Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и...

20
Руководитель аналитического центра холдинга GS Group Александр Сурков Специалист по маркетинговым исследованиям аналитического центра холдинга GS Group Мария Шульева Перспективы развития VR/AR-рынков

Transcript of Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и...

Page 1: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

Руководитель аналитического центра холдинга GS Group

Александр Сурков

Специалист по маркетинговым исследованиям аналитического центра холдинга GS Group

Мария Шульева

Перспективы развития VR/AR-рынков

Page 2: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

250

138

5,80

50

100

150

200

250

300

Платное ТВ Видеоигры VR/AR

Сравнение медиарынков

Объем продаж в мире, млрд USD

Page 3: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

2,73,6

6,21,2

2,3

4,3

0,5

0,7

1,0

0

2

4

6

8

10

12

14

2017 2018 2019

Устройства для VR/AR

AR/MR

VR

Источник: SuperData; Goldman Sachs

Рынок XR (расширенной реальности)

Объем продаж в мире, млрд USD

Виртуальная реальность;

75%

Дополненная реальность;

25%

Рынок ПО для технологий VR и AR к 2025 году

Page 4: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

1,7 2 2,2

0,70,9

1,70,5

0,6

0,8

0,3

0,150,5

1

1,3

0

1

2

3

4

5

6

2017 2018 2019*

Прочие

Microsoft

HTS

Oculus

Sony

Источник: Digitimes Research

Объем поставок устройств виртуальной реальности (VR)по производителям в мире, млн штук

Устройства (железо) для VR/AR

Page 5: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

Источник: Goldman Sachs

Структура рынка VR и AR в мире к 2025

Видеоигры34%

Мероприятия в прямом эфире

12%Кино и сериалы

9%

Продажа недвижимости

7%

Образование2%

Здравоохранение18%

Проектирование 14%

Военная промышленность

4%

Page 6: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

Источник: Goldman Sachs

6,9

0,75 0,75 0,51,2 1,5

0,5

11,6

3,22,6

1,6

5,14,7

1,4

0

2

4

6

8

10

12

14

видеоигры кино и сериалы недвижимость продажи здравоохранение проектирование безопасность

2020 2025

Перспективы развития VR и AR к 2020 и 2025 годам в разных сферах

Объем продаж в мире, млрд USD

Page 7: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

Источник: Goldman Sachs

Перспективы развития VR и AR к 2020 и 2025 годам в разных сферах

Аудитория, млн пользователей

70

24

0,29,5

0,8 1

216

79

0,3

31,5

3,4 3,20

25

50

75

100

125

150

175

200

225

250

видеоигры кино и сериалы недвижимость продажи здравоохранение проектирование

2020 2025

Page 8: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

Ведущие мировые студии VR-игр:

1. Видеоигры

Источник: Goldman Sachs

Перспективные сферы развития VR

Преимущества: Наиболее развитый сегмент рынка VR

Недостатки: Высокая стоимость создания новых игровых серий

Перспективык 2025 году:

$11,6 млрд216 млн пользователей

Page 9: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

2.

2. Мероприятия в прямом эфире

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Возможность побывать на разных мероприятиях, где ограничена продажа билетов

Недостатки: Сложность получения лицензии на трансляцию

Технические сложности

Перспективык 2025 году:

$4,1 млрд 95 млн пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 10: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

3. Кино и сериалы

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Создание новой отрасли развлечений

Недостатки: Невозможность адаптации уже имеющегося контента

Необходимость специального оборудования

Перспективык 2025 году:

$3,2 млрд 79 млн пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 11: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

4. Продажи

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Возможность увидеть как товар будет выглядеть в доме после покупки

Экономия времени на проезд

Недостатки: Искажение изображения

Технические сложности

Перспективык 2025 году:

$1,6 млрд 32 млн пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 12: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

5. Продажа недвижимости

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Экономиявремени потребителей

Недостатки: Время производства контента

Перспективык 2025 году:

$2,6 млрд300 тысяч пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 13: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

6. Образование

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Безопасные практические занятия

Недостатки: Трудности в обновлении материала

Перспективык 2025 году:

$700 млн15 млн пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 14: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

7. Здравоохранение

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Технологии виртуальной и дополненной реальности можно применять при лечении фобийТакже технологии облегчат работу хирургов

Недостатки: Развитие может быть замедлено правовыми аспектами и сложностью создания программного обеспечения

Перспективык 2025 году:

$5,1 млрд 3,4 млн пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 15: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

8. Военная промышленность и безопасность

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Отработка боевых ситуаций и оказание первой медицинской помощи

Недостатки: Искажение изображенияТехнические сложности

Перспективык 2025 году:

$1,4 млрд 700 тыс. пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 16: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

9. Проектирование

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Работа с бумажными и цифровыми версиями чертежейВозможность тестировать работу конструкции в виртуальном пространстве

Недостатки: Технические сложности

Перспективык 2025 году:

$4,7 млрд 3,2 млн пользователей

Перспективные сферы развития VR

Page 17: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

10.Социальные сети

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Более реалистичные виртуальные коммуникации

Недостатки: Технические сложности

Перспективные сферы развития VR

Page 18: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

11. Культура

Источник: Goldman Sachs

Преимущества: Эффект присутствия

Недостатки: Технические сложности

Перспективные сферы развития VR

Page 19: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

1. Отсутствие развитой инфраструктуры связи

2. Недостаточная вычислительная мощность компактных устройств

3. Недостаток инвестиций

4. Высокая стоимость VR-устройств

5. Отсутствие компактных аккумуляторов с большой емкостью

6. Устаревающие платформенные решения

Ключевые технологические и научные барьеры для развития рынка VR

Page 20: Перспективы развития VR/AR-рынков · Структура рынка vr и ar в мире к 2025 Видеоигры 34% Мероприятия в прямом

Спасибо за внимание!

Руководитель аналитического центра холдинга GS Group

Александр Сурков

Специалист по маркетинговым исследованиям аналитического центра холдинга GS Group

Мария Шульева