考古遺址出土遺物管理實務工作坊 東南亞文化月beta.nmp.gov.tw/enews/download/nmp103-5-6.pdf研發的母國文化DIY教材,邀請大家一起來動手做。6/08
E 化教材實做工作坊 2/3
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E 化教材實做工作坊 2/3蘇柏奇
苗栗縣立興華高中國立交通大學 AMA 團隊
100.07.05 於嘉義市崇文國小
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2
Informath Working Group 大綱 _0705
• 物件– 格線– 複合圖形的製作– 對稱– 連接線的運用– 線畫弧及圓形圖– 統計圖表
次數分配表、長條圖、直方圖、折線圖
• 動畫– Move Along
– 旋轉中心(陀螺轉)– 時鐘(存、貼動畫)– Sequence
– Ani Table
• 教材分享與討論
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3
Informath Working Group
Structure / Grid (格線)• 執行順序
– 點選方形物件– 執行 Grid– 彈出對話框
– 輸入行數 5 與列數 5• 為一個群組物件,必要時要解開群組
操作區
成品
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5
Informath Working Group 鏡射
Line Reflection V Line Reflection
Point Reflection Point Reflection
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Informath Working Group 弧 / 線畫弧• 此功能將選取到的線段物件當作半徑,線段起點當圓心,輸入圓弧度數,在該線段上依輸入度數畫出一個圓弧,以及圓心。
執行前 執行後
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Informath Working Group 次數分配表項目
阿里山墾丁
日月潭知本溪頭
小琉球劍湖山
計數符號 次數9
8
3
2
1
6
2
木柵動物園 3
利用定框功能
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Informath Working Group 次數分配表
項目30 ~ 40
40 ~ 50
50 ~ 60
60 ~ 70
70 ~ 80
80 ~ 90
90 ~ 100
計數符號 次數一年甲班 30 位同學第一次段考數學科成績如下,請製作其次數分配表。
38
79
100
91
83
57
73
74
71
63
65
62
72
86
84
73
80
88
68
60
93
89
94
61
44
79 74 60 67 95
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Informath Working Group 次數分配表
項目30 ~ 40
40 ~ 50
50 ~ 60
60 ~ 70
70 ~ 80
80 ~ 90
90 ~ 100
計數符號 次數一年甲班 30 位同學第一次段考數學科成績如下,請製作其次數分配表。
38
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83
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71
63
65
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68
60
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Informath Working Group
阿里山墾丁 日月潭
知本 溪頭 小琉球劍湖山
木柵動物園
1
2
3
5
4
10
6
7
8
9
長條圖
地點
人次 啟動對齊物件
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Informath Working Group
1
2
3
5
4
10
6
7
8
9
10010 20 30 40 50 60 70 80 90
直方圖
分數
人次 啟動對齊物件
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Informath Working Group 折線圖
分數
人次 啟動對齊物件
1
2
3
5
4
10
6
7
8
9
10010 20 30 40 50 60 70 80 90
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Informath Working Group 長條圖
阿里山墾丁 日月潭
知本 溪頭 小琉球劍湖山
木柵動物園
1
2
3
5
4
10
6
7
8
9
地點
人次
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Informath Working Group
Move Along (移動)• 設定物件移動的路徑 • 步驟:
– 選取要移動的物件– 再選取物件移動要經過的位置(在該位置繪製物件,再選取物件)– 執行 Animation / Move Along
練習
成品
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Informath Working Group
Move AlongRotate (移動)• 設定物件移動的路徑 ,而且會改變方向• 步驟:
– 選取要移動的物件– 再選取物件移動要經過的位置(在該位置繪製物件,再選取物件)– 執行 Animation / Move AlongR
otate
練習
成品
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Informath Working Group
Rotation Center
Rotation Center 僅設定旋轉的中心,必須搭配陀螺轉才能旋轉陀螺轉有轉動方向、角度及時間的參數
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Informath Working Group
Rotation Center ( exercise )
將上方三角形以紅點為中心順時針旋轉 180° 。如下圖所示。
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30
Informath Working Group
11
10
9
8
7 6 5
4
3
2
112
時鐘 1/4
以圓上圓定位出 12 個數字的位置
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Informath Working Group
Save ( Paste) Sequence• 儲存的物件相對位置關係與動畫設定,貼入指定範圍。
2. 執行 Animation / Save Sequence
1. 選取欲存動畫之物件
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Informath Working Group
Save ( Paste) Sequence
3. 繪製矩形物件代表指定範圍的物件
4. 執行 Animation / Paste Sequence
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Informath Working Group
拈遊戲規則
1. 雙方輪流取火柴棒2. 取走火柴棒方式有兩種 a. 從同一群中取出任意枝 b. 從兩群分別同時取走相同枝數3. 取走最後一枝火柴棒者為輸家
操作說明想拿下方火柴棒 按向下箭頭想拿上方火柴棒 按向上箭頭
想同時拿上下火柴棒 按雙向箭頭
拿上方火柴
同時拿上下火柴
拿下方火柴
三個箭頭為按鈕,執行 sequence ,參數為:首按、不輪流、不加框
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Informath Working Group
實作-拈
拿上方火柴
同時拿上下火柴
拿下方火柴
三個箭頭為按鈕,執行 sequence ,參數為:首按、不輪流、不加框利用「對齊或等距分佈」之功能將白色貼布放置準確位置利用「對齊或等距分佈」之功能將白色貼布放置準確位置
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Informath Working Group 長條圖
阿里山墾丁 日月潭
知本 溪頭 小琉球劍湖山
木柵動物園
1
2
3
5
4
10
6
7
8
9
地點
人次
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Informath Working Group
Ani Table (表格)• 在表格物件上設定動畫(行、列開關、個別開關、全開關)• 步驟:
– 選取表格的內容(不包標題列)– 執行 Animation / Ani Table
練習
成品
00 a b c
x 1 2 3
y 4 5 6
z 7 8 9
00 a b c
x 1 2 3
y 4 5 6
z 7 8 9
00
x
y
z
a
1
4
7
b
2
5
8
c
3
6
9
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Informath Working Group
全顯示logay x 圖形的性質
1a 0 1a
圖形完全在 y 軸右方﹐且過定點 (0. 1)由左到右上升的曲線 由左到右下降的曲線
曲線往上﹑往下都沒有界限﹐且越來越靠近 y 軸曲線凹口向下 曲線凹口向上
列列列列
列
行 行