rptkssrmtthn1
-
Upload
nur-suhailawati-mohammad-safei -
Category
Documents
-
view
223 -
download
0
description
Transcript of rptkssrmtthn1
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH
RANCANGAN TAHUNANMATEMATIK TAHUN 1
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 3
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
100
1.1. Menyatakan kuantiti secara intuitif
1.1. Menyatakan kuantiti melalui perbandingan banyak atau sedikit , sama banyak atau tidak sama banyak dan lebih atau kurang, secara :
a. kumpulan yang mempunyai banyak dan sedikit objek.
b. membandingkan dua kumpulan secara padanan.
c. pola yang berlainan dengan menggunakan dua kumpulan objek.
B1D1E1Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:
a. banyak atau sedikit, lebih atau kurang
b. panjang atau pendek, tinggi atau rendah, jauh atau dekat
c. berat atau ringand. sama banyak atau tidak
sama banyak
KREATIVITI & INOVASIMenghasilkan idea melalui pemerhatian dan menyatakan secara lisan.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama dalam kumpulan dan berani membuat keputusan.
BBMObjek sebenar, kad gambar dan Lembaran Kerja 1-3 ( rujuk modul)
|
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN
MATEMATIK TAHUN 1 (KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH)
MIN
GG
U 3
1.2. Menama dan menentukan nilai
i. Menamakan nombor hingga 10 :a. Membilang objek dalam kumpulanb. Menamakan nombor bagi kumpulan objek sebagai
mewakili kuantitic. Membandingkan dua kumpulan objek untuk
menentukan kumpulan lebih atau kurang satu hingga sembilan.
d. Menamakan angka.
B1D3E1 Menamakan nombor bulat sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMembuat perbandingan melalui pemerhatian dan menghasilkan idea bermakna dan menterjemahkan idea melalui penulisan
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
|
MIN
GG
U 4
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
100
ii. Menentukan nilai nombor hingga 10:
a. Menunjukkan kuantiti bagi nombor yang disebut dengan menggunakan objek sebenar, gambar, garis nombor dan abakus 4:1.
b. Memadankan kumpulan objek dengan nomborc. Membandingkan nilai dua nombor dan
menyatakan hubungannya “lebih daripada” dan “kurang daripada”.
d. Menyusun kumpulan objek, kad gambar dan kad angka mengikut tertib menaik dan tertib menurun.
e. Membandingkan dua nombor dan menyebut sebarang nombor yang terletak di antaranya.
B2D1E1Menyatakan kuantit objeksehingga100 dengan:a. Membilang secara satu-
satu, dua-dua, lima-lima, sepuluh-sepuluh
b. Membandingc. Menama, menyusun atau
melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama, berdisiplin, tolong-menolong, bertanggungjawab, yakin diri
BBMGuli, kacang tanah, biji saga, kad imbasan, Lampiran A dan Lembaran Kerja 4 ( rujuk modul)
KREATIVITI & INOVASIMenterjemahkan idea kepada bentuk konkrit, membuat perbandingan melalui pemerhatian dan menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMurid menggunakan abacus bagi mewakilkan nombor
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama dalam kumpulan dan berani menyatakan idea
BBMObjek sebenar, kad nombor, abacus 4:1 dan Lembaran Kerja 5-8 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 5
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
100
1.3. Menulis nombor
i. Menulis nombor hingga 10 dalam:a. angkab. perkataan
B2D2E1 Menulis nombor bulat dalam perkataan atau angka sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMembuat pemerhatian dan analisis, menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMurid menggunakan abacus bagi mewakilkan nombor
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama dalam kumpulan dan berani menyatakan idea
BBMObjek sebenar, kad nombor, abacus 4:1 dan Lembaran Kerja 5-8 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 6
1.4. Melengkapkan sebarang rangkaian nombor
i. Membilang nombor dalam lingkungan 100 secaraa. Satu-satub. Dua-dua
Tertib menaik dan menurun dengan menggunakan pelbagai objek dan garis nombor
ii. Melengkapkan sebarang rangkaian nombor dalam lingkungan 100 secaraa. Satu-satub. Dua-dua
Tertib menaik dan menurun
B2D1E1 (i)Menyatakan kuantiti objek sehingga 100 dengan:
a. Membilang secara, satu-satu, dua-dua, lima-lima, sepuluh-sepuluh.
b. Membandingc. Menama, menyusun atau
melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun .
KREATIVITI & INOVASIMenggunakan deria, menggabung jalin berdasarkan maklumat yang ada dan menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMembilang nombor berdasarkan garis nombor yang disediakan dalam Power Point
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 6
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
100
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANYakin pada diri sendiri dan disiplin
BBMObjek sebenar, kad nombor, dan Lembaran Kerja 12-13 ( rujuk modul)
1.6. Menganggar i. Memberi anggaran bilangan objek yang munasabah dengana. Menyatakan kuantitinyab. Menggunakan perkataan “lebih daripada” dan
“kurang daripada”
KREATIVITI & INOVASIMembuat inferens dan penganggaran melalui pemerhatian.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANMemupuk sikap ingin tahu dan berdikari
BBMGuli atau objek sekeliling kelas, bekas berlainan saiz, kad gambar dan Lembaran Kerja 19-20 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 7
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2. T
AMBA
H D
AN T
OLA
K D
ALAM
LIN
GKU
NG
AN 1
00
2.1. Mengenal pasti pasangan nombor untuk membentuk satu nombor berkaitan
i. Menyatakan pasangan nombor bagi jumlah nombor yang diberi
ii. Menyebut jumlah dua nomboriii. Senaraikan kombinasi dua nombor bagi jumlah
nombor yang diberi
KREATIVITI & INOVASIMenghasilkan idea dari pemerhatian, menilai idea secara kritis dan mengubahsuai idea.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANYakin, sikap ingin mencuba dan tidak putus asa
BBMObjek seperti guli, gula-gula, blok warna, kad nombor dan Lembaran Kerja 27-30 ( rujuk modul)
2.2. Mengenal simbol
i. Mengguna dan mempelbagaikan perbendaharaan kata yang relevan dalam konteks tambah dan tolak
ii. Memperkenalkan simbol tambah, tolak dan sama dengan
iii. Menggunakan simbol tambah, tolak dan sama dengan bagi menulis ayat matematik berdasarkan situasi yang diberi.
B1D2E2 (i) (ii)Mengenal perbendaharaan kata bagi operasi tambah dan tolak
B1D4E1 (iii) Mengenal simbol (+) , (-) dan (=)
KREATIVITI & INOVASIMenghasilkan idea dari pemerhatian fenomena dapatan makna, membuat perkaitan dan mengubahsuai idea.
TMK Penggunaan Power Point
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANYakin, sikap ingin mencuba dan tidak putus asaBBMObjek seperti guli, gula-gula, blok warna, kad nombor dan Lembaran Kerja 31-32 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 8
& 9
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2. T
AMBA
H D
AN T
OLA
K D
ALAM
LIN
GKU
NG
AN 1
00
2.3. Tambah dan Tolak dalam lingkungan 10
i. Tambah dan tolak dalam lingkungan fakta asasa. Menyatakan secara spontan fakta asas tambahb. Menyatakan secara spontan fakta asas tolakc. Menyatakan fakta asas tolak sejajar dengan fakta
asas tambahd. Menggunakan strategi tertentu bagi membina dan
menyatakan fakta asas tambah dan tolake. Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan
pengiraan tambah dan tolak.
ii. Tambah dan tolak dalam lingkungan 100a. Melaksanakan pengiraan tambah dan tolakb. Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan
pengiraan tambah dan tolakc. Menggunakan strategi pengiraan secara mental
bagi penambahan dan penolakan
B1D5E1 (a)(b)Menyatakan pasangan nombor fakta asas tambah dan fakta asas tolak sehingga 10
B3D1E1Melakukan operasi asas tambah dan tolak bagi nombor bulat dalam lingkungan 100.
KREATIVITI & INOVASIMengimbas kembali idea, praktikkan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan
TMK Penggunaan Power Point dan abakus bagi penambahan dan penolakan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani mencuba, ketelitian, kesungguhan dan sifat tidak putus asa.Mengaitkan penolakan dan penambahan dalam aktiviti jual beli
BBMKad gambar, kad simbol =/-, abakus 4:1 dan Lembaran Kerja 33-36 ( rujuk modul)
KREATIVITI & INOVASIMengendalikan alat dengan prosedur yang teratur, menghubungkait idea dan mengimbas kembali idea.
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2. T
AMBA
H D
AN T
OLA
K D
ALAM
LIN
GKU
NG
AN 1
00
TMK Penggunaan Power Point untuk menghasilkan ayat matematik dan penggunaan abakus bagi pengiraan penambahan dan penolakan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANDisiplin diri
BBMAbakus 4:1 dan Lembaran Kerja 37-45 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 1
0
2.4. Membina dan menyelesaikan masalah yang melibatkan situasi cerita bagi operasi tambah dan tolak
i. Mereka cerita masalah tambah dan tolak dalam lingkungan 100
ii. Menyelesaikan masalah tambah dan tolak melalui simulasi atau model situasi
iii. Menyelesaikan masalah tambah dan tolak yang melibatkan situasi harian.
B4D1E1(i) Membina ayat matematik berdasarkan situasi
B4D1E2 (ii)Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.
B5D1E1 (iii)Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak, mengikut prosedur
B6D1E2 (iii) Mencipta kaedah atau idea baru mgunakan teknologi multimedia bagi memudah cara urusan harian
KREATIVITI & INOVASIMembuat simulasi, membuat pemerhatian dan analisis idea untuk mengenalpasti masalah dan menyelesaikan serta prakktikan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan
TMK Penggunaan Power Point untuk paparan gambar dan ayat matematik serta penggunaan abakus bagi penambahan dan penolakan
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
B6D1E3 (iii)Menggunakan logik matematik untuk berkomunikasi dengan tepat dan jelas dengan rakan sebaya, guru atau komuniti.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani menyatakan idea, bertanggungjawab terhadap keputusan dan berani mengambil risiko.
BBMGambarajah dan Lembaran Kerja 46-47 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 1
1
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
100
1.2. Menama dan menentukan nilai
i. Menamakan nombor hingga 20 :a. Membilang objek dalam kumpulanb. Menamakan nombor bagi kumpulan objek sebagai
mewakili kuantitic. Membandingkan dua kumpulan objek untuk
menentukan kumpulan lebih atau kurang satu hingga sembilan.
d. Menamakan angka.
ii. Menentukan nilai nombor hingga 20:
a. Menunjukkan kuantiti bagi nombor yang disebut dengan menggunakan objek sebenar, gambar, garis nombor dan abakus 4:1.
b. Memadankan kumpulan objek dengan nomborc. Membandingkan nilai dua nombor dan
menyatakan hubungannya “lebih daripada” dan “kurang daripada”.
d. Menyusun kumpulan objek, kad gambar dank ad angka mengikut tertib menaik dan tertib menurun.
e. Membandingkan dua nombor dan menyebut sebarang nombor yang terletak di antaranya
B1D3E1 Menamakan nombor bulat sehingga 100
B2D1E1Menyatakan kuantit objeksehingga100 dengan:d. Membilang secara satu-
satu, dua-dua, lima-lima, sepuluh-sepuluh
e. Membandingf. Menama, menyusun atau
melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun
KREATIVITI & INOVASIMembuat perbandingan melalui pemerhatian dan menghasilkan idea bermakna dan menterjemahkan idea melalui penulisan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama, berdisiplin, tolong-menolong, bertanggungjawab, yakin diri
BBMGuli, kacang tanah, biji saga, kad imbasan, Lampiran A dan Lembaran Kerja 4 ( rujuk modul)
KREATIVITI & INOVASIMenterjemahkan idea kepada bentuk konkrit, membuat perbandingan melalui pemerhatian dan menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMurid menggunakan abacus bagi mewakilkan nombor
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 1
2
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
100
1.3. Menulis nombor
ii. Menulis nombor hingga 20 dalam:c. angkad. perkataan
B2D2E1 Menulis nombor bulat dalam perkataan atau angka sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMembuat pemerhatian dan analisis, menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMurid menggunakan abacus bagi mewakilkan nombor
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama dalam kumpulan dan berani menyatakan idea
BBMObjek sebenar, kad nombor, abacus 4:1 dan Lembaran Kerja 5-8 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 1
3
1.4. Melengkapkan sebarang rangkaian nombor
i. Membilang nombor dalam lingkungan 20 secaraa. Satu-satub. Dua-duac. Lima-lima
Tertib menaik dan menurun dengan menggunakan pelbagai objek dan garis nombor
ii. Melengkapkan sebarang rangkaian nombor dalam lingkungan 20 secaraa. Satu-satub. Dua-duac. Lima-lima
Tertib menaik dan menurun
B2D1E1 (i)Menyatakan kuantiti objek sehingga 100 dengan:
d. Membilang secara, satu-satu, dua-dua, lima-lima, sepuluh-sepuluh.
e. Membandingf. Menama, menyusun atau
melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun .
KREATIVITI & INOVASIMenggunakan deria, menggabung jalin berdasarkan maklumat yang ada dan menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMembilang nombor berdasarkan garis nombor yang disediakan dalam Power Point
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1. N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
20
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANYakin pada diri sendiri dan disiplin
BBMObjek sebenar, kad nombor, dan Lembaran Kerja 12-13 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 1
4
1.5. Menentukan nilai tempat bagi nombor
i. Menyatakan nilai tempat bagi sebarang nombor hingga 20
ii. Menyatakan nilai digit bagi sebarang nombor hingga 20
iii. Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang nombor dengan menggunakan abakus 4:1
B2D3E1Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi nombor bulat sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMenggunakan alat (dekak-dekak) mengenalpasti ciri menyusun maklumat mengikut kriteria dan mengimbas kembali idea
TMKPenggunaan abakus bagi mewakilkan nombor
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANDisiplin diri
BBMDekak-dekak, blok asas, kad imbasan dan Lembaran Kerja 16-18 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 1
4
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI1.
N
OM
BOR
BULA
T H
ING
GA
20
1.6. Menganggar i. Memberi anggaran bilangan objek yang munasabah dengana. Menyatakan kuantitinyab. Menggunakan perkataan “lebih daripada” dan
“kurang daripada”
KREATIVITI & INOVASIMembuat inferens dan penganggaran melalui pemerhatian.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANMemupuk sikap ingin tahu dan berdikari
BBMGuli atau objek sekeliling kelas, bekas berlainan saiz, kad gambar dan Lembaran Kerja 19-20 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 1
5
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2.
TAM
BAH
DAN
TO
LAK
DAL
AM L
ING
KUN
GAN
20
2.1. Mengenal pasti pasangan nombor untuk membentuk satu nombor berkaitan
i. Menyatakan pasangan nombor bagi jumlah nombor yang diberi
ii. Menyebut jumlah dua nomboriii. Senaraikan kombinasi dua nombor bagi jumlah
nombor yang diberi
KREATIVITI & INOVASIMenghasilkan idea dari pemerhatian, menilai idea secara kritis dan mengubahsuai idea.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANYakin, sikap ingin mencuba dan tidak putus asa
BBMObjek seperti guli, gula-gula, blok warna, kad nombor dan Lembaran Kerja 27-30 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 1
6, 1
7 &
18
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2.
TAM
BAH
DAN
TO
LAK
DAL
AM L
ING
KUN
GAN
20
2.2. Tambah dan Tolak dalam lingkungan 20
i. Tambah dan tolak dalam lingkungan fakta asasa. Menyatakan secara spontan fakta asas tambahb. Menyatakan secara spontan fakta asas tolakc. Menyatakan fakta asas tolak sejajar dengan fakta
asas tambahd. Menggunakan strategi tertentu bagi membina dan
menyatakan fakta asas tambah dan tolake. Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan
pengiraan tambah dan tolak.
B1D5E1 (a)(b)Menyatakan pasangan nombor fakta asas tambah dan fakta asas tolak sehingga 10
KREATIVITI & INOVASIMengimbas kembali idea, praktikkan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan
TMK Penggunaan Power Point dan abakus bagi penambahan dan penolakan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani mencuba, ketelitian, kesungguhan dan sifat tidak putus asa.Mengaitkan penolakan dan penambahan dalam aktiviti jual beli
BBMKad gambar, kad simbol =/-, abakus 4:1 dan Lembaran Kerja 33-36 ( rujuk modul)
ii. Tambah dan tolak dalam lingkungan 20a. Melaksanakan pengiraan tambah dan tolakb. Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan
pengiraan tambah dan tolakc. Menggunakan strategi pengiraan secara mental
bagi penambahan dan penolakan
B3D1E1Melakukan operasi asas tambah dan tolak bagi nombor bulat dalam lingkungan 100.
KREATIVITI & INOVASIMengendalikan alat dengan prosedur yang teratur, menghubungkait idea dan mengimbas kembali idea.
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2.
TAM
BAH
DAN
TO
LAK
DAL
AM L
ING
KUN
GAN
20
TMK Penggunaan Power Point untuk menghasilkan ayat matematik dan penggunaan abakus bagi pengiraan penambahan dan penolakan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANDisiplin diri
BBMAbakus 4:1 dan Lembaran Kerja 37-45 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 1
9
2.4. Membina dan menyelesaikan masalah yang melibatkan situasi cerita bagi operasi tambah dan tolak
i. Mereka cerita masalah tambah dan tolak dalam lingkungan 20
ii. Menyelesaikan masalah tambah dan tolak melalui simulasi atau model situasi
iii. Menyelesaikan masalah tambah dan tolak yang melibatkan situasi harian.
B4D1E1(i) Membina ayat matematik berdasarkan situasi
B4D1E2 (ii)Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.
B5D1E1 (iii)Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak, mengikut prosedur
KREATIVITI & INOVASIMembuat simulasi, membuat pemerhatian dan analisis idea untuk mengenalpasti masalah dan menyelesaikan serta prakktikan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan
TMK Penggunaan Power Point untuk paparan gambar dan ayat matematik serta penggunaan abakus bagi penambahan dan penolakan
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2.
TAM
BAH
DAN
TO
LAK
DAL
AM L
ING
KUN
GAN
20
B6D1E2 (iii) Mencipta kaedah atau idea baru mgunakan teknologi multimedia bagi memudah cara urusan harian
B6D1E3 (iii)Menggunakan logik matematik untuk berkomunikasi dengan tepat dan jelas dengan rakan sebaya, guru atau komuniti
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani menyatakan idea, bertanggungjawab terhadap keputusan dan berani mengambil risiko.
BBMGambarajah dan Lembaran Kerja 46-47 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 2
0
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
NO
MBO
R BU
LAT
HIN
GG
A 10
0
1.2. Menama dan menentukan nilai
i. Menamakan nombor hingga 100 :a. Membilang objek dalam kumpulanb. Menamakan nombor bagi kumpulan objek sebagai
mewakili kuantitic. Membandingkan dua kumpulan objek untuk
menentukan kumpulan lebih atau kurang satu hingga sembilan.
d. Menamakan angka.
ii. Menentukan nilai nombor hingga 100:
a. Menunjukkan kuantiti bagi nombor yang disebut dengan menggunakan objek sebenar, gambar, garis nombor dan abakus 4:1.
b. Memadankan kumpulan objek dengan nomborc. Membandingkan nilai dua nombor dan
menyatakan hubungannya “lebih daripada” dan “kurang daripada”.
d. Menyusun kumpulan objek, kad gambar dank ad angka mengikut tertib menaik dan tertib menurun.
e. Membandingkan dua nombor dan menyebut sebarang nombor yang terletak di antaranya
B1D3E1 Menamakan nombor bulat sehingga 100
B2D1E1Menyatakan kuantit objeksehingga100 dengan:g. Membilang secara satu-
satu, dua-dua, lima-lima, sepuluh-sepuluh
h. Membandingi. Menama, menyusun atau
melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun
KREATIVITI & INOVASIMembuat perbandingan melalui pemerhatian dan menghasilkan idea bermakna dan menterjemahkan idea melalui penulisan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama, berdisiplin, tolong-menolong, bertanggungjawab, yakin diri
BBMGuli, kacang tanah, biji saga, kad imbasan, Lampiran A dan Lembaran Kerja 4 ( rujuk modul)
KREATIVITI & INOVASIMenterjemahkan idea kepada bentuk konkrit, membuat perbandingan melalui pemerhatian dan menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMurid menggunakan abacus bagi mewakilkan nombor
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 2
1
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1.
NO
MBO
R BU
LAT
HIN
GG
A 10
0
1.3. Menulis nombor
i. Menulis nombor hingga 100 dalam:a. angkab. perkataan
B2D2E1 Menulis nombor bulat dalam perkataan atau angka sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMembuat pemerhatian dan analisis, menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMurid menggunakan abacus bagi mewakilkan nombor
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama dalam kumpulan dan berani menyatakan idea
BBMObjek sebenar, kad nombor, abacus 4:1 dan Lembaran Kerja 5-8 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 2
2
1.4. Melengkapkan sebarang rangkaian nombor
i. Membilang nombor dalam lingkungan 100 secaraa. Satu-satub. Dua-duac. Lima-limad. Sepuluh-sepuluh
Tertib menaik dan menurun dengan menggunakan pelbagai objek dan garis nombor
ii. Melengkapkan sebarang rangkaian nombor dalam lingkungan 100 secaraa. Satu-satub. Dua-duac. Lima-limad. Sepuluh-sepuluh
Tertib menaik dan menurun
B2D1E1 (i)Menyatakan kuantiti objek sehingga 100 dengan:
g. Membilang secara, satu-satu, dua-dua, lima-lima, sepuluh-sepuluh.
h. Membandingi. Menama, menyusun atau
melengkapkan rangkaian nombor secara tertib menaik atau menurun .
KREATIVITI & INOVASIMenggunakan deria, menggabung jalin berdasarkan maklumat yang ada dan menyusun maklumat mengikut kriteria.
TMKMembilang nombor berdasarkan garis nombor yang disediakan dalam Power Point
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1.
NO
MBO
R BU
LAT
HIN
GG
A 10
0
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANYakin pada diri sendiri dan disiplin
BBMObjek sebenar, kad nombor, dan Lembaran Kerja 12-13 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 2
3
1.5. Menentukan nilai tempat bagi nombor
i. Menyatakan nilai tempat bagi sebarang nombor hingga 100
ii. Menyatakan nilai digit bagi sebarang nombor hingga 100
iii. Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang nombor dengan menggunakan abakus 4:1
B2D3E1Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi nombor bulat sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMenggunakan alat (dekak-dekak) mengenalpasti ciri menyusun maklumat mengikut kriteria dan mengimbas kembali idea
TMKPenggunaan abakus bagi mewakilkan nombor
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANDisiplin diri
BBMDekak-dekak, blok asas, kad imbasan dan Lembaran Kerja 16-18 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 2
4
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
1.
NO
MBO
R BU
LAT
HIN
GG
A 10
0
2.6. Menganggar i. Memberi anggaran bilangan objek yang munasabah dengana. Menyatakan kuantitinyab. Menggunakan perkataan “lebih daripada” dan
“kurang daripada”
KREATIVITI & INOVASIMembuat inferens dan penganggaran melalui pemerhatian.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANMemupuk sikap ingin tahu dan berdikari
BBMGuli atau objek sekeliling kelas, bekas berlainan saiz, kad gambar dan Lembaran Kerja 19-20 ( rujuk modul)
1.7. Membundarkan nombor bulat
i. Membundarkan nombor bulat kepada puluh yang terdekat dengan menggunakan garis nombor.
B3D2E1Membundarkan nombor bulat sehingga 100 kepada puluh terdekat.
KREATIVITI & INOVASIMembuat penghampiran dan penganggaran, membina pemahaman melalui alat yang bersesuaian dan pemerhatian situasi sekeliling
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani dan sikap kerjasama
BBMDekak-dekak, garis nombor dan Lembaran Kerja 21-22 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 2
5 &
26
1.8. Melengkapkan pola nombor
i. Mengenal pasti pola bagi siri nombor yang diberiii. Melengkapkan pelbagai pola nombor yang mudah
B3D3E2 Melengkapkan pola bagi siri nombor bulat sehingga 100
KREATIVITI & INOVASIMencari hubungkait, mengesan sebab dan mengubahsuai idea
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANKetelitian dan cekap
BBMGaris nombor, bongkah dan Lembaran Kerja 23-26 ( rujuk modul)
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
2.
TAM
BAH
DAN
TO
LAK
DAL
AM L
ING
KUN
GAN
100
2.1. Tambah dan tolak dalam lingkungan 100
iii. Tambah dan tolak dalam lingkungan 100d. Melaksanakan pengiraan tambah dan tolake. Menggunakan abakus 4:1 untuk mewakilkan
pengiraan tambah dan tolakf. Menggunakan strategi pengiraan secara mental
bagi penambahan dan penolakan
B3D1E1Melakukan operasi asas tambah dan tolak bagi nombor bulat dalam lingkungan 100.
KREATIVITI & INOVASIMengendalikan alat dengan prosedur yang teratur, menghubungkait idea dan mengimbas kembali idea.
TMK Penggunaan Power Point untuk menghasilkan ayat matematik dan penggunaan abakus bagi pengiraan penambahan dan penolakan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANDisiplin diriBBMAbakus 4:1 dan Lembaran Kerja 37-45 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 2
7
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI
3.
TAM
BAH
DAN
TO
LAK
DAL
AM L
ING
KUN
GAN
100
2.4. Membina dan menyelesaikan masalah yang melibatkan situasi cerita bagi operasi tambah dan tolak
iv. Mereka cerita masalah tambah dan tolak dalam lingkungan 100
v. Menyelesaikan masalah tambah dan tolak melalui simulasi atau model situasi
vi. Menyelesaikan masalah tambah dan tolak yang melibatkan situasi harian.
B4D1E1(i) Membina ayat matematik berdasarkan situasi
B4D1E2 (ii)Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak.
B5D1E1 (iii)Menyelesaikan masalah matematik melibatkan operasi tambah dan tolak, mengikut prosedur
B6D1E2 (iii) Mencipta kaedah atau idea baru mgunakan teknologi multimedia bagi memudah cara urusan harian
B6D1E3 (iii)Menggunakan logik matematik untuk berkomunikasi dengan tepat dan jelas dengan rakan sebaya, guru atau komuniti
KREATIVITI & INOVASIMembuat simulasi, membuat pemerhatian dan analisis idea untuk mengenalpasti masalah dan menyelesaikan serta prakktikan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan
TMK Penggunaan Power Point untuk paparan gambar dan ayat matematik serta penggunaan abakus bagi penambahan dan penolakan
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani menyatakan idea, bertanggungjawab terhadap keputusan dan berani mengambil risiko.
BBMGambarajah dan Lembaran Kerja 46-47 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 2
8
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI3.
PECA
HAN
3.1. Mengenal pasti konsep satu perdua dan satu perempat
i. Mengenal pasti satu perdua dengan menggunakan perkataan setengah dan separuh dengan menggunakan bahan konkrit, gambar dan lipatan kertas
B2D4E1 Menyatakan nilai separuh, setengah dan suku daripada keseluruhan satu benda.
KREATIVITI & INOVASIMengenalpasti ciri, menerokai dan mencari makna melalui pengalaman dan pemerhatian.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANKetelitian, cermat dan saling berkongsi dengan rakan.
BBMBuah epal, kek, kertas A4 dan Lembaran Kerja 48-49 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 2
9 &
30
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI4.
WAN
G H
ING
GA
RM10
4.1. Mengenal pasti ringgit dan sen
i. Mengenal pasti mata wang Malaysia dalam bentuk syiling dan wang kertas.
ii. Mewakilkan nilai wanga. Sen hingga RM1b. Ringgit hingga RM10
iii. Mewakilkan nilai wang dengan menggunakan abakus 4:1
iv. Menukar wang a. Sen hingga 1 ringgitb. Ringgit hingga RM10
B1D6E1 (i)Menyatakan ciri-ciri wang syiling dan wang kertas
B3D4E1(iv) Menukar wang sehingga RM10:a. sen kepada sen b. ringgit kepada ringgit c. sen kepada ringgit
dan sebaliknya
KREATIVITI & INOVASIMengenalpasti ciri, menterjemah idea, menghubungkait dan menganalisis persamaan dan perbezaanTMK Penggunaan Power Point dan abakus bagi mewakilkan nilai wang.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama, jimat cermat, teliti, jujur, amanah dan bersyukur, mengaitkan penggunaan wang dalam aktiviti jual beli
BBMDuit syiling dan duit kertas, kad gambar, abakus 4:1 dan Lembaran Kerja 51-53 ( rujuk modul
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 3
1
NO
MBO
R D
AN O
PERA
SI4.
WAN
G H
ING
GA
RM10
4.2. Tambah dan tolak melibatkan wang
i. Tambah dan tolaka. Sen hingga RM1b. Ringgit hingga RM10
ii. Tambah dan tolak melibatkan wang dengan menggunakan abakus 4:1
B3D1E2 (i)Melakukan operasi tambah dan operasi tolak yang melibatkan wang:
a. syiling 5 sen,10 sen 20 sen dan 50 sen (hasil tambah hingga RM)
b. ringgit RM1, RM5 dan RM10 (hasil tambah hingga RM10)
KREATIVITI & INOVASIMengimbas kembali idea, memberi pelbagai contoh berkaitan tugasan dan mempraktikkan penyelesaian masalah.
TMK Penggunaan abakus bagi pengiraan penambahan dan penolakan wang.
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANAN Teliti, jujur,dan bantu-membantu, mengaitkan penggunaan wang dalam aktiviti jual beli
BBMDuit syiling dan duit kertas, kad gambar, objek seperti buku, pensel, pembaris abakus 4:1 dan Lembaran Kerja 54-59 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 3
2
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI5.
MAS
A D
AN W
AKTU
5.1. Menamakan hari dan bulan dan menerangkan aktiviti sejajar dengan hari persekolahan
i. Menyatakan waktu dalam sehari
ii. Menyatakan urutan peristiwa dalam sehari (pada hari persekolahan)
iii. Menamakan hari dalam seminggu mengikut urutan
iv. Menamakan bulan dalam setahun
B1D2E1 Menamakan :waktu-waktu dalam sehari :
a. hari-hari dalam seminggub. bulan-bulan dalam setahunc. waktu dalam sebutan jam
KREATIVITI & INOVASIMengenalpasti ciri dan situasi menjana idea serta membuat sekuen
TMK Penggunaan Power Point
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBekerjasama, disiplin dan bersyukur.
BBMKad imbasan nama hari, kad gambar, kad imbasan nama bulan dan Lembaran Kerja 60-63 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 3
3
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI5.
MAS
A D
AN W
AKTU
5.2. Menyebut dan menulis waktu
i. Mengenal pasti dan menyatakan “setengah” dan “satu perempat” berdasarkan muka jam
ii. Menyebut dan menulis waktu dalam jam dan setengah jam sahaja dengan menggunakan jam analog B3D5E1(ii)
Menulis waktu dalam jam dan setengah jam
KREATIVITI & INOVASIMengimbas kembali idea, menjana idea, membuat pemerhatian sekeliling dan menggunakan alat berpandukan prosedur tertentu
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANTepati masa, bersyukur BBMJam analog, kad gambar aktiviti harian, dan Lembaran Kerja
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 3
4
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI6.
PAN
JAN
G
6.1. Menggunakan unit relatif untuk mengukur panjang
i. Membuat pengukuran objek menggunakan unit bukan piawai
ii. Membanding dua atau lebih ukuran objek menggunakan unit bukan piawai
iii. Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata ukuran panjang dalam konteks
B1D1E1 (ii)Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:a. banyak atau sedikit, lebih atau
kurangb. panjang atau pendek ,tinggi
atau rendah,jauh atau dekatc. berat atau ringand. sama banyak atau tidak
sama banyak
B1D2E3 (iii)Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai
KREATIVITI & INOVASIMembuat perbandingan, membuat pemerhatian dengan menggunakan alat dan prosedur tertentu, menjana idea dengan pengetahuan sedia ada
TMK Paparan Power Point
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani mencuba, teliti dan kreatif
BBMKad gambar, kad imbasan, objek seperti pembaris, buku, pemadam, klip kertas dan Lembaran Kerja 66-67 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 3
5
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI7.
TIM
BAN
GAN
7.1. Menggunakan unit relatif untuk timbangan
i. Membuat timbangan objek berkaitan jisim menggunakan unit bukan piawai
ii. Membanding dua atau lebih timbangan objek menggunakan unit bukan piawai
iii. Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata timbangan dalam konteks
B1D1E1 (ii)Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:a. banyak atau sedikit, lebih atau
kurangb. panjang atau pendek ,tinggi
atau rendah,jauh atau dekatc. berat atau ringand. sama banyak atau tidak sama
banyak
KREATIVITI & INOVASIMembuat perbandingan, membuat pemerhatian, membuat inferens, menghubungkait idea dengan pengetahuan sedia ada dan membuat keputusan sintesis akhir
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
B1D2E3(i) (iii)Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani mencuba, sifat ingin tahu kreatif dan tidak putus asa.
BBMKad gambar, kad imbasan, objek seperti buku, dan Lembaran Kerja 68 ( rujuk modul)
MIN
GG
U 3
6
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI8.
ISIP
ADU
CEC
AIR
8.1. Menggunakan unit relatif untuk isipadu cecair
i. Melakukan aktiviti yang berkaitan dengan isipadu cecair menggunakan unit bukan piawai
ii. Membandingkan dua atau lebih bekas cecair menggunakan unit bukan piawai
iii. Menggunakan dan mempelbagaikan perbendaharaan kata isipadu cecair
B1D2E3 (i)Mengenal perbendaharaan kata bagi unit ukuran bukan piawai
B1D1E1 (ii)Menunjukkan atau menyebut kuantiti dan ukuran objek dalam bentuk perbandingan:a. banyak atau sedikit, lebih atau
kurangb. panjang atau pendek ,tinggi
atau rendah,jauh atau dekatc. berat atau ringand. sama banyak atau tidak sama
banyak
KREATIVITI & INOVASIMembuat pemerhatian, membanding, membuat inferens, menghubungkait idea dengan pengetahuan sedia ada dan membuat keputusan sintesis akhir
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANBerani mencuba, sifat ingin tahu kreatif dan tidak putus asa.
BBMKad imbasan, botol air pelbagai saiz, gelas, baldi, cawan dan Lembaran Kerja 69 ( rujuk modul)
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 3
7
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI9.
RU
ANG
9.1. Mengenal pasti bentuk tiga dimensi (3D)
i. Menamakan bentuk kuboid, kubus, kon, piramid tapak segiempat sama, silinder dan sfera
ii. Memperihalkan permukaan, sisi dan bucu bentuk 3D
iii. Menyusun objek mengikut pola
iv. Membina model 3D dan menerangkannya
B1D3E2 Menamakan bentuk
a. 3D b. 2D
B2D5E1Menyatakan ciri bentuk-bentuk 3D dan 2D
B3D3E1 Melengkapkan pola bentuk 3D dan 2D
B6D1E1 Mereka cipta model daripada bentuk-bentuk 3D secara inovatif dan menerangkan model yang dibina
KREATIVITI & INOVASIMengenalpasti ciri dan situasi sekeliling, mengimbas kembali idea, memberi pelbagai contoh berkaitan tugasan, mempraktikkan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan.
TMKMelukis dan membina bentuk 3D dengan menggunakan perisian Paint
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANKreatif, berani mencuba, tidak putus asa, peka terhadap persekitaran dan kerjasama
BBMKad imbasan, objek 3D, objek disekeliling kelas dan Lembaran Kerja 70-71 ( rujuk modul )
|
MIN
GG
U
BID
ANG
/
TAJU
K
STANDARD KANDUNGAN
Murid dibimbing untuk
STANDARD PEMBELAJARANMurid berupaya untuk : DOKUMEN STANDARD PRESTASI CATATAN
MIN
GG
U 3
8
SUKA
TAN
DAN
GEO
MET
RI9.
RU
ANG
9.2. Mengenal pasti bentuk dua dimensi (2D)
i. Menamakan bentuk segiempat sama, segiempat tepat, segi tiga dan bulatan
ii. Memperihalkan garis lurus, sisi, bucu dan lenkung bagi bentuk 2D
iii. Menyusun bentuk 2D mengikut pola
iv. Menghasilkan corak berasaskan bentuk 2D
B1D3E2 Menamakan bentuk
a. 3D b. 2D
B2D5E1Menyatakan ciri bentuk-bentuk 3D dan 2D
B3D3E1 Melengkapkan pola bentuk 3D dan 2D
B5D1E2 Menghasilkan corak berdasarkan bentuk 2D :
a. Segi empatb. Segi tigac. Bulatan
KREATIVITI & INOVASIMengenalpasti ciri dan situasi sekeliling, mengimbas kembali idea, memberi pelbagai contoh berkaitan tugasan, mempraktikkan proses kreatif untuk menghasilkan idea secara berterusan.
TMKMelukis dan membina bentuk 3D dengan menggunakan perisian Paint
NILAI MURNI & SIKAP KEUSAHAWANANKreatif, berani mencuba, tidak putus asa, peka terhadap persekitaran dan kerjasama
BBMKad imbasan, objek 3D, objek disekeliling kelas dan Lembaran Kerja 70-71 ( rujuk modul )
|