Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
-
Upload
flash-gamm -
Category
Documents
-
view
1.092 -
download
1
description
Transcript of Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Pudding Monsters Евгений Яйленко, гейм-‐дизайнер ZeptoLab
1. Об игре 2. Разработка 3. Релиз 4. Если бы мы делали игру сейчас
1. Об игре
1. Об игре
Pudding Monsters
• Дата выхода – 20 декабря 2012 • Первая новая игра компании с
момента выпуска Cut the Rope • 4½ месяца, 5-‐15 человек
$0,99 – iPhone $1,99 – iPad Free – Android
2. Разработка
• Изначальный концепт и поиск механики • Система трех звезд • Выбор сеттинга • Создание туториала • Паверапы • Система очков
Изначальный концепт и поиск механики
Система трех звезд
Система трех звезд
Выбор сеттинга
Остановились на разрастающемся пудинге
Создание туториала
Попытка #1 Без туториала
+ Уровень, в котором нельзя проиграть
Создание туториала
Попытка #2 Только указание действия пальцем
Создание туториала
Попытка #3 Анимация, поясняющая что должно произойти
+ Указание действия пальцем
+
Паверапы • Один паверап или несколько? • Автопрохождение VS Помощь • Грибы!
Грибы
Система очков
• Прохождение на время
Система очков
• Прохождение на время • Подсчет шагов
Система очков
• Прохождение на время • Подсчет шагов
• Режим корон
3. Релиз
• Запуск и фидбек • Успешна ли игра? • Замена грибов на подсказки (рост дохода) • Успешное продвижение подсказок внутри игры
• Эксперимент с добавлением внутриигровой валюты (рост дохода)
Запуск и фидбек
Запуск и фидбек
• Рейтинг на старте: 4.9
• TOP 5 в US
• Очень высокая конкуренция в аппсторе перед рождеством
Успешна ли игра?
Эксперименты
Замена грибов на подсказки
Замена грибов на подсказки
Результат
• Увеличение дохода от внутриигровых покупок
с 30% до 50% • Самый большой процент
среди всех наших игр на данный момент
Успешное продвижение подсказок внутри игры
Эксперимент с добавлением внутриигровой валюты
Эксперимент с добавлением внутриигровой валюты
Эксперимент с добавлением внутриигровой валюты
Эксперимент с добавлением внутриигровой валюты
Результат
• Увеличение ARPDAU по сравнению с free-‐версией
на 30% • Доход от Android-‐версии
сравнялся с iOS
4. Если бы мы делали игру сейчас
• Просто интересной механики недостаточно?
• F2P, социальная составляющая, соревновательность
• В какую сторону в дизайне мы бы двигались?
• Другое название? :)
Другое название?
Вопросы
Евгений Яйленко, гейм-‐дизайнер ZeptoLab [email protected] h�p://yailenko.com/ h�p://zeptolab.com/