getSmart

33
PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen

description

getSmart. En innføring i spillet: Vri Åtter – Grønn. PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen. getSmart Vri Åtter – Grønn. Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet: Ekstrautstyr:. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of getSmart

Page 1: getSmart

PowerPoint laget av Bendik S. SøvegjartoKonsept, tekst og regler av Skage Hansen

Page 2: getSmart

Vanskelighetsnivå:

Vanskelighetsgrad:

Antall spillere:

Antall kort:

Meningen med spillet:

Ekstrautstyr:

7. trinn og oppover.

Mange varianter. Avhenger av hvor mange regnearter som skal brukes ved kombinasjon av to kort.

2 – 5

Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort og man trekker om hvem som skal begynne.

Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne.

2 stk. timeglass (1 min.) kan benyttes for å begrense tiden man bruker per runde. Timeglass kan bestilles på www.getsmart.no

Page 3: getSmart

Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.

De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart grønn, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Denne gjennomgangen av spillet baserer seg på å kunne bruke de fire regneartene ved kombinasjon av kort.

Page 4: getSmart

På bordet ligger det nå et kløverkort med verdien -6. Du kan nå legge på samme verdi eller ”farge”, men det er også tillatt å kombinere to kort ved hjelp av en av de fire regneartene og dermed oppnå verdien -6. Du velger kortene merket under og sier: ”Jeg multipliserer disse kortene med hverandre. 2 ganger -3 er lik -6”. Alternativt kunne du addert kortene 0 og -6, fordi 0 + (-6) = 0 - 6 = -6.

De to kortene legges ut på bordet.

Når man spiller med alle de fire regneartene er det ikke lenger tillatt å ”vri” med ”åtteren”. De tradisjonelle verdiene har altså ingen funksjon i den videre gjennomgangen av spillet. ”Fargene” hjerter, ruter, spar og kløver spiller fortsatt en viktig rolle i spillet.

Page 5: getSmart

Du la på de to kortene dine og valgte å la sparkortet ligge øverst. Dette spiller ikke så stor rolle i starten av spillet, men har mye å si når begge har få kort igjen. På bordet ligger altså verdien -3. Motstanderen har to kort med denne verdien og kan legge på et av dem, men da blir han kun kvitt ett kort. Han bør se om det er mulig å kombinere to kort.

Dersom man spiller med åpne kort, bør man late som om man ikke ser motstanderens kort. Likevel er det mange som synes det er gøy å gjøre akkurat dette for å skape vanskeligheter for motstanderen.

Page 6: getSmart

Motstanderen ser at det er mulig å få verdien -3 ved hjelp av divisjon. Ved å dividere kortene over med hverandre kan man få verdien -3. Han sier: ”Jeg dividerer disse kortene på hverandre. -9 delt på 3 er lik -3”. Alternativt kunne han kombinert kortene -3 og 9, fordi 9 : (-3) = -3

Page 7: getSmart

Motstanderen lot kløverkortet med verdien 3 ligge øverst. Det er denne verdien du nå skal prøve å få. Du har ingen kløverkort, men du har verdien 3. Likevel bør du i stedet forsøke å kombinere to kort og på denne måten få verdien 3.

Page 8: getSmart

Du ser at det er mulig å få verdien 3 ved å kombinere de to kortene merket under. Du sier: ”Jeg subtraherer disse kortene fra hverandre. 2 minus -1 er 3”. Dette er det ikke sikkert alle er med på, men på papirer fører man utregningen slik:2 - (-1) = 2 + 1 = 3.

Alternativt kunne du ha kombinert verdiene 0 og 3 ved hjelp av addisjon.3 + 0 = 3.

Page 9: getSmart

Du lot ruterkortet med verdien 2 ligge øverst. Motstanderen kan derfor legge denne kort med denne verdien eller et ruterkort.

Page 10: getSmart

Motstanderen finner ut at det ikke er mulig å kombinere to kort og legger derfor ut ruterkortet sitt.

Page 11: getSmart

Ruter med verdien -3 ligger på bordet. Du har et ruterkort, men du vil heller se om det er mulig å kombinere to kort.

Page 12: getSmart

Du ser at det er mulig å subtrahere kortene merket under fordi 0 - 3 = -3.Du sier: ”Jeg subtraherer osv…” og legger på de to kortene.

Page 13: getSmart

Du legger hjerterkortet øverst og sier: ”Ett kort igjen”. Dersom du hadde glemt dette og noen bemerket det, måtte du ha trukket tre kort fra bunken på bordet.

Motstanderen kan nå legge på hjerter eller sparkortet med verdien 0, men han vil først se om det er mulig å kombiner to kort.

Page 14: getSmart

Han ser at det er mulig å kombinere kortene merket over ved hjelp av divisjon. 0 : 9 = 0Han sier: ”Jeg dividerer osv…” og legger på kortene. Alternativt kunne man addert kortene 9 og -9. Da hadde man fått9 + (-9) = 9 - 9 = 0.

Page 15: getSmart

Motstanderen valgte å legge sparkortet med verdien 0 øverst.

Page 16: getSmart

Du må enten ha spar eller verdien 0 for å kunne legge på det siste kortet ditt. Det har du ikke, så du må trekke et kort fra samlehaugen.

Page 17: getSmart

Du har nå to kort, men ingen av disse er spar og ingen har verdien 0. Du ser også at det ikke er mulig å kombinere kortene ved hjelp av de fire regneartene for å få denne verdien.

Page 18: getSmart

Du blir derfor nødt til å trekke enda et kort.

Page 19: getSmart

Det kortet du nettopp tok inn er et sparkort, så du kan i alle fall legge på det. Etter å ha sett på de tre verdiene du ”sitter på”, ser du at det ikke er mulig å kombinere to kort.

Page 20: getSmart

Du legger derfor på sparkortet ditt.

Page 21: getSmart

Sparkortet med verdien 1 er lagt på bordet

Page 22: getSmart

Motstanderen ser raskt at det ikke er mulig å kombinere to kort. Han har heller ikke noen kort med verdien 1. Derfor legger han ut sparkortet sitt og sier: ”Ett kort igjen”.

Page 23: getSmart

Sparkortet med verdien -9 er lagt ut på bordet.

Page 24: getSmart

Du har ikke sparkort, men er heldig og har verdien -9. Derfor legger du på dette kortet (du ser at det ikke er mulig å legge på to kort). Du sier: ”Ett kort igjen” og det er motstanderens tur.

Page 25: getSmart

Ruterkortet med verdien -9 ligger på bordet.

Page 26: getSmart

Motstanderer har verken ruter eller verdien -9. Han blir derfor nødt til å trekke et kort.

Page 27: getSmart

Kløverkortet med verdien -2 ble trukket inn.

Page 28: getSmart

Motstanderen kan fortsatt ikke legge på og blir nødt til å trekke igjen.

Page 29: getSmart

Det andre kortet er trukket inn. Det ble et kløverkort med verdien 4.

Page 30: getSmart

Motstanderen har fortsatt ikke mulighet til å legge på og må dermed trekke ytterligere et kort.

Page 31: getSmart

Hjerterkortet med verdien -2 er trukket inn.

Motstanderen fortviler. Ikke engang nå har han mulighet til å legge på. Det er ikke tillatt å trekke flere enn tre kort og det blir derfor neste spiller sin tur.

Page 32: getSmart

Ruterkortet med verdien -9 ligger på bordet. Du har ikke denne verdien, men heldigvis har du en ruter. Du legger på dette kortet og har med det vunnet spillet. Gratulerer!

Page 33: getSmart

Dersom det er to eller flere spillere igjen, kan man fortsette spillet til kun én spiller gjenstår. Ofte kan det være like greit å begynne på nytt med en gang en vinner er kåret. Da sikrer man i hvert fall at alle spillere får maksimalt utbytte av spillet. (Alternativt kan vinneren av spillet hjelpe en medspiller osv. inntil det er én spiller igjen).