Juegos Matematicos Completo (1)

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INTRODUCCIÓN El presente trabajo que situamos en sus manos es una Guía de Juegos Matemáticos que tiene como objetivo contribuir en los niños y niñas de educación inicial la resolución de problemas. Las nociones matemáticas demanda la construcción de conocimientos y capacidades para establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos y así reconocer atributos para comparar. De esta manera resuelven problemas creativamente en actividades de juego que implican la reflexión, la explicación y la búsqueda de soluciones a través de estrategias o procedimientos propios. La labor del docente es la observación atenta de lo que hacen y dicen los niños de preescolar, cuando resuelven problemas matemáticos. Esto es importante para que la docente valore sus posibilidades y necesidades con la finalidad de orientar la planeación de estrategias didácticas que apoyen el desarrollo de las competencias del campo formativo pensamiento matemático. Los propósitos fundamentales son la base para la definición de las competencias que se espera logren los alumnos en el transcurso de la educación preescolar. Una vez definidas las competencias que implica el conjunto de propósitos fundamentales, se ha procedido a agruparlas en los siguientes campos formativos: Desarrollo personal y social Lenguaje y comunicación Pensamiento matemático Exploración y conocimiento del mundo Expresión y apreciación artísticas Desarrollo físico y salud.

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Guía de juegos que sirven para utilizarse dentro del desarrollo de una sesión de aprendizaje . Fue elaborado por las alumnas de Educación Inicial, del VII semestre.

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Page 1: Juegos Matematicos Completo (1)

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo que situamos en sus manos es una Guía

de Juegos Matemáticos que tiene como objetivo contribuir

en los niños y niñas de educación inicial la resolución de

problemas. Las nociones matemáticas demanda la

construcción de conocimientos y capacidades para

establecer relaciones de correspondencia, cantidad y

ubicación entre objetos y así reconocer atributos para

comparar. De esta manera resuelven problemas

creativamente en actividades de juego que implican la

reflexión, la explicación y la búsqueda de soluciones a

través de estrategias o procedimientos propios.

La labor del docente es la observación atenta de lo que

hacen y dicen los niños de preescolar, cuando resuelven

problemas matemáticos. Esto es importante para que la

docente valore sus posibilidades y necesidades con la

finalidad de orientar la planeación de estrategias didácticas

que apoyen el desarrollo de las competencias del campo

formativo pensamiento matemático. Los propósitos

fundamentales son la base para la definición de las

competencias que se espera logren los alumnos en el

transcurso de la educación preescolar. Una vez definidas

las competencias que implica el conjunto de propósitos

fundamentales, se ha procedido a agruparlas en los

siguientes campos formativos: Desarrollo personal y social

Lenguaje y comunicación Pensamiento matemático

Exploración y conocimiento del mundo Expresión y

apreciación artísticas Desarrollo físico y salud.

Page 2: Juegos Matematicos Completo (1)

DEDICATORIA

Dedicamos este trabajo a Dios por darnos fuerza,

ánimos y guiar nuestro camino todo los días de nuestra

vida.

A nuestros a nuestras familias por brindarnos su apoyo

incondicional cuando lo necesitamos, y por darnos la

fuerza necesaria para salir a delante en este largo camino

de nuestra carrera.

A la profesora del área por las enseñanzas y confianza que

nos brindó para poder elaborar este material didáctico, con

el fin de mostrar lo realizado.

Page 3: Juegos Matematicos Completo (1)

AGRADECIMIENTO

A Dios por bendecirnos dándonos, salud y un buen estado

de aniño y por cuidar y proteger a nuestros seres queridos.

A nuestros padres, hijos e esposo por confiar en nuestra

persona, al apoyarnos día a día y porque de alguna manera

están orgullosos de lo que estamos logrando hasta el día de

hoy.

A la profesora por habernos guiado en este trabajo y por

las orientaciones necesarias para haber logrado elaborar

cada uno de nosotras nuestros juegos.

Page 4: Juegos Matematicos Completo (1)

CLASIFICACIONES.

JUEGO: “Me Divierto con las Figuras Geométricas”.

EDAD: 5años.

Autora: Melissa Gracia Meza.

Qué lograré:

Que los niños y niñas clasifiquen las figuras

geométricas.

Dicen con sus propia palabras de lo que trata el

tema.

Qué necesitaremos:

Material concreto (ensarte de figuras geométricas).

La participación de los niños y niñas del aula.

Seleccionar el material del sector de matemática

de su preferencia.

Cómo lo haremos:

La profesora muestra las

figuras geométricas que

utilizara con los niños y

niñas, después reconoce lo

que escogieron para jugar

y aprender con ello.

Ejemplo: la profesora pide

que se agrupen solo niños

y niñas que tienen la

figura los triángulos,

Page 5: Juegos Matematicos Completo (1)

cuadrados y círculos.

También la docente dice

que ellos digan las

diferencias y semejanzas

que tiene cada uno de

ellos.

Page 6: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Animales Domésticos y Salvajes”.

EDAD: 4 años.

Autora: Melissa Gracia Meza.

Qué lograré:

Que los niños y niñas reconozcan a los animales que

tienen en casa y los animales que son salvajes.

Nombran a cada animal.

Agrupen a los animales para ver sus diferencias y

semejanzas.

Qué necesitaremos:

Material concreto (recorte de los animales o juegos

de plásticos de diferentes animales).

Participación de los niños y niñas.

Selección del material del sector de juegos

tranquilos de matemática de su preferencia.

Cómo lo haremos:

La profesora muestra un

papelote con los animales que

más conocen, ya sean

domésticos y salvajes con el

fin de que ellos lo reconozcan,

para luego formarles en grupo

en la cual les dará animales

para que seleccionen, con el

propósito de que clasifiquen

según sus semejanzas y

diferencias y de esa manera

expliquen lo realizado.

Page 7: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Frutas de color Verde y Amarillo”.

EDAD: 5 años.

Autora: Melissa Gracia Meza.

Qué lograré:

Que los niños y niñas clasifiquen las frutas por el

color.

Reconozcan las frutas de color verde, amarillo y de

esa manera podrán seleccionar.

Digan el nombre de cada fruta de su color.

Qué necesitaremos:

Material concreto (cartillas de frutas) con el fin

de que manipulen, conozcan o reconozcan.

Participen durante la clase.

Clasifiquen a las frutas por el color o semejanzas

de cada uno de ellos, que se encuentra en el

sector de matemática y escojan las frutas de

su preferencia.

Cómo lo haremos:

La maestra pide a los niños

y niñas su participación y

pide que agrupen las frutas

del color amarillo y verde

de su preferencia donde

hay muchos y pocos.

También piden que nombre

a cada fruta con el fin de

que los reconozcan y digan

sus diferencias, semejanzas

de cada uno.

Page 8: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Me Divierto con mis Amigos y amigas”

EDAD: 5 años.

Autora: Melissa Gracia Meza.

Qué lograré:

Que se agrupen niñas y niños por sus diferencias.

Que den su opinión de las semejanzas que puedan

tener

y la diferencia de niños y niñas.

Qué necesitaremos:

La participación de todos los niños y niñas del

aula.

Que se clasifiquen por sus diferencia ya sea su

sexo, puede ser también contextura y color de piel.

Cómo lo haremos:

La profesora pedirá que formen

un semicírculo y por medio de un

juego de la reina pide1, se

agruparan con sus amigos y

amigas de su preferencia de esa

manera se dará la clasificación y

den su opinión respecto al tema.

Page 9: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Me entretengo con mis útiles escolares y de

aseo”.

DAD: 5 años.

Autora: Melissa Gracia Meza.

Qué lograré:

Que los niños y niñas reconozcan, conozcan

los útiles escolares y de aseo.

Que clasifiquen a los útiles escolares y de aseo.

Nombren los útiles que ellos conozcan y

diferencien

el uso que los dan.

Qué necesitaremos:

Material concreto (útiles de aseo y escolares),

para que manipulen y lo utilicen,

La participación de los niños y niñas durante la

actividad.

Que clasifiquen a los útiles escolares y a los de aseo

con el fin de agruparlos.

Como lo haremos:

La profesora muestra

cartillas con imágenes de

útiles escolares y de aseo

con el fin de que ellos

clasifiquen según las

semejanzas y diferencias

que puedan tener o la

utilidad que tienen

dentro de sus aulas.

Page 10: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “El Dado Juguetón”

EDAD: 5 Años.

Autora: Carolina Tapullima Satalaya.

Qué lograré:

Que el niño y niña identifique los colores.

Que el niño y niña clasifique los colores.

Qué necesitamos:

Un “dado” qué se puede construir con una caja de

cartón de tamaño mediano.

En cada cara del dado la maestra pondrá algunas

tareas como en las que señalen a continuación.

Construir la clasificación de colores.

En una cara del dado “color rojo”

En la otra cara de dado “color azul”

En la otra cara de dado “color verde”

En la otra cara de dado el color “amarillo”

Cómo lo haremos:

La maestra lanza el dado

y los niños y niñas deben

estar atentos.

Luego de acuerdo al color

que sale la maestra ira

diciendo a los niños y

niñas que clasifiquen.

Por ejemplo: La

profesora pide a los niños

y niñas que se agrupen

todos aquellos colores

rojo, azul, amarillo,

verde.

Page 11: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Sonidos de Animales”.

EDAD: 5 años.

Autora: Carolina Tapullima Satalaya

Qué lograré:

Que el niño y niña identifique los sonidos de los

animales.

Qué necesitamos:

Diferentes tipos de animales

Cómo lo haremos:

Los niños y niñas eligen libremente sus animales que

quieren imitar.

La docente hará una muestra con el “Pato “y todos los

niños y niñas irán imitando y animara a todos para

continuar.

Todos los niños y niñas de acuerdo al animal que

escogieron irán imitando durante el juego.

Page 12: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “El Rey Pide”.

EDAD: 5 años.

Autora: carolina Tapullima Satalaya

Qué lograremos:

Construir una clasificación de personas con muchos y pocos.

Qué necesitamos:

Muchas ganas de jugar.

Cómo lo haremos:

La maestra pide que todos los

niños y niñas se levanten de

su asiento para ir al patio. En

un círculo la maestra pide que

se agrupen todo los niños que

tienen pantalón.

El rey pide que se agrupen

todo los varones y mujeres. El

rey pide que se agrupen todo

los niños que tienen sandalias

y zapatillas.

La maestra preguntara a los

niños y niñas donde hay

muchos y pocos.

La idea es que ellos mismos

se den cuenta de lo realizado.

Page 13: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Jugando con los Animales”.

EDAD: 5años. Autora: carolina Tapullima Satalaya

Qué lograremos:

Que los niños y niña clasifiquen los animales que

van por la tierra y que vuelan.

Qué necesitamos:

Fichas impresas de animales que vuelan, ya sea

un gavilán. Loro, águila, etc.

Fichas de animales que van por la tierra, perro,

cerdo, gato, etc.

Cómo lo haremos:

Salimos al patio o cualquier otro ambiente.

La maestra reparte los animales a cada niño y niña.

La maestra pide que se formen dos grupos todos aquellos que tienen los animales que vuelan y que van por la tierra.

Lo que se quiere es que clasifiquen donde hay muchos y pocos animales.

Page 14: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Las Escondidas”.

EDAD: 5años.

Autora: Carolina Tapullima Satalaya. Qué lograremos: Identifica cantidades. Construir una clasificación de muchos, pocos.

Qué necesitamos:

Muchas ganas de jugar. Al conteo de sus compañeros todos se esconden para

luego ser encontrados. Necesitamos jugar 5 mujeres y tres varones. Tela para vendar los ojos.

Cómo lo haremos:

En el patio u otro ambiente, sé les da las recomendaciones a todo los niños y niñas.

Luego se le tapa la cara al niño y se cuenta hasta 20 para que todos sus compañeros que juegan se escondan.

Luego busca a todo sus compañeros hasta encontrarlas, y cuentan a quien encontró primero y último.

Es muy divertido cuando se les encuentra rápido y no se esconden bien y sus

compañeros acusan donde se escondieron.

Page 15: Juegos Matematicos Completo (1)

CUANTIFICADORES

JUEGO: “La Reina Manda”.

EDAD: 5 años.

Autora: Magdaleny Gonzales Vargas. Qué lograremos:

Agrupar. Identificar cantidades. Contar.

Qué necesitamos:

Hojas. Piedras. Palos

Cómo lo haremos:

Salimos al patio y nos agrupamos en círculo, luego la maestra les propone el juego que realizaran, luego les da instrucciones del juego para luego empezar a jugar.

La docente es la reina y pide a

sus niños ponerse de rodillas, para dirigirse a recoger las cantidades de hojas y piedras para luego identificar las cantidades que recolectaron y luego llevarlos al aula para trabajar con ello.

Page 16: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Agua De Limón”.

EDAD: 5años.

Autora: Magdaleny Gonzales Vargas.

Qué lograremos:

Identificar muchos – pocos. Diferenciar cantidades. contar

Qué necesitamos:

El patio

Cómo lo haremos:

Salimos al patio y la profesora comenta que realizaremos un juego, que se llama agua de limón, luego les da las instrucciones de cómo se realizará el juego, y luego salimos a jugar.

La docente pide que hagan un circulo y giren cantando, agua de limón vamos a jugar el que se queda solo- solo se quedará, luego indica la cantidad que formaron los grupos.

Page 17: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “El Bote se Hunde”.

EDAD: 5años.

Autora: Magdaleny Gonzales Vargas. Qué lograremos:

Identificar cantidades. Contar. Resolver problemas.

Qué necesitamos:

Tiza Patio

Cómo lo haremos:

La docente sale al patio con los niños y niñas para realizar el juego, pero antes de eso da las indicaciones en qué consistirá el juego, que lleva como nombre “El Bote Se Hunde”.

Luego la docente juega junto con los niños y niñas, acompañado de una canción, e indica que salten del bote para salvarse todas las mujeres, después con los varones, y así sucesivamente, luego la docente indicaba que cantidades hay.

Page 18: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Cabello Largo”.

EDAD: 5 años.

Autora: Magdaleny Gonzales Vargas. Qué lograremos:

Identificar cantidades Identificar colores Contar

Qué necesitamos:

Niñas con cabello largo. Niños con camisa blancas. Niños con corbata.

Cómo lo haremos:

La docente propone un juego, en seguida da las respectivas indicaciones del juego, para luego jugar junto con los niños.

La docente indica en voz alta las características de los niños y niñas, que tienen el cabello largo, todos los que traen puesta camisa blanca, y los que tienen la corbata verde. Luego va diciendo las cantidades de niñas de cabello largo, camisa blanca y corbata verde que hubo durante el juego.

Page 19: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Los Pañuelos de Colores”

EDAD: 5 años

Autora: Magdaleny Gonzales Vargas. Qué lograremos:

Identificar cantidades. Contar. Agrupar

Qué necesitamos:

Pañuelos de colores : Verde. Rojo. Amarillo.

Cómo lo haremos:

La docente les invita a jugar a los niños, pero antes de eso les recuerda las reglas del juego y les da las indicaciones del juego.

La docente mediante una canción, les entrega a cada uno de los niños y niñas un pañuelo de diferente color a los niños, les pregunta si todos tienen el pañuelo y les sigue cantando.

Page 20: Juegos Matematicos Completo (1)

Juego: EL LIMÓN

Autora: Sheily Sonatina Rengifo Rodríguez.

¿Que lograremos?

Identificar muchos y pocos.

Agrupar y cuantificar.

Diferenciar donde hay mucho, pocos, ninguno.

¿Qué necesitamos?

Que los niños vivencien las situaciones con su propio

cuerpo a través de los movimientos.

¿Cómo lo haremos?

Primeramente la docente da

las orientaciones a los niños

para jugar el juego en el

aula y empezamos diciendo

que el juego se llama el limón

y es una canción y

empezamos:

Solo, solo quedara jey, jey

Jugo de naranja

Jugo de limón

El que quede solo

Solo quedara jey, jey

Hacer grupos de muchos y

grupos de pocos.

Y después de esta motivación

luego empezamos la

actividad.

Page 21: Juegos Matematicos Completo (1)

EL ÁRBOL

Autora: Sheily Sonatina Rengifo Rodríguez.

¿Que lograremos?

Identificar las cantidades, contar y diferenciar conde hay

muchos pocos y ninguno.

¿Qué necesitamos?

Un papelote dibujado un árbol.

Bolitas de plastilinas de color rojo y marrón.

¿Cómo lo haremos?

La docente dice a los niños que

hará el juego del árbol donde

ella pondrá el dibujo del árbol

en la pizarra y después da las

orientaciones necesarias del

juego que cada niño colocara las

bolitas en el lugar que le

corresponde, él niño que tenga

plastilina rojo pegara como

fruto del árbol, y el niño que

tenga marrón pegara en la tierra

donde se encuentra el arbola si

ellos se darán cuenta donde hay

mucho y poco, si hay muchos

frutos o mucha tierra.

Page 22: Juegos Matematicos Completo (1)

LA ULA –ULA

Autora: Sheily Sonatina Rengifo Rodríguez. ¿Que lograremos?

Agrupar muchos y pocos, observar donde hay muchos y

pocos, diferenciar las cantidades con mucho y poco.

¿Qué necesitamos?

ULA – ULA juguetes.

¿Cómo lo haremos?

La docente da las instrucciones

necesarias antes de salir al

patio, pone las ULAS - ULAS

en diferentes lugares y les dice

a los niños que bailen al son de

la música, y al terminar la

música cada niño ira a buscar

la ULA – ULA y meterse a

dentro de ella, y así

diferenciaran quien quedo sin

ULA- ULA, y quienes tiene la

ULA - ULA y así se darán

cuenta donde hay muchos con

ULA – ULA y donde hay pocos

con ULA – ULAS.

Page 23: Juegos Matematicos Completo (1)

TRIÁNGULOS Y CUADRADOS

Autora: Sheily Sonatina Rengifo Rodríguez.

¿Que lograremos?

Que los niños diferencien más que, menos que.

¿Qué necesitamos?

Envases triángulos y envases de cuadrados

¿Cómo lo haremos?

Primero la profesora da las

orientaciones necesarias para

desarrollar el juego, luego la

profesora entrega los

materiales para que manipulen

y descubran que figuras

geométrica son, después le

indica que escojan cuatro

triángulos y 2 cuadrado y

después la docente les indica

que hay más triángulos que

cuadrados y que hay pocos

cuadrados que triángulos ahí

se darán cuenta donde hay

más y donde hay menos.

Page 24: Juegos Matematicos Completo (1)

LAS MANZANAS

Autora: Sheily Sonatina Rengifo Rodríguez.

¿Que lograremos?

Que los niños comparen cantidades de elementos e

identificar nociones de cantidad como muchos y pocos

y ninguno.

¿Qué necesitamos?

Manzana, tizas.

¿Cómo lo haremos?

Experimentando la situación con

su propio cuerpo, la docente

colocara a los niños en medio

circulo, y dibuja con la tiza dos

círculos en el medio y en un

círculo pone cuatro manzana y

en otro circulo una manzana, y

después la docente pregunta

donde hay más manzanas niños,

y donde hay poco manzanas, y

así el niños observara la

diferencia entre mucho y pocos.

Page 25: Juegos Matematicos Completo (1)

SERIACIONES

JUEGO: SERIACION POR TAMAÑO POR

TAMAÑO”

(4 a 5 años)

Autora: Tania Libertad Sánchez López

¿QUÉ LOGRAREMOS?

- Comparar los tamaños

- Ordenar por tamaño.

¿QUÉ NECESITAMOS?

- Personas (niños y niñas).

¿CÓMO LO HAREMOS?

1) Orientamos sobre el desarrollo

del juego.

2) Establecemos las reglas:

No empujarse.

Conservar el orden.

Esperar su turno.

3) Dos niños de pie y frente a

frente se cogen de las manos y

levantando los brazos forman un

arco. (Uno será la luna y otro

será el sol).

4) Luego los demás niños forman

una fila y van pasando uno a

uno por el arco, mientras todos

cantan “Que pase el Rey”.

Page 26: Juegos Matematicos Completo (1)

Que pase el rey,

El hijo del conde que se ha de quedar.

¿A dónde quieres ir?

¿Al sol o a la luna?

5) Al niño que quedase atrapado al

terminar la canción en “que se

ha de quedar”, le preguntarán

¿A dónde quieres ir?, ¿Al sol o

a la luna?

6) El niño elegirá y se ubicará

detrás del sol o la luna y así

sucesivamente irán pasando

todos hasta formar dos filas.

7) Una vez formado las filas, la

docente pregunta a los niños:

¿Cómo creen que se pueden

ordenar cada fila?.

8) Los niños eligen y se ordenan.

Por ejemplo: De grande a

pequeño o de pequeño a grande.

9) Una vez ordenados, los niños

que representan al sol y a la

luna, se cogen de las manos y

los que van detrás se cogen de

la cintura de sus compañeros.

10) Luego la docente indica que a la

voz de tres, ambas filas

comiencen a jalar fuertemente.

11) La fila que permanece de pie

hasta el final, será la ganadora.

Page 27: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “SERIACIÓN DE FRUTAS”

(4 – 5 años)

Autora: Tania Libertad Sánchez López

¿QUÉ LOGRAREMOS?

- Conocer las diferentes frutas de la zona.

- Comparar y Ordenar una colección de frutas.

¿QUÉ NECESITAMOS?

- Personas (niños y niñas).

¿CÓMO LO HAREMOS?

1) Orientamos sobre el desarrollo del juego.

2) De pie, se forman en un círculo.

3) Establecemos las reglas:

No empujarse.

Conservar el orden.

Esperar su turno.

4) La docente pide a los niños formarse en grupos de

cinco, a excepción de uno quien representará al lobo.

5) En cada grupo van a nombrar cinco frutas distintas que

sean de la zona. Ejemplo: Papaya, naranja, plátano,

mango, mandarina, etc.

Page 28: Juegos Matematicos Completo (1)

6) Luego todos juntos forman un círculo, se cogen

de las manos y girando comienzan a cantar

“Lobo que estás haciendo” y preguntan Lobo:

¿Qué quieres comer?

7) El lobo responde quiero comer: plátanoooooo…

8) El o los niños que son mangos, corren para que

no los coma el lobo.

9) Y así sucesivamente jugamos con las demás

frutas.

10) Luego la docente dialoga y pregunta ¿Qué frutas

comió el lobo?, ¿Qué fruta comió primero, que

comió después? y así sucesivamente, los niños

mencionan las frutas que comió el lobo,

formando una serie de frutas.

Page 29: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “ORDENAMOS POR COLORES”

(4 – 5 años)

Autora: Tania Libertad Sánchez López

¿QUÉ LOGRAREMOS?

- Desarrollan su pensamiento lógico.

- Discriminar los colores.

- Realizar seriaciones por colores.

¿QUÉ NECESITAMOS?

- Personas (niños y niñas).

- Retazos de telas de colores. (del sector de

dramatización)

¿CÓMO LO HAREMOS?

1) Orientamos sobre el desarrollo del juego.

2) De pie, se forman en un círculo.

3) Establecemos las reglas:

No empujarse.

Conservar el orden.

Esperar su turno.

Cuidar los materiales

4) La docente forma 3 grupos de niños.

5) Luego les hace entrega del material

(telas de colores) a cada grupo.

Page 30: Juegos Matematicos Completo (1)

6) Luego, les pregunta ¿Qué podrían hacer con

esas telas? 7) Los niños de acuerdo a su nivel, comienzan a

manipular las telas. La docente observa.

8) Luego pregunta a los niños de qué otra manera

se pueden ordenar las telas.

9) Y para hacer más ameno y divertido el juego,

la maestra indica que el grupo que logre formar

una figura geométrica será quien gane.

10) Los niños comienzan a formar la figura de su

elección y luego la docente pregunta ¿De qué

colores está formado la figura?, ¿Qué tuvieron

en cuenta para formar la figura?

11) Ellos mencionan los colores que utilizaron y la

docente indica que lo que han realizado es una

seriación.

Page 31: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “SERIACIÓN CON LAS PARTES DEL

CUERPO”

(4 – 5 años)

Autora: Tania Libertad Sánchez López

¿QUÉ LOGRAREMOS?

- Reconocer las partes de su cuerpo.

- Realizar una seriación con las partes del cuerpo.

- Desarrollar la concentración en los niños.

¿QUÉ NECESITAMOS?

- Personas (niños y niñas).

¿CÓMO LO HAREMOS?

1) Orientamos sobre el

desarrollo del juego.

2) Forman un círculo y

sentados en el piso

establecen las reglas del

juego:

No empujarse.

Conservar el orden.

Esperar su turno.

3) La docente forma grupos de

5 y les pide que cada niño

elija una parte del cuerpo:

Ejemplo: Cabeza, brazos,

piernas, manos y pies, y que

recuerde lo que eligió.

4) Luego indica que los grupos

se separen y todos

comiencen a caminar

libremente en diferentes

Page 32: Juegos Matematicos Completo (1)

direcciones y sin conocer a

nadie.

5) Asimismo, les indica que

mientras van caminando,

ella cantará mencionando

alguna parte del cuerpo.

Ejemplo:

Mis brazos se están

moviendo (3 veces)

Tra la la la la la.

6)

7) Los niños que eligieron ser brazos, entonces realizarán

el movimiento de acuerdo a la canción de la maestra y

en el lugar donde se encuentren.

8) La maestra seguirá cantando lento, rápido, muy rápido

mencionando las demás partes del cuerpo y cada niño

se moverá de acuerdo a la parte que eligió y siguiendo

las indicaciones de la maestra en la canción.

9) Así irán formando seriaciones con las partes del

cuerpo.

Page 33: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: IMITANDO A LOS ANIMALES”

(4 – 5 años)

Autora: Tania Libertad Sánchez López

¿QUÉ LOGRAREMOS? - Iniciación al conteo.

- Ordenar la serie por los sonidos y movimientos de

los animales.

¿QUÉ NECESITAMOS?

- Personas (niños y niñas).

¿CÓMO LO HAREMOS?

1) Orientamos sobre el desarrollo del juego.

2) Forman un círculo y sentados en el piso establecen las

reglas del juego:

No empujarse.

Conservar el orden.

Esperar su turno.

3) La docente indica a los niños que se formen

grupos de 3 y elijan a un animal de su contexto.

Ejemplo: Un grupo elige perro, otro elige gallo,

otro mono y así sucesivamente.

4) Luego la docente indica que cantará la canción

“La ronda de los animales”.

La ronda, la ronda, de los animales,

La ronda, la ronda, que me gusta a mí.

¿Cómo hace el perro?

Moviendo la colita.

Page 34: Juegos Matematicos Completo (1)

5) El grupo que eligió el perro, comenzará a

imitar el ladrido del perro fuertemente y

meneando la cola.

6) Así la docente seguirá cantando y

mencionando otros animales, y los grupos que

coincidan con el animal de la canción, harán lo

mismo que hizo el grupo del perro, pero con el

sonido y movimiento del animal de su

elección.

7) Luego la docente preguntará: ¿Qué animal se

mencionó primero?, ¿Qué animal después? Y

así sucesivamente.

8) Lo que hemos realizado a través de este juego

fue formar una seriación con el sonido y

movimiento de los animales.

Page 35: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: SERIACIÓN POR COLOR

EDAD: 5 años.

Autora: Julia Isabel Venancio Caballero.

¿QUÉ NECESITAMOS?

Niños y niñas y materiales, una lámina con una

imagen de una culebra y seis fichas tres soles

amarillas tres estrellas rojos

¿CÓMO LO HAREMOS?

Ubicamos a dos niños o niñas para trabajar con las

fichas ordenando en cada cuadro que está sobre la

culebra un sol una estrella un sol una estrella un

sol una estrella, y a si seguimos trabajando.

¿QUÉ LOGRAREMOS?

Orientando y estableciendo las regles de los juegos

matemáticos.

Con esta actividad el niño desarrolla su capacidad

comunicativa

Y representa ideas matemáticas reconociendo las

fichas por colores.

Page 36: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: SERIACIÓN POR TAMAÑOS

EDAD: 4 años.

Autora: Julia Isabel Venancio Caballero.

¿Qué NECESITAMOS?

Agrupamos 12 niños y niñas para trabajar en

seriación de grande a pequeño y de pequeño a

grande para vivenciar el juego con su propio

cuerpo

¿CÓMO LO HAREMOS?

Damos a conocer las reglas y

normas del juego para que ellos

tengan en cuenta y practiquen

durante el juego.

Desarrollamos el juego cinturón

caliente, los ubicamos a los niños en

columna de dos, en cada una de

ellas conforman 5 niños, y un niño o

niña se pone a la entrada y uno a la

salida para esperar al niño que sale

muy disparado corriendo del castigo

que le hicieron, en cada fila se

ubican de grande a pequeño y en la

otra fila de pequeño a grande para

castigar al niño que cometió una

falta, será castigado por el juego

callejón oscuro.

¿Qué LOGRAREMOS?

El niño desarrolla su

capacidad intelectual y

cognitivo, y su motora gruesa.

Page 37: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: SERIACIÓN DE TAMAÑOS.

EDAD: 3 años.

Autora: Julia Isabel Venancio Caballero.

¿QUÉ NECESITAMOS?

Cintas, pelotas, niños, tizas de diferentes colores.

¿CÓMO LO HAREMOS?

Realizamos el juego llamado todos queremos

conocer

Luego orientamos a los niños no hacer

desorden durante el juego,

La maestra entrega a los niños y niñas cintas,

pelotas y tizas,

Todos se ubican en una sola fila para colocar

las cintas juntamente con la pelota, luego

dicen quien llega primero a la señal será

premiado por qué tenemos para llegar desde el

más largo hasta el más corto.

¿Qué LOGRAREMOS?

Logramos la capacidad

y el desarrollo de la

ubicación, la distancia

el orden

Desarrolla su motora

fina y su creatividad.

Page 38: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: SERIACIÓN POR COLORES.

EDAD: 5 años.

Autora: Julia Isabel Venancio Caballero.

¿Qué NECESITAMOS?

Un material concreto que es el ensarte

¿CÓMO LO HAREMOS?

Orientamos a los niños antes de salir al patio, no

hacer desorden para poder trabajar, durante el

juego que realizamos.

Los ubicamos en columna de tres y entregamos los

aros a cada niño con diferentes colores, un rojo,

azul y amarillo, para desplazarse en donde está

ubicado el ensarte, y todos corren y se ubican por

el color del ensarte, el que se equivoca de color

sale del juego, siguen jugando hasta que queda un

ganador y será premiado por el docente o el líder

de su grupo de juego que realizaron

¿QUÉ LOGRAREMOS?

Desarrolla la ubicación su espacio

y su motora gruesa.

Page 39: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: SERIACIÓN POR GROSOR.

EDAD: 4 años.

Autora: Julia Isabel Venancio Caballero.

¿QUÉ NECESITMOS?

Cartón, plumón, tijera, cintas, niños y niñas

¿CÓMO LO HAREMOS?

El juego consiste conozco mis huesos, Ubicamos a

los niños y niñas en un círculo y dialogamos acerca

del juego cómo vamos a realizar matemáticamente.

Se reparte la cantidad de fichas a cada jugador y se

pide que cada niño espere su turno, para

seleccionar las fichas, quien tiene, el más grueso

al más delgado, el más delgado al más grueso y se

ponen a jugar coordinadamente, la docente invita

a diferenciar el tamaño y grosor que hay en las

fichas

¿QUÉ LOGRAREMOS?

El niño desarrolla la capacidad

comunicativa y representa ideas

matemáticas, desarrolla la

psicomotricidad utilizando su

motora fina.

Page 40: Juegos Matematicos Completo (1)

ORDINALIDAD

JUEGO: EL GUSANITO:

Autora: Vicky Eslith Salazar Rodríguez.

Qué lograre:

Lograre que el niño o niña aprenda a identificar en

que numero de posición se encuentra su compañera

colocando un punto de referencia.

Qué necesitamos:

Niños y niñas.

Cómo lo haremos:

Se invita a los niños y niñas a

salir al patio para realizar este

juego mediante la música, la

docente indica a los niños y niñas

que se cogerán de la cintura de

sus compañeros y se desplazaran

al tono de la música: arriba,

abajo, adelante y atrás, una vez

terminado el baile, la docente

dialoga con los niños y niñas

sobre el juego, dando muestra de

aprecio a sus movimientos

realizado.

Page 41: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “ME DIVIERTO ORDENANDO LAS

PRENDAS DE VESTIR”.

Autora: Vicky Eslith Salazar Rodríguez.

Qué lograre:

o Lograre que el niño o niña

ordene una colección de

prendas de vestir, colocando

el punto de referencia, para

señalar la posición que

ocupa.

Qué necesitamos:

o Niños y niñas.

o Colgador de ropa.

o Prendas de vestir.

Cómo lo haremos:

Se invita a los niños y niñas a salir

al frente para realizar este juego.

La docente interactúa con los

niños y niñas sobre las prendas

que traen puesto.

luego presenta las prendas que la

docente obtuvo para este juego.

Luego invita a los niños y

niñas a moverse de un lugar

a otro, donde escuchando el

sonido de una palma,

cogerán sus prendas para

luego formarse de acurdo a

su llegada.

Page 42: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Me Divierto Ordenando y Contando las Frutas

del Mercado”.

Autora: Vicky Eslith Salazar Rodríguez.

Qué lograre:

Lograre que el niño o niña mediante el juego ordena

las posiciones de las frutas del mercado,

representándoles con un número, teniendo en cuenta

el punto de referencia.

Qué necesitamos:

Niños y niñas.

Siluetas de frutas

Cómo lo haremos?

Invitamos salir al patio a los niños y

niñas para motivarse al aire libre.

Presentamos las siluetas de frutas.

Luego invitamos a coger la fruta de

su preferencia.

Invitamos a recorrer el campo con

las siluetas en la mano.

La docente indica que las siluetas de

frutas se coloquen en columna de

uno.

Luego realiza las siguientes

preguntas:

Page 43: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Me Divierto Jugando a la Carrera”

Autora: Vicky Eslith Salazar Rodríguez.

Qué lograre:

Lograre que el niño o niña reconozca el orden de

llegada y representar con el número que

corresponde según su posición, tomando en

cuenta un punto de referencia.

Qué necesitamos:

Niños y niñas.

Siluetas de enumeradas.

Cómo lo haremos:

Invitamos salir al patio a los niños y

niñas para motivarse al aire libre.

Luego la docente presenta las

siluetas, cada silueta representada

por un número.

La docente indica a los niños y niñas

el juego a realizar (la carrera)

indicando el punto de partida.

La docente indica, al sonido del

silbato, los niños y niñas empezaran

a correr hasta llegar al punto de

llagada.

A medida que siguen llegando, van

cogiendo su silueta con el orden de

llegada.

Page 44: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: “Que divertido es ordenar los útiles de

aseo”.

EDAD: 5 años.

Autora: Vicky Eslith Salazar Rodríguez.

¿Qué lograre?

Lograre que el niño o niña se diviertan ordenando los

útiles de aseo, según el orden del sorteo realizado.

¿Qué necesitamos?

Niños y niñas

Caja de regalo, tikes, y útiles de aseo.

¿Cómo lo haremos?

Invitamos salir al frente para realizar

el juego.

La docente muestra los útiles de

aseo. Luego la docente presenta la

caja de regalo donde hacer ver los

tikes con los nombres de los niños.

A medida que se va realizando el

sorteo, el niño o niña que escucha su

nombre, se hará acreedor de un

producto de los útiles de aseo.

Luego de hacerle entrega del

producto, indicara a formarse de

acuerdo el orden de premiación.

Luego la docente realiza las

siguientes preguntas:

Page 45: Juegos Matematicos Completo (1)

Autora: Gabriela Malú Pinedo Castro.

PROPÓSITO:

El juego consiste en que cada niño (a) pueda lograr

identificar en qué lugar llega cada atleta ya sea en

el primer lugar, segundo lugar o en el tercer o

último lugar siguiendo una secuencia de

ordinalidad.

COMO LO HAREMOS:

Lo aremos de la siguiente forma, explicaremos

paso a paso en que consiste el juego, para que de

esa manera el niño (a) pueda lograr identificar en

qué lugar llegan los atletas.

LOGRO:

Que los niños (as) identifiquen en qué posición

llega cada atleta.

MATERIALES:

Bandera de tela.

2 palos.

1 cinta.

Page 46: Juegos Matematicos Completo (1)

Autora: Gabriela Malú Pinedo Castro.

El juego consiste en que cada niño (a) pueda

identificar la ubicación exacta que el sapo saltara,

ósea a que número ira.

Explicar y orientar al niño (a) que mediante la

imagen presentada que paso a paso seguirá para

que el sapo se ubique en la posición correcta ya sea

en el número uno, dos, tres, etc. así sucesivamente

haciendo la ordinalidad correspondiente.

Que el niño (a) logre desarrollar su inteligencia

cognitiva, identificando mediante este juego que

sea una ordinalidad.

Imagen del sapo.

Lápiz.

Page 47: Juegos Matematicos Completo (1)

Autora: Gabriela Malú Pinedo Castro.

El juego consiste en saltar con el costal puesto de

un punto a otro en donde identificaran cuál de sus

compañeras llega en el primer lugar o en el último

lugar.

El objetivo del juego es realizar carreras, cada

participante se coloca un costal de los pies a la

cintura, se ubica en un punto y debe llegar a otro

saltando con el costal puesto.

Los niños (as) adquieran ciertas habilidades tales

como: Coordinación y fortalece el sistema

muscular en las piernas.

Costal.

Page 48: Juegos Matematicos Completo (1)

Autora: Gabriela Malú Pinedo Castro.

Un grupo de niños (as) deberán seleccionar a una

de sus compañeras y vendaran los ojos con un

pañuelo o trapo, quien será llamado gallina ciega y

deberá atrapar y reconocer a su compañero, luego

se le quitara el vendaje de los ojos y dirá a quién

atrapo primero, segundo, tercero, etc. Así

sucesivamente.

Vendar los ojos al que será la gallina ciega, deberá

atrapar y reconocer al compañero que atrapo.

El niño (a) desarrollara lo coordinación en el

espacio y estimulara la percepción a través del oído

y el tacto.

Pañuelo o trapo.

Page 49: Juegos Matematicos Completo (1)

Autora: Gabriela Malú Pinedo Castro.

El juego consiste en que con una pelota, uno de los

integrantes lanza la pelota hasta tocar a otra

persona, quien es tocado por la pelota queda fuera

del juego. Luego la docente preguntara a los niños

(as) quien quedo fuera del juego primero, segundo,

etc. Así sucesivamente.

Un grupo de personas en un espacio abierto en la

que una persona con una pelota suave la lanza a

otro compañero (a) para tocarlo con esta y quedar

fuera del juego.

Los niños (as) desarrollan habilidades tales como:

coordinación, correr, lanzar y mejorar el sistema

muscular en brazos y piernas.

Pelota.

Page 50: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGOS MATEMÁTICOS DE COMPARACIÓN

JUGANDO A LOS DADOS ME DIVIERTO

DE 3 A 5 AÑOS

Autora: Mary Sánchez Ruiz.

Objetivos de la actividad:

Por medio del conteo llegar a la resolución del

problema.

Con la ayuda de los dedos de las manos contar los

números de forma oral, comparando con la

cantidad de puntitos que salieron en el dado.

Determinar el ganador del juego (quien obtuvo más

cantidad de tapas).

Objetivo del juego:

Reunir la mayor cantidad de fichas

o tapitas posibles.

Page 51: Juegos Matematicos Completo (1)

Materiales

Dados

Tapas

Niños

Descripción del Juego:

Comenzamos a jugar, debemos tener un dado por

equipo y varias cantidades de tapas.

Deberán elegir a un niño de su grupo para que tire

el dado y los demás, deberán adivinar qué número

saldrá en el dado (antes de que el compañero lo

tire).

Los que aciertan la cantidad que salió se llevan una

tapa.

Gana el jugador que, al finalizar el juego, tenga

más tapitas.

Variación: los niños, en lugar de decir en voz alta el

número que adivinarán en los dados, tendrán que

mostrar con sus dedos la cantidad que piensan que va

a salir en el dado.

Page 52: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO CON LAS CHAPAS

DE 4 Y 5 AÑOS

Autora: Mary Sánchez Ruiz.

Objetivos de la actividad:

Cálculos mentales de cantidad.

Contar de forma oral

Comparar, quién ha recogido más, quién menos,

quién tiene igual que, etc.

Objetivo del juego:

Reunir la mayor cantidad de chapas posibles.

Materiales

Chapas

Cajas de cartón de diferentes colores.

Mesas y sillas

Niños

Page 53: Juegos Matematicos Completo (1)

Descripción del Juego: Quién lo diría, unas simples chapas nos dan la

oportunidad de realizar juegos que de forma divertida

ponen a los niños y niñas en contacto con conceptos y

actividades matemáticas: clasificar, contar, sumar,

ordenar. En el cual conseguimos plantear desafíos

cognitivos que activan el pensamiento matemático de

los niños y niñas de forma lúdica.

Este juego lo podemos realizar en el aula o en el patio.

El número de integrantes varía según el lugar, por lo

general se hace con 6 o 8 participantes. Si disponemos

de un espacio más amplio puede participar todo el

grupo de clase.

La dinámica de este juego es

básicamente la siguiente:

a. Los niños (as) participantes se

colocan junto a su caja

(identificada con un color) en la

parte del aula que fijemos.

b. Regamos las chapas por toda el

aula, de forma aleatoria (encima

y debajo de las mesas y sillas).

Lógicamente el número de

chapas dependerá del nivel y el

número de participantes. Por

ejemplo, en 5 años para 6

integrantes podemos utilizar

Page 54: Juegos Matematicos Completo (1)

unos 60 chapas, de forma que

cada jugador obtenga al final

del juego alrededor de 10

chapas.

c. La docente indica la iniciación

del juego. Los niños y niñas

deberán ir recogiendo las

chapas de uno en uno y volver

hasta su caja para introducirlos

en ella.

d. El juego termina cuando ya no queden ninguna

chapa en el piso.

e. Una vez finalizado el juego cada participante

cuenta las chapas que ha recogido. Es en este

momento cuando podemos trabajar a nivel oral

conceptos numéricos: quién

Page 55: Juegos Matematicos Completo (1)

EL TRAGAPELOTAS HAMBRIENTO

DE 3 A 5 AÑOS.

Autora: Mary Sánchez Ruiz.

Objetivos de la actividad:

Reconocer la distancia, dirección y su espacio.

Emplea de forma espontánea los números

Compara cuál de los animales se ha “comido” más,

cual se ha comido menos, y cuánto se han comido

entre los dos.

Objetivo del juego:

Comparar cual de dos animales comió más.

Materiales

Dos cajas con huecos grandes, cada uno dibujado

un animal diferente o puede cualquier otro dibujo.

Pelotas.

Niños

Descripción del Juego: El tragabolas hambriento es un juego de tiro muy

divertido, no solo para los niños y niñas también para

Page 56: Juegos Matematicos Completo (1)

nosotros los adultos, consiste en tirar la pelota y tratar

de introducirla en el hueco de la caja.

Muy aparte de tratarse de un juego, y por lo tanto una

actividad lúdica y atrayente para los pequeños, es un

juego muy interesante para trabajar la numeración de

forma divertida. Mediante el juego y la manipulación

ponemos a los niños y niñas ante situaciones

problemáticas que resolver: pueden contar, segmentar,

anotar, sumar y comparar.

A continuación mostramos algunas variaciones que

podemos emplear cuando acudamos a este juego:

a. Pedimos a cada niño o niña que coja un número

determinado de pelotas de la caja y las tire (el

número de pelotas variará lógicamente

dependiendo de la edad). Después de contarlas y

tirarlas le pedimos que nos diga cuantas ha metido

y/o cuantas se han quedado fuera. Si es necesario

vamos prestando ayudas pero rápidamente cogen la

dinámica.

b. Formando parejas,

alternativamente uno tira y el

otro anota o señala en un ábaco.

c. Formando grupos irán tirando

sucesivamente un mismo número

de pelotas (por ejemplo, un

equipo de 5 miembros, deben

tirar 2 pelotas cada uno, esto en

niños de 5 años). La cantidad de

pelotas introducidas los podemos

Page 57: Juegos Matematicos Completo (1)

sumar al final, teniendo en cuenta

que cada uno iba anotando las

pelotas introducidas, en el ábaco

o en una hoja bond, para

contarlos al final entre todos. Al

final del juego comparamos

(quién más, quién menos) y

ordenar las anotaciones (de

menor a mayor, de mayor a

menor).

d. También podemos aprovechar que en nuestro

hambriento tragabolas tenemos dos huecos donde

tirar para pedirle a los pequeños que “repartan” el

número de pelotas entre los dos animales (por

supuesto, usando números pares). Después

podemos verbalizar qué animal se ha “comido”

más, cual se ha comido menos, cuánto se han

comido entre los dos.

Estas y otras posibilidades nos dan cuenta de que

se trata de un juego muy flexible que nos permite

adaptarlo a los diferentes niveles. También

podemos emplearlo como recurso para un rincón y

dejar que los niños y niñas jueguen libremente.

Luego nos daremos cuenta como los niños y niñas

acaban estableciendo turnos, competiciones y

empleando de forma espontánea los números.

Page 58: Juegos Matematicos Completo (1)

ME GUSTA PESCAR NÚMEROS:

DE 5 AÑOS

Autora: Mary Sánchez Ruiz.

Objetivos de la actividad:

Reconocer la grafía del número.

Comparar números: mayor que, menor que, igual

que, etc.

Utilizar representaciones de cantidades y de

números escritos.

Relacionar cardinalidad con grafía.

Objetivos del juego:

Colocar la pizarra, la cantidad de figuras que el

número indique.

Materiales

Pizarra

Caja, canasta o cualquier otro objeto, lo que usted

requiera.

Figuras de peces o animales acuáticos.

Números hechos de cartón del 1 al 10

Page 59: Juegos Matematicos Completo (1)

Tuvo a palo de escoba.

Niños

Descripción del Juego:

Los niños se colocan frente a la pizarra. En una caja o

canasta que simule a un rio o piscigranja, estarán los

números mezclados del 1 al 10. Por otro lado, la

docente tendrá diez figuras de los peces o cualquier

otro animal acuático iguales, también debemos contar

con cañas de pescar, el cual podemos confeccionar

con tuvo o palo de escoba.

La docente elige un niño o niña al azar, la niña o el

niño tomara una caña de pescar y "pesca" un

número. Luego lo pega en la pizarra, con la ayuda de

los niños y la docente, coloca la cantidad de figuras

dependiendo del número que pesco. Por ejemplo si

pescó el número 5, tendrá que colocar al lado, 5

figuras.

Page 60: Juegos Matematicos Completo (1)

LA CARRERA DE SOCORRITO Y MILKITO

Autora: Mary Sánchez Ruiz.

Objetivos de la actividad:

Comparar las cantidades que tocaron en los dados

(tanto de sí mismo como del compañero).

Relacionar que "a mayor cantidad de puntos

sacados", mayor será el recorrido de Socorrito o

Milkito.

Anticipar con qué número ganará el juego, con

cuál se aproximará al otro jugador o con qué

número pasará a su compañero.

Objetivos del juego:

Sacar la mayor cantidad de puntos con el dado,

para poder así, lograr dar las dos vueltas completas

antes que el compañero rival.

Page 61: Juegos Matematicos Completo (1)

Materiales

Un tablero grande con dos columnas enumerado

del 1 al 10.

Dados

Niños

Descripción del Juego:

Dos niños se sientan frente al tablero y toman un dado,

cada uno busca otro compañerito que representaran a

Socorrito o Milkito quienes serán las fichas del tablero.

Los dos jugadores ubican sus fichas es decir a Socorrito y

Milkito en la partida y tiran sus dados simultáneamente.

Avanzan tantos casilleros como indiquen los dados.

Gana el jugador que logre dar dos vueltas completas y

llegué a tocar la bandera de llegada en la segunda

vuelta.

Page 62: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: Mira, Mira ¿Qué faltará? – 4 a 5 años

Autora: Esther Socorro Maravi Morí.

LOGRO: Que el niño (a) distinga y compare, las

diferentes características que le faltan a los dibujos (de su

preferencia) dentro de la lámina que la docente le presente.

¿QUÉ NECESITAMOS? (Materiales)

Docente.

Niños y niñas.

Lámina de dibujos grandes (de su preferencia o según

el tema a tratar).

Plumones.

Papel bond.

Lápiz, colores.

¿CÓMO LO HAREMOS?

Primero debemos tener en cuenta que la lámina debe

contener dibujos grandes (de su preferencia o según

el tema a tratar), dividida en dos, con los mismos

dibujos en ambas caras, pero a uno de ellos le debe

faltar algunas características (manos, zapatos, gorros,

etc.) según la edad.

Luego pegaremos la lámina en la pizarra o en el lugar

que más cómodo y visible sea, de forma que los niños

y niñas puedan observar y comparar las características

faltantes.

Al final los niños de forma voluntaria van a comparar y

dibujar en la lámina las características faltantes, para luego

representarlos de forma pictórica, gráfico o simbólico

teniendo en cuenta el nivel de cada niño (a). Ejemplo:

Page 63: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: VISITA IMAGINARIA: AVIÓN (AÉREOS),

CARRO (TERRESTRE) Y BARCOS (ACUÁTICOS)

– 4 A 5 AÑOS.

Autora: Esther Socorro Maravi Morí.

1. LOGRO: Que los niños y niñas, jugando aprendan a

identificar los medios de transporte, el lugar a donde

pertenecen, comparen e identifiquen las formas

geométricas que cada uno tiene.

2. ¿QUÉ NECESITAMOS? (Materiales)

Docente.

Niños y niñas.

Figuras de los medios de transporte.

Papel bond.

Colores.

Lápices.

Plumones.

3. ¿CÓMO LO HAREMOS?

Para empezar salimos al patio

con los niños (as) haciendo que

cada uno imite la forma de

moverse y el sonido de cada

medio de transporte que conocen.

Después volvemos al aula y

comenzamos haciendo preguntas

sobre las formas que ellos

conocen, existentes en su

contexto, haciendo que

Page 64: Juegos Matematicos Completo (1)

identifiquen y den a conocer a

dónde pertenece cada una de las

figuras presentadas.

Luego la docente forma 3 grupos

(terrestres, aéreos y acuáticos)

donde los niños (as) podrán

observar y pintar las diversas

formas que conozcan o que

identifiquen dentro de las figuras

presentadas por la docente.

Los niños (as) van a comparar las

distintas formas que han observado

dentro de las figuras, haciendo que

conozcan por nombre propio cada

una de ellas.

Al finalizar hacemos que los

niños (as) representen las

distintas formas que conocieron

el día de hoy, con la técnica del

dibujo o modelado, luego de

forma voluntaria exponen sus

trabajos.

Page 65: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: ¿CUÁNTOS TENEMOS?

Autora: Esther Socorro Maravi Morí.

LOGRO: Que los niños y niñas, identifiquen y comparen

las cantidades obtenidas utilizando vocabulario

matemático (más que-menos que, muchos-pocos y

ninguno).

¿QUÉ NECESITAMOS? (Materiales)

Tiza o plumón.

Material concreto del aula.

Material de los distintos sectores.

Puede hacer que los niños (as) utilicen semillas,

lápices, piedras, etc.)

¿CÓMO LO HAREMOS?

Formamos grupos de acuerdo a la

cantidad de niños (as), pero con un

máximo de tres integrantes.

Los niños deben estar en un

ambiente cómodo para poder

trabajar.

Cada niño debe tener una tiza o

plumón para poder hacer su

agrupación; la maestra debe tener

en cuenta al momento de repartir el

material que cada niño (a) debe

tener cantidades distintas para

poder realizar las comparaciones.

Repartimos el material (la maestra

y niños ya decidieron qué utilizar)

a los niños (as) con las

Page 66: Juegos Matematicos Completo (1)

indicaciones de formar

agrupaciones de cada material.

Los niños comparan las cantidades de sus

agrupaciones, utilizando el vocabulario matemático

según su nivel, por ejemplo: “María tiene muchos

lápices” y Juan tiene pocos caramelos”, “Luz tiene

tantos frejoles como Diego”.

Al finalizar las comparaciones, los niños de

representan el trabajo realizado, con escritura

según su nivel.

Page 67: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: ¿QUÉ HAY ARRIBA?

Autora: Esther Socorro Maravi Morí.

LOGRO: Que los niños y niñas, identifiquen y comparen

el espacio en el que se desenvuelven.

¿QUÉ NECESITAMOS? (Materiales)

Niños y niñas.

Docente.

Papel bond.

Colores y plumones.

¿CÓMO LO HAREMOS?

Saldremos al patio con los niños (as), formando dos

líneas.

Las preguntas serán directas, ejemplo: ¿quién está al

lado derecho?, ¿quién está al lado izquierdo?, ¿qué

está debajo de mí?, ¿qué está arriba de mí?, esto lo

repetiremos unas 5 veces, pero haciendo que los niños

cambien su posición inicial.

Los niños reconocerán su lateralidad y organización

espacial; luego volveremos al aula y les

presentaremos una hoja de aplicación para que

reconozcan su espacio, teniendo en cuenta lo

realizado en el patio.

Al terminar publicarán sus trabajos con una breve

exposición y explicación.

Page 68: Juegos Matematicos Completo (1)

HOJA DE APLICACIÓN: Con ayuda de la docente o

del padre de familia

Alejandra quiere encontrar sus juguetes perdidos,

¡ayúdale!

Colorea de acuerdo a lo indicado:

Arriba. Abajo. Izquierda. Derecha

Comentamos con los niños: ¿tus juguetes son iguales?

¿En qué son distintos? ¿?

Page 69: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGO: ¿CÓMO SE MUEVEN LOS ANIMALES?

Autora: Esther Socorro Maravi Morí.

LOGRO: Que el niño (a) reconozca identifique y

compare, las características de los animales de nuestro

medio.

¿QUÉ NECESITAMOS? (Materiales)

Docente.

Niños y niñas.

Hoja de aplicación.

Plumones.

Lápiz, colores.

¿CÓMO LO AREMOS?

Haremos que los niños a través de

una dinámica, imiten la forma de

desplazamiento de los animales de su

contexto.

Luego a través de preguntas la

docente va ir recolectando los saberes

previos de cada niño.

Al volver al aula la docente

entregará una hoja de aplicación,

para que los niños y niñas

clasifiquen y comparen las

características de los animales

(movimiento).

Page 70: Juegos Matematicos Completo (1)

HOJA DE APLICACIÓN:

Page 71: Juegos Matematicos Completo (1)

NOMBRE DEL JUEGO Y EDAD DE LOS

NIÑOS: RATONES A SUS RATONERAS Y

SAPITOS AL AGUA.(para niños de 5años).

Autora: Fiorella Gisela Acuña Chávez.

QUE LOGRAREMOS :

lo que quiero lograra es que cada niño pueda darse

cuenta que no todo los animales viven en un solo

lugar.

QUE NESECITAREMOS :

necesitaremos la participacion voluntaria de los

niños ,disfrases correspondientes al animal que la

docente indique.

COMO LO HAREMOS:

para realizar este juego la docente ase formar a los

niños en 2filas y les preguna que fila desea

representar a los ratoncitos y que fila a los sapitos

para poder realizar el juego .

Cuando los nios ya esten con sus respectivos

disfrases la maestra repite lo siguiente :ratones a sus

ratonera y sapitos al agua ,es asi que cada niño

buscara el espacio que le corresponde .equipo que

gane tendra un premio.

Page 72: Juegos Matematicos Completo (1)

NOMBRE DEL JUEGO Y EDAD DE LOS

NIÑOS:REVIENTA GLOBOS DE SEXO(para niños

de 3años).

Autora: Fiorella Gisela Acuña Chávez.

QUE LOGRAREMOS:

Con este juego lo que quiro lograr es que cada niño

identifique que sexo es.

QUE NESECITAREMOS:

para realizar este juego necesitamos niños de

ambos sexo ,globos ,dos sillas y dos cajas de

carton.

COMO LO HAREMOS:

para realizar este juego la docente debe colocar dos

sillas en los extremos del salon ,luego inflar los

globos de diferentes colores y esos globos colocar

en doscajas diferentes y ubicarlos en diferentes

etremos extremos del salon .cuando todo los

materiales estan listos la docente hace formar a los

niños en dos filas una fila de mujeres y la otra de

varones .

Cuando todo los niños esten ubicado en sus

respectivas filas ,la maestra a la voz de tres y los

niños de las diferentes filas deben correr a agarrar

sus globos para sentarse sobre el globo hasta lograr

rebentarlo y la fila que termine de rebentar mas

rapido sera el ganador.

Page 73: Juegos Matematicos Completo (1)

NOMBRE DEL JUEGO Y EDAD DE LOS

NIÑOS:Ronda de animales (para niños de de 4 años).

Autora: Fiorella Gisela Acuña Chávez.

QUE LOGRAREMOS:

Con este juego lograre que los niños identifiquen

que animales son domesticos.

QUE NESECITAREMOS:

Nesesitaremos diferentes animales de jugetes

(conejos,perritos,gatitosy vacas).

COMO LO HAREMOS:

para realizar este juego la mestra debera formar tes

grupos de cinco niños y cada niño debera entregar

diferentes animalitos domesticos (conejos ,perritos

,gatitos y vacas).

Luego de aber entregado los animales la maestra

dira :agrupende todos los niños que tengan puro

perritos ,puro conegitos,puro gatitos,puro gatitos y

pura vacas ,grupo que se agrupe correctamente con

la indicaciones que la maestra les brinda sera el

ganador.

Page 74: Juegos Matematicos Completo (1)

NOMBRE DEL JUEGO Y EDAD DE LOS NIÑOS:

El señor sol y la señora nuve (para niños de3 años).

Autora: Fiorella Gisela Acuña Chávez.

QUE LOGRAREMOS: Lograremos que cada niño

identifique como esta el dia de hoy.

Autora: Fiorella Gisela Acuña Chávez.

QUE NESECITAREMOS:

Necesitaremos laminas de imágenes del sol y la

nube.

COMO LO HAREMOS:

Para realizar este juego la docente debe pegar las

laminas del sol y la nuve en la pizarra y los niños

estaran ubicados en sus respectivos asientos .

Cuando la docente pregunte ¿Cómo esta el dia de

hoy niños ? los niños se levantaran y se deben

colocaran frente a ala imagen que creen que esta el

dia puede ser en el sol o en la nube y si ellos logran

reconocer como se encuentra el dia.

Page 75: Juegos Matematicos Completo (1)

JUEGOS MATEMÁTICOS (SECUENCIA)

Con niños de 3 años

Tema

¿Qué Figura Sigue?

Autora: Milka López Paima.

¿Qué lograremos?

Lograremos que el niño y niña identifica, a

concentrarse y sobre todo aprenderán a solucionar

problemas.

¿Cómo lo haremos?

La docente formara grupos, de acuerdo a la

cantidad de alumnos que tiene, y dependiendo del

número de patrón a usar.

Ira indicando al niño y niña cual será la forma de

trabajo, e indicara que hay un patrón a seguir,

formando una secuencia de imágenes.

La docente ira observando al alumno que lo va

desarrollando solo.

Materiales.

Fichas despegables

Cuadro

Imágenes

Page 76: Juegos Matematicos Completo (1)

Con niños de 4 años

Tema

“Conociendo las Partes de mi Cuerpo”

Autora: Milka López Paima.

¿Qué lograremos?

Lograremos que el niño y niña, mencionen y

reconozcan las partes de su cuerpo, siguiendo un

patrón y el ritmo de una canción (secuencia).

¿Cómo lo haremos?

la docente invitara a salir al patio e indicará formar

un círculo, en donde irá preguntando ¿Conocen las

partes de su cuerpo?.

La docente ira una muestra e indicara hacer lo

mismo a los niños y niñas, a través de una canción

(cabeza, tronco y extremidades).

Canción: cabeza, tronco y extremidades y

todos muy feliz. (Bis)

La docente ira indicándoles que primero lo hagan

lento, despacio y por ultimo rápido.

Materiales.

canción

Participación de los niños.

Page 77: Juegos Matematicos Completo (1)

Con niños de 4 años.

Tema

“Que Fruta sigue”

Autora: Milka López Paima.

¿Qué lograremos?

Lograremos que el niño y niña identifica los

colores, formas, concentrarse y sobre todo

aprenderán prestar atención y a diferenciar

imágenes.

¿Cómo lo haremos?

La docente les mostrará una bolsa mágica en donde

habrá unas imágenes de frutas de tres (naranja,

zapote y papaya).

La docente irá indicando al niño y niña cual será la

forma de trabajo, e indicara que al ritmo de la

música ira sacando una imagen.

Una vez que todos los alumnos tengan sus

imágenes, la docente les indica que formen una

columna llama a los niños que tengan naranja,

zapote y papaya, y pondrá seguido, en donde el

resto de niños ira formando el patrón a seguir,

formando una secuencia de imágenes, cada niño

Page 78: Juegos Matematicos Completo (1)

tendrá que mostrar su imagen i la docente primero

irá observando si están haciendo bien.

La docente ira indicando lo que están haciendo es

una secuencia de frutas.

Materiales.

Fichas (imágenes de frutas, naranja, zapote y

papaya)

Bolsa mágica.

USB

Buffer.

Page 79: Juegos Matematicos Completo (1)

Con niños de 3 años.

Tema

“formo mi torre”

Autora: Milka López Paima.

¿Qué lograremos?

Lograremos que los niñas y niños a desarrollar la

capacidad de concentración a desarrollar problemas,

mediante la libre expresión y creativa de las formas.

Expresarse libremente a través las formas.

Desarrollar la confianza en sí mismo (a), valorando

el trabajo propio y ajeno, individual o grupal.

Todo esto se trabajara mediante un patrón.

¿Cómo lo haremos?

La docente formará grupos, y les mostrará los cubos

tridimensionales, del más grueso al más delgado.

El niño y la niña ira formando una secuencia de

forma, del más grueso al más delgado.

Materiales.

Cubos de diferentes formas

Page 80: Juegos Matematicos Completo (1)

Con niños de 5 años.

Tema

“Escuchando música Dibujo”

Autora: Milka López Paima.

¿Qué lograremos?

Lograremos a los niñas y niños a desarrollar la

capacidad de concentración y relajación, mediante

la libre expresión y creativa del color y las formas.

Desarrollar la capacidad de expresarse empleando

diversos lenguajes.

Expresarse libremente a través del color, las formas

y la música.

Desarrollar la confianza en si mismo (a), valorando

el trabajo propio y ajeno, individual o grupal.

¿Cómo lo haremos?

La docente les mostrará unas imágenes; ejemplo:

imágenes de hojas, donde el niño y niña tendrá que

colorear y pintar luego recortarlas y formar del más

grande al más pequeño.

El niño y la niña ira formando una secuencia de

tamaño, del más grande al más pequeño.

Materiales.

Fichas (imágenes de hojas)

colores.

Papel impreso

tijera

USB

Buffer.

Page 81: Juegos Matematicos Completo (1)

Juegos secuenciales de matemática.

Dados Numéricos:

“SALTANDO MUNDO”

Autora: Nelly Ramírez Navarro.

¿Cómo lo haremos?

Indicamos a los niños y a las niñas que salguen del

aula y con su ayuda trazamos en el suelo el juego

de mundo con casilleros numerado del 1 al 10.

Pedimos a uno de los niños o de las niñas que

lance el dado y luego tire una piedrita hacia el

número indicado.

Luego, le indicamos que comience saltar con uno

o dos pies, sin pasar el casillero donde está la

piedrita, hasta llegar al 10 o mundo.

El siguiente niño o niña repite el juego, lanzando el

dado y saltando hasta llegar al número 10, y así

sucesivamente hasta que todos jueguen.

¿Qué necesitamos?

Dado

Tizas

¿Qué lograremos?

Desarrollar la noción del número.

Realizar movimientos que desarrollen su

coordinación motora gruesa.

Aprender a respetar reglas y turnos.

Seguir indicaciones.

Page 82: Juegos Matematicos Completo (1)

Plantado.

(Tablero de plantado grueso)

Autora: Nelly Ramírez Navarro.

¿Cómo lo haremos?

El plantado es una base de madera en la

que se encajan palotes de diferentes

tamaños. Sirve para comparar tamaños y

hacer seriaciones.

El plantado debe colocarse en una repisa al

alcance de los niños y niñas para que

puedan utilizarlo con facilidad.

¿Qué necesitamos?

01 tablero de madera.

25 palotes de manera.

¿Qué lograremos?

Que el niño identifique las formas,

tamaños y colores.

Page 83: Juegos Matematicos Completo (1)

Juego de construcción

(El gusanito que crece y crece)

¿Cómo lo haremos?

Invitamos a los niños a realizar la actividad

en el aula o en el patio.

Jugamos a formar columnas sujetadas de la

cintura simulando ser gusanitos, haremos

uno largo otros cortos y así nos paseamos

por el patio.

Armamos con los niños unos gusanitos que

sean lo más largo posible.

Al final todos los niños arman un solo

gusanito con todas las piezas.

¿Qué necesitamos?

Juegos de pieza de construcción.

¿Qué lograremos?

Desarrollar las nociones de tamaño.

Desarrollar la noción de cantidad.

Ejercitar su coordinación óculo-manual

Page 84: Juegos Matematicos Completo (1)

Rueda Rueda.

(Construimos caminos)

Autora: Nelly Ramírez Navarro.

¿Cómo lo haremos?

Motivamos a los niños y las niñas haciéndolos

imaginar que son constructores de camiones largos

y peligrosos con curvas y túneles.

Los invitamos a construir sus caminos (rectos,

curvos, largos, y cortos, piedras y chapas).

¿Qué necesitamos?

Carritos.

Piedritas, palitos.

Cajas cortadas en sus extremos a manera de

túneles.

¿Qué lograremos?

Representar situaciones.

seguir una secuencia.

Imaginar y crear.

Desarrollar su coordinación viso motora:

óculo manual.

Seguir indicaciones.

Page 85: Juegos Matematicos Completo (1)

Figuriformas

(Busquemos colores)

Autora: Nelly Ramírez Navarro.

¿Cómo lo haremos?

Invitamos a los niños y niñas a realizar la actividad

en el patio al aire libre.

Indicamos a los niños y niñas que formen una ronda

y pedimos que cada uno elija una figuriforma.

Luego explicamos que cuando toquemos el silbato

deben de correr a buscar el cordón del color de su

figuriforma.

Las indicaciones pueden referirse también a la

forma o tamaño de las figuriformas.

Os niños o las niñas pueden conducir el juego.

Pedimos a los niños que comenten lo que les gusto

del juego.

¿Qué necesitamos?

Figura formas.

Dos cordones de color rojo y azul.

Silbato.

Dos cordones adicionales de color amarillo y verde.