Алексей Аникутин
Эдгар Стродс (Одноклассники) - “Класс!ный год.”
MLSDev: Game development process: infinite story about efficiency with no risks
Масолова Елена (pixonic) - “Особенности и отличия 15 социальных сетей”
Дмитрий Вовк: Векторизация кода под мобильные платформы
Mail.Ru Group: Статистика Платформы@Mail.Ru: Как мы обсчитываем тысячи приложений
Marmalade: Кроссплатформенность для профессионалов. Как и почему?
AppSalute & Marmalade SDK: одна игра на все платформы за 6 минут
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars)
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
Think in other way? Good luck then!
Продвижение ваших вакансий на конференции DevGAMM
Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса
Unity: Unity 5 — Что новенького?
Сила цвета в играх
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity Android