MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
-
Upload
devgamm-conference -
Category
Documents
-
view
350 -
download
0
description
Transcript of MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности
без рисков
1. Посчитай бобров
2. Отправь SMS с правильным количеством бобров на номер
+38 095 047 47 603. Получи приз
Процесс важен
Что у нас есть?
Что у нас есть?
Что У нас есть?
Чего у нас нет?...
???
!!!
Игры и все остальное
Игры и все остальное
Waterfall
Agile
Что нам необходимо?
Be Agile
С чего начинать?
● люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов;● работающий продукт важнее исчерпывающей документации;● сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта;● готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
Инструменты планирования
• Game design document• Wireframes • References• Product Backlog• Definition of done
Инструменты планирования
• Game design document• Wireframes • References• Product Backlog• Definition of done
Инструменты планирования
• Game design document• Wireframes • References• Product Backlog• Definition of done
Инструменты планирования
• Game design document• Wireframes • References• Product Backlog• Definition of done
User Stories
Test Cases
Estimation
Инструменты планирования
• Game design document• Wireframes • References• Product Backlog• Definition of Done
DoD example:- Unit tests written and green- Source code committed on server- Jenkins built version and all tests green- Code review completed (or pair-programmed)- How-to-Demo verified before presentation to Product Owner- Ok from Product Owner
Инструменты разработки
Процесс в MLSDev
Как все запомнить?
Как все запомнить?Check list
Как все запомнить?Check list «Дятел-борд»
Как все запомнить?«Дятел-борд»
Индикаторы
• Sh#t box • Коридорное тестирование
Вопросы?
1. Посчитай бобров
2. Отправь SMS с правильным количеством бобров на номер
+38 095 047 47 603. Получи приз