Educación Plástica, Visual y Audiovisual II

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ESO II NIVEL El cuaderno Educación Plástica, Visual y Audiovisual II para ESO es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz. En su elaboración ha participado el siguiente equipo: ARTI * MAGOS (Malena Fuentes Alzu y Esther Pérez-Cuadrado Martínez) EDICIÓN Elena Alfonso Talavera EDICIÓN EJECUTIVA Montserrat Herrero González DIRECCIÓN DEL PROYECTO Lourdes Etxebarria Orella Educación Plástica, Visual y Audiovisual SERIE CREA

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El cuaderno Educación Plástica, Visual y Audiovisual II para ESO es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.

En su elaboración ha participado el siguiente equipo:

ARTI*MAGOS (Malena Fuentes Alzu y Esther Pérez-Cuadrado Martínez)

EDICIÓN Elena Alfonso Talavera

EDICIÓN EJECUTIVA Montserrat Herrero González

DIRECCIÓN DEL PROYECTO Lourdes Etxebarria Orella

Educación Plástica, Visual y AudiovisualSERIE CREA

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Dirección de arte: José Crespo González

Jefa de proyecto: Rosa Marín González

Proyecto gráfico: Rosa Marín González y Álvaro Recuenco Gutiérrez Coordinación de ilustración: Carlos Aguilera Sevillano Jefe de desarrollo de proyecto: Javier Tejeda de la Calle Desarrollo gráfico: Raúl de Andrés González y Jorge Gómez Tovar

Dirección técnica: Jorge Mira Fernández

Coordinación técnica: Marisa Valbuena Rodríguez Confección y montaje: Alfonso García Cano Corrección: Carolina Galera Fernández Documentación y selección fotográfica: Nieves Marinas Mateos

Fotografía: A. Toril; C. Díez Polanco; J. M.ª Escudero; Krauel; EFE/SIPA-PRESS/Dieter Ludwig; GETTY IMAGES SALES SPAIN/Thinkstock; J. L. Ferrer; MATTON-BILD; Porsche España; ARCHIVO SANTILLANA

Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o trans-formación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.

© 2020 by Santillana Educación, S. L.Avenida de los Artesanos, 628760 Tres Cantos, MadridPrinted in Spain

ISBN: 978-84-680-6234-1CP: 958804Depósito legal: M-3621-2020

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LA CREACIÓN TRIDIMENSIONAL Ensamblajes

Observa el modelo acabado. Después, calca y recorta las piezas e intenta reproducir un edificio semejante u otro que inventes. Por último, explica en la página 26 en qué consiste tu construcción.

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LA REPRESENTACIÓN OBJETIVA DEL ESPACIO Perspectiva caballera a partir de las vistas

Observa las vistas de una composición de cubos y dibújala en perspectiva caballera. Después, colorea cada cubo de su color.

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TRAZADOS BÁSICOS

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LA EXPRESIÓN GRÁFICA Texturas con líneas

Observa cómo se han conseguido diferentes texturas mediante el tratamiento de las líneas, empleando diversos materiales. Haz una composición abstracta con líneas. Utiliza los materiales que prefieras.

Rotuladores Ceras Tinta china y pincel

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LOS MENSAJES VISUALES

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El enfoque

Observa la nitidez con la que se aprecian los elementos en la fotografía superior. En la imagen inferior dibuja con lápiz los elementos que quieras enfocar, de línea la zona con detalle y coloréalos intensamente. Luego, colorea y difumina lo que quieras dejar desenfocado.

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El presente cuaderno contiene actividades relacionadas de forma directa con los contenidos de cada unidad del libro de Educación Plástica, Visual y Audiovisual II ESO.

Este cuaderno de práctica consta de ocho unidades, organizadas de manera que permiten el trabajo de los distintos apartados de manera autónoma.

Cada unidad cuenta con fichas de trabajo que permitirán al alumnado afianzar los conocimientos adquiridos a través de la reflexión, la expresión y la creatividad.

Las páginas pares del cuaderno están en blanco o con cuadrícula para que los alumnos y alumnas practiquen y desarrollen la creatividad.

Las páginas del cuaderno contienen los siguientes elementos:

Presentación

Propuestas de construcciones 3D

Modelo y aplicación del dibujo técnico

Espacio con cuadrícula

para desarrollar la actividad

Imágenes para la observación

y el trabajo con las mismas

Espacio para desarrollar la actividad

Planteamiento de la actividad

Ejemplos de aplicación o vistas

del modelo

ICONOS

Trabajo en grupo Trabajo en pareja Pensamiento Comunicación Creatividad Inteligencia emocionalTIC

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Índice

1. La expresión gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Texturas con líneas Línea, punto y texturas Relación entre planos

2 Las formas geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Polígonos estrellados Trazados de números con tangencias Transformaciones Espirales Ovoide Óvalos

3. La creación tridimensional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Relieve: color y textura Ensamblajes Movimiento óptico Figuras de papel

4. La representación objetiva del espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Sistema diédrico: el punto Sistema diédrico: la recta Sistema diédrico: el plano Sistemas de proyección Proyecciones de objetos Vistas a partir de la perspectiva caballera De las vistas a la perspectiva caballera Perspectiva caballera a partir de las vistas Un laberinto en perspectiva cónica frontal

5. La creación de imágenes digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Localizar imágenes y programas Diseño vectorial Montaje (Gimp I) Imágenes invertidas (Gimp II) Color y tipografía (Gimp III)

6. Los mensajes visuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

El enfoque Elementos de la comunicación visual Significado y significante Retículas

7. Las imágenes de contenido objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Infografías Expresión con pictogramas Mapa y leyenda

8. Las imágenes expresivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

La expresividad del color Contrastes y expresividad Cómic: expresión anímica Cómic: representación del movimiento

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TRAZADOS BÁSICOS

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LA EXPRESIÓN GRÁFICA Texturas con líneas

Observa cómo se han conseguido diferentes texturas mediante el tratamiento de las líneas, empleando diversos materiales. Haz una composición abstracta con líneas. Utiliza los materiales que prefieras.

Rotuladores Ceras Tinta china y pincel

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TRAZADOS BÁSICOS

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LA EXPRESIÓN GRÁFICA Línea, punto y texturas

Observad las banderas, en cada una se han escogido esos colores y símbolos para representar un colectivo o una idea. Después, diseñad una bandera para animar al equipo deportivo del colegio. Elegid la forma y los elementos gráficos adecuados para representar al centro, el tipo de deporte y el espíritu del equipo.

Bandera de un grupo ecologista Bandera de un equipo de baloncesto Bandera medieval de un ejército

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TRAZADOS BÁSICOS

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LA EXPRESIÓN GRÁFICA Relación entre planos

Observa los recursos que se presentan aquí para dar sensación de profundidad en un dibujo. Después, completa el paisaje del desierto con los elementos que se dan a la izquierda u otros inventados. Por último, colorea con lápices.

Superposición de planos

Variación de tamaño de los elementos

Proximidad al margen superior e inferior

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LAS FORMAS GEOMÉTRICAS

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Polígonos estrellados

Una de las formas de tallar el diamante es la figura del ejemplo, que se llama «talla brillante». Observa su trazado y reproduce una talla brillante siguiendo los pasos indicados. Recuerda que primero debes hallar el centro de la circunferencia. Al final, borra las líneas auxiliares que hayas trazado.

1 Dibuja tres circunferencias concéntricas y divídelas con bisectrices en dieciséis partes iguales.

2 Traza dos estrellas uniendo los puntos como se indica en el dibujo.

3 Traza un cuadrado para completar el diamante. Por último, dale color, sombras y luces.

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