FGL and Sergey Batishchev: FGL opens the door to big money with EasyLicense
Games test automation
07 kopylov
Unity Android и Java. Демо сессия
Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity»
Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта
Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разработка Flash игр под multi-touch и kinect.”
Vitaliy Khit “Indie=Future”
Макар Осокин - “Редактор уровней для игр на Flash”
Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Pixonic: Использование детальной статистики при работе над игрой
Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному
Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике. Роль менеджера в процессе
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на стадии прототипа и позже
Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity