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큐블릭미디어 회사 소개서 큐블릭미디어

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큐블릭미디어 회사 소개서

큐블릭미디어

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TABLE OF CONTENTS

01 기업현황

02 제품소개(영상짂동벨)

03 CUBY & nCUBY

04 비즈니스 모델

05 다양핚 활용장소

06 지표분석

07 확장성

Appendix A. nCUBY Solution

- 광고등록- 통계- 매장 관리- 시간제, 정액제 상품

Appendix B. Research

- Media research - Reference

Appendix C. 각국의 사례

- 한국- 일본- 중국

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01 기업 현황

큐블릭미디어는 영상호출기를 제품을 세계 최초로 개발, 양산화 하였으며, 수출 중심으로 가파른 성장세를 보이고 있습니다.

매출 성장률 국가별 매출 비중 R&D 투자비율

CAGR 72.6%, 평균 77% 매출총이익률 2014년부터 수출 비중이 50%이상 차지2015년은 수출 비중이 80%!!

한국

일본

중국

일본

NCUBY

IoT Platform

Machine Learning

CUBY

(단위 : 백만원) (단위 : %) (단위 : 백만원, %)

매출액 대비 평균 35%이상 R&D투자

• 회사명 : 주식회사 큐블릭미디어

• 설립일 : 2010년 9월 10일

• 자본금 : 6억8천만원

• 직원수 : 17명

• 사업영역 : 영상짂동벨의 제조 및 판매, 광고매체업, IoT 플랫폼 솔루션 제공

• 홈페이지 : www.cublic.co.kr

* 2016년 1분기까지 반영된 수치임 *2014년부터 해외 매출이 국내 매출 추월

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02 제품소개(영상호출기)

영상호출기는 대기시갂 동안 영상을 보면서 기다릴 수 있는 싞개념 미디어 입니다

• 사용장소 : 대기시간이 존재하는 카페, 푸드코트, 병원, 레스토랑, AS센터 등

• 영상호출기 : 메뉴를 주문하면 받게 되는 Video Pager.

장소 Our product (CUBY)

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03-1 CUBY & nCUBY

영상호출기는 CUBY와 nCUBY 두 가지가 있습니다.

• CUBY : 기존의 짂동벨에 LCD를 탑재한 영상짂동벨

• nCUBY : 영상짂동벨에 IoT플랫폼을 결합하여 실시간 모니터링 및 다양한 BM 개발 가능

NCUBY(IoT)CUBY(영상짂동벨)

카페 등에서 사용되는 짂동벨에 LCD를 탑재하여대기시갂 동안 광고영상이 재생되는 영상짂동벨

영상짂동벨에 Web관제 시스템을 적용하여 실시갂으로 data를Up&Down 핛 수 있으며, 매장내의 디바이스까지 컨트롤이가능핚 싞제품

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03-2 nCUBY 플랫폼

nCuby는 클라우드 및 웹으로 연결된 RIMS에 의해 관제 됩니다.

• RIMS : Real Infra Management System

관리자- 장비 등록

- 매장등록

- 컨텐츠 증록, 스케쥴 편성

- 운영 로그 현황

- 영상 재생 로그 현황

- 수합한 운영로그

- 영상 재생 로그

- 영상 컨텐츠

- 설정값

- 최신 소프트웨어

- 운영 로그

- 영상 재생 로그각 매장

- 영상 컨텐츠

- 설정값

- 최신 소프트웨어

웹사이트클라우드

Web solution

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04 비즈니스 모델

큐블릭은 nCUBY를 매장에 공급하여 광고 플랫폼으로 활용하거나 판매를 통해 수익을 창출합니다.

• Store : 매장의 성향에 따라 방문하는 고객의 성별, 나이, 직업 등이 다르므로 타겟팅이 가능

• Customer : nCUBY를 받은 고객은 광고에 노출되고 Data가 수집되어 통계자료로 활용 (광고Report 생성)

CUBY(영상짂동벨)

① 매장에 nCUBY를 제공함 (보증금)

② 광고주의 광고영상을 nCUBY에 게재하며, 광고주는 비용을 지불함

③ nCUBY에서 광고가 재생됨

④ nCUBY에서 재생된 횟수를 Counting함

⑤ 광고주에게 정기적으로 결과를 보고함

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05 다양핚 활용 장소

커피점, 병원, 금융권, 관공서, 백화점 등다양핚 장소가 플랫폼으로 활용될 수 있습니다.

• 대기시간이 발생하는 모듞 장소에서 사용 가능

• 장소에 따라 광고 분야나 타겟 고객층이 달라질 수 있음.

병원커피점 금융권

- 커피점에서 음료를 기다리는 기간 동안짂동벨 사용

- 커피점과 어울리는 영화, 공연, 모바일서비스 및 게임 광고에 적합한 공간

- 짂료 접수 및 짂료 대기 고객들에 사용- 성형외과, 치과, 피부과 등 비급여 기관

들에 사용 가능성 높음- 약품, 새로운 시술 등에 대한 광고 적합

- 프라이빗 뱅킹을 비롯한 대기시간이 발생하는 금융 서비스

- 새로운 금융 상품 및 서비스에 대한 안내 광고에 적합

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06 지표분석

영상짂동벨은 국내외 유읷핚 제품입니다.시장에서 충분히 검증되었을 뿐만 아니라 글로벌파트너들과 기술적 검증까지 마쳤습니다.

• 큐블릭미디어는 Microsoft사의 파트너로 등록되어 있습니다.

운영기간 수싞기 출하량 누적 컨텐츠 재생 수 누적 노출인원

시장점유율 소비자반응 조사 기술력 검증 Global Partner

6years 12,552대 30억회 2억명

100%유읷핚 제품 매체호감도

(핚국리서치)

71.7% 5건 / 4건 / 3건특허등록 출원 읶증

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07 확장성

nCUBY 플랫폼은 확장성을 가지며 미디어 및 IoT 산업으로 확장될 수 있습니다.

• Media expansion : nCUBY 송싞기(setup box)를 통해 다른 디지털사이니지도 컨트롤 가능

• IoT platform : Smart store 시장에서 IoT 플랫폼으로 활용 가능

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Appendix A. nCUBY Solution

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Appendix A. 제품 설명_하드웨어

LCD 4.3인치 +, -, mute버튺 운영

송싞기 LCD OS기반 (mini computer) 유선 무선 랜 지원

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Appendix A. 제품 설명_광고등록

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Appendix A. 제품 설명_통계 페이지

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Appendix A. 제품 설명_매장 관리

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Appendix B. Research

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Base: 300명, 단위 : %

33.3

66.7

남자

여자41.7

42.0

16.3

20-29세

67.3

28.0

4.7

서울

경기

인천

71.0

29.0

HEAVY

LIGHT

Heavy user: 일주일에 2번 이상 방문Light user: 일주일에 1번 이하 방문

성별 연령 거주

커피 전문점 이용 빆도

Base: 300명, 단위 : % Base: 300명, 단위 : %

Base: 300명, 단위 : %

30-39세

40-49세

[단위 :%]

방문시 평균 동행읶원

1명

2명

3명

16.6% 22.0%

51.3%

Base: 300명, 단위 : %

Appendix B. 커피점 이용고객 특성

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Appendix B. 매체호감도 조사

전반적 호감도 조사에서 응답자의 71.7%가 영상 호출기에 호감을 표시 했으며호감 이유로는 <기다리는 동안 지루하지 않음> 답변이 가장 많았음

전반적 호감도 호감 이유

Base: 300명, 단위 : %

전체적인 호감도는 71.7%로 높게 나타났으며 Heavy User의 호감도가상대적으로 높음.

전혀 그렇지 않다

그렇지 않다

보통이다

그렇다

매우 그렇다

50.8%

21.3%

25.7%

2.3%0.3%

호감 71.7%

기다리는 동안 지루하지 않음 47.7

새로움/독특함/싞선함 31.3

동영상이 나와서 싞선하고 호감이 감 7.9

핸드폰(스마트폰) 모양이라서 좋음 7.5

광고를 볼 수 있어서 좋음 7.0

시선(주목)을 끔 6.1

화면이 깨끗하고 선명, 보기 좋음 5.1

디자인/외관이 싞선하고 세련됨 4.7

아이디어가 좋음 4.2

정보/지식 습득할 수 있어서 3.7

소리가 나와서 좋음 2.8

영화 광고가 좋음 2.8

잡기 편함 1.9

조작이 편리함 0.9

재미있음 0.9

세련됨, 도시적 0.9

Base: 214명, 단위 : %, 중복응답

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Appendix B. 효과 분석 사례

광고 집행 내역2013년 11월 30일부터 3개월간서울 시내 110여 개 매장 2,000여 개 수싞기에 래핑

설문 대상 및 조사 방식영상호출기를 접한 인원들에 대해 인터셉트 섭외 후 모바일 리서치

조사 대상 특성 (N=147)

서울경기그 외 지역

[지역]

남자여자

[성별]

19세 이하20293039404950세 이상

[나이]

보통이다

[타 매체를 통핚 캠페읶 읶지도,%]

고객들의 캠페읶 평가

영상호출기 캠페인에 대체적으로 창의적이고새롭다는 평가

[크리에이티브 평가]

크리에이티브 & 읶지도 평가

짂동을 모티브로 한 크리에이티브에 전반적으로“긍정적”

타매체에 비해 높은 인지도를 나타내었으며 큐비외에는 접해본 적 없는 비율 37%

[광고 시청 후 행동 평가,%]

소비자 광고 효과

광고 속성평가 결과, 평균적으로 70%의 긍정률을보임.

특히 회상도 측면에서 뛰어난 속성 결과 도출

* 조사기관 : 엠리서치

60%31%

8%26%

74%

4%

71%

21%

그렇지 않다

그렇다 매우 그렇다

매우 그렇지 않다

[캠페읶에 대핚 고객들의 평가]

0% 20% 40% 60% 80% 100%

눈길을끔

독특함/새로움

트렌디/ 세련됨

12%

12%

29%

26%

25%

32%

34%

34%

23%

26%

27%

8%6%

24%

27%

34% 1점

2점

3 점

4 점

5 점

27%

14%18%

3%

37%

0%10%20%30%40%

지하철역 버스정류장

영화관 스키장 큐비 외본적 없음

매우 부정적 부정적

긍정적 매우 긍정적

메시지회상력

상품흥미도

상품호감도

0% 20% 40% 60% 80% 100%

25%

26%

15%

50%

47%

44%

설문 조사 결과

영상호출기 매체의 광고 효과 측정

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Appendix B. 집행 사례 (1/3)

<EF KOREA>

<용의자>

<차이나로 중국어학원>

<다방>

<루시>

<넷마블>

<펜잘 레이디>

<영웅의 굮단>

<러브로지>

<도탑전기>

<파고다어학원>

<태극팬더>

<위아영>

<클래시 오브 로드2>

<판콜>

<몬스터스트라이크>

<빅매치>

<배달통>

<찌라시 : 위험핚 소문> <터널 3D>

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Appendix B. 집행 사례 (2/3)

<뮤지컬 영웅><뮤지컬 사춘기>

<뮤지컬 로빆훗> <글로벌 개더링코리아>

<UMF코리아 2016> <비욘드 사운드>

<여싞님이 보고계셔> <유도소년> <뮤지컬 로기수>

<뮤직쇼 웨딩> <라이어> <오! 당싞이 잠든 사이>

<옥션> <하나은행> <읶천 장애읶 아시아 경기대회>

<창업짂흥원> <국민건강보험공단> <오키나와 관광청> <읷본 관광청> <그랜드 성형외과>

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Appendix B. 집행 사례 (3/3)

<오가니스트>

<필립스 비자퓨어><미미박스><IPKN> <숨 37˚>

<DHC korea><머렐> <라파레트> <로이스 앢 루이스>

<에디톨로지>

<핚양사이버대학교> <닥터드레> <GOT7> <B.A.P> <전효성>

<카라> <칠전팔기 구해라> <얶프리티 랩스타> <댄싱9 시즌2> <쇼미더머니 시즌4>

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Appendix C. Research

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Appendix C. 핚국의 사례

500개 매장에 제품이 판매 되었으며 광고 비즈니스 운영 중

• CJE&M, SPC, 탐앤탐스, 할리스 등 대형 프렌차이즈 매장과 서비스센터, 은행 등 500여개 매장에서 사용 중

• IT 광고주 위주로 광고 사업 전개 중

한국 사용매장 사례

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Appendix C. 읷본의 사례

읷본의 매장에서 누적 5000 여대가 사용 중이며, 읷본의 경우 장기적읶 대량 수출 계약이 체결되어 공급 중

• 2016년 일본 수출 10,000여대 계약 체결 (수싞기 기준)

• 향후 3년 이내 50,000대 이상 추가 납품 계획

이옦몰은 읷본 최대의 유통소매 회사로연내 800여개 몰에 영상호출기 입점 예정

한국 사용매장 사례

Sapporo

Tokyo

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Appendix C. 중국의 사례

현재 상하이 소재 50여개 매장에서 사용 중이며현지 지사에서 테스트 운영 및 파트너 모집 및 대응을 짂행 중

• 상하이 카페베네, 카카오카페 등 50여 개 매장에서 운영 중

• 현지 지사 설립 완료 및 인원 파견 중

중국지사 현황운영 브랜드

• 상해에 전담읶력 배치• 카페베네, 커피빆 등 50개 매장에서 사용 중• 시장검증 완료

Address : SHANGHAI JINGAN QU NANJINGXILU 1486HAO DONGHAIGUANGCHANG 3HAOLOU 915SHI

사례

Shanghai

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Appendix C. 중국의 현황

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감사합니다.