ÅRSBERETNING 2017 -...
Transcript of ÅRSBERETNING 2017 -...
2
FORMANDENS BERETNINGSet fra mit synspunkt har det sidste år i GAME bragt intet mindre end et inter-nationalt gennembrud, en identifikation af de grundlæggende principper, der er nødvendige for at lykkes, afgørende støtte til de danske flagskibsprogrammer og be-mærkelsesværdige resultater med en øget indvirkning og en økonomisk vækst på 41%.
2017 blev året, hvor GAME’s internatio-nale ambitioner tog fart og fik deres store gennembrud. I august blev GAME’s part-nerskabsprojekt med Somaliland lanceret. Den skrøbelige, selvdeklarerede stat på Afrikas Horn er det første nye land i et årti, der drager fordel af GAME’s koncept om at skabe social forandring igennem gadeidræt. Nogle folk spørger ”Hvorfor lige Somaliland?,” når vi kunne have valgt mange andre lande, der var mindre kom-plicerede at engagere sig i. Men vi valgte Somaliland, og beslutningen blev ikke baseret på landets bekvemmelighed eller infrastruktur, men på udsigterne om at skabe en betydelig positiv forandring for de lokale børn og unge i landet.
Men det stopper ikke ved Somaliland. I de forløbne år har GAME sikret finansiering til at tilføje yderligere seks lande til kortet, herunder Jordan, Grækenland, Italien, Litauen og Malta efterfulgt af Tunesien i 2020. Da vores lokale kendskab er begræn-set i mange af overstående lande, vil de forskellige projekter blive implementeret i tæt partnerskab med lokale partnere.
STÆRKE KERNEPRINCIPPER DANNER BASIS FOR DEN INTERNATIONALE EKSPANSIONMens partnerne sikrer, at vi bliver godt modtaget i de respektive lande, vil den
betydelige udvidelse ligeledes kræve, at vi reflekterer over de rødder, der har skabt vores resultater. Derfor har vores med- arbejdere og frivillige bidraget med vigtige input forud for bestyrelsens årlige stra- tegiseminar i 2017. Seminaret, der blev afholdt i Beirut, fokuserede på, hvordan man sikrer en succesfuld ekspansion, hvor den såkaldte ‘GAME Spirit’ forbliver intakt. Vi konkluderede, at der er fem ting, vi skal huske, når GAME ’pakker kufferten’ og drager af sted mod ny asfalt i Europa, Mel-lemøsten og Afrika.
Først og fremmest skal vi sikre, at børn og unge har mulighed for at deltage uanset køn, religion, kulturel eller social bag- grund, økonomiske midler og færdigheder. Dernæst skal alle aktiviteter være unge- ledet, idet vores unge Playmakere har vist sig at være uundværlige for vores aktivi-teter. Bæredygtige faciliteter, der både er tilgængelige og fleksible i deres tilbud, er et ’must have’ – ligesom at være fortaler for at løse lokale, relevante problemer også er et must have. Eksempler på dette kunne
være kampagner, der opfordrer til flere of-fentlige steder med plads til sport, ligesom vi har set i Libanon med kampagnen ”Looking For A Place to dream”, der kørte de sidste måneder af 2017. Sidst, men ikke mindst, har en stærk visuel kommunikation altid været en del af GAME’s succes. Vores visuelle identitet og branding skal derfor altid være repræsenteret hos medarbej-dere, frivillige, faciliteter og til events, så vi kan byde street sport-entusiaster velkom-men.
VEDVARENDE STØTTE TIL VORES FLAGSKIBSPROGRAMMERNår man ser på den veldrevne danske model, som forsat vil være base for or-ganisationen i mange år frem, har det været endnu et år med en sund vækst. Med GAME’s afhængighed af den fort-satte støtte for at opretholde to af flag-skibsprogrammerne, viste året sig at blive mindre turbulent end først beregnet. Med ny støtte fra Nordea-fonden og Novo Nordisk Fonden er jeg lykkelig over, at vi har levet op til forventningerne, og at vi kan fortsætte indsatsen under den Natio-nale Platform for Gadeidræt og samtidig fortsætte udviklingen af Playmakerpro-grammet i de kommende år.
Resultaterne for de to programmer taler for dem selv, og jeg er specielt glad for de 373 gadeidrætsprojekter, vi har været med til at støtte, og de imponerende 170.000 aktive børn og unge vi har nået siden Platformens start for tre år siden – hvilket er 70% flere deltagere, end vi havde regnet med.
BEMÆRKELSESVÆRDIGE RESULTATER DER BETYDER NOGETI 2017 har GAME taget store skridt for at skalere effekten af resultaterne. På den
På listen over Verdens Bedste NGO’er har GAME forbedret sin position og ligger nu på plads 179 (2016:186)
3
finansielle side er indtægterne steget med imponerende 41% til 4,1 millioner euro (2016: 2,8 millioner euro). Overskuddet er steget med 0.1 millioner euro (2016: 0.04 millioner euro), svarende til 3% af indtægterne. Ude på asfalten er antallet af medlemmer landet på imponerende 7.428, og den samlede deltagelse i aktiviteterne ramte 120.113.
På listen over Verdens Bedste NGO’er har GAME forbedret sin position og ligger nu på plads 179 (2016:186).
Imens vi fortsat arbejder mod ambitiøse og visionære mål, kan vi stille spørgsmålet, om vi fokuserer på det rigtige? Hvordan balancerer vi den imponerende vækst med behovet for konstant udvikling af metoder og standarder, der er klar til skalering? Hvad vil være vigtigst i de næste fire år? Som formand i GAME vil jeg tage initiativ til en åben og inkluderende proces, der vil muliggøre fremkomsten af en ny strategi.
Internt skal organisationen lede den igangværende professionalisering, mens vi på de eksterne linjer skal skalere effek-ten og fremskynde kvalitetsaktiviteter for flere børn og unge. Målet er at levere en ny strategi, der vil være klar til at blive præsenteret til generalforsamlingen i 2019.
På vegne af GAME, vil jeg gerne takke vores mange Playmakere, donorer og part-nere samt vores professionelle og engagede medarbejdere og alle dem, der har spillet en rolle i de resultater, GAME har opnået det sidste år. Jeres bidrag har været en stor inspiration og har forvandlet asfalt i udsatte boligområder til områder med plads til alle.
Fortsæt det gode arbejde!
NON-NEGOTIABLESÅBNE AKTIVITETER
UNGELEDET
VEDVARENDE FACILITETER
• Alle børn og unge skal have mulighed for at deltage I GAME’s aktiviteter uanset køn, re-ligion, kultur, social baggrund, økonomiske midler og niveau
• Gadeidrætsaktiviteterne er faciliteret af unge rollemodeller med en passion for gadeidræt og gadekultur
• Gadeidrætsfaciliteterne er etableret/reno veret for at sikre tilgængelighed og fleksibi-litet for alle brugerne
• Hver deltager skal bydes velkommen ved navn, et håndtryk/high five eller et hej og et smil
• De unge rollemodeller er trænet I GAME’s empowerment tilgang og modtager vejled-ning og support fra GAME
• Faciliteterne skal være af høj kvalitet og med holdbart sportsudstyr
• Vi bevarer de oprindelige og individuelle særegenheder og karakteristika ved vores indendørs faciliteter
ADVOCACY
BRANDING
• For at skabe social forandring vil en lokal relevant problemstilling blive sat på dags- ordenen og aktivt advokeret for
• Medarbejdere, frivillige, GAME faciliteter og event sites skal altid være co-branded med GAME logoer
Først og fremmest skal vi sikre, at børn og unge har mulighed for at deltage uanset køn, religion, kul-turel eller social baggrund, øko-nomiske midler og færdigheder.
AKTIVER
TILGODEHAVENDER I ALT
VAREBEHOLDNINGER
LIKVIDE BEHOLDNINGER
OMSÆTNINGSAKTIVER I ALT
AKTIVER I ALT
PASSIVER
GÆLDSFORPLIGTELSER
Leverandører af varer og tjenesteydelser
Anden gæld
EGENKAPITAL I ALT
Periodeafgrænsningposter
KORTFRISTEDE GÆLDSFORPLIGTELSER I ALT
GÆLDSFORPLIGTELSER I ALT
PASSIVER I ALT
48.841
16.845.152
18.285.765
18.285.765
1.391.772
2.611.010
19.350
988.641
14.666.764
15.674.755
15.674.755
18.285.765
2017
DKK
Resultatopgørelse Balance
UDGIFTER
Personaleomkostninger
Lokaleomkostninger
Diverse aktiviteter
Playmakeruddannelse
GAME-zoner
Street GAME
GAME Finals
Street Party
Aktiviteter i Mellemøsten
Gadeidrætsfaciliteter
Videndeling
Kommunikation
Puljer
Administrationsomkostninger
UDGIFTER I ALT
ÅRETS RESULTAT
INDTÆGTER
Ministerier
Kommuner
Øvrig lokal medfinansiering
Kontingent og brugerbetaling
Arrangementsindtægter
Udlejningsindtægter
Sponsorer
Fonde og legater
Øvrige indtægter
INDTÆGTER I ALT
DKK
2017
5.274.172
5.749.514
184.242
15.427.540
556.545
177.165
1.771.526
532.864
30.443.663
770.095
11.582.041
1.335.932
3.635.564
516.161
380.741
487.739
390.156
0
57.114
4.892.215
37.283
600.423
4.237.058
1.564.805
29.717.232
726.431
4