lance o asce, si possono immediatamente scagliare indietro contro l'avversario originale (persino se non il proprio turno) o si possono raccogliere per utilizzarle in un secondo momento.

    Il personaggio deve avere almeno una mano libera (che non impugna niente) per utilizzare questo talento.

    Afferrare Migliorato [Guerriero] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5;

    c: 5; b: 5) (9/2/2003) Il personaggio sa come afferrare gli avversari.

    Prerequisiti: Destrezza 13 o pi, Colpo Senz'Armi Migliorato. Beneficio: Quando il personaggio compie una tentativo di afferrare non provoca un

    attacco di opportunit da parte del difensore. Il personaggio guadagna inoltre un bonus di +4 a tutti i tiri per lottare, a prescindere che sia il personaggio ad iniziare la lotta o meno.

    Speciale: Un monaco pu scegliere Afferrare Migliorato come talento bonus al 1 livello, anche se non soddisfa i prerequisiti.

    Normale: Senza questo talento il personaggio il personaggio causa un'attacco di opportunit quando tenta di afferrare un'avversario.

    Afferrare Multiplo [Mostruoso] (SS) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5)

    (9/12/2005) Il personaggio pu lottare con nemici pi saldamente del normale con i suoi attacchi naturali.

    Prerequisiti: For 17, afferrare migliorato. Beneficio: Quando lotta con un avversario con la parte del corpo con cui ha

    compiuto l'attacco, il personaggio subisce solo una penalit di -10 alle prove di lotta per riuscire a trattenere.

    Normale: Senza questo talento, il personaggio subisce una penalit di -20 alle prove di lotta per riuscire a trattenere con la parte del corpo usata per compiere l'attacco.

    Afferrare Multiplo Superiore [Mostruoso] (SS) (s: 5; p:

    5; r: 5; c: 5; b: 5) (9/12/2005) II personaggio pu lottare con i nemici senza sforzo con le sue armi naturali.

    Prerequisiti: For 19, Des 15, afferrare migliorato, Afferrare Multiplo

    Beneficio: Quando lotta con un avversario con la sola parte del corpo che compie l'attacco, il personaggio non subisce penalit alle prove di lotta per riuscire a trattenere.

    Normale: Senza questo talento, il personaggio subisce una penalit di -20 (o una penalit di -10 con Afferrare Multiplo) alle prove di lotta per riuscire a trattenere con la sola parte del corpo usata per compiere l'attacco.

    Affilatura Extra (Extra Edge) [Generale] (CA) (s: 5; p: 5;

    r: 5; c: 5; b: 5) (1/4/2005) La capacit del personaggio di infliggere danni con gli incantesimi particolarmente notevole.

    Prerequisiti: Mago da Guerra di 4 livello. Beneficio: Il personaggio guadagna un bonus di +1 alla sua affilatura da mago da

    guerra, pi un addizionale bonus di +1 per ogni quattro livelli da mago da guerra. Per esempio un mago da guerra di 8 livello con un'intelligenza di 18 ottiene un bonus di +7 ai danni inflitti da un qualsiasi incantesimo che infligge danno ai punti ferita.

    Normale: L'affilatura da mago da guerra di un personaggio uguale al suo modificatore di Intelligenza.

    Affinit Animale [Generale] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b:

    5) (4/8/2004) Il personaggio ha un buon rapporto con gli animali.

    Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Addestrare Animali e Cavalcare.

    Affinit Magica [Metamagia Innata] (FR) (s: 5; p: 5; r: 4; c: 5; b:

    4.75) (10/20/2003) La magia rafforza il corpo del personaggio.

    Prerequisiti: Capacit di lanciare incantesimi arcani, personaggio di 1 livello. Beneficio: Al 1 livello, il personaggio pu utilizzare il modificatore della

    caratteristica che governa il lancio degli incantesimi (Intelligenza per i maghi, Carisma per Stregoni e Bardi) invece del proprio modificatore di Costituzione per determinare i propri punti ferita bonus. A livelli pi alti si utilizza il modificatore di Costituzione, come di norma. Comunque ogni volta che si apprende un talento di metamagia si guadagnano +1 punti ferita.

    Affondo Poderoso [Guerriero] (PS) (s: 5; p: 4.5; r: 4.75; c: 5; b:

    4.8125) (6/13/2002) Il feroce attacco del personaggio pu cogliere impreparato.

    Prerequisiti: Bonus di attacco base +3 o superiore, Attacco Poderoso. Beneficio: Un tiro per colpire effettuato con successo nel corso di una carica

    permette di infliggere il doppio del proprio modificatore di Forza in aggiunta ai normali danni dell'attacco, indipendentemente dal fatto che si stia utilizzando un'arma a una o a due mani. Il personaggio provoca un attacco di opportunit da parte dell'avversario che stato caricato.

    Agile [Generale] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5) (4/8/2004)

    Il personaggio piuttosto snodato ed equilibrato. Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Artista della Fuga

    e Equilibrio. ALCHIMIA AUMENTATA [Generale] (LE) (s: 5; p: 4.5; r: 4.5; c: 4;

    b: 4.5) (8/29/2002) Il personaggio sa creare oggetti alchemico e sostanze che sono molto pi potenti del normale.

    Prerequisiti: 24 o pi gradi in Alchimia, Intelligenza 21 o superiore. Beneficio: Ogni volta che il personaggio crea un oggetto o una sostanza alchemica,

    pu decidere di renderla pi potente del normale aggiungendo un +20 alla CD necessaria per crearla e moltiplicando il suo costo per 5. Se l'oggetto o la sostanza infligge danni, il danno inflitto raddoppia. Se non infligge danni, raddoppia la durata. Se non infligge danni e non ha una durata specifica (o istantanea), raddoppia tutte le dimensioni della sua area d'effetto. Se l'oggetto o la sostanza non rientrano in nessuna di queste categorie, allora non possibile utilizzare questo talento su di esse.

    Ali dell'Aquila [Selvaggio] (CD) (s: 5; p: 4; r: 5; c: 5; b: 4.75)

    (4/21/2004) Il personaggio ottiene delle ali e vola con la grazia di un'aquila.

    Prerequisiti: Capacit di forma selvatica. Beneficio: Il personaggio pu utilizzare una forma selvatica per farsi crescere delle

    ali piumate. Queste gli permettono di volare ad una velocit di 18 metri (manovrabilit media). Le ali durano 1 ora.

    Allerta [Generale] (MDG 3.5) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5) (4/19/2004)

    I sensi del personaggio si sono acuiti in maniera formidabile. Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Ascoltare e di

    Osservare.

  • 14/104 Il file presente stato scaricato da La Torre della Stregoneria di Hiric http://hiric.altervista.org e non pu essere distribuito o pubblicato n su altri siti (eccetto previa autorizzazione dellautore) n venduto o

    utilizzato per trarne qualsiasi forma di profitto. Il documento qui presente stato prodotto per esclusivo uso personale. I nomi e i marchi appartengono ai legittimi proprietari.

    Speciale: Il padrone di un famiglio ottiene il talento Allerta quando il famiglio a portata di mano.

    Altruismo [Guerriero] (Hiric) (s: 5; p: 5; r: 4; c: 4; b: 4.5)

    (1/4/2005) Il personaggio particolarmente abile nel supportare qualcuno.

    Prerequisiti: Bonus di attacco base +2. Beneficio: Quando il personaggio riesce nell'azione di Aiutare un altro (pag.153 del

    MDG 3.5), i vantaggi ottenuti con l'azione si applicano per l'intero round. Per esempio se un guerriero con altruismo decide di difendere un mago e riesce nell'azione di aiutarlo, potr conferirgli un bonus di +2 alla CA per un intero round anzich contro un singolo attacco.

    Oltretutto se il personaggio adiacente al personaggio difeso pu subire al suo posto l'attacco come applicazione alternativa dell'azione di aiutare un altro. In questo caso il personaggio perde la propria Destrezza alla classe armatura per coprire il compagno.

    Amante dei Lich [Infame] (LFT) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5)

    (9/13/2005) Concedendosi ripetuti atti sessuali perversi con i non morti, il personaggio acquisisce terribili poteri.

    Prerequisiti: Marchio Malvagio. Beneficio: I non morti privi di volont vedono il personaggio come una creatura

    non morta. Il personaggio, che nell'aspetto si fa sempre pi simile a un non morto, acquisisce un bonus di circostanza +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di influenza mentale, veleno, sonno, paralisi, stordimento e malattia.

    Amico degli Alberi [Ambientale] (SS) (s: 4.5; p: 4.5; r: 4.5; c:

    4.5; b: 4.5) (9/12/2005) II personaggio si adattato all'ambiente delle foreste.

    Prerequisiti: Foresta come tipo di terreno. Beneficio: II personaggio si sente completamente a suo agio nelle foreste. Ottiene

    un bonus di competenza +2 alle prove di Scalare e alle prove di Sopravvivenza per evitare di perdersi nella foresta.

    Amico degli Animali [Eroico] (BED) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5)

    (12/2/2004) Gli animali rispondono in maniera favorevole all'aura di bont che emana il personaggio.

    Prerequisiti: Carisma 15 o pi, capacit di classe di empatia animale. Beneficio: Il personaggio riceve un bonus esaltato di +4 sulle prove di empatia

    animale per cambiare l'attitudine di animali e bestie magiche buone (inclusi, ma non limitati a cani intermittenti, unicorni, pegasi e animali con l'archetipo celestiale). Nel caso di bestie magiche buone, questo bonus elimina semplicemente il malus che si riceve normalmente quando si ha a che fare con bestie magiche anzich animali.

    Amico dei Parassiti [Infame] (LFT) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b: 5)

    (9/13/2005) I parassiti si comportano meglio del normale nei confronti del personaggio.

    Prerequisiti: Car 15. Beneficio: Se un parassita sta per attaccare un personaggio, il personaggio pu

    effettuare una prova di Carisma (CD 20). Se la prova viene superata, i parassiti si rifiutano di attaccarlo per le 24 ore successive.

    Anatema dei Mortali [Generale] (LFT) (s: 5; p: 5; r: 5; c: 5; b:

    5) (9/13/2005) La creatura pu rendere una delle sua capacit magiche particolarmente letale per i mortali.

    Beneficio: Una capacit di anatema dei mortali una capacit magica in grado di infliggere 2d6 danni aggiuntivi se usata contro i non esterni viventi, ma soltanto met di tale danno (arrotondato per difetto) contro gli esterni, i non morti e i costrutti. Ad esempio, un Cono d Freddo anatema dei mortali lanciato da un gelgon che normalmente infliggerebbe 45 danni, ora infligge 45 + 2d6 danni su un umanoide, ma soltanto 22 danni su una strega notturna. Le creature immuni al freddo (indipendentemente dal loro tipo) non subiscono alcun danno da un Cono di Freddo anatema dei mortali.

    L'anatema dei mortali pu essere applicato a ognuna delle capacit magiche della creatura per cinque volte al giorno, sebbene il talento non consenta alla creatura dii superare il normale limite d'uso giornaliero per nessuna delle capacit. Quindi, se un gelugon sceglie di applicare Anatema dei Mortali alla sua capacit di Cono di Freddo, potr usare un Cono di Freddo anatema dei mortali fino a cinque volte al giorno. Dopo di che, potr ancora utilizzare la sua capacit di Cono di Freddo normalmente (dal momento che pu usare Cono di Freddo a vol