2018 KOBA Daily News - 한국방송기술인연합회 · uhd 라이브 스튜디오 ip 제작 워크플로우 12 방송 현장에서 360도 vr 콘텐츠 제작 사례 13 혹독한
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)
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Transcript of VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)
Real Beyond Real 전우열 대표
Samsung
“Galaxy S6/ S6 edge”
VR Experience Content
연애데이 VR 본격 연애 어드벤처 VR
Wmodel Search WKorea , Dior, YGK+,FaceBook Korea 와 함께한 모델 오디션 360
Everland+Samsung
“Horror Maze”
4D VR Experience Content
SBS 뮤직드라마
“너의오늘이 참 멋지다”
3D VR 뮤직드라마 퍼펄즈
[후반작업]
연애데이 VR 본격 연애 어드벤처 VR
SBS 패션왕 VR
SBS 뮤직드라마
“12월의 선물”
4D VR Experience Content
[후반작업]
2015 SBS SAF
“육룡이나르샤”
SBS 드라마 촬영 현장
[후반작업]
한류드림콘서트2015 한류드림콘서트 VR 총괄
[교육 및 제작]
연애데이 VR 본격 연애 어드벤처 VR
스타킹 VR SBS 스타킹 VR
[촬영, 후반작업]
2015 SBS SAF
“청룡영화상”
청룡영화상
[촬영,후반작업] 비투비
”괜찮아요” VR 프로모션
[VR 슈퍼바이져, 촬영, 후반작업]
Time Paradox 360 S3D VR
-시공간이 다른 거실, 부엌, 복도에서
동시다발적으로 일어나는연쇄 살인마의
미스테리한 이야기
패션왕 VR SBS M 패션왕 비밀의 상자 VR
연애데이 연애 어드벤처 VR
Dream Date
연애+그라비아 VR
7
Portfolio
3D Movie
정유미 연우진 주연 터널3D <입체 슈퍼바져이>
3D MotionGraphic
KBS 3D 뮤직뱅크, SBS 3D 드림콘서트, EBS 3D
다큐멘터리 등 3D모션그래픽 제작
4D Rider
상해 와이탄 터널 4D라이더 영상 슈퍼바이져
Education
NIPA , KOCCA, SBA등 실감형 콘텐츠[VR, S3D]
제작 전문 강사
Real beyond Real
8
VentaDimension VR Workflow
Real beyond Real
Production
Post-Production
VR Pre-Production
VR Education
360 3D
WorkFlow
• VR 3D 기획
• VR 3D 연출
• VR 3D 사전시각화
• VR 3D 촬영[고화질/항공/특수]
• VR 3D 자체 Mount 제작
• Game Engine을 이용한 VR 제작
• 360 VR 3D Stitch
• VR 3D 입체 보정
• VR VFX
• VR Converting
• 멀티플랫폼
• 360 VR Shooting
• 360 VR 3D Stitch
• 360 VR VFX
발표 내용
• VR 제작 기법 Live Action Pre-Render Game Engine
• 360 Video의 종류 -180, 360 -2D, Stereoscopic 3D
• VR 스토리텔링
• 촬영 -다양한 제작이 가능 -제작 시간이 비교적 짧다
• Pre-Render -고품질의 퀄리티
• Game Engine -Unity /Unreal -상호작용이 가능 -화질이 우수
제작기법
3840(360도)
1000(100도)
Game Engine 360도
디스플레이의 해상도(100도)
의종류
의종류
• 360VR에 특화된 스토리텔링(Oculus Story Studio)
1. 씬 도입을 제대로 행할 것
2. 페이스를 급하게 하지 말 것
3. 관객을 억지로 특정 방향을 보도록 하지 않는 것
4. 공간적 스토리 밀도를 의식할 것
5. 보이는 범위의 묘사를 심플하게 할 것(Game)
• 멀미를 최소화 할 수 있는 스토리텔링
• 매체에 따른 스토리텔링 -Birdly VR -The void -Help -Google CardBoard -Virtual Drift -Gear VR
Nokia Camera Ozo SamSung Beyond 3D IM360 HEX
• Gopro + 360Heros -다양한 종류의 리그 -심플한 구조 -데이터매니저 프로그램 개발 -내구성 및 흔들림 현상
장비
Google Jump Array + Gopro Odyssey
- 해상도-12K까지 가능/3D 8K - 프레임- 80~24 가능 - 코덱- H.264 mp4 파일 형식 - 360*130 커버 - Stereoscopic 3D 지원 - Array용 스티칭 프로그램 제공
Immersivemedia Hex
- 해상도-5400*2700 12Mega Pixels - 프레임-15fps 기본 25Fps 까지 가능 - 코덱- 8-bit Bayer (color) digital data - 360*160 커버 - Stereoscopics 3D 미지원 - 실시간 스티칭 지원
Taylor Swift
장비
Nokia Camera Ozo
- 해상도-DPX, 8K x 4K 10-bit sRGB color spacet - 프레임- 30fps - 코덱- MOV wrapped OZO Virtual Reality 8Ch raw Video
and 8Ch PCM Audio - 360*180 3D 커버 - Stereoscopics 3D 지원 - 실시간 스티칭 지원
• Kodak PixPro SP360 Kodak PixPro SP360 can take 2028 x 2028 pixel video at 50 frames per second. 180-degree angles simultaneously and it can also take a “dome”
장비
다음 중 최적화 된 mount 형태는?
• Stitch 영역을 고려한 카메라 배치
• 멀미를 최소화 할 수 있는 촬영
• 프레임레이트는 30 이상 권장
기본 프레임레이트 30p이상을 권장합니다. 요즘은 60p 가 되는 추세 입니다.
• Gopro 촬영 시에는 발열문제. 장시간 촬영 시 한대가 뻗어 버리면 재촬영 하는 경우
가 많음
• 카메라의 높이는 시청 환경에 따라 설정
• 싱크를 동기화 해줄 수 있는 장비필요
• Kolor Autopano pro + Autopano video
• PTGui + Video Stitch
• Google Jump
• Gopro 가 Kolor를 인수
• 일반 편집 프로그램을 사용
• 시청자의 관람 각도를 생각하는 편집
• 일반 편집 프로그램을 사용
• 시청자의 관람 각도를 생각하는 편집
• Nuke 를 활용한 Sweetning
• Stitching 보정
• Color 보정
• VR Player
• Kolor Eyes-Adobe 호환
• im360
• Youtube