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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 本日の目次 ① プラクティス何から始める?(30分) ② 実践にあたってよくある質問 (30分) ③ Q&A (30分)

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本日の目次

① プラクティス何から始める?(30分) ② 実践にあたってよくある質問 (30分) ③ Q&A (30分)

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http://about.me/papanda0806

Ichitani Toshihiro

市谷聡啓@papanda

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受託→SIer→サービス→受託→

プロダクトオーナー(企画者)支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ アジャイル開発コンサルタント

ここまでのあらすじ

「リーン開発の現場」

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・現実的な作戦 ・理論より実践 ・大規模プロジェクト ・カンバンの活用 ・チーム編成 ・問題の原因分析 ・テストの自動化戦略 ・見積もり ・平鍋健児の解説 ・電子版もありますetc...

監訳 角谷信太郎 共訳 市谷聡啓 藤原大

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本日の目次

① プラクティス何から始める?(30分) ② 実践にあたってよくある質問 (30分) ③ Q&A (30分)

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インセプションデッキ

われわれは なぜここに いるのか

エレベーター ピッチ

パッケージ デザイン

やること やらないこと

リスト

プロジェクト コミュニティ

技術的な 解決策

夜も眠れない 問題

期間を 見極める

トレードオフ スライダー

なにが どれだけ 必要か

Whyを明らかにする Howを明らかにする

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なぜ、 インセプションデッキからか?・既存のやり方を大きく変えなくて  良い(追加)のではじめやすい。 ・部分的に始められる。まずはデッキ  の最初の一枚から。 ・効果がでやすい。共通認識づくりが  目的のため。

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インセプションデッキ ワークショップ

10個のタフクエスチョン

?なんのために デッキを

つくりますか?

デッキのゴールデンサークルなぜインセプションデッキを作るのか?

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なぜインセプションデッキ? 「然るべき人が集まっているか」 「プロジェクトが然るべき方向を  向いているか」 を明らかにする

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なぜインセプションデッキ? 「然るべき人が集まっているか」 「プロジェクトが然るべき方向を  向いているか」 を明らかにする “チームメンバーが誰もいないところで合意したことを前提にしているから、プロジェクトがダメになる”

アジャイルサムライP44

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インセプションデッキ ワークショップ

10個のタフクエスチョン

PJを始める前に関係者の認識をあ

わせる

PJの状況や背景についてチームで話しあっておくことで、チームは状況に応じた適切な

判断が下せる。

デッキのゴールデンサークルなぜインセプションデッキを作るのか?

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“プロジェクトを始める前に 関係者の認識を合わせる”とは?

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“プロジェクトを始める前に 関係者の認識を合わせる”とは?

プロジェクトメンバーが互いに 持っている期待を明らかにし 適切に調整する。

期待マネジメント

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期待マネジメント・確認できた最古の書籍  「達人プログラマー」  ※最近では「アジャイルサムライ」邦訳版コラムに ・PMBOKと期待マネジメント  第3版まで明記はない   第4版からコミュニケーションマネジメントの中に  第5版からステークホルダーマネジメントとして格上げ

  ※10個目の知識エリア 

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インセプションデッキ ワークショップ

10個のタフクエスチョン

PJを始める前に関係者の認識をあ

わせる

デッキのゴールデンサークルどうやってインセプションデッキを作るのか?

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How to Inception Deck ・なぜわれわれはデッキを作るのか ・10個のタフクエスチョン ・関係者全員で ・1デッキ=60分~90分 ・叩き台作り->全員で叩く->整理 ・紙またはOnlineツール ・ふりかえり、リリース後に見直す ・開発プロセスに組み込む

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How to Inception Deck ・なぜわれわれはデッキを作るのか ・10個のタフクエスチョン ・関係者全員で ・1デッキ=60分~90分 ・叩き台作り->全員で叩く->整理 ・紙またはOnlineツール ・ふりかえり、リリース後に見直す ・開発プロセスに組み込む

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Inception Deck & Processプロジェクトの方向付け インセプションデッキ

要求の収集、見積り、順序付け ユーザーストーリー収集WS等

リリース計画 リリース計画ミーティング

イテレーション開発へ

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インセプションデッキ

われわれは なぜここに いるのか

エレベーター ピッチ

パッケージ デザイン

やること やらないこと

リスト

プロジェクト コミュニティ

技術的な 解決策

夜も眠れない 問題

期間を 見極める

トレードオフ スライダー

なにが どれだけ 必要か

Whyを明らかにする Howを明らかにする

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インセプションデッキ

われわれは なぜここに いるのか

エレベーター ピッチ

パッケージ デザイン

やること やらないこと

リスト

プロジェクト コミュニティ

技術的な 解決策

夜も眠れない 問題

期間を 見極める

トレードオフ スライダー

なにが どれだけ 必要か

Whyを明らかにする Howを明らかにする

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Inception Deck Pattern ・Why→要求収集(epic)→How  - 基本パターン

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インセプションデッキ

われわれは なぜここに いるのか

エレベーター ピッチ

パッケージ デザイン

やること やらないこと

リスト

プロジェクト コミュニティ

技術的な 解決策

夜も眠れない 問題

期間を 見極める

トレードオフ スライダー

なにが どれだけ 必要か

Whyを明らかにする Howを明らかにする

要求 収集

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Inception Deck Pattern ・Why→要求収集(epic)→How  - 基本パターン ・Why→How→要求収集  - やるべきことがだいたい分かっている

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Inception Deck Pattern ・Why→要求収集(epic)→How  - 基本パターン ・Why→How→要求収集  - やるべきことがだいたい分かっている ・Why→How→Go/NoGo→Why→How  - プロジェクト開始判断が必要

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Inception Deck Pattern ・Why→要求収集(epic)→How  - 基本パターン ・Why→How→要求収集  - やるべきことがだいたい分かっている ・Why→How→Go/NoGo→Why→How  - プロジェクト開始判断が必要 ・Why + α  - 簡易的に。αでトレードオフスライダー等

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How to Inception Deck ・なぜわれわれはデッキを作るのか ・10個のタフクエスチョン ・関係者全員で ・1デッキ=60分~90分 ・叩き台作り->全員で叩く->整理 ・紙またはOnlineツール ・ふりかえり、リリース後に見直す ・開発プロセスに組み込む

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我われはなぜここにいるのか•大事な理由その1 •大事な理由その2 •大事な理由その3

<このプロジェクトの根幹に 関わる理由を1つ、ここに書く

絶対に実現しなければいけないこととは?

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エレベーターピッチ• [潜在的なニーズを満たしたり、 潜在的な課題を解決したり] したい • [対象顧客] 向けの、 • [プロダクト名] というプロダクトは、 • [プロダクトのカテゴリー] です。 •これは [重要な利点、対価に見合う説得力のある理由(プロダクトにお金を払いたい理由)] ができ、 • [代替手段の最右翼] とは違って、 • [差別化の決定的な特徴] が備わっている。

誰の何をどうやって解決するのか?

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インセプションデッキの弱点

Who

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エレベーターピッチ• [潜在的なニーズを満たしたり、 潜在的な課題を解決したり] したい • [対象顧客] 向けの、 • [プロダクト名] というプロダクトは、 • [プロダクトのカテゴリー] です。 •これは [重要な利点、対価に見合う説得力のある理由(プロダクトにお金を払いたい理由)] ができ、 • [代替手段の最右翼] とは違って、 • [差別化の決定的な特徴] が備わっている。

誰の何を解決するのか?

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Whoを見落とすな

Whoの分だけピッチがある

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Whoの分だけピッチがある

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Whoの分だけピッチがある他にもターゲットはいるか? 1つに絞れていなくて大丈夫か?

“彼ら”のニーズになっているか?

ターゲットがこのニーズを持っているとした根拠は何か

「重要な利点」は、ニーズを満たす理由になっているか。

「競合」が、達成できていないニーズを「差別化要因」は捉えているのか。

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パッケージデザイン

(プロダクトの名前)

(素敵な写真)

(最高のキャッチコピー)

(ユーザーへのアピールその1)

(ユーザーへのアピールその2)

(ユーザーへのアピールその3)

何ができるのか?効能は何か

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やらないことリストやる やらない

あとで决める

スコープに何が入らないのか? 37

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いきなりやらないことは出せない

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いきなりやらないことは出せないプロジェクト

開始前 Sprint1 Sprint2 SprintN

「いまからPJを始めるのにやらないことだって?」

「スコープの調整のために、これはやらなくて良い」

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いきなりやらないことは出せないプロジェクト

開始前 Sprint1 Sprint2 SprintN

「いまからPJを始めるのにやらないことだって?」

「スコープの調整のために、これはやらなくて良い」

開発への期待を明らかにする

スコープを明らかにする後でスコープ調整できるように考え方を揃えておく

トレードオフスライダー

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やることやらないことで開発への 期待を明らかにする

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やることやらないことで開発への 期待を明らかにする

「チームでコミュニケーションをしっかりとりながら進めたい」

関係者の開発への思いを把握する

「ドキュメントに全てのことを書き表すのは無理。」

「あなたの苦い経験を教えてください」

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プロジェクトコミュニティは...

コアチーム

(○○グループ)

(他のチーム)

(ほげほげ部門)

関係者全員を!

...思っているよりもずっと大きい!ステークホルダーとの関係を明らかにせよ 43

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技術的な解決策の概要

←リスクがある箇所

←今回は対象外

採用する技術: * <プログラミング言語> * <ライブラリ> * <ツール> * <その他の要素技術>

どんな技術やアーキテクチャを採用するのか 44

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トレードオフ・スライダー典型的なフォース

機能をぜんぶ揃える(スコープ)予算内に収める(予算)期日を死守する(時間)高い品質、少ない欠陥(品質)

MAX MIN

MAX MIN

MAX MIN

MAX MIN

上記以外で重要なこと

簡単に使える考えさせない!詳細な証跡(なんでもログを取る)

(などなど)

MAX MIN

MAX MIN

MAX MIN

MAX MIN何を優先するべきなのか。判断基準は何か 45

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夜も眠れなくような問題は何だろう?•もし起きたらこわーいこと、その1 •もし起きたらこわーいこと、その2 •もし起きたらこわーいこと、その3

どんなリスクがあるのか。 46

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俺たちの“Aチーム”人数 役割 強みや期待すること1 アナリスト 必要な分だけ必要なときに分析するスタイルで働ける。

テストも喜んで手伝える。 素早い繰り返し型の開発スタイルで働ける。

2 開発者 C#、MVC.NET、jQuery、SQL ユニットテスト、リファクタリング、TDD、継続的インテグレーション

0.5 マネージャ 顧客と直接顔を合わせてのコミュニケーションを担当する。状況報告、スコープ調整、予算管理、レポートラインへの報告

誰がどんな役割を担うのか。体制。 47

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初回のリリースに必要なもの

3名、3.5ヶ月、$250K

リリース!構築 受入テスト トレーニング

~3ヶ月 1週間 1週間

期間を見極める

どのくらいの期間で何がいくらで出来るのか 48

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なぜ、 インセプションデッキからか?・既存のやり方を大きく変えなくて  良い(追加)のではじめやすい。 ・部分的に始められる。まずはデッキ  の最初の一枚から。 ・効果がでやすい。共通認識づくりが  目的のため。

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インセプションデッキ ワークショップ

10個のタフクエスチョン

PJを始める前に関係者の認識をあ

わせる

PJの状況や背景についてチームで話しあっておくことで、チームは状況に応じた適切な

判断が下せる。

デッキのゴールデンサークルなぜインセプションデッキを作るのか?

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本日の目次

① プラクティス何から始める?(30分) ② 実践にあたってよくある質問 (30分) ③ Q&A (30分)

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契約は、 請負と準委任どうするべき?

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契約は、 請負と準委任どうするべき?・どちらでもできる。  請負ならば幅でコミット深さで調整 ・はじめてのアジャイルなら準委任  ただし、事故になるときはなる ・準委任の方が責任があいまいに  なり、結局は請負の方が良い場合も

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品質の確保は、 どう考えるべき?

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品質の確保は、 どう考えるべき?・各スプリントでの品質確保、自動化  バグつぶしと、仕様面のバグ解消 ・システムテスト・スプリント  総合的なテストを集中して実施 ・上記のとおりテストはするので  計測や基準は各社のやり方で良い

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ドキュメントは、つくる?のこる?

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ドキュメントは、つくる?のこる?・必要なドキュメントはつくる。  ①認識あわせのために   →初期資料  ②理解をするために   →ビジネスルール  ③メンテのために   →全体像を理解できるドキュメント

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スコープの調整は、 どうやって行なう?

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スコープの調整は、 どうやって行なう?・幅でコミットメント、深さで調整 ・交換可能なように規模感の見積と  その可視化(=理解)は必要 ・スコープを確認し、調節する場を  そもそも開発運営に組み込んでおく  = 計画ミーティング

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QCDSをどうコントロール すれば良いのか?

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QCDSをどうコントロール すれば良いのか?・コスト、納期、品質で大幅な調整は  できないことが多い→スコープで調整 ・最初から、トレードオフ基準を作って  おく。最初からというのが重要。 ・トレードオフスライダー。

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スプリントを回すために必要な こととは?

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スプリントを回すために必要な こととは?

・4つのイベントをまずはおさえる  ①スプリント計画ミーティング  ②デイリースクラム  ③スプリントレビュー  ④ふりかえり

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プロダクト バックログ スプリント

バックログ

スプリント計画 ミーティング

設計/開発/テスト

手入れ/見積/選択

デイリー スクラム

スプリント レビュー

スプリント レトロスペクティブ

リリース

プロダクトオーナー

開発チーム

スクラムマスター

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誰が何をやっているか状況が わからない!

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誰が何をやっているか状況が わからない!

・バックログを管理するツール  →カンバン、Pivotal、Backlog… ・チームのタスクを管理するツール  →タスクボード、カンバン ・デジタルにカンバンを運用する  →Google Drive

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.「リーン開発の現場」P21

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一枚の絵を全員で見る「リーン開発の現場」P21

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本日の目次

① プラクティス何から始める?(30分) ② 実践にあたってよくある質問 (30分) ③ Q&A (30分)