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2014년 9월 제2호

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2014년 9월

제2호

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C O N T E N T S

Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 9월 제2호

글로벌 게임시장 동향

• 코어 게이머를 위한 모바일게임으로 성공한 게임업체 • 유니티 게임 엔진, 모바일게임 붐으로 인기 상승 • 모바일게임이 광고 매체가 되기 위한 전제 조건 • 2014년 글로벌 모바일 게임시장 규모, 210억 달러 돌파 • [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

북미 게임시장 동향

• 액티비전블리자드의 <Destiny>, 출시 하루만에 5억 달러 매출 • 아이폰 6가 모바일 게임시장에 불러올 변화 • 미국 e스포츠 시장, 아이스하키 시장규모 넘어설 전망 • 언리얼엔진4, 학생과 학교에 무료 배포 시행 • [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 미국 MMORPG 순위 • [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위 • [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위 • [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

아시아 게임시장 동향

아시아 게임시장 동향 - 중국

• 바이두와 치후360, 콘솔 게임시장 정조준 • 스마트폰 벤더 샤오미, 콘솔 게임업체 우야와 제휴 • 2014년 2분기 실적을 통해 살펴본 텐센트 사업 부문별 현황 • 중국 모바일게임의 92%는 적자 • [통계] 중국 온라인게임 순위 • [통계] 중국 MMO게임 순위 • [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

아시아 게임시장 동향 - 일본

• 일본을 뒤흔드는 <Yokai Watch> 신드롬 분석 • 소니, 신규 스마트폰과 플레이스테이션4 연동 • 스퀘어에닉스, 클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스 출시 • 니코니코, 게임 실황 동영상의 인기 배경과 활용법 제시 • [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

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아시아/기타 게임시장 동향

• 스마일게이트, 동남아서 통합 게임 플랫폼 갬부즈 출시 • 인도의 그리디게임, 모바일게임 광고 플랫폼 출시 • 싱가포르 미디어업체 스타허브, 마이크로소프트와 제휴 • 베트남 앱마켓 앱포타, 신규 모바일게임 플랫폼 출시 • [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

유럽 게임시장 동향

• 영국 게임 개발자들이 선호하는 게임 플랫폼과 게임 엔진 • 스웨덴 아동, 게임을 통해 영어 학습 • 마이크로소프트, <Minecraft> 게임 개발사 모장 인수 • 게임 개발사 하우스마큐가 바라본 핀란드 게임시장 • [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

중남미 게임시장 동향

• 멕시코 게임시장 규모 11억 달러로 세계 14위 • 베네수엘라, 중남미 독립 영웅 주제의 교육용 게임 개발 • WT패스트, 셈랙 인수로 브라질 게임시장 본격 진출 • 멕시코 게임시장, 모바일게임으로 무게중심 이동 • [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

국내 게임시장 동향

• 게임 셧다운제 완화, 게임업계에 미칠 파급력 • '인디 개발자 서밋 2014' 개최 • 중국 게임업체, 국내 모바일 게임업체에 투자 급증 • 공정거래위원회, 모바일 콘텐츠 불공정 거래 조사 • [통계] 국내 온라인게임 순위 • [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

글로벌 목차

글로벌 게임시장 동향

• 코어 게이머를 위한 모바일게임으로 성공한 게임업체

• 유니티 게임 엔진, 모바일게임 붐으로 인기 상승

• 모바일게임이 광고 매체가 되기 위한 전제 조건

• 2014년 글로벌 모바일 게임시장 규모, 210억 달러 돌파

• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

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아시아

게임시장

동향

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게임시장

동향

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동향

국내

게임시장

동향

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코어 게이머를 위한 모바일게임으로 성공한 게임업체

<Midnight Star>, 모바일 액션게임과 그래픽 노블의 조화 실현

▶ 모바일 게임업체 인더스트리얼토이즈(Industrial Toys)는 모바일 액션게임 <Midnight

Star> 및 이와 짝을 이루는 그래픽 노블 'Midnight Rises'를 통해 AAA급 게임에서

기대할 수 있는 수준 높은 스토리와 액션을 구현

이와 관련, 인더스트리얼토이즈의 창업자 팀 하리스(Tim Harris)는 자사의 게임이 "모바일을

위한 코어게임이 아닌 코어 게이머를 위한 모바일게임"이라고 강조

▶ 인더스트리얼토이즈는 2012년 팀 하리스와 알렉스 세로피안(Alex Seropian)이 공동

창업한 신생 모바일 게임업체로 <Midnight Star>를 앞세워 액셀파트너(Accel

Partner)의 바스 나타라잔(Vas Natarajan)으로부터 500만 달러의 벤처 자금을

확보하는 등 빠르게 시장에 안착

팀 하리스는 인더스트리얼토이즈의 게임을 "두 개의 앱에서 구현되는 하나의 슈팅 액션

서사시"라고 표현하며, 앞서 유사한 컨셉과 기술을 앞세워 등장했으나 별다른 주목을 받지

못했던 <The Drowning>의 실패를 반복하지 않을 것이라고 자신감을 표명

▶ 인더스트리얼토이즈는 전문 만화작가를 고용해 그래픽 노블에 투입되는 텍스트를

직접 제작하고 있으며, SF 작가 존 스칼지(John Scalzi) 등이 탄탄한 스토리텔링을

지원하고 있음

<Midnight Star>는 게임 스테이지를 다시 플레이하고 멀티플레이어 옵션을 제공하는 기능과

같이 게이머에게 흥미로운 방식으로 부가가치를 제공하고 있으며, 섬세한 액션과 비주얼은

콘솔게임 <Mass Effect>를 모바일에서 구현한 것과 같은 느낌을 선사

무료플레이 모델 채택, 마케팅은 AAA급 게임과 유사한 방식 추구

▶ 인더스트리얼토이즈의 게임은 무료플레이(Free to Play, F2P) 모델을 채택하고

있으며, 팀 하리스는 게이머의 역량에 따라 단 1달러도 지불하지 않고 계속 게임을

즐길 수 있다고 강조

모바일 게임업체 인더스트리얼토이즈의 <Midnight Star>가 스토리와 액션이 잘

조화된 수작으로 평가받음. 이와 관련해 창업자 팀 하리스는 '모바일게임'보다는

'코어 게이머'에 주목하는 전략이 성공 비결이라고 언급

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

<Midnight Star>에서는 유료 결제로만 얻을 수 있는 '촉매(catalyst)'라는 화폐를 사용해

어려운 구간을 쉽게 넘어갈 수 있지만, 촉매를 구매하지 않고도 게임 플레이가 가능

▶ 마케팅 전략과 관련해, 인더스트리얼토이즈는 팍스(PAX)와 같은 게임행사에

참가하거나 게이머에게 꾸준히 정보를 제공하는 별도의 웹사이트를 운영하는 등

모바일게임으로서는 드물게 AAA급 게임과 유사한 마케팅 전략을 구사

팀 하리스는 특히 게임스팟(GameSpot), 아이지엔(IGN), 네오가프(NeoGaf) 등 전통적인 게임

사이트를 선호한다며, 게임의 성공은 게임 관련 기사나 광고를 노출하는 것이 아니라 정말

좋은 게임이 얼마나 다양한 장소에서 회자하는가에 달려 있다는 의견을 피력

www.gamesindustry.biz, www.sfweekly.com

[그림 1] 인더스트리얼토이즈의 모바일게임 <Midnight Star> 실행화면

출처: www.pockettactics.com

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북미

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글로벌

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유니티 게임 엔진, 모바일게임 붐으로 인기 상승

게임 엔진 유니티, 앱 다운로드 87억 회 돌파

▶ 게임 엔진 개발업체 유니티테크놀로지(Unity Technologies)의 데이비드 헬가슨(David

Helgason) CEO는 지난 2014년 8월 20일 미국 시애틀에서 개최된 '유니티 2014(Unity

2014)' 컨퍼런스를 통해, 현재까지 약 300만 명이 유니티 게임 엔진을 이용하고 있으며

유니티 앱의 다운로드 건수가 87억 회를 넘어섰다고 설명

헬가슨 CEO에 따르면, 월평균 60만 명 이상의 개발자들이 유니티 게임 엔진에서 게임을

개발하고 있으며, 3년 전 12만 명에 불과했던 참여 개발자 수가 이렇게 증가한 것은 모바일

인디게임 분야의 성장세를 방증하는 것으로 해석됨

▶ 모바일 게임시장 규모가 2017년 370억 달러에 달할 것으로 전망되는 가운데, 이처럼

유니티 게임 엔진을 이용하는 인디게임 개발자들은 더욱 증가할 전망

인디게임 개발자 비용절감 효과 연간 14억 달러 규모

▶ 헬가슨 CEO는 2004년 창업 당시와 마찬가지로 누구나 게임을 개발해 퍼블리싱할 수

있도록 최대한 편의를 제공하는 것이 유니티의 목표라고 강조

유니티는 현재 언리얼엔진(Unreal Engine), 코코스투디(Cocos2d), 게임메이커(GameMaker),

마멀레이드(Marmalade) 등 다른 게임 엔진들과 치열한 경쟁을 벌이고 있으며, 독립

개발자들은 유니티 게임 엔진을 통해 연간 총 14억 달러의 비용을 절감하고 있는 것으로

파악

증강현실 게임업체 오큘러스브이알(Oculus VR)은 전체 게임의 약 90%를 유니티 게임 엔진에

의존하고 있으며, 구글이 제공한 개발 키트를 통해 유니티 게임 엔진에서 제작되는 게임은

안드로이드TV 셋톱박스에서도 구동 가능

▶ 한편, 이날 컨퍼런스에서는 향후 신규 게임 엔진 유니티5에서 제공될 체감형 3D

그래픽 기능 시연이 이뤄져 개발자들의 기대감을 증폭시킴

venturebeat.com, www.marketwired.com

모바일 게임시장의 급성장세가 이어지면서 게임 엔진 유니티를 통해 게임을 제작하는

독립 개발자들이 증가함. 유니티테크놀로지는 자사의 게임 엔진 덕에 인디 개발자들이

연간 14억 달러의 비용을 절감하고 있다고 언급

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

모바일게임이 광고 매체가 되기 위한 전제 조건

구글 등은 모바일게임 광고 전망에 긍정적

▶ 모바일 게임시장이 급성장하고 있는 가운데, 모바일게임이 새로운 핵심 광고 매체로

자리 잡을 것인지에 대한 갑론을박이 이어지고 있음

시장조사업체 컴스코어(comScore)는 디지털 매체 이용에 소비되는 시간 중 절반 이상이

모바일 앱에 집중되어 있으며, 앱을 이용하는 시간 중 32%가 게임 앱에 소비되었다고 발표

모바일 시장분석업체 플러리(Flurry)는 앞으로 소비자들이 모바일게임을 하며 보내는 시간이

점점 더 많아질 것으로 전망

▶ 구글은 이처럼 많은 사람을 끌어모으고 있는 모바일게임이 유력한 광고 플랫폼이 될

가능성에 주목하고, 관련 기술에 대한 인프라를 구축 중인 것으로 알려짐

디지털 광고대행사 아이콘3(Ikon3)의 그렉 마치(Greg March) CEO는 광고를 보는 조건으로

콘텐츠를 무료 제공하는 온라인 광고 모델이 모바일게임 영역에서도 재현될 것이라고 주장

▶ 반면, 소셜 게임업체 에스지엔(SGN)의 크리스 디울프(Chris DeWolfe) CEO는 모바일

게임업체들이 주로 가상 아이템 판매를 통해 수익을 올리고 있다며, 광고를 통해

이용자들을 성가시게 하지 않을 것이라고 강조

실제로 모바일 게임업체 킹(King)은 광고를 통한 수익 창출을 거부하며 앱 내 구매 모델에

주력하고 있으며, 시장조사업체 이마케터(eMarketer)도 2014년 앱 내 구매 시장 규모가 15억

달러에 달하는 등 모바일 게임업체의 주요 수익원이 될 것으로 전망

한편, 모바일 게임업체 록유(RockYou)의 리사 마리노(Lisa Marino) CEO는 모바일게임

이용자의 90%가 앱 내 구매에 관심이 없다며, 이들을 기반으로 수익을 창출하는 방안이

필요하다고 지적

일렉트로닉아츠, 대형 브랜드 광고주 유치

▶ 모바일게임이 주요한 광고 매체로 자리 잡기 위해서는 광고시장의 핵심 고객인 대형

브랜드와의 관계에 주목할 필요가 있음

일부 모바일 게임업체들이 광고 유치에 적극적으로 나서고 있지만, 대형 브랜드보다는 다른

모바일 앱에 대한 광고가 대부분이어서 주요 광고주들이 소외되고 있다는 우려를 유발

인기가 높아지고 있는 모바일게임이 앞으로 유력 광고매체가 될 것이라는 의견이

제기됨. 현재 게임 개발자들이 광고를 통해 수익을 확보할 수 있다는 낙관론과 앱 내

구매 모델이 더 중요하다는 반론이 충돌하고 있음

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▶ 이와 관련해 대형 게임업체 일렉트로닉아츠(Electronic Arts)는 맥도날드(McDonald's),

포드(Ford), 위트씬스(Wheat Thins), 폭스스포츠(Fox Sports) 등 대형 광고주를 확보하는

전략을 구사

일렉트로닉아츠의 <Ultimate Fighting>에는 스포츠 채널 폭스스포츠의 방송 광고가 제공되며,

게이머들이 광고를 시청할 경우 게임 플레이에 도움이 되는 효과를 얻는 방식으로

인센티브가 제공됨

일렉트로닉아츠의 <Real Racing 3>에 삽입된 도요타(Toyota) 렉서스(Lexus)의 광고는 배너나

동영상 광고 대신 가상의 렉서스 차량이 게임의 장면에 등장하는 방식을 활용

▶ 그러나 일렉트로닉아츠의 다양한 실험에도 불구하고, 이 같은 광고방식을 다른 게임에

그대로 적용하기는 쉽지 않을 전망

이는 상황과 맥락에 맞는 광고주를 유치하기도 쉽지 않을 뿐더러, 기술적 구현에도 어려움이

따르기 때문

따라서 향후에는 TV 광고와 마찬가지로 게임 중 휴식하는 부분에서 광고를 노출하는 방식이

주류를 이룰 것이라는 전망이 제기됨

blogs.wsj.com, www.4gamer.net

[그림 2] <Ultimate Fighting>에 삽입된 폭스스포츠 방송 광고

출처: blog.wsj.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

2014년 글로벌 모바일 게임시장 규모, 210억 달러 돌파

전 세계 모바일 게임시장, 아시아가 성장 주도

▶ 시장조사기관 슈퍼데이터리서치(SuperData Research)에 따르면 2014년 글로벌 모바일

게임시장 규모는 전년 대비 19% 증가한 211억 달러에 달할 전망이며, 아시아 시장이

전 세계 모바일 게임시장의 성장을 견인하고 있음

게이머당 지출 금액은 여전히 서구 시장이 앞서고 있지만, 일본과 중국, 한국 등 아시아

국가들은 막대한 이용자 기반을 바탕으로 모바일 게임시장의 성장을 주도

2014년 아시아의 모바일 게임시장 규모는 전 세계 시장의 절반 이상인 113억 달러에 달할

전망으로, 이는 앱내 결제 및 게임 내 광고 수익을 포함한 것임

▶ 전 세계 모바일게임 매출의 절반 이상을 차지하는 아시아 시장은 여전히 충분한 성장

잠재력을 보유하고 있으며, 특히 중국과 인도, 러시아 시장의 스마트폰 보급률이

확대되면서 모바일 게임시장도 계속 성장할 전망

슈퍼데이터리서치는 아시아 시장의 잠재력을 감안할 때 2016년까지 전 세계 모바일

게임시장 규모가 282억 달러로 성장할 것으로 전망

서구 모바일 게임시장, 이용자당 지출 금액은 높지만 성장률은 낮아

▶ 한편 서구 시장의 모바일게임 지출규모는 2013년에서 2014년까지 16% 증가할 것으로

전망되나, 이는 세계 평균보다는 낮은 수준

미국과 캐나다의 모바일게임 매출은 정체되어 있으나 스마트폰 보급률이 임계점을 넘어서고

플레이어들이 모바일게임 지출에 한층 익숙해지면서 2015년에는 11% 성장할 것

미국과 영국은 이용자의 월평균 결제 금액(ARPPU)이 7월 기준 25달러 이상으로 전 세계에서

가장 높은 수준이며, 이는 중남미 최대 시장인 브라질의 두 배가 넘는 수준

유라시아의 최대 모바일 게임시장인 러시아의 이용자당 월평균 결제 금액은 20달러 이하를

기록했으며, 두 번째로 규모가 큰 터키의 경우 지난 12개월간 이용자당 평균 결제 금액이

꾸준히 증가하면서 시장의 유망성을 보여주고 있음

venturebeat.com, superdata.com

시장조사기관 슈퍼데이터리서치에 따르면 2014년 글로벌 모바일 게임시장 규모는

210억 달러를 돌파할 전망이며, 아시아의 모바일 게임시장 매출이 113억 달러로 전

세계 모바일 게임시장의 성장을 주도할 전망

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[그림 3] 2014년 전 세계 권역별 모바일 게임시장 매출 전망(단위: 십억 달러)

출처: www.superdataresearch.com

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글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 1] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 9. 7 ~2014. 9. 13)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 472,885 254.9% 10,810,091

2 엑스박스원 마이크로소프트 171,486 37.5% 5,407,637

3 3DS 닌텐도 102,275 16.9% 44,851,128

4 플레이스테이션3 소니 58,212 38.2% 83,328,565

5 Wii U 닌텐도 39,222 -3.3% 7,213,131

6 엑스박스360 마이크로소프트 34,095 28.5% 83,199,733

7 플레이스테이션 비타 소니 22,373 -12.2% 8,850,729

8 Wii 닌텐도 6,257 -5.9% 100,791,738

소프트웨어

1 Destiny (플레이스테이션4) 액티비전블리자드 2,265,469 신규 2,265,469

2 Destiny (엑스박스원) 액티비전블리자드 1,373,498 신규 1,373,498

3 Dairantou Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) 닌텐도 958,317 신규 958,317

4 Destiny (엑스박스360) 액티비전블리자드 543,895 신규 543,895

5 Destiny (플레이스테이션3) 액티비전블리자드 371,293 신규 371,293

6 The Sims 4 (PC) 일렉트로닉아츠 167,226 -64.4% 636,626

7 NarutoShippuden…(플레이스테이션3) 반다이남코 78,915 신규 78,915

8 NHL 15 (플레스테이션4) 일렉트로닉아츠 70,925 신규 70,925

9 Madden NFL 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 62,375 -44.9% 664,408

10 Youkai Watch 2 Ganso/Honke (3DS) 레벨5 51,643 -17.1% 2,451,061

출처: www.vgchartz.com

통계

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북미

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북미 목차

북미 게임시장 동향

• 액티비전블리자드의 <Destiny>, 출시 하루만에 5억 달러 매출

• 아이폰 6가 모바일 게임시장에 불러올 변화

• 미국 e스포츠 시장, 아이스하키 시장규모 넘어설 전망

• 언리얼엔진4, 학생과 학교에 무료 배포 시행

• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 미국 MMORPG 순위

• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위

• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

액티비전블리자드의 <Destiny>, 출시 하루만에 5억 달러 매출

액티비전블리자드의 <Destiny> 출시, 콘솔 게임시장 활력소로 기대

▶ 액티비전블리자드(Activision Blizzard)의 신작 게임 <Destiny>가 출시 첫날에만 5억 달러의

매출을 달성함

<Destiny>는 지난 2014년 9월 9일부터 영국을 포함한 유럽을 시작으로 170여 개 국가에서

발매되었으며, 발매 24시간이 지나지 않은 9월 10일 액티비전블리자드는 5억 달러의 매출을

돌파했다고 발표1

이는 액티비전블리자드의 히트 게임 <Call of Duty: Ghosts>의 하루 매출 10억 달러, <Call of

Duty: Black Ops II>의 하루 매출 5억 달러에 버금가는 성과

▶ <Destiny>는 괄목한 만한 성과를 이루며 새로운 블록버스터 게임 프랜차이즈로의

성장 기대감을 고조시키고 있으며, 침체한 콘솔 게임시장에 활력소로 기능할 전망

치트코드센트럴(Cheat Code Central) 등 해외 유명 게임 웹진은 <Destiny>의 평점을 10점

만점에 7~9점으로 책정하며, 수작 게임이라는 평가를 함

<Destiny>는 <HALO> 시리즈로 유명한 번지스튜디오(Bungie Studio)에서 4년간 개발한

MMOFPS(Massively Multiplayer Online First-person Shooter)로 온라인에 접속한 다른

이용자와 함께 게임을 즐길 수 있는 장점이 있음

그동안 엑스박스(Xbox)용 게임만 개발하던 번지스튜디오는 새로운 게임 형식을 만들기 위해

처음으로 엑스박스와 플레이스테이션(PlayStation)을 동시에 지원하는 <Destiny>를 개발

액티비전블리자드의 바비 코딕(Bobby Kotick) 대표이사는 "투자 초기부터 게임이 성공할 것을

확신하였으며 <Destiny>는 10억 달러 브랜드 가치로 성장할 것"이라고 기대

<Destiny>가 출시되기 이전 역대 가장 많은 개발비가 투자된 게임은 <GTA 5>로 개발비와

마케팅 비용을 합쳐 2억 6,500만 달러가 투입되었으나 <Destiny>는 5억 달러가 투입되어

기존 기록을 경신

게임업계 전문가들은 <Destiny>가 소니와 마이크로소프트의 차세대 게임 콘솔

플레이스테이션4와 엑스박스원의 매출 상승을 견인하고 콘솔 게임시장의 지속적 성장에

활력을 불어넣어 줄 것으로 기대

www.gamespot.com, www.washingtonpost.com

1 소매점 출하량 기준 추정치로, 사전 예약 및 디지털 다운로드 실적 감안시 매출 상승 전망

액티비전블리자드의 신작 게임 <Destiny>가 출시 하루 만에 투자 비용과 동일한

5억 달러의 매출을 기록하며 새로운 블록버스터 프랜차이즈로서의 기대감을 모으고

있는 가운데, 콘솔 게임시장의 새로운 활력소로 역할할 전망

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[그림 4] 액티비전블리자드의 <Destiny> 게임 화면

출처: www.activisionblizzard.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

아이폰 6가 모바일 게임시장에 불러올 변화

대화면과 고성능의 그래픽 작업 가능한 '아이폰 6' 출시

▶ 아이폰 6(iPhone 6)는 화면 크기와 해상도가 다른 두 개의 버전으로 출시되었으며,

기존보다 높은 성능의 A8 프로세서와 iOS 8 운영체제를 함께 발표

아이폰 6는 1334x750의 해상도로 기존 아이폰 5s(iPhone 5s)의 해상도 1130x640에서

향상되었으며, 아이폰 6플러스(iPhone 6plus)는 이보다 더 높은 1920x1080 풀HD 해상도를

지원함

아이폰 6에 탑재된 A8 프로세서는 기존 A7 프로세서와 비교하면 처리 속도는 25%

증가하였으며, 그래픽 처리 능력은 50% 향상됨

아이폰의 새로운 운영체제인 iOS 8은 그래픽 성능을 증가시킬 수 있도록 그래픽 연산

프레임워크 메탈(Metal)을 지원함

▶ 애플의 최신 iOS 8은 그래픽 API 메탈을 지원하여 콘솔 수준의 그래픽 성능을

제공하며 이 때문에 게임 제작을 활성화할 것으로 기대

아이폰 6플러스는 기존 아이폰 5s보다 285%의 픽셀의 증가를 가져와 그래픽 작업량을

증가시키지만, 개발자가 그래픽 성능을 최적화시킬 수 있도록 그래픽 연산 프레임워크

메탈을 지원함

메탈은 기존 그래픽 API들에서 발견된 병목 현상을 제거하고, 멀티프로세싱 및 메모리

공유와 같은 작업을 고려하여 더 높은 성능을 낼 수 있도록 도와주어 정교한 그래픽 렌더링

작업을 가능하게 함

따라서, 일렉트로닉아츠(Electronic Arts), 스퀘어에닉스(Square Enix), 유비소프트(Ubisoft)와

같은 메이저 게임업체의 신작 게임 타이틀 출시가 활발하게 이루어질 것으로 기대됨

아이폰 6, 모바일게임 이용자들의 니즈 충족 전망

▶ 아이폰 6는 큰 화면과 고성능을 원하는 모바일게임 이용자의 욕구를 충족시켜줄

것으로 기대를 모으고 있음

애플은 수년 동안 모바일 게임산업을 이끌어 가는 리더로 역할을 하였지만, 최근에 스크린

크기를 확대한 아이폰을 출시한 이유는 더 큰 화면에서 고성능의 모바일게임을 원하는

이용자의 니즈를 충족시키기 위함

애플에서 기존 아이폰보다 넓은 화면과 고성능의 그래픽 작업이 가능한 아이폰 6를

발표하였으며, 이에 따라 안드로이드와의 모바일 게임산업 경쟁에서 우위를 차지할 수

있을 것으로 기대를 모으고 있음

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애플은 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 2장르인 게임 <Vainglory>를 아이폰 6와 함께

선보이며 콘솔 수준의 그래픽 성능을 공개함

기존 아이폰의 스크린 크기는 큰 화면에서 더욱 정교한 게임을 즐기길 원하는 이용자에게

제한 요소로 작용

▶ 향상된 A8 프로세서를 통해 다양한 센서를 활용한 게임 이용의 활용도 증대 애플의 새로운 A8 프로세서는 M8 모션 처리장치를 장착하여 가속도 센서, 나침반,

자이로스코프, 기압계로부터 보내진 데이터를 빠르게 처리할 수 있어 이를 활용한 게임의

출시를 기대하게 함

아이폰 6, 모바일 게임시장의 새로운 게임 체인저로 기대

▶ 아이폰 6 시리즈의 화면 크기의 변화는 기존 안드로이드 단말을 화면 크기로 선택한

소비자들에게 영향을 미칠 것이며, 이로 말미암아 모바일 게임산업에 반향을 일으킬

것으로 기대 전통적으로 애플은 안드로이드와 비교하면 5배 이상의 게임 소비 시장을 형성하며, 모바일

게임 분야를 주도하고 있었음

애플의 앱스토어와 구글의 구글플레이의 게임 소비 시장을 살펴보면, 앱스토어는 2013년도

2분기에 비해 2014년도 2분기에 70%의 성장이 있었으며 같은 기간 구글플레이에서는 50%

성장이 이루어짐

모바일 앱 전문 시장조사업체 앱애니(App Annie)의 버트랜드 슈미트(Bertrand Schmitt) CEO에

의하면 2013년도 4분기 기준 애플 앱스토어와 구글플레이 앱 소비의 75% 이상이 게임에서

창출

이를 볼 때, 다른 앱 산업과 비교하여 게임산업은 지속적인 발전이 기대되며 이번 아이폰 6

시리즈 출시로 안드로이드와의 모바일 게임산업 경쟁에서 우위를 차지할 수 있을 것으로

기대를 모음

www.forbes.com, www.theguardian.com

2 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)는 RPG와 전략시뮬레이션이 결합한 장르로 실시간 플레이와 조작 체계,

캐릭터 육성, 아이템 조합 등의 요소들이 복합적으로 결합. 국내에서는 MOBA 대신 AOS(Aeon of Strife)라는

명칭을 주로 사용

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

미국 e스포츠 시장, 아이스하키 시장규모 넘어설 전망

e스포츠 시장의 성장, 북미 아이스하키 시장과 비견

▶ e스포츠(Electronic Sports)의 인기는 북미 최고 인기 스포츠 중 하나인 아이스하키와

비견될 수 있을 만큼 성장하였으며, 앞으로도 지속적인 성장이 예상됨

e스포츠 리그(Electronic Sports League, 이하 ESL)의 랄프 레이처(Ralf Reicher) CEO는 지난달

캐나다에서 열린 팬 엑스포(FanExpo) 3 에서 현재 e스포츠는 아이스하키의 인기를 거의

따라잡았다고 설명

북미 아이스하키 스탠리컵(Stanley Cup) 결승전은 NBC와 NBC 스포츠 채널을 통해 매 게임

평균 500만 명의 시청자를 기록하였으며, 올해 3월 폴란드의 카토비체(Katowice)에서 개최된

ESL 결승전 Intel Extreme Master(이하 IEM)는 동시 최고 시청자 100만 명이며 경기의 누적

시청자는 1,000만 명으로 기록

이는 e스포츠의 시청자 수는 북미 아이스하키 시청자 수와 비견될 수 있는 수준까지 성장한

것을 의미하며, e스포츠의 경우는 지속해서 성장을 하고 있기 때문에 북미 아이스하키

시장을 추월할 수 있을 것으로 기대

ESL의 랄프 레이처는 "e스포츠가 북미 아이스하키를 제치고 세계 5대 스포츠로

자리매김할 수 있도록 노력할 것"이라고 포부를 밝힘

e스포츠 시장의 지속적 성장을 위한 핵심 열쇠는 "진정한 팬 확보"

▶ e스포츠는 일부에서 진정한 스포츠로 인정을 받기 시작했지만, 대중의 인식은 이에

미치지 못하므로 대중의 인식 개선을 위한 노력이 필요함

ESPN의 존 스키퍼(John Skipper) 사장은 기존까지 e스포츠를 진정한 스포츠로 인정하지

않았지만 최근에 e스포츠를 진정한 스포츠로 인정함

그러나 대중은 e스포츠와 같이 새로 창출된 스포츠는 기존 스포츠와 동일한 선상에서

인식하지 않는 실정

이에 대해 ESL의 CEO 랄프 레이처는 "e스포츠가 대중에게 정식 스포츠로 받아들이는 데는

오래 걸릴 것"이라고 대중의 인식이 저하된 상황을 인정하면서도 "진정한 스포츠는 게임과

3 매년 캐나다 토론토에서 개최되는 컨벤션으로써 만화, 영화, 음악, 게임 등 다양한 장르의 팬들과 관련

유명인사가 여러 주제에 대한 의견을 공유

e스포츠의 시청 수는 북미 아이스하키의 시청 수와 비견될 정도로 성장하였지만,

지속적인 성장을 위해서는 e스포츠에 대한 대중의 인지도 제고와 e스포츠 본질에

맞는 접근을 통해 진심으로 응원하는 팬을 확보하는 전략이 필요함

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스타디움이 필수 조건이라며 e스포츠는 이를 만족하게 하는 스포츠"라며 대중의 인식

개선에 자신감을 보임

▶ e스포츠는 대중의 접근성을 높이기 위해 수많은 노력을 해왔지만, 대부분

e스포츠의 핵심에서 벗어난 접근을 시도함

e스포츠의 핵심인 <Starcraft>, <League of Legends> 등의 게임에 집중하기보다는 쉬운 게임을

도입하려는 시도와 인기 스타를 배출시키고자 하는 등의 본질에서 벗어난 접근을 시도

또한 인기 게임이 가지고 있는 게임 규칙은 야구 등의 스포츠와 비교했을 때 복잡한 편이

아니며, 적당한 수준의 게임 규칙은 e스포츠의 생명력과 직결

▶ 따라서, e스포츠가 최근 인기 높은 선수의 배출 등으로 성장세에 안주하지 않고

지속 성장을 위해서는 진심으로 응원하는 팬 확보가 중요

e스포츠의 일시적 인기몰이가 아닌 지속적인 인기를 얻기 위해서는 평생 팬으로 남을 수

있는 세대를 만들어가야 하며, 그들이 접하지 못한 게임도 보면서 즐길 수 있게 하는 것이

핵심 요소

미식축구, 야구 등의 스포츠가 유럽 진출에 실패한 원인도 대중에게 스포츠를 교육의 도구로

인식시킨 반면, 대중이 이를 즐기지는 않았다는 점에 기인함

www.gamesindustry.biz, www.playstation-emulator.com

[그림 5] e스포츠 대회 현장

출처: www.progamingtours.net

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

언리얼엔진4, 학생과 학교에 무료 배포 시행

에픽게임스의 게임 엔진 언리얼엔진4, 교육용으로 무료 배포

▶ 에픽게임스(Epic Games)는 자사의 게임 엔진인 언리얼엔진4(Unreal Engine 4)의 유료

버전을 학교와 학생들에게 무료로 배포한다고 발표

에픽게임스는 지난 9월 4일 언리얼엔진4의 유료 버전을 학생들의 교육을 위해 학교와

학생에게 무료로 배포한다고 밝힘

에픽게임스 레이데이비스(Ray Davis) 매니저는 "언리얼엔진3의 무료 버전인 UDK(Unreal

Development Kit)를 사용하는 학생들로부터 언리얼엔진4를 학업에 활용할 수 있게 해달라는

요구를 반영한 것"이라고 설명

▶ 에픽게임스는 언리얼엔진4의 교육용 버전 역시 유료 버전과 같은 최신 업데이트를

제공할 방침

기존에 언리얼엔진4 멤버십에 가입한 학교나 학생들은 월 이용료 19달러를 지급하지

않더라도 언리얼엔진4에 대한 최신 업데이트 서비스를 제공받을 수 있음

언리얼엔진4의 교육용 버전 무료 제공은 크라이텍(Crytek)의 크라이엔진(CryENGINE)이

제공하는 무료 버전과는 달리 최신 업데이트를 제공한다는 점에서 차별화

▶ 언리얼엔진4의 무료 제공은 학생들을 활용해 에픽게임스의 약점으로 지적된 모바일

게임시장의 진출과 이를 통한 수익창출을 견인할 수 있을 전망

에픽게임스의 언리얼엔진은 PC와 콘솔 플랫폼에 비해 모바일게임에서는 활용이 적은 편으로

이번 무료 배포 정책은 학생들을 통해 모바일 게임산업에 진출할 수 있는 발판 마련

또한, 학생들이 언리얼엔진4를 활용해 제작한 게임을 상용화할 경우에는 기존의

언리얼엔진4의 정책과 동일하게 총 매출의 5%를 에픽게임스 로열티로 제공하므로 수익의

다변화를 가져올 수 있을 것으로 기대를 모으고 있음

arstechnica.com, www.pcgamer.com

에픽게임스는 자사의 게임 개발 엔진 언리얼엔진4를 학교와 학생에게 무료로

배포하고 업데이트를 제공할 방침이라고 발표. 이를 통해 에픽게임스는 모바일

게임시장 진출 및 수익의 다각화를 기대할 수 있을 것으로 전망

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[그림 6] 언리얼엔진4 이용 화면

출처: unrealengine.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 2] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 9. 7 ~2014. 9. 13)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 162,354 262.0% 4,271,618 2 엑스박스원 마이크로소프트 105,437 208.3% 3,371,776 3 3DS 닌텐도 21,686 4.0% 12,819,178 4 엑스박스360 마이크로소프트 17,821 37.0% 43,584,115 5 Wii U 닌텐도 14,897 -3.3% 2,826,687 6 플레이스테이션3 소니 12,502 56.7% 26,273,576 7 Wii 닌텐도 2,294 -6.3% 41,578,299 8 플레이스테이션비타 소니 2,011 0.9% 1,840,841

소프트웨어

1 Destiny (플레이스테이션4) 액티비전블리자드 1,074,010 신규 1,074,010 2 Destiny (엑스박스원) 액티비전블리자드 846,613 신규 846,613 3 Destiny (엑스박스360) 액티비전블리자드 354,620 신규 354,620 4 Destiny (플레이스테이션3) 액티비전블리자드 154,432 신규 154,432 5 The Sims 4 (PC) 일렉트로닉아츠 65,495 -63.5% 244,863 6 Madden NFL 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 48,026 -46.1% 541,565 7 Madden NFL 15 (엑스박스원) 일렉트로닉아츠 39,395 -46.1% 423,100 8 Madden NFL 15 (엑스박스360) 일렉트로닉아츠 37,932 -42.8% 356,247 9 NHL 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 32,024 신규 32,024 10 NHL 15 (엑스박스원) 일렉트로닉아츠 29,014 신규 29,014

출처: www.vgchartz.com

미국 MMORPG 순위

[표 3] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 9. 20~2014. 9. 26)

순위 게임명 퍼블리셔 장르 유통방식 조회수

1 ArcheAge 트라이언월드 판타지 다운로드 141,281

2 Elder Scrolls Online 베데스다소프트웍스 판타지 다운로드 54,449

3 Guild Wars 2 엔씨소프트 판타지 다운로드/CD판매 45,235

4 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 스퀘어에닉스 판타지 CD판매 38,870

5 Star Wars: The Old Republic 루카스아츠 공상과학 CD판매 36,941

6 Forsaken Uprising 디지털하미사이드 역사 다운로드 35,133

7 Rift 트라이온월드 판타지 다운로드 31,901

8 World of Warcraft 액티비전블리자드 판타지 다운로드/CD판매 31,697

9 EverQuest Next 소니 판타지 CD판매 27,581

10 WildStar 엔씨소프트 공상과학 다운로드/CD판매 26,827

출처: www.mmorpg.com

통계

통계

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북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 4] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 15~2014. 9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Amazing Thief (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Amazing Thief (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Game of War (Machine Zone)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Game of War (Machine Zone)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

The Maze Runner ™ (PikPok)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Heads Up! (Warner Bros.)

TwoDots (Betaworks One)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Geometry Dash (RobTop Games)

Billionaire (Alegrium)

Hay Day (Supercell)

5 Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

The Maze Runner ™ (PikPok)

Farm Heroes Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

FIFA 15 Ultimate… (Electronic Arts)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

6 Geometry Dash (RobTop Games)

Diamond Digger Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

Heads Up! (Warner Bros.)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Slotomania… (Playtika LTD)

7 Buddyman: Kick (Crazylion Studios)

Madden NFL Mobile (Electronic Arts)

Kim Kardashian (Glu Games Inc)

True Skate (True Axis)

The Tower (Ketchapp)

Kim Kardashian (Glu Games Inc)

8 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Star Wars… (LucasArts)

Slotomania… (Playtika LTD)

Terraria (505 Games)

Star Wars… (LucasArts)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

9 Rope'n'Fly 4 (Robert Szeleney)

Bicolor (1Button SARL)

Boom Beach (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Criminal Case (Pretty Simple)

Boom Beach (Supercell)

10 TETRIS® (Electronic Arts)

Plunder Pirate (Rovio Stars)

Pet Rescue Saga (King.com)

THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

출처: www.distimo.com

북미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 5] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 15~2014. 9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Solitaire (TaoGames)

Game of War (Machine Zone)

3 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Diamond Digger Saga (King)

Game of War (Machine Zone)

True Skate (True Axis)

Wipeout 2 (Activision Publishing)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

5 Goat Simulator (Coffee Stain)

Wipeout 2 (Activision Publishing)

Hay Day (Supercell)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Clash of Clans (Supercell)

Summoners War… (Com2uS)

6 Terraria (505 Games)

Jump Jump… (Fairchild Game)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Voice changer… (Sergio Viudes)

Slotomania… (Playtika LTD)

7 THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Solitaire (TaoGames)

Pet Rescue Saga (King.com)

The Room (Fireproof Games)

Yummy Mania™ (Puzzle Games)

Boom Beach (Supercell)

8 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Racing Rivals (Cie Games)

Slotomania… (Playtika LTD)

Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

Make Them Fall (Ketchapp)

Castle Clash (IGG.COM)

9 True Skate (True Axis)

Bee Bubble Shooter (ELT Game)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Angry Birds Stella (Rovio Mobile)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

10 SuperGNES (Neutron Emulation)

Hidden Object… (Hidden Object World)

Castle Clash (IGG.COM)

DRAGON QUEST (SQUARE ENIX)

Destiny (Bungie)

Empire: Four… (Goodgame Studios)

출처: www.distimo.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

[표 6] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 15~2014. 9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

FIFA 15 Ultimate… (Electronic Arts)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Diamond Digger Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Plunder Pirates (Rovio Stars)

Game of War (Machine Zone)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Game of War (Machine Zone)

4 Terraria (505 Games)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Buddyman: Kick 2 Free (Crazylion Studios)

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

The Maze Runner ™ (PikPok)

DoubleDown Casino… (Double Down Interactive)

6 Buddyman: Kick (Crazylion Studios)

The Maze Runner ™ (PikPok)

Hay Day (Supercell)

Terraria (505 Games)

Amazing Thief (Ketchapp)

Slotomania… (Playtika LTD)

7 Survivalcraft (Igor Kalicinski)

Baby Airlines… (Kids Fun Club)

Farm Heroes Saga (King.com)

Heads Up! (Warner Bros.)

Diamond Digger… (King.com)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

8 Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Madden NFL Mobile (Electronic Arts)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Hide N Seek… (wang wei)

Plunder Pirates (Rovio Stars)

Jackpot Party Casino… (Phantom EFX)

9 Heads Up! (Warner Bros.)

The Boxtrolls… (RED Interactive Agency)

Slotomania… (Playtika LTD)

Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Angry Birds Stella (Rovio Entertainment)

Farm Heroes Saga (King.com)

10 The Survival Games… (wang wei)

Amazing Battle Creatures (Glu Games)

FarmVille 2… (Zynga)

True Skate (True Axis)

Star Wars… (LucasArts)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

출처: www.distimo.com

미국 아마존 앱스토어 게임 순위

[표 7] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 15~2014. 9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 유료 무료

1 Minecraft - Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Stella (Rovio Entertainment Ltd).

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King)

3 Terraria (505 Games)

Frozen Free Fall (Disney)

4 Plants vs. Zombies (PopCap Games)

Magic Jigsaw Puzzles XIMAD INC

5 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

4 Pic 1 Word Puzzle (Fly Fun Games)

6 Survivalcraft (Candy Rufus Games)

Despicable Me: Minion Rush (Gameloft)

7 Cops N Robbers (Jail Break) - Mine Mini Game With Survival Multiplayer (Riovox)

Blackjack Master (RBE)

8 Sky Block - Mini Survival Game With Block Multiplayer (Riovox)

Solitaire (Harpan LLC)

9 Leo's Fortune (1337 & Senri LLC)

Farm Heroes Saga (King)

10 Plague Inc. (Miniclip.com)

Crazy Kitchen (Zindagi Games)

출처: www.distimo.com

통계

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아 목차

아시아 게임시장 동향

►중국 게임시장 동향

• 바이두와 치후360, 콘솔 게임시장 정조준

• 스마트폰 벤더 샤오미, 콘솔 게임업체 우야와 제휴

• 2014년 2분기 실적을 통해 살펴본 텐센트 사업 부문별 현황

• 중국 모바일게임의 92%는 적자

• [통계] 중국 온라인게임 순위

• [통계] 중국 MMO게임 순위

• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►일본 게임시장 동향

• 일본을 뒤흔드는 <Yokai Watch> 신드롬 분석

• 소니, 신규 스마트폰과 플레이스테이션4 연동

• 스퀘어에닉스, 클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스 출시

• 니코니코, 게임 실황 동영상의 인기 배경과 활용법 제시

• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►아시아/기타 게임시장 동향

• 스마일게이트, 동남아서 통합 게임 플랫폼 갬부즈 출시

• 인도의 그리디게임, 모바일게임 광고 플랫폼 출시

• 싱가포르 미디어업체 스타허브, 마이크로소프트와 제휴

• 베트남 앱마켓 앱포타, 신규 모바일게임 플랫폼 출시

• [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

바이두와 치후360, 콘솔 게임시장 정조준

바이두, 치후360, 스마트TV 기반 중국 콘솔 게임시장 선점에 박차

▶ 최근 들어 중국의 최대 검색포털 바이두(Baidu)와 인터넷 보안 및 검색업체로 유명한

치후360(Qihoo 360) 등 IT 대기업들이 스마트TV를 중심으로 콘솔게임 관련 제품들을

선보이고 있음

이는 중국 콘솔 게임시장 개방에 따른 오는 2014년 9월 중국 내 마이크로소프트의 차세대

콘솔 게임기 엑스박스원(Xbox One)의 출시를 대비한 행보로 분석

▶ 바이두는 2014년 8월 15일 안드로이드(Android) 운영체제 기반의 스마트TV 및 IPTV

셋톱박스 이용자가 대형 TV 스크린으로 게임을 즐길 수 있는 소프트웨어를 출시함

앞서 바이두는 지난 4월 4K 해상도의 TV 동영상과 게임 콘텐츠를 지원하는 안드로이드

운영체제 기반 스마트 플레이어 'shadow bar 3'을 공개한 바 있음

바이두는 2013년 9월 TV 제조업체 티씨엘(TCL), 온라인 동영상 서비스업체

아이치이(iQiyi)와 제휴해 스마트TV를 출시하는 등 홈 엔터테인먼트시장 선점을 위한

행보를 진행해 옴

▶ 치후360 역시 지난 8월 초 자체 개발한 체감형 게임 콘솔 '대추장(大酋长)'을

스마트단말 무료 체험 사이트인 치쿠닷컴(www.qikoo.com)을 통해 공개하고 이용자

확보에 나섬

▶ 업계 전문가들은 중국 정부의 정책 규제 완화와 더불어 스마트TV 보급 확대에 따라

콘솔게임 관련 하드웨어 시장은 물론 소프트웨어 시장까지 성장세를 구가할 것으로

전망함

실제 시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 2016년 전 세계 콘솔게임 시장규모가 279억

달러를 돌파할 것으로 전망되는 가운데, 이 중 중국 콘솔게임 시장규모가 98억 달러를

웃돌 것으로 예상함

중국 게임시장 동향

2014년 9월 중국 콘솔 게임시장을 앞두고 가파른 성장세가 예고되는 가운데,

바이두와 치후360 등 중국 IT 대기업들이 스마트TV를 중심으로 콘솔게임 관련

제품들을 선보이며 콘솔 게임시장 선점에 주력하고 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 콘솔게임 포털 디안케지(www.diankeji.com)의 쑤 지완웬(Xu Jianwen) 대표는 "아직

성장 초기의 중국 콘솔 게임시장의 최대 난관은 콘텐츠 부족"이라고 지적했으며, "IT

대기업들의 콘솔게임 관련 시장 진출 확대에 따라 성장에 활기를 불어넣고 전반적인

콘솔게임 개발 환경이 개선될 것"으로 기대함

www.bbtnews.com.cn, www.watchinatimes.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

스마트폰 벤더 샤오미, 콘솔 게임업체 우야와 제휴

샤오미, 콘솔 게임기 업체 우야와 제휴 통해 콘솔 게임시장 진출 박차

▶ 최근 중국 스마트폰 벤더 샤오미(Xiaomi)가 미국 신생 콘솔 게임기 업체 우야(Ouya)와

콘솔게임 파트너십을 체결하고 중국 콘솔 게임시장 진출을 본격화

우야 측에 따르면 세부적인 협력 내용은 아직 정해지지 않았지만, 샤오미의 TV와 스마트

셋톱박스 등 단말 OS에 우야의 게임과 앱마켓이 탑재될 것으로 예상함

우야는 지난해 처음으로 99달러에 안드로이드 콘솔 게임기를 출시한 바 있으나 판매

실적은 높지 않은 상태

▶ 중국 콘솔 게임시장이 새로운 비즈니스 기회로 급부상하고 있는 가운데, 글로벌

대기업들의 진출을 앞두고 시장 경쟁이 과열되고 있어, 샤오미는 해외 업체와의

제휴를 통한 시장 진출을 선택한 것으로 분석됨

그동안 샤오미는 스마트폰, TV, 공유기, 스마트팔찌 등 소프트웨어와 인터넷 서비스가

결합한 하드웨어를 선보여 왔으며, 이번 협력 역시 우야로부터 하드웨어 부문을 보강하는

한편 우야에 중국 시장 판로를 제공하기 위한 행보로 풀이됨

콘솔 게임시장 진출 역시 단순 하드웨어 제조업체에서 벗어나 홈 엔터테인먼트 생태계를

구축하려는 샤오미의 장기 전략의 하나로 분석되며, 향후 우야 외에 추가 업체들과

게임사업 제휴를 맺을 것으로 예상됨

"대작 게임 부족", "정부의 규제 강화" 등 양사 협력에 걸림돌 존재

▶ 퍼펙트월드(Perfect World), 차이나모바일(China Mobile) 등 각계 중국 업체들의 콘솔

게임시장 진출이 이어지고 있지만, 해외 게임시장과 다른 중국 게임시장 현황과

게이머의 이용 습관을 고려해 신중한 접근이 필요

샤오미의 한 관계자는 "안드로이드 게임기 시장이 성장 초기 단계이기 때문에 각 업체가

다양한 시도를 하고 있으며, 유럽과 미국 시장에 비해 중국 콘솔 게임시장의 성장

가능성이 높을 것"이라며, "샤오미는 차별화된 포지셔닝을 통해 이용자의 체험성을

높이겠다"고 언급

중국 스마트폰 벤더 샤오미가 콘솔 게임기 업체 우야와 콘솔게임 파트너십을

체결하고 중국 콘솔 게임시장에 진출할 것으로 전해진 가운데, 양사의 협력이

어떠한 시너지 효과를 발휘할지 업계의 관심이 쏠리고 있음

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29

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 일각에서는 개발자 입장에서 안드로이드 게임기의 개발 비용이 비교적 저렴하고

이용자 기반이 넓다는 장점이 있지만, 안드로이드 게임기의 교체 주기가 1년 정도로

짧아서 소비자의 만족도가 크지 않을 것이라는 지적이 제기됨

현재 우야 플랫폼에 개발자 4만 명, 게임 900종을 보유하고 있으나 대작 게임이 부족해

샤오미와의 협력에서 큰 시너지를 발휘하기 어렵다는 우려가 대두하는 상황

이밖에 온라인 콘텐츠에 대한 중국 정부의 규제 강화 움직임, 샤오미의 게임사업 경험

부족 등이 이번 협력의 걸림돌로 지적됨

www.nbd.com.cn, games.sina.com.cn

[그림 7] 우야의 안도르이드 게임기 '우야(OUYA)'의 외형

출처: en.wikipedia.org

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

2014년 2분기 실적을 통해 살펴본 텐센트 사업 부문별 현황

중국을 넘어 글로벌 1위 게임업체 텐센트의 2014년 2분기 실적 현황

▶ 중국 IT업체 텐센트(Tencent)의 2014년 2분기 매출은 194억 4,600만 위안(약 3조

2,165억 2,076만 원)으로 전년 동기 대비 37.3% 성장

2014년 2분기 영업이익과 순이익은 각각 78억 4,300만 위안(약 1조 2,932억 4,071만 원), 58억

2,600만 위안(약 9,616억 4,043만 원)으로 전년 동기 대비 71.8%, 58.1% 성장

특히 2014년 2분기 소소네트워크 서비스(+46.7%), 게임(+45.9%), 광고(+59.1%), 등이 전년 동기

대비 45~60% 이상의 높은 매출 성장률을 기록하며 텐센트의 성장을 주도함

글로벌 투자은행 제프리즈(Jefferies)에 따르면, 텐센트는 큐큐아이엠(QQ IM), 위쳇(Wechat),

큐존(Qzone), 큐큐닷컴(QQ.com), 큐큐게임(QQ Game) 등의 무료 소셜네트워크 서비스가 막대한

월간사용자(Monthly Active User)를 확보함에 따라 3대 비즈니스 영역인 부가 서비스(소셜

네트워크 서비스+게임), 광고 서비스, e-커머스 등의 매출이 기하급수적으로 증가

텐센트 사업 부문별 실적 현황

▶ 텐센트의 게임 사업부문 2014년 2분기 매출은 전년 동기 대비 45.9% 성장한 억

110억 8,100만 위안(약 1조 8,238억 134만 원)을 기록

온라인게임 부문 매출은 전년 동기 대비 27.3% 성장한 92억 8,100만 위안(약 1조 5,611억 원)을

기록

모바일게임 부문 매출은 위쳇이 모바일 플랫폼 사업을 강화함에 따라 전년 대비 494.1% 성장한

18억 위안(약 3,028억 원)의 매출을 기록

그 결과, 텐센트는 2014년 2분기 중국 모바일게임 개발 시장에서 시장 점유율 38.8%를 차지하며

1위 자리를 차지

2014년 6월 기준 중국 모바일게임 월간활동이용자 순위에서 텐센트의 7개 게임이 1위부터

7위까지 점령하고 있으며, 월간 사용 시간에서도 2위를 제외한 1위부터 7위까지 텐센트 게임이

점령하고 있음

▶ 소셜네트워크 서비스 사업부문 2014년 2분기 매출은 전년 동기 대비 46.7% 성장한

46억 3,200만 위안(약 7,626억 8,053만 원)을 기록

글로벌 투자은행 제프리즈에 따르면, 중국 IT업체 텐센트는 2014년 2분기에 위쳇과

큐큐아이엠 등과 같은 소셜네트워크 서비스 가입자 기반의 확산에 힘입어 온라인게임,

모바일게임, 온라인 광고 부문에서 매출액과 영업이익이 높은 성장세를 보임

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

큐큐아이엠 서비스의 월간사용자는 전년 동기 대비 45.1% 증가한 5억 2,070만 명을 기록했으며,

모바일 메신저 위쳇은 56.9% 증가한 4억 3,820만 명을 기록

▶ 광고 사업부문 2014년 2분기 매출은 전년 동기 대비 59.1% 성장한 20억 6,400만

위안(약 3,316억 106만 원)을 기록

동영상 광고와 소셜네트워크 서비스 광고 매출이 지속해서 성장하고 있는 가운데, e-커머스

업체 제이디닷컴(JD.com)과 제휴 관계를 맺어 제공한 피파 월드컵 2014의 온라인 광고 매출이

기하급수적으로 성장

seekingalpha.com, www.reuters.com

[표 8] 중국 모바일게임 월간 이용자 순위(2014년 6월)

순위 게임명 월간 이용자(단위: 백 만명) 개발 업체

1 Timi Run Everyday 31.8 텐센트 2 We Fly 20.6 텐센트 3 Timi Speed Everyday 19.9 텐센트 4 Timi Match Everyday 17.0 텐센트 5 QQ Fight the Landlord 13.6 텐센트 6 Thunder Fighter 11.3 텐센트 7 Rhythm Master 9.7 텐센트 8 Carrot Fantasy 9.7 베이징카이루오시안시아 9 JJ Fight the landlord 8.6 제이제이월드 10 Temple Run 7.7 이만지스튜디오

출처: www.jeffries.com

[표 9] 중국 모바일게임 월간이용시간 순위(2014년 6월)

순위 게임명 월간 이용시간(단위: 백 만시간) 개발 업체

1 Timi Run Everyday 154.7 텐센트 2 JJ Fight the landlord 72.0 제이제이월드 3 Timi Match Everyday 53.8 텐센트 4 QQ Fight the Landlord 52.2 텐센트 5 Timi Speed Everyday 51.8 텐센트 6 We Fly 43.8 텐센트 7 Candy Crush Saga 32.2 킹 8 Clash of Clans 27.8 슈퍼셀 9 Poker Card & Board 25.6 포커시티 10 Carrot Fantasy 2 24.9 베이징카이루오시안시아

출처: www.jeffries.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

중국 모바일게임의 92%는 적자

중국 모바일 게임시장, 2016년 427억 위안 돌파 전망

▶ 시장조사기관 엔포데스크(Enfodesk)의 '2014中国游戏市场将进入盘整年'에 따르면 중국

모바일 게임시장 규모가 올해 237억 5,600만 위안(약 4조 160억 원)에 달하고, 2016년

427억 위안(약 7조 2,200억 원)으로 성장할 전망

엔포데스크의 구하오이(顾浩一) 애널리스트는 모바일 게임시장의 고속 성장 배경에 대해

"모바일 인터넷의 빠른 발달에 힘입어 스마트폰 등 모바일 단말 보급이 급속히 확대되고

있기 때문"이라고 분석

실제로 중국 인터넷정보센터(CNNIC)의 '第34次中国互联网络发展状况统计报告'에 따르면

2014년 상반기 중국의 스마트폰을 통한 인터넷 이용률이 83.4%를 기록하며 사상 처음으로

PC를 추월한 것으로 나타남

중국 이동통신사들의 4세대(4G) 서비스 경쟁이 과열되고 있는 가운데, 4G 네트워크

인프라와 요금제가 개선되고 있는 요인 역시 모바일게임 이용자 규모 및 시장 확대에

이바지하고 있음

현재 중국 모바일 게임시장에 거품이 존재하는 것은 사실이지만, 성장 잠재력이 워낙 크기

때문에 모바일 게임시장에 진출하는 업체들이 나날이 증가하고 있는 것으로 분석

'봇물 터지듯' 쏟아지는 신작 게임, 시장에서 금세 사라지는 게임이 대다수

▶ 그러나 이처럼 중국 모바일 게임시장이 폭발적으로 성장하고 있음에도 모바일게임의

92%는 적자를 면치 못하고 있는 것으로 조사됨

중국의 대표적인 모바일 광고업체 여우미(有米)에 따르면 현재 출시된 중국 내 모바일게임

수는 1만 종 이상이지만, 이 중 월 매출 5,000만 위안(약 85억 원)과 500만 위안(약 8억

4,600만 원) 이상의 흥행작은 각각 1%, 2%에 불과하고, 전체의 5%는 손익분기를 유지하는

수준으로 나타남

지난해부터 모바일 게임시장의 리스크와 거품에 대해 우려와 경고의 목소리가 불거져

왔으며 그만큼 신중한 투자가 필요하다는 게 업계의 공통된 의견임

텐센트(Tencent)의 왕보(王波) 부사장은 "지난해 10~20명 규모의 소규모 개발업체가 약

6개월에 걸쳐 개발한 게임도 어느 정도 흥행몰이를 할 수 있었으나, 최근 대기업의 시장

진출 확대에 따라 인디 개발자들의 입지가 대폭 축소되고 있다"고 설명

시장조사기관 엔포데스크에 따르면 중국 모바일 게임시장 규모가 올해 237억

5,600만 위안에 달하고, 2016년 427억 위안을 돌파할 전망. 시장규모는 빠르게

팽창하고 있는 반면 현재 모바일게임의 92%가 적자인 것으로 나타남

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

추콩테크놀로지(触控科技)의 천하오즈(陈昊芝) 대표는 "현재 매주 100종이 넘는 신작이

출시되고 있다"며 "비공식 통계에 따르면 지난해 약 4,000종에 달하는 게임이 시장에

쏟아져 나온 것으로 추산되나, 그중 지금은 시장에서 자취를 감춘 게임이 많다"고 언급

구하오이 애널리스트는 "모바일게임의 개발 문턱이 낮기 때문에 수준이 떨어지는 게임들도

많고, 당연히 수익성이 낮을 수밖에 없다"며 "우수한 게임이라면 수익을 창출할 수 있다"고 설명

일각에서는 모바일 게임시장에서 퍼블리셔의 입김이 세기 때문에 개발자가 손에 쥐는 수익

배분 비율이 낮아지고 있는 시장의 구조적인 문제점을 지적

한편 전문가들은 모바일게임의 수익성 개선을 위해 게임 콘텐츠 강화가 가장 중요하며,

글로벌 시장 개척, 다양한 업계 간 협력 확대 등을 통해 치열한 시장 경쟁의 돌파구를

모색해야 한다고 조언

epaper.ccdy.cn, www.163.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

중국 온라인게임 순위

[표 10] 중국 온라인게임 순위

순위 바차이나 (2014. 9. 8~9. 14)

바이두 (2014. 9. 26)

17173.com (2014. 9. 26)

1 리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

2 크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

3 던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

4 QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

5 역전(逆战) (텐센트)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

6 QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

7 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

8 도타2(Dota2) (완미세계)

QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

9 몽삼국(梦三国) (항주전혼)

역전(逆战) (텐센트)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

10 NBA2KOnline(NBA2KOnline) (텐센트)

도타2(Dota2) (완미세계)

월드오브탱크(坦克世界) (공중망)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

중국 MMO게임 순위

[표 11] 중국 MMO게임 순위

순위 바차이나 (2014. 9. 8~9. 14)

바이두 (2014. 9. 26)

17173.com (2014. 9. 26)

1 몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

2 월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

3 문도(问道) (광우재선과기유한공사)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

4 대화서유(大话西游) (넷이즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

5 천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

6 신무(神武) (다익망락)

드래곤네스트(龙之谷) (샨다게임즈)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

7 옥용제천(御龙在天) (텐센트)

신무(神武) (다익망락)

검망3(剑网3) (킹소프트)

8 마역(魔域) (넷드래곤)

주선(诛仙) (퍼펙트월드)

천애명월도(天涯明月刀) (텐센트)

9 검협정연3(剑侠情缘3) (김산소프트)

마역(魔域) (넷드래곤)

대당무쌍령(大唐无双零) (넷이즈)

10 헌원전기(轩辕传奇) (텐센트)

문도(问道) (광우재선과기유한공사)

테라(TERA) (쿤룬)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

통계

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 12] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 15~9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이*

유료 무료 매출 무료

1 狂斩三国2 (KooGame)

植物大战僵尸全明星 (Electronic Arts)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

Danger Dash (Gameloft)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

刀塔传奇 (龙图游戏)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

3 决战沙城 (radical99)

Race Team Manager (Big Bit)

雷霆战机 (Shenzhen Tecent)

Swing Copters (GEARS Studios)

4 Minecraft (Mojang)

The Maze Runner (PikPok)

Clash of Clans (Supercell)

Jump Jump Ninja (Fairchild Game)

5 地狱边境 (Playdead)

糖果传奇 (Shenzhen Tecent)

全民飞机大战 (Shenzhen Tecent)

2048 Number puzzle game (Estoty Entertainment Lab)

6 Monument Valley (ustwo)

Beach Buggy (Vector Unit)

天天爱消除 (Shenzhen Tecent)

Moy 3 – Virtual Pet Game (Frojo Apps)

7 Goblin Sword (Elecftherios..)

影之刃 (网易移动游戏)

Boom Beach (Supercell)

Bee Bubble Shooter (ELT Game Studio)

8 Modern Combat 5 (Gameloft)

手指终结者 (iPeakSoft Inc)

天天富翁 (Shenzhen Tecent)

Ingress (NianticLabs@Google)

9 塔防之巅 (Li Chen)

Plunder Pirates (Rovio Stars)

放开那三国 (babeltime)

OS 8 Look Screen (SydneyApps)

10 天天挂机 (Hui Yuan)

Red Bull Air Race (Red Bull)

天天炫斗 (Shenzhen Tecent)

Simulator: Speed Car Racing (Void MK)

*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표

출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

일본을 뒤흔드는 <Yokai Watch> 신드롬 분석

<Yokai Watch>, 게임에서 다양한 파생 상품으로 진화

▶ 일본 게임업체 레벨5(Level-5)가 2013년 7월 13일 출시한 닌텐도 3DS 게임 <Yokai

Watch>는 출시 1년 만에 123만 개가 판매되면서 큰 인기를 끎

▶ 2014년 7월에 출시된 <Yokai Watch2 Ganso/Honke>는 출시된 지 사흘 만에

매진되었으며, 한 달 동안 200만 개 이상 팔리며, 레벨5 게임 중 한달 동안 가장 많이

팔린 게임으로 등극

<Yokai Watch> 게임 인기로 인해 일본에서 닌텐도 3DS 판매량이 급증함에 따라, 닌텐도는

<Yokai Watch> 한정판 닌텐도 3DS를 출시

▶ 레벨5는 일본 완구업체 반다이(Bandai)를 통해, 게임에서 나오는 시계와 다양한

캐릭터들을 완구 상품으로 판매

2014년 8월 2일 출시된 <Yokai Watch 2 Ganso/Honke> 시계를 구입하기 위해 오프라인

매장에서 1,200여 명 이상이 줄을 서는 진풍경이 펼쳐짐

레벨5는 게임에서 요괴 캐릭터를 이용할 수 있는 코인을 오프라인 매장에서 판매하면서 큰

이익을 거두고 있으며, 판매와 동시에 매진이 되어 인터넷 사이트에서 원래 가격의 10배

이상으로 판매되고 있음

<Yokai Watch>의 파생상품은 일본 어린이들이 가장 가지고 싶은 선물인 동시에, 일본

20~30대 키덜트(Kidult)들도 열광

▶ 또한, 레벨5는 애니메이션 스튜디오 오엘엠(OLM)과 제휴를 맺어 <Yokai Watch> TV

애니메이션을 제작

2014년 1월 8일부터 방영된 애니메이션은 TV 도쿄(Tokyo)의 메인 애니메이션

'포켓몬스터(Pocket Monsters)'의 시청률을 추월하며 1위 애니메이션으로 등극

일본 게임시장 동향

일본 메이저 게임업체 레벨5가 제작한 3DS 전용 RPG <Yokai Watch>가 방송

애니메이션, 영화, 완구, 댄스 등 다양한 파생 상품으로 출시되면서, 일본 대중문화에서

이른바 <Yokai Watch> 신드롬을 불러일으키고 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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영화 애니메이션은 2014년 12월 20일에 개봉할 예정이며, 일본 어린이들이 가장 보고 싶은

영화로 선정

▶ 레벨5는 <Yokai Watch> 게임과 애니메이션에 주인공과 요괴가 같이 춤을 추는 장면

삽입해 일본에서 큰 유행을 불러일으킴

유튜브(Youtube)에는 <Yokai Watch> 춤을 따라 한 일본 국민들의 동영상이 지속해서

업데이트되면서 일본에서 큰 반향을 일으킴

레벨5는 <Yokai Watch> 춤의 인기를 기반으로 수백 명의 사람이 동시에 <Yokai Watch>

춤을 추는 광고를 제작

▶ 일본 언론들이 'Yokai Watch' 신드롬을 분석하는 특집기사를 지속해서 내놓고 있는

가운데, 업계에서는 레벨5가 다수의 업체와 협력관계를 구축하여 다양한 파생

상품들을 서로 연관 지어 판매하는 OSMU(One Source Multi Use) 전략으로 큰 성공을

거두고 있다고 평가

venturebeat.com, toyokeizai.net

[그림 8] <Yokai Watch> 신드롬의 비결

출처: www.strabase.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

소니, 신규 스마트폰과 플레이스테이션4 연동

소니, 전략 스마트폰 '엑스페리아 Z3'에 PS4 리모트 플레이 기능 탑재

▶ 소니는 2014년 9월 초 독일 베를린에서 열린 가전전시회(Internationale Funkausstellung,

이하 IFA)에서 신규 전략 스마트폰 '엑스페리아 Z3(Xperia Z3)' 시리즈를 선보였으며, 이

시리즈의 최대 특징은 플레이스테이션4와 연결해 게임을 그대로 즐길 수 있다는 점

소니가 선보인 '엑스페리아 Z3' 시리즈는 5.2인치 대화면의 '엑스페리아 Z3', 4.6인치 화면의

'엑스페리아 Z3 콤팩트', 8인치 태블릿 '엑스페리아 Z3 태블릿 콤팩트'로 구성

엑스페리아 Z3 시리즈는 스마트폰과 태블릿에 플레이스테이션4와 연동 가능한 리모트

플레이 기능을 탑재했으며, 이용자는 와이파이 및 근거리 통신과 연결된 플레이스테이션4

게임을 집안 어디서나 즐길 수 있음

또한 플레이스테이션 앱을 통해 엑스페리아 Z3 스마트폰을 원격에서 친구들의 게임

플레이를 시청할 수 있는 세컨드 스크린으로 사용하거나 플레이스테이션4 게임을

구입하고 플레이스테이션4로 다운받을 수 있음

▶ 소니는 신규 스마트폰 '엑스페리아 Z3' 시리즈에 플레이스테이션4 연동기능을

탑재함으로써 게임을 즐기는 젊은 세대를 공략할 계획

'엑스페리아 Z3' 시리즈는 PS4 연동 기능뿐 아니라 방수기능, 225㎜ 광각 G-렌즈를 탑재한

뛰어난 카메라 기능과 하이파이 오디오 기능, 대용량 배터리 등 젊은 세대의 취향을

반영한 강력한 기능을 탑재

소니는 IFA 2014에서 플레이스테이션4 리모트 플레이 기능은 '엑스페리아 Z3' 시리즈에

한정되며, 다른 스마트폰으로 해당 기능을 확장할 계획은 없다고 밝힘

▶ PS4 리모트 플레이는 원래 소니의 휴대용 게임 콘솔 '플레이스테이션 비타'에서

활용하던 기능으로, 소니는 플레이스테이션4 전용 게임패드 '듀얼쇼크4'를

연결함으로써 스마트폰에서도 플레이스테이션4 게임을 온전히 즐길 수 있도록 함

소니는 '엑스페리아 Z3' 시리즈를 오는 가을부터 글로벌 시장에 차례로 선보일 예정이며,

플레이스테이션4 리모트 플레이 기능은 2014년 11월부터 제공할 전망

www.androidpolice.com, www.trustedreviews.com

소니는 새로운 전략 스마트폰 시리즈 ‘엑스페리아 Z3’에 플레이스테이션4 리모트

플레이 기능을 탑재하는 한편, 강력한 카메라와 오디오 성능을 선보이며 게임과

엔터테인먼트를 즐기는 젊은 이용자층을 공략할 계획

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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[그림 9] 소니 '엑스페리아 Z3'와 플레이스테이션4 연동 게임 이용 화면

출처: www.sony.net

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

스퀘어에닉스, 클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스 출시

'다이브인', 전용 앱을 통해 고품질의 게임 스트리밍 서비스 지원

▶ 스퀘어에닉스(Square Enix)가 스마트폰과 태블릿PC를 통해 게임 타이틀을 실시간으로

제공하는 게임 스트리밍 서비스 '다이브인(DIVE IN)'을 오는 10월 9일부터 제공할

예정

'다이브인'은 스마트폰과 태블릿PC 전용 앱인 '다이브인 뷰어(DIVE IN Viewer)'를 실행시켜

와이파이를 통해 게임을 이용할 수 있는 서비스

▶ 동 서비스는 'G-클러스터(G-Cluster)'라는 클라우드 기술을 기반으로 한 것이 특징

'G-클러스터'는 G-클러스터글로벌(G-Cluster Global)이라는 클라우드 솔루션 개발사가

보유하고 있는 기술로, 특별한 프로그램의 설치 없이도 각종 단말기에서

인터랙티브(interactive)형 콘텐츠를 제공할 수 있는 클라우드 기반 콘텐츠 제공 기술

서버 측에서 각종 처리 작업을 수행하고 브로드밴드 연결을 통해 콘텐츠 스트리밍을

제공하며 단말기에서는 주로 디코딩(decoding)만 이루어지기 때문에 단말기 성능의 제약

없이 고품질의 안정된 서비스를 제공 가능

▶ '다이브인'을 이용하기 위해서는 즐기고 싶은 게임 타이틀의 이용권을 구매해야

하는데, 스퀘어에닉스 계정과 '다이브인 뷰어' 앱이 필요

이용권은 3일/10일/30일/365일 단위로 구분되며, 이용료는 150엔에서 1,800엔까지

타이틀마다 상이

'다이브인 뷰어' 앱은 iOS와 안드로이드 단말을 모두 지원하지만, iOS의 경우 iOS 7.0 이상을

지원하는 아이폰 5 또는 아이패드 3세대 이후의 단말, 안드로이드의 경우 안드로이드4.1

이상 지원 단말에서만 실행 가능

원활한 스트리밍 서비스를 위해서는 3Mbps 이상의 대역폭이 요구되며 고화질 재생을

위해서는 6Mbps 이상의 대역이 요구되기 때문에, 브로드밴드 회선에서 와이파이 접속이

가능한 환경에서 이용하는 것을 권장

▶ 10월 9일부터 '다이브인'에서 제공되는 게임 타이틀로 <FINAL FANTASY Ⅶ

International>, <FINAL FANTASY XIII>, <Season Of Mystery: The Cherry Blossom

Murders>의 3가지 게임이 공개

스퀘어에닉스가 클라우드 기반 콘텐츠 제공 기술인 ‘G-클러스터'를 활용해 스마트폰

및 태블릿PC 상에서 스트리밍으로 게임을 즐길 수 있는 ‘다이브인' 서비스를 오는

10월부터 제공할 계획

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동향

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동향

아시아

게임시장

동향

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게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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11월 이후에는 <FINAL FANTASY VIII>, <THE LAST REMNANT>, <MURDERED: 魂の呼ぶ声>,

<FINAL FANTASY XIII-2>, <LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII> 등이 추가로 제공될 예정

▶ 스퀘어에닉스 측은 향후 '다이브인'의 콘텐츠 제공 범위를 영상 콘텐츠 및 음악

콘텐츠로도 확대해 나갈 계획이라고 언급

japan.cnet.com, www.4gamer.net

[표 13] '다이브인' 서비스의 게임 타이틀별 이용료

이용권 구분

이용료

\

3일 250엔+세금 200엔+세금 150엔+세금

10일 500엔+세금 400엔+세금 300엔+세금

30일 1,250엔+세금 1,000엔+세금 800엔+세금

365일 1,800엔+세금 1,429엔+세금 1,185엔+세금

출처: www.4gamer.net

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

니코니코, 게임 실황 동영상의 인기 배경과 활용법 제시

게임 실황 동영상, 지속적인 게임 이용 촉진 도구로써 활용 가능

▶ 지난 9월 2일부터 3일 동안 일본 요코하마에서 개최된 게임 개발자 회의 '컴퓨터

엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스 2014(CEDEC 2014)'에서 드왕고가 게임 실황 동영상과

관련된 게임업계의 동향과 이를 활용한 매출 촉진 전략을 소개

드왕고 게임 전략 그룹의 이요다 아키히코(伊豫田旭彦) 담당자는 '게임 실황 시대의 게임

프로모션-니코니코의 사례에서'라는 주제로 인터넷 동영상 사이트에서 게임 실황 동영상이

인기 있는 이유를 설명하고 게임업계에 미치는 영향 및 활용 방안 등을 발표

▶ 그에 따르면 게임 실황 동영상은 인터넷 동영상 사이트의 종류를 불문하고 인기를

끌고 있으며, 최근에는 게임 실황 동영상 전문 플랫폼까지 등장

2014년 7월 기준 니코니코 동영상 서비스에서 재생되는 전체 동영상 수의 34%, 생방송

프로그램 수의 52%가 게임 동영상이며, 유튜브의 경우에도 2014년 6월 1주 기준 일본

상위 100개 채널 재생 횟수 중 게임 동영상이 차지하는 비중은 24.5%를 차지

게임 중계 및 실황 동영상 서비스인 '트위치(Twitch)'는 동영상 방송자만 2만 명 이상, 월간

순 방문자 수는 4,500만 명 이상이며, 이용자들의 평균 체류 시간 역시 106분으로 비교적

길게 나타나는 등 상당한 인기를 구가

▶ 이요다 담당자는 이처럼 게임 실황 동영상의 인기가 급부상하게 된 이유는 '단순한

게임 중계가 아닌 새로운 내용 또는 시도로 기획 및 구성된 게임 실황 동영상들이

증가하고 있기 때문'이라고 지적

예컨대 블럭 쌓기 어드벤처게임인 <Minecraft>에서 도쿄 디즈니랜드의 모습을 재현하거나

호러 RPG <青鬼(파란도깨비)>에서 시간 제한을 두고 플레이하는 영상, 음성 합성

프로그램으로 게임 화면을 설명하는 영상 등 다양하고 흥미로운 방식의 게임 실황

동영상들이 등장

또한 매일 게임 실황 동영상을 업로드하는 게시자들도 등장해, 일부에서는 인기 TV나

라디오 프로그램을 시청 또는 청취하는 것과 같이 습관적으로 게임 실황 동영상을 즐기는

이용자들도 생겨났다고 부언

최근 게임업계와 인터넷 동영상 업계에서 게임 실황 동영상의 인기가 고조되고 있는

가운데, 일본의 대표 인터넷 동영상 서비스 니코니코를 운영하는 드왕고가 게임 실황

동영상을 게임 홍보 등에 활용하면 사업 매출 성장을 도모할 수 있다는 점을 강조

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동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 이요다 담당자는 플레이스테이션3와 플레이스테이션 비타를 통해 지속적인 판매

증가를 기록하고 있는 스파이크츈소프트(Spike Chunsoft)사의 콘솔용 어드벤처게임

<Terraria>를 대표적인 실황 동영상 활용 사례로 소개

<Terraria>는 발매 전부터 게임 실황 플레이어를 모집해 소프트웨어를 선물로 제공하는

프로모션을 실시하고 발매일에 맞춰 게임 실황 동영상을 업로드했으며, 게임 실황

생방송을 꾸준히 실시하는 등의 인지도 향상을 위해 게임 동영상을 적극 활용

실제로 스파이크츈소프트가 게임 유저들을 대상으로 시행한 설문조사 결과, 게임을 알게

된 계기 및 구입 시 참고하는 정보로서 '동영상 사이트'가 가장 높은 응답률을 기록

▶ 드왕고 측은 이처럼 게임 실황 동영상이 실질적으로 게임 판매를 촉진해 매출 증가를

도모하는 사업적 도구라는 점을 강조

특히 게임 실황 동영상은 게임산업의 주요 비즈니스 모델이 패키지 판매보다는 다운로드를

통한 콘텐츠 제공, 아이템 구매를 위한 과금 또는 월정액 과금 등으로 전환됨에 따라

필요성이 더욱 증대

이러한 상황에서는 게임 발매 후에도 지속적이고 장기적인 게임 콘텐츠 운영을 통한 평판

관리가 중요한데, 커뮤니티와 같은 커뮤니케이션 플랫폼 조성은 평판 관리와 게임 운영의

핵심이며 게임 실황 동영상은 커뮤니케이션 플랫폼 조성의 도구인 셈

▶ 이요다 담당자는 마지막으로 게임 실황 동영상을 사업적 측면에서 긍정적으로

활용하기 위해서는 무엇보다 실황 동영상 제작 방침 또는 정책을 구체적으로

수립하는 것이 중요하다고 지적

그 이유는 게임 동영상 시청자들은 동영상에서 제시되는 대로 따라 하려는 경향이 있어

동영상 제작자의 잘못된 게임 플레이 방식도 그대로 답습하게 될 가능성이 높기 때문

또한, 음악 및 소리 등의 저작권 관계를 제작 단계에서부터 명확하게 정리해야 하며,

실황을 단순한 게임의 노출 도구가 아닌 커뮤니티 형성의 핵심으로 활용해야 한다고 언급

아울러 이요다 담당자는 동영상 생방송의 특성을 잘 이해해야 하며, 공유 기능 및 게임

실황 동영상 제작 SDK를 사용할 것을 조언

japan.cnet.com, www.gpara.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 14] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 9. 8 ~2014. 9. 14)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 42,898 49.2% 16,229,488 2 플레이스테이션4 소니 23,196 241.3% 706,963 3 플레이스테이션 비타 소니 13,463 -11.6% 3,198,902 4 Wii U 닌텐도 6,225 -4.0% 1,914,066 5 플레이스테이션3 소니 5,962 1.2% 10,100,685 6 엑스박스원 마이크로소프트 3,336 -86.5% 28,131 7 엑스박스360 마이크로소프트 95 -25.2% 1,660,347 8 Wii 닌텐도 77 2.7% 12,764,681

소프트웨어

1 Dairantou Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) 닌텐도 958,317 신규 958,317 2 Destiny (플레이스테이션4) 소니 90,326 신규 90,326 3 Youkai Watch 2 Ganso/Honke (3DS) 레벨5 51,643 -17.1% 2,451,061 4 Destiny (플레이스테이션3) 소니 49,579 신규 49,579 5 Naruto Shippuden: Narutimate Storm Revolution (플레이스테이션3) 남코반다이 40,630 신규 40,630 6 Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online (3DS) 스퀘어에닉스 23,959 -56.0% 78,436 7 Toukiden Extreme (플레이스테이션 비타) 테크모코에이 13,788 -46.3% 125,985 8 Mario Kart 8 (Wii U) 닌텐도 6,176 -16.7% 669,716 9 Yoshi's New Island (3DS) 닌텐도 5,768 -16.3% 184,502 10 Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (3DS) 반다이남코 5,158 -3.3% 137,165

출처: www.vgchartz.com

.

일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 15] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 15~9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 パチスロ 押忍! (DP CORPORATION)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

モンスターストライク (mixi, Inc)

アナザーゴッドハーデス (株式会社ディーピー)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

2 Minecraft (Mojang)

モンスターストライク (mixi, Inc)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

Minecraft (Mojang)

モンスターストライク (mixi, Inc)

モンスターストライク (mixi, Inc)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

ドラゴンクエストVIII (SQUARE ENIX)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

4 ドラゴンクエストVIII (Square Enix)

Frozen Free Fall (Disney)

ドラゴンクエストモンスターズ (SQUARE ENIX)

風来のシレン (SPIKE CHUNSOFT)

ぼくらの甲子園! (KAYAC Inc.)

クイズRPG 魔法使い (COLOPL)

5 Goblin Sword (Eleftherios...)

天と大地と女神の魔法 (Wright Flyer)

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ (COLOPL)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

白猫プロジェクト (COLOPL)

6 Deemo (Rayark)

Where's OjiPockle? (Tasuku Kaimori)

ラブライブ!スク (KLab Inc.)

押忍!番長2 (株式会社ディーピー)

Solitaire (TaoGames Limited)

ドラゴンクエストモンスターズ (SQUARE ENIX)

7 ぱちんこAKB48 (Crossgate Co)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

パチスロ 戦国BASARA3 (CommSeed)

クロスサマナー (pokelabo, Inc)

ラブライブ!スク (KLab)

8 Modern Combat 5 (Gameloft)

el (Wright Flyer)

白猫プロジェクト (COLOPL)

Goat Simulator (Coffee Stain)

白猫プロジェクト (COLOPL)

チェインクロニクル◆ (SEGA)

9 パチスロ化物語 (Sammy Networks)

ぼくらの甲子園! (KAYAC Inc.)

チェインクロニクル (SEGA)

パチスロ戦国乙女~ (CommSeed)

ようかい体操第一 (LEVEL-5 Inc.)

Clash of Clans (Supercell)

10 Multiplayer for Minecraft (Innovation Devs)

Family Farm Seaside (Fun+)

戦国炎舞-KIZNA- (Sumzap Inc.)

アナザーゴッドハーデス.. (株式会社ユニバーサ..)

テトリス®モンスター (Electronic Arts)

剣と魔法のログレス (Marvelous Inc.)

출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com

통계

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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스마일게이트, 동남아서 통합 게임 플랫폼 갬부즈 출시

갬부즈, 싱가포르를 시작으로 10월부터 동남아 전반에 오픈

▶ 세계적인 인기를 얻고 있는 FPS게임 <CrossFire>의 개발사 스마일게이트(Smilegate)의

동남아지역 게임 퍼블리싱을 전담하는 계열사 스마일게이트에스이에이(Smilegate

SEA)가 올해 말 게임 유통 서비스 갬부즈(Gambooz)를 출시할 계획

스마일게이트는 5억 명 이상의 인구가 분포한 동남아 게임시장에 진출해 현재 싱가포르와

말레이시아, 필리핀 지역을 중심으로 게임 퍼블리싱 사업을 진행 중

갬부즈는 스팀(Steam)과 유사한 온라인게임 유통 서비스로, 올해 10월과 11월에 걸쳐

싱가포르와 말레이시아에서 우선 선보일 계획이며, 2014년 말 또는 2015년 1월 중

필리핀에서도 출시될 전망

기타 동남아시아 국가들은 2015년 중에 순차적으로 서비스를 개시할 전망

▶ 갬부즈의 출시는 잠재성이 높은 동남아시아 시장을 하나의 서비스로 통합하고자

하는 스마일게이트의 장기적 목표의 일환으로 분석

스마일게이트의 저스틴 박(Justin Park) CEO는 "동남아 시장은 분절되어 있어 우리가

표적으로 하는 소비자들에게 도달하기가 어렵다"고 토로하며, 갬부즈와 같은 통합

플랫폼을 개발하는 것이 동남아 시장 공략의 초석이 될 것이라고 주장

동남아 시장은 국경뿐만 아니라 문화와 언어의 차이에 의한 파편화가 심해 대부분의

개발사와 배급사들은 시장 진출에 상당한 어려움을 겪고 있음

스마일게이트도 이러한 동남아 시장에 성공적으로 진출하기 위해서는 해당 지역 내에서

직접 사업을 운영해야 한다고 판단하고 2013년에 스마일게이트에스이에이를 창립하게 됨

아시아/기타 게임시장 동향

인기 FPS게임 <CrossFire>의 개발사 스마일게이트가 동남아 지역 계열사인

스마일게이트에스이에이를 통해 통합 게임 유통 서비스 갬부즈를 출시할 계획을

밝힌 가운데, 갬부즈가 동남아에서 스팀의 경쟁자가 될 것인지 귀추가 주목됨

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

소비자에 대한 이해도 제고...PC게임 넘어 모바일게임도 배급 예정

▶ 갬부즈의 대표 게임은 <CrossFire>로, 현재 동남아 지역의 <CrossFire> 이용자들은

가상사설망(VPN)을 통해 해외 서버에서 게임을 즐기는 경우가 많음

스마일게이트에스이에이는 이러한 이용자들을 갬부즈로 유입시키는 목표를 가지고 있으며,

이를 통해 동남아 지역 소비자에 대한 이해를 높일 수 있을 것으로 기대하고 있음

▶ 또한 갬부즈는 PC게임은 물론 모바일게임의 배급도 진행할 계획이며, 장기적으로

동남아 지역의 게임 생태계에서 중추적인 역할을 수행할 것으로 기대를 받고 있음

현재 필리핀에서 <CrossFire>의 배급을 맡은 게임클럽(Gameclub)도 갬부즈로 개명할

계획임

▶ 스마일게이트의 <CrossFire>는 북미나 유럽보다는 아시아 지역에서 큰 사랑을 받고

있으며, 이를 기반으로 지난 2014년 1월 기준 전 세계 F2P게임 매출 순위 1위를

기록하기도 함

아시아 게이머들은 신작 게임에 비해 익숙한 게임을 장기간 이용하는 경향성이 강해 이미

수 년 전에 인기 FPS게임으로 부상한 <CrossFire> 역시 지속적인 인기를 얻고 있는 것으로

파악됨

또한 아시아 지역에서는 PC방에서 게임을 즐기는 경우가 많은데 이미 대부분의 PC방에

<CrossFire>가 설치되어 있다는 점, 이용 방법이 간단해 쉽게 재미를 느낄 수 있다는 점

등이 아시아 지역에서의 성공 요인으로 분석

www.gameinasia.com, www.offgamers.com

[그림 10] 갬부즈에서 서비스 중인 대표 게임

출처: gambooz.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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인도의 그리디게임, 모바일게임 광고 플랫폼 출시

그리디게임, 게임 몰입도 저해 없고 광고 효과 큰 모바일 광고 플랫폼 개발

▶ 인도의 벤처기업 그리디게임(Greedygame)이 게임 개발자와 광고주들을 위해 게임

몰입도 저하를 최소화하면서 광고를 끊임없이 노출할 수 있는 서비스를 선보임

공학을 전공한 아르핏 제인(Arpit Jain)과 아링크 베르마(Arink Verma)가 공동 창립한

그리디게임은 모바일게임에 삽입되는 대부분의 광고가 게임 콘텐츠와 전혀 관련성이

없다는 점에 주목함

그리디게임은 게임 콘텐츠와 연관된 광고를 노출할 경우 게임 이용에 방해가 적기 때문에

광고 효과가 극대화되어 광고주들의 목적을 달성시켜주는 것은 물론이고 게임 개발자들의

이익도 증대시켜 줄 것이라 주장함

▶ 그리디게임은 기존의 배너 형태 광고나 클릭당과금(pay per click) 방식이 게임과

광고의 전반적인 통합에 효과적이지 않다는 점에 착안함

일반적으로 모바일 광고의 클릭률(CTR)은 매우 낮은 수준이며, 배너나 페이지 삽입 형태의

광고로는 클릭률을 높이는 데 한계가 있다고 생각한 그리디게임은 광고를 게임의 한

부분처럼 삽입시키는 것이 해결책이라 판단함

▶ 그리디게임의 새로운 광고 형태는 게임 환경 내에 자연스럽게 브랜드 광고를

삽입하는 방식으로, 이미 PC게임이나 온라인게임에서는 보편화한 광고 방식임

그러나 모바일게임은 유동적인 플랫폼 환경으로 인해 아직 게임 내 광고가 일반화되지

못한 상황

그리디게임은 개별 게임 내에 자동차, 건물, 의상 등 광고가 삽입될 수 있는 자산들을

파악해 광고주들에게 제공하며, 게임 개발자들은 그리디게임의 플랫폼을 통해 별도의

업데이트 없이 수시로 광고 편성을 변경할 수 있음

또한 그리디게임이 개발한 광고 플랫폼의 장점은 클릭률이 아니라 광고 위치, 광고 삽입

대상 등 다양한 기준에 의해 광고비가 책정된다는 점과 한 게임 내에 다수의 광고를 동시

삽입할 수 있다는 점

인도의 IT 업체 그리디게임이 게임 경험에 미치는 부정적인 영향을 최소화하고,

개발사와 광고주에게는 최고의 결과를 줄 수 있는 혁신적인 모바일게임 광고 플랫폼을

개발해 화제가 되고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

신규 모바일 광고 플랫폼, 효과 평가할 수 있는 지표 마련이 우선

▶ 그리디게임의 광고 플랫폼은 광고 편성을 대행함으로써 광고주와 게임 개발업체

간의 복잡한 협상 관계를 단순화시키는 역할을 할 것으로 기대

예를 들어 한 에너지 음료 브랜드가 다수의 레이싱게임에 광고를 삽입하고 싶은 경우,

마케터가 일일이 서로 다른 개발사들과 협상을 벌이지 않고, 그리디게임의 플랫폼을

활용함으로써 그곳에 등록된 다수의 레이싱게임에 손쉽게 광고를 집행할 수 있음

▶ 하지만 다양한 종류의 게임을 전방위적으로 서비스하는 그리디게임의 플랫폼이

성공하기 위해서는 광고료 책정 및 광고 효과 평가가 가능하며, 클릭률을 대체할 수

있는 확실한 통합 지표가 필요하다는 주장이 제기되고 있음

현재 그리디게임은 연속적 게임 경험을 기준으로 한 세션당 비용(cost per session)을

최우선 지표로 이용하고 있으며, 세션이 활성화된 수와 참여 시간 등의 부수적인 정보도

광고주에게 제공하고 있음

▶ 현재 인도의 게임 개발사들이 그리디게임의 플랫폼에 참여하기 시작했으며,

그리디게임은 보다 많은 광고주를 섭외하기 위한 노력을 기울임과 동시에

개발사들에게는 지속적인 업데이트를 요구하고 있음

핼러윈(Halloween), 크리스마스 등과 같은 특정 시즌에는 광고 수요가 집중되므로, 게임

콘텐츠 역시 시즌과 부합하는 방향으로 업데이트될 경우 광고 플랫폼으로서 더 큰 가치를

갖게 됨

그리디게임의 광고 플랫폼이 개발사와 광고주들에게 실질적인 도움이 될 것인지는 단언할

수 없지만, 게임 이용 중간에 광고로 인해 흐름이 끊기지 않을 수 있다는 점에서

게이머들과 업계의 이목이 집중

www.gamesinasia.com, greedygame.com

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북미

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동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

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유럽

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동향

중남미

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동향

국내

게임시장

동향

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싱가포르 미디어업체 스타허브, 마이크로소프트와 제휴

싱가포르 스타허브, 마이크로소프트의 엑스박스원에 89개 방송 채널 제공

▶ 2014년 9월, 싱가포르의 통신·미디어업체 스타허브(StarHub)는 엑스박스원(Xbox

One)에 자사 방송 채널을 제공하기로 마이크로소프트(Microsoft)와 제휴를 체결

▶ 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기인 엑스박스원은 싱가포르 시장에 지난 9월

23일 출시

엑스박스원 이용자들은 무료로 스타허브의 'TV 애니웨어(TV Anywhere)' 앱을 다운로드 받아

프리뷰채널(FreeView Channel), 슈퍼스포츠아레나(SuperSports Arena)를 비롯해 89개의

채널을 이용할 수 있음

▶ 'TV 애니웨어' 앱은 아시아 최초로 엑스박스원에 케이블 방송을 제공하는 앱으로,

스타허브의 케이블 서비스에 가입하지 않고도 앱에 접속해 다양한 방송 채널을

무료로 볼 수 있음

특히 엑스박스원용 'TV 애니웨어' 앱은 음성 및 동작인식 기능을 갖추었으며,

마이크로소프트의 검색엔진 '빙(Bing)'을 통해 콘텐츠 검색이 가능

엑스박스원 이용자가 '엑스박스 스마트글라스(Xbox SmartGlass)' 앱을 다운받아 설치하면

리모컨 대신 모바일 디바이스로 TV 애니웨어 앱과 엑스박스원을 제어할 수 있음

▶ 이번 협력은 스타허브가 기존 셋탑박스 이외의 영역으로 콘텐츠 제공 범위를

확장하겠다는 의지로도 분석

현재 넷플릭스(Netflix), 훌루(Hulu) 등과 같은 유명 온라인 동영상 서비스업체들이 엑스박스나

아마존의 파이어TV박스(Fire TV Box)와 같은 게임 콘솔을 통해 TV 프로그램 및 영화를 제공 중

▶ 스타허브의 엔터테인먼트사업을 담당하는 린 슈 펜(Lin Shu Fen) 부장은

스타허브와 마이크로소프트와의 협력은 양 사 고객 모두에게 좋은 소식임을 강조

펜 부장은 스타허브 TV 가입자들은 음성 인식 및 동작 명령 기능을 통해 더욱 향상된 이용

경험을 얻을 수 있으며, 엑스박스원 이용자들은 주문형 콘텐츠를 포함해 최대 89개의 인기

채널에 접속할 수 있다고 밝힘

싱가포르 통신·미디어업체 스타허브는 마이크로소프트와 제휴를 체결하고 엑스박스원에

89개의 방송 채널을 제공하기로 협의. 엑스박스원 이용자들은 무료로 스타허브의 ‘TV

애니웨어’ 앱을 다운받아 콘텐츠 시청이 가능

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

▶ 스타허브는 엑스박스원에 독점으로 제공될 새로운 콘텐츠 정보와 마이크로소프트와의

협력에 포함된 재정적인 내용은 공개하지 않음

▶ 한편, 2013년 마이크로소프트는 엑스박스원 출시가 아시아 시장에서 지연되고

있다며 적합한 지역 콘텐츠 및 앱 개발에 시간이 더욱 필요하다고 밝힌 바 있음

www.channelnewsasia.com, www.techgoondu.com

[그림 11] 스타허브의 'TV 애니웨어' 서비스 화면

출처: www.starhubtvanywhere.com

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베트남 앱마켓 앱포타, 신규 모바일게임 플랫폼 출시

베트남 앱마켓 앱포타, 모바일게임 플랫폼 'onClan' 출시로 게이머 니즈 직접 겨냥

▶ 베트남 앱마켓 앱포타(Appota)는 지난 9월 4일 일본에서 개최된 스타트업 아시아

도쿄(Startup Asia Tokyo) 행사에서 모바일게임을 통해 상호작용하기 원하는 캐주얼 및

프로게이머들을 겨냥한 소셜 모바일게임 플랫폼 'onClan'을 선보임

onClan은 안드로이드와 iOS용 버전으로 출시되며 애플의 게임센터(Game Center), 구글의

플레이게임즈(Play Games) 등 기존 소셜게임 플랫폼과 기능적인 측면에서 차별화

애플의 게임센터는 iOS 전용 플랫폼으로 점수, 순위(leaderboards), 도전 친구들만을

기록하며, 플레이게임즈 역시 유사한 서비스만을 제공해 기능이 매우 제한적

▶ onClan은 게이머용 백본을 구축하는 대신 게이머들이 서로 대화하고 체험판을

올리며 게임 성적 공유, 게임 추천 등이 가능한 프론트엔트 인터페이스를 제공하는데,

이는 게이머용 페이스북과도 유사하다고 볼 수 있음

▶ 앱포타는 기존의 라인(LINE), 위쳇(WeChat), 카카오톡(Kakao Talk) 등이 채팅 앱을

활용해 게이머들을 겨냥한 것과 달리 게이머에게 직접 다가가 게이머들만이 요구할

수 있는 특정 문제들을 해결하겠다는 새로운 접근방식을 구상

일례로 onClan은 게이머가 하나의 계정으로 복수의 무기명 계정을 만들 수 있는 무기명

계정 기능을 통해 게이머들이 다양한 게임을 서로 다른 별명(alias) 하에 이용할 수 있도록

지원하는데, 앱포타의 도 투안 안(Do Tuan Anh) CEO는 이것이 게이머들이 실제로 원하는

기능이라고 주장

앱포타는 게임센터와 플레이게임즈가 크로스 플랫폼이 아니며, 페이스북이나 그리(GREE)의

경우 게이머의 실제 신분으로 사용해야 한다고 설명

2015년까지 3,000만 명 이용자 기반 목표..글로벌 시장 진출 위해 투자 모금 중

▶ 앱포타의 CEO는 onClan의 방법론이 현재 수준을 훨씬 뛰어넘는 높은 연대를

생성할 것이며, 2015년 말까지 3,000만 명의 세계 이용자 기반을 확보하기를

원한다고 밝힘

베트남 앱마켓 앱포타는 캐주얼 및 프로게이머들을 겨냥한 소셜 모바일게임 플랫폼

‘onClan’을 선보임. 안드로이드와 iOS를 모두 지원하는 크로스 플랫폼이며 게이머가

실제 원하는 기능들을 다양하게 담아 기존 플랫폼들과 차별화를 꾀함

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

▶ 앱포타는 제품, 인력, 인프라, 고객서비스, 사업 개발 투자를 위해 1억 달러의

투자금을 모으는 중으로, 현재 200명의 인력을 갖추고 있음

▶ 앱포타는 현재 베트남에서 견고한 기반을 다지며 수익을 내고 있지만, 글로벌

시장에 진입하기 위해서는 제품 개발에 상당한 투자가 필요한 상황

앱포타는 특히 일본 투자자를 원하는 이유에 대해 "우리는 이미 일본 투자자를 확보하고

있는데 해당 업체의 업무 방식이 매우 마음에 들고 인맥도 얻고 있다"며, 일본

투자업체들에 대해 매우 편안하게 생각한다고 밝힘

www.gamesinasia.com, onclan.com

[그림 12] 앱포타의 모바일게임 플랫폼 'onClan' 서비스 화면

출처: onclan.com

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53

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 16] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 15~9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 FC Road Racing (Li Zunxin)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Amazing Thief (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

New Words With Friends (Zynga Inc.)

Candy Crush Saga (King.com)

3 The Amazing Spider-Man2 (Gameloft)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Boom Beach (Supercell)

Goat Simulator (Coffee Stain)

The Maze Runner (PikPok)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Temple Run: Oz (Disney)

Subway Surfers (Kiloo)

Zynga Poker (Zynga)

Terraria (505 Games)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

5 Mr Bean: OoC HD (Zattikka)

Race Team Manager (Big Bit Ltd)

Hay Day (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios...)

Diamond Digger Saga (King.com)

Slotmania-Free Video (Playtika LTD)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Goblin Sword (Eleftherios...)

The Maze Runner (PikPok)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

The Maze Runner (PikPok)

Clash of Clans (Supercell)

2 DRAGON QUEST Ⅰ (SQUARE ENIX)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios...)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

LINE STAGE (LINE Corporation)

Kung Fu House (tsoi yau man)

Worms 3 (Team17 Software)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Brave Frontier (gumi Inc.)

4 Minecraft (Mojang)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Plunder Pirates (Rovio Stars Ltd)

Summoners War (Com2uS)

5 Goat Simulator (Coffee Stain)

Race Team Manager (Big Bit Ltd)

King of Pirates (WU Ruidong)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Race Team Manager (Big Bit Ltd)

Candy Crush Saga (King.com)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Deemo (Rayark Inc.)

Can You Steal It (Monkey Robber)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

3 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Teka Teki Saku (Touchten Pte)

Hay Day (Supercell)

Goblin Sword (Eleftherios...)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

4 Infinity Blade Ⅲ (Chair Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Minecraft (Mojang)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

Clash of Clans (Supercell)

5 Goblin Sword (Eleftherios...)

The Maze Runner (PikPok)

Candy Crush Saga (King.com)

Cytus (Rayark Inc.)

進擊的老鼠 (swagApp inc)

Summoners War (Com2uS)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

[표 17] 아시아/기타 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 15~9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

New Words With Friends (Zynga)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

Temple Run 2 (Imangi Studios)

Candy Crush Saga (King.com)

Desert Golfing (Captain Games)

Solitaire (TaoGames Limited)

Game of War (Machine Zone)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Yummu ManiaTM (Puzzle Games)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Goat Simulator (Coffee Stain)

Subway Surfers (Kiloo)

Boom Beach (Supercell)

True Skate (True Axis)

Solts OzTM HD (GORDON ROBINSON)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

5 Gangstar Vegas (Gameloft)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

Hay Day (Supercell)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Diamond Digger Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Three Kingdoms~ (超搞笑遊戲工作室)

Summoners War (com2uS)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King.com)

ไพ่เท็กซสัโบยา่ (Boyaa)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King.com)

Brave Frontier (gumi Inc.)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

LINE: Disney Tsum Tsum (LINE Corporation)

Kung Fu House (wangchao)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Darkness of 3 kingdoms (首款自帶外掛遊戲)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

5 True Skate (True Axis)

Brave Frontier (gumi Inc.)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Dot Arena (FunPlus)

Game of War (Machine Zone)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

養豬場 (JOE,Inc)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

Poker Texas Boyaa (Boyaa)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Gangstar Vegas (Gameloft)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

LINE Rangers (LINE Corporation)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Pou (Zakeh)

Hay Day (Supercell)

Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

龍紋三國 (Heyshell HK)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

4 Gangstar Vegas (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Summoners War (com2uS)

Where's My Water? (Disney)

進擊的老鼠 (swagApp inc.)

Summoners War (com2uS)

_5 True Skate (True Axis)

Subway Surfers (Kiloo)

Game of War (Machine Zone)

The King of Fighters 98 (SNK PLAYMORE)

天天掛機 (首款自帶外掛遊戲)

Candy Crush Saga (King.com)

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 목차

유럽 게임시장 동향

• 영국 게임 개발자들이 선호하는 게임 플랫폼과 게임 엔진

• 스웨덴 아동, 게임을 통해 영어 학습

• 마이크로소프트, <Minecraft> 게임 개발사 모장 인수

• 게임 개발사 하우스마큐가 바라본 핀란드 게임시장

• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

영국 게임 개발자들이 선호하는 게임 플랫폼과 게임 엔진

모바일 플랫폼의 독주체제, 최신 콘솔 플랫폼으로 분산 기대

▶ 현재 영국 게임시장은 애플(Apple), 안드로이드(Android) 중심의 모바일 및 PC 플랫폼을

통해 게임을 개발하는 추세

영국 게임개발자협회(The Independent Games Developers Association, 이하 TIGA)와 ARM

공동으로 100명의 영국 개발자를 대상으로 선호하는 게임 플랫폼 및 엔진을 조사함

현재 게임 개발자가 가장 선호하는 게임 플랫폼은 애플, PC, 안드로이드로 조사되었으며,

애플의 아이패드와 아이폰은 각각 개발자의 73% 및 72%가 이용하는 가장 인기 있는

플랫폼으로 조사됨

PC는 63%로 3위를 차지하였으며 안드로이드 플랫폼은 62%로 PC와 근소한 차이를 보임

▶ 향후 게임 개발자가 이용해 보고 싶은 플랫폼은 애플, 안드로이드, PC 순으로

나타났지만, 애플과 PC 플랫폼의 하락과 콘솔 플랫폼의 재조명으로 게임 개발 플랫폼

경쟁이 가속화될 것으로 기대

향후 개발을 원하는 플랫폼으로는 애플이 65%로 1위를 차지하였으며, 안드로이드는 63%로

애플을 뒤쫓고 있으며, PC는 58%로 조사됨

또한, 콘솔 플랫폼인 엑스박스원(Xbox One)은 52%의 선호도를 보였으며, 48%를 차지한

플레이스테이션4(PlayStation4)와 지난 조사에 비해 11%가 증가한 플레이스테이션 비타(PS

Vita)가 그 뒤를 쫓음

PC와 애플 플랫폼의 사용 비율은 감소할 전망이며 PC는 15%, 아이패드와 아이폰은 각각 8%

및 7% 감소할 것으로 예상함

영국 내 게임 엔진, 유니티3D의 선전 속 언리얼엔진도 지속적 성장세 구가

▶ 한편, 영국 게임 개발자가 선호하는 게임 엔진은 유니티3D(Unity 3D)로 향후에도

지속적인 인기를 이어나갈 전망

유니티 3D는 62%의 선호도를 얻어 영국 내에서 최고의 게임 엔진으로 조사되었으며, 자체

개발 엔진은 47%로 2위를, 에픽게임즈(Epic Games)의 언리얼엔진(Unreal Engine)은 12%로

조사됨

영국 게임시장은 애플을 중심으로 한 모바일 플랫폼과 유니티3D 엔진 중심으로 개발이

이루어지고 있지만, 엑스박스윈과 같은 최신 콘솔 플랫폼 및 언리얼엔진의 성장이

가속화되면서 전체 게임산업의 경쟁력은 강화될 전망

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 향후 게임 개발자가 이용해 보고 싶은 게임 엔진으로는 유니티 3D가 현재와 같이 높은

인기를 얻을 것으로 예상하지만 언리얼엔진이 급속하게 성장할 것으로 예상

향후 사용해 보고 싶은 엔진에 대한 조사에서는 유니티 3D가 68%로 현재 이용되는

비율보다 상승이 되는 것으로 조사되었으며, 자체 개발 엔진은 35%, 언리얼엔진은 23%로

유니티3D 엔진에 대한 선호도는 더욱 증가할 것으로 기대됨

자체 개발 엔진의 선호도는 12%로 가장 높은 하락세를 보였으며, 언리얼엔진은 11%

증가하여 가장 높은 선호도 증가세를 보임

www.tiga.org, www.gamesindustry.com

[표 18] 영국 게임 플랫폼 및 게임 엔진 선호도(2014년)

순위 게임 플랫폼 선호도 게임 엔진 선호도

콘솔기기 비율 게임 엔진 비율

1 아이패드 73% 유니티3D 엔진 62%

2 아이폰 72% 자체 개발 엔진 47%

3 PC 63% 기타 23%

4 안드로이드 62% 언리얼엔진 12%

5 맥(Mac) 35% 오픈소스 10%

6 윈도우폰 22% 코코스2d-x 9%

7 엑스박스360 18% 크라이엔진 5%

8 플레이스테이션3 18% 마멀레이드SDK 5%

9 엑스박스원 17% 토크엔진 2%

10 플레이스테이션4 15% 사용 안함 2%

출처: www.tiga.org

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

스웨덴 아동, 게임을 통해 영어 학습

MMORPG, 영어 학습에 긍정적 효과

▶ 최근 스웨덴의 10세~11세 남녀 아동들을 대상으로 실시한 연구에 따르면, 게임을

즐기는 아동들이 그렇지 않은 아동들에 비해 영어 학습 능력이 뛰어났으며, 특히

MMORPG의 영어 학습 효과가 두드러지는 것으로 나타남

스웨덴 칼스타드(Karlstads) 대학의 피아 선드키비스트(Pia Sundqvist)와 예테보리(Göteborgs)

대학의 리스 커스틴 쉴빈(Liss Kerstin Sylvén)은 정규교육 외에 주당 평균 영어 학습시간

11.5시간 중 3.5시간을 게임에 할애하는 남자 아동 그룹과 주당 평균 영어 학습시간 5.1시간

중 0.4시간만 게임을 플레이하는 여자 아동 그룹으로 나눠 연구를 시행함

그 결과 주로 <World of Warcraft>, <Counter-Strike>, <FIFA> 등 온라인게임을 즐기는 남자

아동들의 영어 습득 능력이 더 빠른 것으로 나타났으며, 특히 여러 명과 동시에 즐기는

MMORPG 장르의 영어 학습 효과가 가장 큰 것으로 드러남

연구팀은 "온라인게임을 플레이하는 과정에서 다양한 국가의 게이머들과 상호작용을 하기

마련인데, 영어를 통해 말하기와 쓰기 등 적극적인 커뮤니케이션이 이루어지기 때문"이라고 설명

아울러 게임을 즐기는 아동들은 게임 플레이를 위해 영어로 된 게임 콘텐츠를 읽고

이해해야 하는 경우가 많을 뿐 아니라, 게임의 재미를 통해 자연스럽게 영어를 익힐 수 있음

이밖에 게임을 전혀 하지 않는 그룹, 게임을 가끔 즐기는 그룹, 게임을 자주(주당 4시간 이상)

즐기는 그룹 등 세 그룹으로 나눈 후 게임과 영어 학습 간 상관관계를 조사한 결과, 게임을

자주 즐기는 그룹의 영어 말하기 능력이 다른 그룹에 비해 높은 것으로 나타남

▶ 이보다 앞서 해당 연구팀이 12세 어린이를 대상으로 실시한 연구에서도 게임을 즐기는

어린이의 영어 이해력과 어휘력 향상 효과가 두드러진 것으로 나타난 바 있음

특히 게임을 즐기는 어린이들의 경우 melt, roar, flesh, meat, hide 등 비교적 어렵고

일상생활에서 흔히 사용하지 않는 어휘를 알고 있는 것으로 드러남

<Language and Learning in the Digital Age>의 공동 저자 제임스 폴 지(James Paul Gee) 역시

"게임 플레이를 하며 보고 들은 영어 단어는 책으로 배우는 것보다 기억하기 쉽다"고 강조함

www.slate.com, theconversation.com

스웨덴의 한 연구에 따르면 게임을 즐기는 아동들이 그렇지 않은 아동들에 비해 영어

학습 능력이 높은 것으로 조사됐으며, 특히 다양한 국가의 게이머들과 영어로

커뮤니케이션을 하는 MMORPG의 영어 학습 효과가 두드러진 것으로 나타남

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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마이크로소프트, <Minecraft> 게임 개발사 모장 인수

마이크로소프트, 25억 달러에 <Minecraft> 개발사 모장 인수

▶ 마이크로소프트(Microsoft)는 지난 9월 인기 게임 <Minecraft>를 제작한 스웨덴의 인디

게임 개발업체 모장(Mojang) 인수를 발표

<Minecraft>는 블록을 이용해 가상세계를 만드는 게임으로, 2009년 출시 이후 1억 건 이상의

다운로드 수를 기록함

모장은 <Minecraft>의 인기에 힘입어, 2013년 한 해 동안 2억 8,700만 달러의 매출과 1억

달러 이상의 이익을 거둠

<Minecraft>는 PC, 엑스박스(XBox), 플레이스테이션(PlayStation), 스마트폰에 이르기까지

다양한 플랫폼에 게임을 공급해 왔음

<Minecraft>의 게발자 마르쿠스 페르손(Markus Persson)은 <Minecraft>의 인기가 올라가면서

운영의 부담감이 커졌으며 이 때문에 마이크로소프트에 매각을 결정하게 되었다고 설명

▶ 마이크로소프트의 모장 인수에 대해 일각에서는 <Minecraft> 게임성 변질에 대한

우려의 목소리 제기

<Minecraft>의 인기 요인 중 하나는 자바(Java) 언어를 사용하여 이용자들이 손쉽게 다양한

모드를 적용할 수 있었던 점을 꼽을 수 있으나, 마이크로소프트에 인수되며 자바 언어에서

마이크로소프트의 C언어 기반으로 개발 언어가 변경될 것이라는 의견 제시

마이크로소프트는 모장을 인수하면서 <Minecraft>의 게임성을 훼손시킬 것이라는 우려에

대해 마이크로소프트는 <Minecraft>의 브랜드를 존중하고 성공의 원동력인 자유정신을

이어나갈 방침이라 밝힘

마이크로소프트, 모장 인수를 통해 모바일게임 경쟁력 제고

▶ 마이크로소프트는 게임 플랫폼 확대를 추진해 나갈 방침이며, 이를 통해 기존 약점으로

지적되온 모바일 산업 분야에서 경쟁력 기반 마련

모바일 앱 스토어 전문 통계 업체인 앱애니(App Annie)에 따르면 마이크로소프트가 출시한

앱 중에 스카이프(Skype)만이 미국 내 모바일 시장 인기 앱 50위 안에 꾸준하게 자리매김함

마이크로소프트에서 인기 게임 <Minecraft>를 제작한 모장을 인수하여 다양한 게임

플랫폼으로 진출할 수 있는 발판을 마련하였으며, 이를 통해 그동안 약점으로

지적되온 모바일 산업 분야에서 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 기대를 모으고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

마이크로소프트는 <Minecraft>를 통해 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에 존재하는

게이머들에게 다가갈 수 있을 것이라 기대되며, 특히 모바일게임에서 경쟁력을 확보할 수

있는 환경을 조성함

▶ 또한, 모장 인수를 통해 마이크로소프트는 게임산업을 교육, 완구, 문화산업 등과

연계할 수 있는 발판을 마련

모장은 <Minecraft>를 통해 핸드북 업체인 스콜라스틱(Scholastic), 완구업체 레고(Lego), 영화

배급 및 제작사인 워너브라더스(Warner Bros.) 등과 라이선스 계약을 체결하였으며 이를 통해

관련 산업과 연계를 통한 수익 창출을 기대

www.independent.co.uk, www.reuters.com

[그림 13] <Minecraft> 게임 화면

출처: independent.co.uk

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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게임 개발사 하우스마큐가 바라본 핀란드 게임시장

핀란드 게임산업, 작은 규모의 캐주얼 모바일게임이 강세

▶ 핀란드에 역사가 가장 오래된 게임 개발사 하우스마큐(Housemarque)는 1995년에

터마큐(Termarque)와 블러드하우스(Bloodhouse)가 합병해 설립된 회사로서, 다수의

히트 게임을 보유

하우스마큐는 민간 자본과 벤처 투자가들의 투자금 이외에도 핀란드

기술혁신투자청(Tekes) 4 으로부터 지원금을 받고 있으며, <Super Stardust Delta>, <Dead

Nation>와 <Resogun>를 비롯한 다수의 히트작을 개발

하우스마큐는 최근 신작 게임 <Alienation>의 예고편을 공개하였으며, 미카엘 하베리(Mikael

Haveri) 셀프 퍼블리싱 담당자에 따르면 신작 게임은 플레이스테이션4 독점으로 발매될 예정

하베리는 "아케이드게임은 틈새시장일 뿐만 아니라 충실한 팬층을 보유하고 있다"며 "우리는

특히 아케이드 장르에 많은 관심이 있다"고 하우스마큐의 주력 게임 장르를 소개

하우스마큐는 기존의 아케이드 히트작들을 리메이크하는 것으로 유명하며, <Defender>를

리메이크하여 발표한 <Resogun>도 큰 인기

▶ 하우스마큐의 하베리 담당자는 게이머허브닷티비(gamerhub.tv)와의 인터뷰를 통해

핀란드의 게임산업에 대한 자신의 견해를 독자들과 공유

하베리 담당자는 핀란드 게임 개발자들이 모바일게임으로 큰 성공을 거두는 이유에 대해

"핀란드는 노키아(Nokia)를 비롯해 모바일 역사가 길다"며, "핀란드에는 규모가 작은

캐주얼게임을 개발하는 개발사들이 많고 이것이 하나의 트렌드를 형성하고 있다"고 설명

핀란드의 문화가 게임 개발자들에게 미치는 영향에 대해 하베리 담당자는 "핀란드의 길고

추운 겨울로 인해 개발자들이 야외활동을 하지 못하고 게임 개발에만 몰입하는 경향이

있다"며, "이러한 기후로 인해 개발자들이 창의성을 발휘할 수 있는 것 같다"고 분석

하베리 담당자는 "헬싱키의 게임 개발자들은 서로 돈독하여 함께 게임에 관해 이야기를 많이

나누고 서로 잘 돕는다"며 "성공하는 게임 개발자들이 점차 늘면서 투자금이 늘고 정부도

게임산업에 대한 지원을 확대해가는 중"이라고 설명

www.gamerhub.tv, www.chicagotribune.com

4 핀란드 기술혁신투자청은 2011년 기준 1,928개의 응용 과학 및 관련 기술 분야 프로젝트에 6억 유로를

지원했으며, 이 중에서 860만 유로는 게임업체의 지원금으로 사용

핀란드 역사상 가장 오래된 게임 개발사인 하우스마큐가 게이머허브닷티비와의

인터뷰를 통해 신작 게임 <Alienation>에 대한 정보와 함께 핀란드 게임산업에

대한 견해를 공유

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62

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

[표 19] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

순위 영국 (9. 15~9. 21)

독일 (9. 8~9. 14)

프랑스 (9. 8~9. 14)

1 Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

2 Destiny (엑스박스원, 액티비전블리자드)

Destiny (엑스박스원, 액티비전블리자드)

Destiny (엑스박스원, 액티비전블리자드)

3 Destiny (엑스박스360, 액티비전블리자드)

Dim Sims 4 (PC, 일렉트로닉아츠)

Destiny (플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

4 HYRULE WARRIORS (Wii U, 닌텐도)

Destiny (플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

The Sims 4 – Limited Edition (PC, 일렉트로닉아츠)

5 Disney Infinity 2.0 (엑스박스360, 디즈니)

Destiny (엑스박스360, 액티비전블리자드)

Destiny (엑스박스360, 액티비전블리자드)

6 The Sims 4 (PC, 일렉트로닉아츠)

Naruto Shippuden Ultimate… (플레이스테이션3, 반다이남코)

7 Destiny (플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

NHL 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

8 Minecraft – Xbox360 Edition (플레이스테이션3, 마이크로소프트)

Tomodachi Life (3DS, 닌텐도)

9 Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니)

Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니)

10 Disney Infinity 2.0 (플레이스테이션3, 디즈니)

Diablo III: Reaper of Souls (PC, 액티비전블리자드)

순위 이탈리아 (9. 8~9. 14)

벨기에* (8. 25~8. 31)

스웨덴 (9. 8~9. 14)

1 Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

Destiny (액티비전블리자드)

Destiny (플레이스테이션4, 액티비전블리자드)

2 Destiny (엑스박스원, 액티비전블리자드)

Minecraft (마이크로소프트, 소니)

NHL 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

3 Destiny (플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

InFamous: First Light (소니)

Destiny (엑스박스원, 액티비전블리자드)

4 Destiny (엑스박스360, 액티비전블리자드)

Naruto Shippuden Ultimate… (반다이남코)

The Sims 4 (PC, 일렉트로닉아츠)

5 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja… (플레이스테이션3, 반다이남코)

Last of Us Remastered (소니)

NHL 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

6 Destiny CE (플레이스테이션4, 액티비전블리자드) NHL 15

(엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

7 Minecraft – Playstation3 Edition (플레이스테이션3, 소니) NHL 15

(엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

8 Destiny CE (엑스박스원, 액티비전블리자드) Destiny

(엑스박스360, 액티비전블리자드)

9 InFamous: First Light (플레이스테이션4, 소니) Destiny

(플레이스테이션3, 액티비전블리자드)

10 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja… (엑스박스360, 반다이남코) Minecraft – Playstation3 Edition

(플레이스테이션3, 소니)

*벨기에는 모든 플랫폼을 통합 통합한 수치

출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.belgianentertainment.be, www.aevi.org.es

통계

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63

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 20] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 15~2014. 9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Clash of Clans (Supercell)

Worms3 (Team17 Software)

Diamond Digger Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Diamond Digger Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Plunder Pirates (Rovio Stars).

Hay Day (Supercell)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Amazing Thief (Ketchapp)

Game of War… (Machine Zone)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Red Bull Air Race… (Red Bull)

Game of War… (Machine Zone)

4 Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Farm Heroes Saga (King.com)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

5 Terraria (505 Games)

Plunder Pirates (Rovio Stars).

The Simpsons™… (Electronic Arts)

Construction… (astragon Software)

Buddyman: Office Kick 2… (Crazylion Studios)

Boom Beach (Supercell)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Plunder Pirates (Rovio Stars).

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Cooking Fever… (Nordcurrent)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Game of War… (Machine Zone)

Pippi Långstrumps… (Filimundus)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

4 Worms3 (Team17 Software)

Amazing Thief (Ketchapp)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Block! (BitMango)

Game of War… (Machine Zone)

5 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Farm Heroes Saga (King.com)

Goblin Sword (Eleftherios Christodoulatos)

Baby Airlines… (Kids Fun Club)

Farm Heroes Saga (King.com)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

2 Pou (Paul Salameh)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Avanti un Altro (Mediaset.it)

Hay Day (Supercell)

Worms3 (Team17 Software)

Plunder Pirates (Rovio Stars).

Hay Day (Supercell)

4 Goat Simulator (Coffee Stain)

Diamond Digger Saga (King.com)

Boom Beach (Supercell)

Construction… (astragon Software)

Furby BOOM! (Hasbro)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Modern Combat 5… (Gameloft)

Race Team Manager (Big Bit)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Game of War… (Machine Zone)

출처: www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

유럽 구글 구글플레이 게임 순위

[표 21] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 15~2014. 9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Clash of Clans (Supercell)

2 Football Manager… (SEGA)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Quizduell PREMIUM (FEO Media)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

3 Terraria (505 Games)

Solitaire (TaoGames)

Hay Day (Supercell)

Schlag den Raab… (Raab TV Produktion)

Escape the Prison Room (lcmobileapp79)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

4 The Chase (Barnstorm Games)

Candy Crush Saga (King)

Farm Heroes Saga (King)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

5 The Room (Fireproof Games)

Clash of Clans (Supercell)

Bubble Witch 2 Saga (King)

Geometry Dash (RobTop Games)

Voice Changer (Sysgroup App)

Farm Heroes Saga (King)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (RobTop Games)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Quizkampen PREMIUM (FEO Media AB)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Candy Crush Saga (King)

3 Duel Quiz PREMIUM (FEO Media)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Solitaire (TaoGames)

Hay Day (Supercell)

4 True Skate (True Axis)

Candy Crush Saga (King)

Farm Heroes Saga (King)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King)

Farm Heroes Saga (King)

5 Worms 3 (Team 17 Digital)

Clash of Clans (Supercell)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Yummy Mania™ (Puzzle Games)

Game of War… (Machine Zone).

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Diamond Digger Saga (King)

Clash of Clans (Supercell)

2 Fowl Play Gold (WMGaming)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King)

Hay Day (Supercell)

Worms 3 (Team 17 Digital)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

4 Ruzzle (MAG Interactive)

Escape the Prison Room (lcmobileapp79)

Farm Heroes Saga (King)

Catan (USM)

Swing Copters (.GEARS Studios)

Farm Heroes Saga (King)

5 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Farm Heroes Saga (King)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Clash of Clans (Supercell)

Boom Beach (Supercell)

출처: www.distimo.com

통계

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65

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 목차

중남미 게임시장 동향

• 멕시코 게임시장 규모 11억 달러로 세계 14위

• 베네수엘라, 중남미 독립 영웅 주제의 교육용 게임 개발

• WT패스트, 셈랙 인수로 브라질 게임시장 본격 진출

• 멕시코 게임시장, 모바일게임으로 무게중심 이동

• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

멕시코 게임시장 규모 11억 달러로 세계 14위

멕시코 게임시장, 세계 14위, 중남미 2위 규모의 대형 시장으로 성장

▶ 시장조사기관 뉴주(NewZoo)에 따르면, 멕시코 게임시장 규모는 연간 11억 달러로 세계

14위, 중남미 2위 규모이며, 게이머의 60%가 19~25세의 연령대에 집중되어 있고

콘솔게임보다는 모바일게임을 선호하는 것으로 나타남

▶ 시장조사기관 컴페터티브인텔리전스유닛(Competitive Intelligence Unit, 이하 CIU)에

따르면 멕시코 게이머의 31%는 <Candy Crush Saga>나 <Angry Birds> 등 휴대전화로

접속할 수 있는 캐주얼게임을, 25%는 콘솔게임을 선호하는 것으로 나타남

한편, 가장 선호하는 콘솔은 엑스박스(Xbox)와 플레이스테이션(PlayStation)인 것으로

나타났으며, 콘솔을 선호하는 게이머들은 콘솔 게임기 구매에 5,000~8,000페소(약 39만

~62만 원)의 비용을 지불할 의사가 있다고 응답

▶ CIU의 다니엘 카펠만(Daniel Kapellman) 애널리스트는 "모바일게임은 투자액 대비

기동성과 전파력이 크기 때문에, 6,000~8,000(약 39만~62만 원)페소에 달하는 신형

콘솔 게임기를 구매할 여력은 없으나 게임에 대한 열정은 넘치는 멕시코 게이머들에게

최적의 옵션이 될 수 있다"며 모바일게임이 멕시코 게임시장을 주도하는 배경에 관해

설명

▶ 한편, 시장조사기관 모토르데후에고스(Motor de Juegos)에 따르면 멕시코 젊은이들의

게임 제작에 대한 관심이 매우 높은 것으로 나타났으나, 75%는 개인적인 취미 및 여가

활동 위주로 즐기고 있으며, 개인적으로 게임을 제작 및 출시하는 경우 평균 3년

정도의 시간이 소요되는 것으로 나타남

모토르데후에고스의 곤살로 필 산체스(Gonzalo Phil Sánchez) 애널리스트는 멕시코

게임산업의 소비와 생산 부문의 불균형에 대해 "멕시코가 게임시장에 늦게 진입했기

때문"이라고 분석

이에 덧붙여 그는 "이 같은 현상이 멕시코가 게임 제작 능력이 부족하다는 뜻이 아니며,

멕시코는 게임시장 초창기 때부터 미국, 유럽, 아시아 등 게임 강국과 활발한 교류를 해왔고

이제는 스스로 자각과 필요로 게임 자체 제작에도 많은 비중을 두려고 한다"고 진단

게임시장 전문 조사업체 뉴주, 컴페터티브인텔리전스유닛 등의 분석자료에 따르면,

멕시코의 게임시장 규모는 11억 달러로 세계 14위, 중남미 2위 수준이며 게이머의

평균 연령은 19~25세로, 콘솔보다 모바일게임을 선호하는 것으로 나타남

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67

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 산체스 애널리스트에 따르면, IT 기술의 유입 증대로 게임 제작에 전문적으로 종사하는

인구가 늘어나면서 로컬 게임 개발사도 늘어나게 되었으며, 현재 멕시코의 게임 제작

업체 수는 117개로, 이 중 100개가 실제 활동 중

게임 종사자들의 분야별 분포를 살펴보면, 전체의 52%가 모바일게임 프로그래밍에

집중되어 있으며, 게임 배급 및 관련 법률 분야 등에는 아직 관심이 적은 것으로

나타남

www.uniradioinforma.com, www.cnnexpansion.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

베네수엘라, 중남미 독립 영웅 주제의 교육용 게임 개발

베네수엘라, 시몬 볼리바르(Simón Bolívar) 주제의 교육용 게임 개발

▶ 25명의 베네수엘라 인디게임 개발자들이 오는 11월 카나이마(Canaima) 지역 공교육

컴퓨터 시스템 탑재를 목표로 베네수엘라 및 중남미 독립 영웅인 시몬 볼리바르(Simón

Bolívar)5의 일대기를 모티브로 한 게임을 개발

▶ 오픈 SW 플랫폼을 기반으로 제작된 게임인 <el sueño de Bolívar>이며, 베네수엘라

국립 사회주의 컴퓨터 교육기구(Instituto Nacional de Capacitación y Educación Socialista;

INCES)가 주도하는 '3D 사회주의 통합 교육 프로젝트'의 일환으로 개발

▶ 프로젝트의 총 책임자인 안토니오 알바레스(Antonio Álvarez)는 "베네수엘라의

어린이들에게 '시몬 볼리바르가 품었던 베네수엘라 및 중남미 독립의 원대한 꿈을

알려주어 애국심을 고취하고 문화적 자긍심을 함양하는 것'을 목적으로 하고 있으며,

어린이의 눈높이에 맞는 재미있는 방식으로 게임을 표현하였다"고 설명

게임에서 주인공인 볼리바르(Bólivar)는 조국의 독립을 쟁취하기 위해 백마에 올라 전쟁터를

종횡무진으로 움직이며, 국기, 국검, 국가 등 조국의 상징을 구해내는 형식으로 진행

게임이 전개됨에 따라 레벨도 올라가고 베네수엘라의 8개 주(州)를 돌게 되는데 마지막

레벨에 도달할 때까지 조국의 상징들을 모두 되찾아야 함

게임에서는 어린이들의 이해를 돕기 위해 시몬 볼리바르가 스페인 식민 체제에서

베네수엘라를 독립시키는 과정에 대한 나레이션은 삽입했으나, '공격적/폭력적 게임 및

장난감금지법인 '법령 39.320호(Ley No. 39.320)'에 따라 독립 전쟁에 대한 구체적인 묘사는

나오지 않음

www.telesurtv.net, www.ultimasnoticias.com.ve

5 베네수엘라의 독립운동가이자 군인으로, 호세 데 산 마르틴(José de San Martín)과 함께 라틴아메리카의

해방자로 불리우며, 스페인의 식민지였던 콜롬비아, 에콰도르, 파나마, 베네수엘라를 그란 콜롬비아로

독립시킨 영웅적 인물

베네수엘라의 국립 사회주의 컴퓨터 교육기구가 주도하는 '3D 사회주의 통합 교육

프로젝트'의 일환으로, 로컬 개발자들이 베네수엘라 및 중남미 독립 영웅인 시몬

볼리바르의 일대기를 모티브로 한 교육용 게임을 개발

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69

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 14] 시몬 볼리바르(Simón Bolívar) 주제의 교육용 게임 <el sueño de Bolívar>

출처: www.noticias24.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

WT패스트, 셈랙 인수로 브라질 게임시장 본격 진출

WT패스트, 셈랙의 고객지적 재산권인력기타 자산 모두 인수

▶ MMO/MOBA 게임 전용 GPN(Gamers Private Network) 사업자인 WT패스트(WTFast)가

셈랙(SemLag)을 인수하며 브라질 게임시장에 본격적으로 진출함

WT패스트는 셈랙의 고객, 지적 재산권, 인력, 기타 자산들을 모두 인수하게 되며 이를 통해

급격한 성장세를 보이고 있는 브라질 시장에서도 직접 활동하게 될 전망임

브라질의 MMO 게임시장은 게이머가 1,700만 명에 이르는 등 중남미 지역 게임의 허브로

주목받고 있으며, 특히 PC게임의 점유율이 96%를 상회함

WT패스트의 공동창업자 겸 CEO인 롭 바틀렛(Rob Bartlett)은 회사의 빠른 성장을 위해

브라질이 매우 중요한 역할을 할 것이라며, 이번 인수를 통해 브라질 시장에서 물리적인

사업 발판을 마련한 것이 큰 성과라고 강조함

브라질 게임시장에서 WT패스트 인기 상승 기대

▶ WT패스트는 셈랙 인수를 통해 '글로벌 MMO게임 생태계 지원을 위한 전문 WAN

서비스 제공업체'로서 입지를 강화할 것으로 기대됨

WT패스트의 GPN은 간단한 데스크탑 애플리케이션이나 서드파티 파트너 애플리케이션을

통해 접속할 수 있으며, 캐나다의 킬로나, 미국의 샌프란시스코, 브라질의 상파울루 등에

이어 앞으로 전 세계 주요 지역에 더 적극적으로 진출할 계획임

이번에 WT패스트가 인수한 셈랙은 2010년부터 브라질에서 주요 게임 액셀러레이터로

활약해왔으며, <Tibia>를 비롯한 여러 인기 게임을 서비스한 정상급 업체로 인정받고 있음

셈랙의 공동창업자인 지오반니 메네제스(Giovanni Menezes)는 WT패스트가 브라질의 MMO

게임시장을 지원할 수 있는 최적의 조건을 갖췄으며 인기도 점점 높아지고 있다고 평가함

한편, WT패스트의 GPN을 통해 게이머들은 다양한 네트워크 옵션을 선택할 수 있으며 이를

통해 게임 접속 및 데이터 전송 속도를 최적화한 상태에서 안정적으로 게임을 즐길 수 있음

www.digitaljournal.com, www.prweb.com

글로벌 게임시장에서 GPN 서비스를 제공하는 WT패스트가 브라질의 게임

액셀러레이터 셈랙을 인수함. WT패스트는 이번 인수를 통해 게임 인구가 1,700만

명에 이르는 브라질 시장에서 사업 발판을 더욱 넓힐 것으로 기대됨

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71

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

멕시코 게임시장, 모바일게임으로 무게중심 이동

멕시코, 전체 무료 앱 이용자의 64%가 모바일게임 플레이

▶ 시장조사기관 더컴페터티브인텔리전스유닛(The Competitive Intelligence Unit)에 따르면,

멕시코 게이머들이 게임 접속 기기로 휴대전화를 선호하는 비중이 날로 높아지고

있으며, 최근 시행한 조사 결과에 따르면, 휴대전화를 선호한다고 응답한 비율이

31%로 1위를 차지함

태블릿PC는 스마트폰만큼의 인기를 얻고 있지는 못하지만, 일반 게임 콘솔과 비슷한

선호도를 보이고 있음

▶ 모바일게임은 멕시코 전체 모바일 앱 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며,

다운로드 기준 유료 앱 1위, 무료 앱 2위를 차지, 유료 앱 이용자의 41%와 무료 앱

이용자의 64%가 게임 앱을 이용한다고 응답

가장 많이 설치된 유료 앱은 <FIFA 14>로, 전체 이용자의 17%가 이용 중이라고 밝혔으며,

<Minecraft Pocket-Edition>은 10%, <Needs for Speed>와 <Plants vs. Zombies>는 각각

전체의 8% 다운받아 이용 중인 것으로 나타남

무료 게임 앱 중 1위는 <Candy Crush Saga>로 32%를 차지했으며, <Angry Birds>는 11%, <4

Fotos 1 Palabra>는 10%, <Plants vs. Zombies 2>는 8% 차지

일부 게임 앱은 유료와 무료 앱 부문 모두에서 랭크되었는데, 이는 무료 버전의 게임들이

상위 레벨을 추가하거나 무료 게임을 확대한 유료 버전으로 출시되는 경우가 있기 때문

그러나 유료 앱 이용자 중 실질적으로 게임 아이템 구매를 위해 지출하는 게이머의 비중은

10명 중 1명에 불과했으며, 평균 지출 비용은 48.23페소로 나타남

▶ 멕시코 게임산업에서 현재까지 개발자들의 수익률이 가장 높은 비즈니스 모델은

부분유료화(Free to Play; F2P) 모델인 것으로 나타났으며, 콘솔 구매력이 떨어지는

소비자들의 니즈를 만족할 수 있는 것이 모바일게임이므로 향후 가파른 성장세를

유지할 것으로 기대

nodo9.com

시장조사기관 더컴페터티브인텔리전스유닛에 따르면, 멕시코에서는 점차 콘솔게임

보다 모바일게임이 강세를 보이고 있으며, 멕시코 전체 모바일 앱 이용자의 64%가

무료로 모바일게임을 다운받아 이용 중이라고 응답함

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72

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

[그림 15] 멕시코 게임 이용자의 게임 접속 단말 선호도

출처: www.the-ciu.net

[그림 16] 멕시코에서 가장 많이 다운로드된 유료 앱 순위

출처: www.the-ciu.net

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73

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 22] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 9. 15~9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Amazing Thief (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Pou (Paul Salameh)

Criminal Case (Pretty Simple)

Game of War (Machine Zone)

Treasure Fetch (Cartoon Network)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Boom Beach (Supercell)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

The Maze Runner (PikPok)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

Race Team Manager (Big Bit Ltd)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

5 Genio Quiz (Andre Birnfeld)

Amazing Thief (Ketchapp)

Farm Heroes Saga (King.com)

LEGO®Marvel™ (Warner Bros.)

Real BoxingTM (Vivid Games S.A.)

Game of War (Machine Zone)

순위 칠레 콜롬비아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Amazing Thief (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games AB)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Amazing Thief (Ketchapp)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Game of War (Machine Zone)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Boom Beach (Supercell)

4 Pou (Paul Salameh)

Despicable Me (Gameloft)

Boom Beach (Supercell)

Treasure Fetch (Cartoon Network)

Real Steel (Reliance Big Ent..)

Hay Day (Supercell)

5 Treasure Fetch (Cartoon Network)

Criminal Case (Pretty Simple)

Farm Heroes Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Snake '97: retro phone (dsd 164)

Game of War (Machine Zone)

순위 멕시코 우루과이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Amazing Thief (Ketchapp)

Game of War (Machine Zone)

2 100 Mexicanos Dijieron (Hector Cabello)

The Maze Runner (PikPok)

Candy Crush Saga (King.com)

Trivia Crack(Ad Free) (Etermax)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Goat Simulator (Coffee Stain)

Beach Buggy Racing (Vector Unit)

Game of War (Machine Zone)

Modern Combat 3 (Gameloft)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

4 Pou (Paul Salameh)

Amazing Thief (Ketchapp)

Hay Day (Supercell)

Pou (Paul Salameh)

Trivia Crack (Etermax)

Hay Day (Supercell)

5 Grand Theft Auto (Rockstar Games)

Criminal Case (Pretty Simple)

Farm Heroes Saga (King.com)

Scribblenauts Remix (Warner Bros.)

Race Team Manager (Big Bit Ltd)

Pet Rescue Saga (King.com)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

중남미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 23] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 9. 15~9. 21, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 True Skate (True Axis)

Pou (Zakeh)

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Pou (Zakeh)

Candy Crush Saga (King.com)

3 SuperGNES (Neutron Emulation)

Trivia Crack (Etermax)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Remote Control for TV (Best Remote Control)

Game of War (Machine Zone)

4 Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

My Talking Tom (Outfit7)

Game of War (Machine Zone)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King.com)

Summoners War (com2uS)

5 Need for SpeedTM (Electronic Arts)

Voice changer with effects (Sergio Viudes)

Farm Heroes Saga (King)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Zombie Roadkill 3D (Italy Games)

Trivia Crack (Etermax)

순위 칠레* 콜롬비아*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Remote Control for TV (Best Remote Control)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

My Talking Tom (Outfit7)

Clash of Clans (Supercell)

2 Goat Simulator (Coffee Stain)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Candy Crush Saga (King.com)

Goat Simulator (Coffee Stain)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Geometry Dash (RobTop Games)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Boom Beach (Supercell)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Pou (Zakeh)

Boom Beach (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Zombie Roadkill 3D (Italy Games)

Game of War (Machine Zone)

5 Gangstar Vegas (Gameloft)

Escape the Prison (Icmobileapp79)

Farm Heroes Saga (King)

Gangstar Vegas (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

순위 멕시코 우루과이*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Spider-Man Unlimited (Gameloft)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Zombie Roadkill 3D (Italy Games)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Card Wars (Cartoon Network)

Wipeout 2 (Activision Publishing)

Game of War (Machine Zone)

4 SuperGNES (Neutron Emulation)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

5 Need for SpeedTM (Electronic Arts)

Pou (Zakeh)

Farm Heroes Saga (King.com)

*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 9. 21 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 목차

국내 게임시장 동향

• 게임 셧다운제 완화, 게임업계에 미칠 파급력

• '인디 개발자 서밋 2014' 개최

• 중국 게임업체, 국내 모바일 게임업체에 투자 급증

• 공정거래위원회, 모바일 콘텐츠 불공정 거래 조사

• [통계] 국내 온라인게임 순위

• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

게임 셧다운제 완화, 게임업계에 미칠 파급력

여가부와 문체부, 게임 규제 개선안 발표...실효성에는 의문 제기

▶ 지난 9월 1일 여성가족부(이하 여가부)와 문화체육관광부(이하 문체부)가 청소년 대상

인터넷게임 제공 시간에 대한 부모 선택권을 확대하고, 양 부처와 민간 전문가가

참여하는 상설협의체를 구성한다는 내용의 게임 규제 개선안을 발표

그간 '청소년 보호법'에 따라 16세 미만 청소년에게 일률적으로 적용해왔던

심야시간대(0시~오전 6시) 인터넷게임 제공시간 제한제도(일명 셧다운제)를 부모가 요청하는

경우 적용을 해제하고, 부모가 다시 적용을 요청하는 경우 재적용하도록 할 방침

개정안이 통과될 경우 2015년 말부터 시행될 예정

여가부 관계자는 "부모 선택제는 자녀의 게임 이용 지도가 효과적으로 이뤄져 궁극적으로

부모 개입 없이 자기결정권에 따라 자율적으로 게임 시간을 조절하는 청소년이 많아지도록

하는 것이 목표"라고 밝힘

▶ 게임업계는 규제 완화의 물꼬를 텄다는 점에서 긍정적으로 바라보고 있는 한편,

일각에서는 이번 게임 규제 개선안이 오히려 여가부와 문체부 양 부처 간 게임 이중

규제의 제도적 고착화를 일으킬 것으로 우려하고 있음

여가부 주체의 심야시간대 인터넷게임 제공 제한 제도(일명 강제적 셧다운제)와 문체부

주체의 게임시간 선택제(일명 선택적 셧다운제)를 이중적으로 운영하는 것으로 결과적으로

규제 개선의 실효성이 없을 것이라는 의견이 지배적

실제 지난 2013년 국정감사에서 셧다운제 시행 이후 심야 시간에 게임을 이용한 청소년의

60%가 부모의 아이디를 도용해 게임을 하고, 40%는 타인의 주민등록번호를 도용하고 있는

것으로 나타나는 등 셧다운제의 실효성에 대한 의문은 끊임없이 제기되어 옴

국회 미래창조과학방송통신위원회 소속 전병헌 의원은 "창조경제의 핵심 콘텐츠인

게임산업에 대한 규제 혁신을 위해서는 무엇보다 주무부처부터 명확히 일원화해야 한다"고

주장함

▶ 한편, 여가부는 이번 부모 선택제와 업계 자율 규제의 효과성을 보아 스마트폰

게임물에 대한 셧다운제 적용을 제외하는 것도 검토하겠다고 밝힘

news.inews24.com, www.etnews.com, www.dailian.co.kr

여성가족부와 문화체육관광부가 16세 미만 청소년 대상 강제적 게임 셧다운제를

부모 선택제로 완화하겠다는 방침을 발표한 가운데, 게임산업에 대한 규제 일변도에

긍정적 변화가 기대되는 한편, 그 실효성에는 의문이 제기되고 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

'인디 개발자 서밋 2014' 개최

'인디 개발자 서밋 2014', 인디 게임 개발자들의 생존 전략 공유의 장

▶ 지난 9월 30일 경기도 안양시 범계역에 위치한 스마트콘텐츠센터에서

인디디벨로퍼파트너스의 주최로 '인디 개발자 서밋 2014'가 개최함

올해로 2회째를 맞이한 '인디 개발자 서밋 2014'에는 150명이 넘는 인디 게임 개발자들이

참석해 개발 노하우를 공유함

인디디벨로퍼파트너스의 이득우 대표는 "인디 개발자 서밋을 통해 인디 개발자들이 혼자가

아니라는 공감대와 무한한 창작 에너지를 얻어 갔으면 한다"고 밝힘

도톰치게임즈의 장석규 개발자, <톤톤용병단>을 서비스 중인 조영원 개발자, 파이드파이퍼스

엔터테인먼트의 임현호 디자이너, <용사는 진행중>의 김도형 개발자, 매직큐브의 하상석

대표 등이 발표를 진행함

▶ 인디 게임 개발자들은 실제 경험을 통해 체득한 모바일게임 성공 노하우를 공개하면서,

다른 모바일게임을 따라하기 보다는 게임 개발과 수익모델에서 자신이 가장 잘 만들

수 있는 것을 선택하라고 강조

도톰치게임즈의 장석규 개발자는 <소서리스오브 포춘>의 실패 경험을 발표하며,

대중성보다는 자신만의 게임성을 찾는 것이 중요하다고 역설함

파이드파이퍼스 엔터테인먼트의 임현호 디자이너는 다양한 게임을 시도한 끝에 팀원들이

선호하는 전략게임을 개발했으며, 크라우드펀딩(crowd funding)을 받을 수 있었다고 언급함

<톤톤> 시리즈로 잘 알려진 드럭하이의 조영원 개발자는 <톤톤용병단>의 아이디어 단계와

개발 과정 등을 설명하며, 기존 게임과 비교해 색다른 재미를 주는 게임 개발에 주력했다고

주장함

25개 이상의 스마트폰게임을 기획, 제작했으며, 10개 이상의 게임을 글로벌 앱스토어에

출시한 바 있는 매직큐브의 하상석 대표는 "불가능한 게임을 지향하기 보다는 역량에 따라

프로젝트를 정하고 그에 맞는 성향을 지닌 시장을 선택하는 것이 효과적"이라고 강조하면서,

개인적으로 무료 게임보다는 유료 게임을 추천

이에 덧붙여 하상석 대표는 국내보다는 해외 시장 공략을 추천했으며, 중국은 아직 인디

개발사들이 도전하기에는 위험한 시장이며, 미국은 시장 규모 자체는 크지만 마케팅 효율이

낮은 곳이라고 언급함

<용사는 진행중>의 김도형 개발자는 인디 개발사들의 경우 규모가 작고 마케팅에 투입할 수

있는 자본도 제한되어 있기 때문에, 무료 보다는 유료 시장 공략을 추천함

www.gamemeca.com, game.mk.co.kr, www.hankyung.com

경기도 안양 스마트콘텐츠센터에서 인디 게임 개발 활성화를 목표로 한 '인디 개발자

서밋 2014'가 개최. 인디 게임업계에서 성공을 거둔 개발자들이 참석해 실제 경험을

통해 습득한 노하우를 공유하고 자신만의 정체성을 갖춘 게임 개발을 촉구함

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78

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

중국 게임업체, 국내 모바일 게임업체에 투자 급증

국내 모바일 게임시장, 중국 게임업계 큰 손들의 투자 줄이어...

▶ 중국 게임업체들이 막대한 자본력을 바탕으로 성장일로의 국내 모바일 게임업계에 대한

투자를 가속하고 있음

현재 중국 최대 온라인 게임업체 텐센트(Tencent)가 국내 게임업계 투자와 관련해 주도권을

쥐고 있는 가운데, 또 다른 중국 게임업체 샨다게임즈(Shanda Games)와 전자상거래업체

알리바바(Alibaba)도 투자를 본격화

▶ 텐센트는 2012년 카카오에 720억 원을 투자하며 본격적으로 국내 게임업계 투자를

시작한 이래 지금까지 7,000억여 원을 투자함

텐센트는 2014년 3월 넷마블의 자회사인 씨제이게임즈에 5,330억 원을 투자하며 3대 주주(전체

지분의 28% 보유)로 등극함

최근에는 <아이러브커피>로 유명한 모바일 게임업체로 올해 코스닥 상장을 목표로 하는

파티게임즈에 200억 원을 투자함

이외에도 NSE엔터테인먼트, 리로디드스튜디오, 레드덕 등 중소 게임업체에 약 200억 원을

투자했으며, 현재 국내 모바일 게임업체 네시삼십삼분과도 투자 협상을 진행 중인 것으로 전해짐

▶ 중국 3대 게임업체 중 하나인 샨다게임즈의 경우 일찌감치 국내 게임시장에 대한

투자를 진행해옴

지난 2004년 1,000억 원을 투자해 국내 게임업체 액토즈소프트를 인수하며 최대 주주(전체

지분의 51% 보유)로 등극한 데 이어, 2010년에는 아이덴티티게임즈를 인수함

▶ 중국 최대 전자상거래업체로 올해 초 모바일 게임시장 진출을 선언한 알리바바 역시

이미 네시삼십삼분, 파티게임즈 등과 제휴 관계를 형성하고 있으며, 국내 모바일

게임업체 인수를 위한 행보에 박차를 가하고 있음

알리바바는 2014년 4월 한국 지사 '알리바바게임즈코리아'를 설립해 국내 모바일 게임업체와

협력을 활발히 진행하고 있음

알리바바는 국내 모바일 게임업계에서 텐센트를 견제하기 위해 텐센트 출신의 황매영 지사장을

임명하며 지난 5월부터 국내 모바일게임 퍼블리싱 사업을 시작함

텐센트, 샨다게임즈, 알라바바 등 중국 게임업체들이 대규모 자본력을 동원해 국내

모바일 게임업체에 대한 투자를 확대 중. 향후 중국 게임시장 진출의 발판 마련이라는

긍정적 효과에도 불구하고 국내 게임업체들의 입지 축소에 대해 우려가 제기

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79

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 중국 게임업체들의 국내 모바일 게임시장에 대한 대규모 투자와 관련해 전문가들의

엇갈린 분석이 제기

"중국 유명 게임업체와의 협력으로 국내 모바일 게임업체가 향후 중국 진출의 발판을 마련할 수

있다"는 긍정적 평가가 있는 반면, "지나치게 많은 지분을 인수하거나 대주주로 등극함으로써

오히려 국내 게임업체들의 입지가 축소될 것"이라는 부정적 평가도 제시되고 있음

view.asiae.co.kr, www.eto.co.kr

[표 24] 중국 게임업체의 국내 모바일 게임업계 투자 현황

중국 게임업체 국내 모바일 게임업계 투자현황

텐센트

2010년 리로디드스튜디오, 레드덕 등에 159억 원 투자 2012년 카카오 720억 원 투자, 2대 주주로 등극 2013년 NSE엔터테인먼트에 40억 원 투자 2014년 넷마블에 5,330억 원 투자, 3대 주주로 등극 2014년 파티게임즈에 200억 원 투자, 2대 주주로 등극

샨다게임즈 2004년 액토즈소프트 1,000억 원에 인수, 최대 주주로 등극 2010년 아이덴티티게임즈 1,100억 원에 인수

알리바바 2014년 알리바바게임즈코리아(한국 지사) 설립 현재 국내 모바일 게임업체 인수합병 및 제휴 추진 중

출처: www.strabase.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

공정거래위원회, 모바일 콘텐츠 불공정 거래 조사

국내 모바일게임의 수익 구조 개선 위한 공정거래위원회의 조사 착수

▶ 국내 모바일 게임시장의 급격한 성장 이면에 수익 구조 개선을 요구하는 목소리가

높아지고 있는 가운데, 공정거래위원회가 모바일 콘텐츠 불공정 거래 조사에 착수함

교육문화체육관광위원회 소속의 한선교 의원은 게임물관리위원회로부터 제출받은 국정감사

자료에 따라 게임 개발업체가 가져가는 실제 수익이 적다는 점을 지적하며 이번 조사의

당위성을 강조함

공정거래위원회의 이번 조사 대상은 구글코리아, 애플코리아 등 게임 앱마켓 운영업체와

모바일게임 유통업체, 대형 모바일 게임업체 등임

▶ 특히 공정거래위원회는 모바일게임 개발업체와 유통 사업자 간의 수익 분배 구조에

대해 조사를 진행하고 있는 것으로 전해짐

현재 국내 모바일게임 개발업체들은 구글과 같은 모바일 앱마켓에 전체 수익의 30%를

떼어주고, 남은 70% 중의 21%를 카카오에 수수료를 지급하고 있음

이마저도 퍼블리싱 게임의 경우 통상적으로 퍼블리셔 대 개발사의 수익 분배 비율이 6:4로,

실제 게임 개발업체에 분배되는 수익은 전체 매출의 19.6% 수준에 불과함

이와 관련해 한선교 의원은 "국내 모바일 게임시장에서 구글, 카카오 등 유통 사업자가

수익의 많은 부분을 가져가 게임 개발사들은 의욕을 잃고 있다"며, "높은 수수료는 소형 게임

개발자 창업과 성장을 막고 정부의 창조경제정책 방향에도 어긋난다"고 언급함

▶ 이번 공정거래위원회의 모바일 콘텐츠 불공정 거래 조사에 앞서 지난 2013년 10월

문화부와 미래부, 카카오가 모바일 콘텐츠 상생을 위한 MOU를 맺은 바 있음

뿐만 아니라 지난 2014년 8월 남경필 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 협회장도

모바일게임의 수익 구조가 좋지 않아 국내 게임산업의 장래가 어둡다고 지적함

하지만 애플과 구글의 경우 전 세계 공통으로 수수료율을 적용하고 있으며, 정부 차원에서

수수료율 조정을 강요할 수도 없어 직접적인 개선안 도출 여부에는 의문이 제기

www.gamemeca.com, news.inews24.com

국내 모바일 게임시장이 가파른 성장세를 나타내고 있지만, 모바일 앱마켓, 카카오,

퍼블리셔들에게 지급하는 높은 수수료로 인해 실제 게임 개발업체의 수익 구조는

취약하다는 지적들이 잇따라 제기되면서 공정거래위원회가 조사에 착수함

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81

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 온라인게임 순위

[표 25] 국내 온라인게임 순위

순위 게임트릭스 (9. 15~9. 21)

게임메카 (9. 17~9.23)

인벤 (9. 15~9. 21)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

던전앤파이터 (넥슨)

리니지 (엔씨소프트)

5 아이온 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

6 스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

아이온 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

7 리니지 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

메이플스토리 (넥슨)

8 블레이드&소울 (엔씨소프트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

9 던전앤파이터 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

아이온 (엔씨소프트)

10 워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

마비노기영웅전 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

순위 게임노트 (9. 15~9. 21)

게임리포트 (9. 22)

온게임넷(게임플러스) (순위 미발표)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 리니지 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

5 던전앤파이터 (넥슨)

리니지 (엔씨소프트)

6 메이플스토리 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

7 이카루스 (위메이드)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

8 월드오브워크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

9 마비노기영웅전 (넥슨)

던전앤파이터 (넥슨)

10 리니지2 (엔씨소프트)

메이플스토리 (넥슨)

*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음

출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, chi.interest.me,

Gamereport.netimo.net

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 9월 제2호

국내 모바일게임 앱마켓별 순위

[표 26] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 9. 26)

순위 에스케이플래닛 티스토어 케이티 올레마켓 엘지유플러스 유플러스스토어

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

역전맞짱탁구KforKakao (나우콤)

방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

삼국지PK (이펀컴퍼니)

파이널판타지4 (액토즈소프트)

굿데이커맨더 (스마트브리즈)

2 아가레스트전기 (셀바스)

영웅의탄생forKakao (엔터메이트)

코니아마란스… (나노엔터테인먼트)

팡공의페이라 (바이코어)

2013프로야구Plus (게임빌)

모바사커-축구게임… (모바캐스트)

3 마스터오브던전2 (코로스튜디오)

미검forKakao (추콩코리아)

iCube (앱질)

영웅서기온라인 (케이넷피)

파이널판타지6 (엑토즈소프트)

티격태격 (이펀컴퍼니)

4 GTA3:10주년기념작 (셀바스)

월드오브다크니스 (리쿠코리아)

무인세계 (테일즈샵)

삼국취 (이펀컴퍼니)

파이널판타지5 (엑토즈소프트)

아이브러브맞고 (레데빌소프트)

5 파이널판타지6 (엑토즈소프트)

그리에타 (에스케이네트웍스)

번식전쟁2Plus (게임빌)

암드히어로즈 (쿤룬코리아)

천사와악마 (모리소프트)

비룡재천 (이펀컴퍼니)

6 파이널판타지4 (액토즈소프트)

삼국취 (이펀컴퍼니)

와쳐DayFly R (나노엔터테인먼트)

마구마구2014for… (씨제이이앤엠)

9이닝스: 2014… (컴투스)

아이돌파라다이스 (포비코리아)

7 용사는진행중 (스카이몽)

카드의신삼국지forKakao (놉힐스튜디오)

마스터오브던전2 (코로스튜디오)

천상검:강호의역습 (라인콩코리아)

출조낚시광 2SE (하이원엔터테인먼트)

안영미강유미맞고 (오키오키)

8 우리집아기고양이 (테일즈샵)

선국:쟁의나라 (인크로스)

와쳐M3 (스튜디오아인스)

블러드스톤 (바이코어)

천사와악마2 Plus (모리소프트)

모바일삼국지3 (마나스톤)

9 사이터스 (유비누리)

레전드오브갓 (인크로스)

피랍일지 (김태인)

발키리컨플릭트forKakao (펀그랩)

에반젤린 (디지털프로그)

삼국지천하영웅전 (에스케이네트웍스)

10 팔라독 (페이즈캣)

레전드오브마스터 (게임빌)

슬라이드퍼즐Pro (권상기)

다크헌터 (쿤룬코리아)

파이널판타지 (멕토즈소프트)

대무역시대 (노스리버소프트)

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이 삼성전자 삼성앱스

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 Goblin Sword (엘레프테리오스)

FIFA 15 Ultimate… (일렉트로닉아츠)

Minecaft-Pocket… (모장)

두근두근빙고forKakao (네오위즈게임즈)

갱스터베가스 (게임로프트)

Freaking Math (레시엔무오이)

2 전염병주식회사 (인데믹크리에이션)

Game of War… (머신존)

Wayward Souls (누들케이크)

라인디즈니썸썸 (라인)

사무라이쇼다운II (에스엔케이)

Smart Pacman for… (레시엔무오이)

3 리치디펜스Plus (젤리오아시스)

클래시오브클랜 (슈퍼셀)

좀시시티디펜스 (모즈그랩스)

드래곤을만나다forKakao (와이디온라인)

Need for Speed… (일렉트로닉아츠)

S Console (삼성전자)

4 Goat Simulator (커피스테인)

전설의협객 (헤이쉘)

픽셀로 (메구스타게임즈)

레전오브마스터 (게임빌)

THE KING OF… (에스엔케이)

컷더로프2 (젭토랩)

5 Cytus (레이야크)

Superstar SMTOWN (달콤소프트)

Kingdom Rush… (아이온하이드)

뿌요뿌요!!퀘스트forKakao (NHN엔터테인먼트)

메탈슬러그X (에스엔케이)

정통장기 (모비릭스)

6 Minecaft-Pocket… (모장)

세븐나이츠forKakao (씨제이넷마블)

모던컴뱃5:블랙아웃 (게임로프트)

스트라이커즈1945II (모비릭스)

Minecaft-Pocket… (모장)

골프스타 (컴투스)

7 LIMBO (플레이데드)

메이즈러너 (픽폭)

미스터리오브포미 (도톰치게임즈)

전설의협객 (헤이쉘)

Sonic&SEGA… (세가)

Biahazard 4 (캡콤)

8 THE KING OF… (에스엔케이)

쿠키런forKakao (데브시스터즈)

갱스터베가스 (게임로프트)

롤협곡대전 (클라우드)

METAL SLUG 2 (에스엔케이)

Sonic the Hedgehog… (세가)

9 Kingdom Rush… (아이온하이드)

모두의마블forKakao (씨제이넷마블)

Goat Simulator (커피스테인)

와썹주공forKakao (더앱스게임)

스왐피 (디즈니)

Street Duk 3 on 3… (삼성전자)

10 Dungeon Raid (파이어플레임)

아스팔트8:에어본 (게임로프트)

팔라독 (페이즈켓)

길티드래곤forKakao (퍼니글루)

Brave Furries (불키픽스)

Street Duk 3 on 3… (삼성전자)

*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위

출처: www.tstore.co.kr, market.olleh.com, ozstore.uplus.co.kr, itunes.apple.com/kr, play.google.com,

app.samsung.com

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게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

2014 글로벌 게임산업 트렌드

발 행 일 2014년 9월 30일

발 행 처 한국콘텐츠진흥원

작 성 스트라베이스

감 수 강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장

박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원

문 의

한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr

전라남도 나주시 교육길 35 한국콘텐츠진흥원(우 520-350)

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