Post on 22-Feb-2017
Session 2
VR 은무엇인가 ?
< 시뮬레이터를활용한 VR 콘텐츠제작과정 >
2016. 10. 25VR 본부 Project Manager 김진희
김진희 | kulcoo@macrograph.co.kr
- 매크로그래프- 現 VR 본부 Project Manager- 前 VFX 본부 VFX Production Manager
- 프로젝트: <Avengers: Age of Ultron>: <명량 : 회오리바다 >: <Zhongkui fu mo: Xue yao mo ling>: <Deliver us from Evil> : <Come Back Home> 2NE1 MV
강사소개
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WORKFLOW
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<CG/VFX 의워크플로우와 VR제작과정 >
키워드
Immersion
몰입감 (沒入感 ). 외부와완전히차단되어 , 그자체에빠진상태 .
Presence
실재감 (實在感 ). " 어딘가존재하는상태또는조건 "
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키워드
감각속임
: 시각 , 청각 , 피부감각 (촉각 ), 미각 , 후각 , 평형감각 , 내장감각 , 심부감각
⇒ 어떻게사용자의 "똑똑한 " 뇌를속일것인가 ?
1. 하드웨어솔루션 : HMD, Motion Simulator, Haptic Reactor …
2. 소프트웨어솔루션 : S3D Spherical 콘텐츠 , Spatial Sound …
3. HUMAN FACTOR 고려 : 인지부조화 , 감각불일치 ...
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디스플레이패널해상도
픽셀밀도 시야각(Field of View)
초점 심도(Depth of Focus)
지금의 VR
1200 x 1080 ~ 15 pixels/degree ~ 90 degrees 2m 고정
인간인지능력
N/A ~ 120 pixels/degree ~ 220-230 degrees 5cm - 무한 (가변 )
VR 기술과인간
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VR구성요소
1. VR 하드웨어 의구성
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-1. 디스플레이
90Hz 90Hz 90-120Hz 60Hz 60Hz
1200 x 1080 1200 x 1080 960 x 1080 1280 x 1440 960 x 10801280 x 1440
OLED(447ppi) OLED(456ppi) OLED(386ppi) AMOLED(577 ppi) AMOLED(441/534)
110 ~ 110 100 ~ 101 ?
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-2. 렌즈
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
<Fresnel Lens 의원리 > 10
VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-3. HMD
- 외부시야가완전차단된상태
- 착용감조정 , 안간거리조절
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
<Oculus Rift CV1 분해도 > <HTC VIVE 분해도 > 12
VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-4. Sensor(3 of 6 Degree of Freedom)
- Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer
- 자이로스코프 , 액셀로러미터 , 매그니토미터
- 회전 , 가속 , 지자력 (Rotation)
⇒ yaw, pitch, roll
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-5. Tracker(3/6 Degree of Freedom)
- Forward & Backward, Up & Down, Left & Right(Position Moving)
Surge, Heave, Sway
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<Extra Tracking Sensor>
Eye Tracking Headset"FOVE"
VR 구성요소 - (1) 하드웨어
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-6. Processing Unit
i5-4590 +8GB+
NVIDIA GTX 970 +
<RIFT 최소추천사양 >
모바일연동형 PC 연동형 콘솔연동형16
VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-7. 입력장치
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-7. 부가장치 (출력장치 )
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VR 구성요소 - (1) 하드웨어
VR 시뮬레이터
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의자형시뮬레이터 - ROTOVR 로봇시뮬레이터 - 상화기획
VR 구성요소 - (1) 하드웨어
1-8. 데이터전송
- Stereoscopic Rendering(Twice)
- 90 fps contents & refresh rate of display
4K resolution @ 120 hz21
VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입
2. VR 콘텐츠의분류
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VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입
< 저작도구및구현방식별구별기준 >
- 실사촬영 vs Computer Generated Images
- Pre-Rendering vs Realtime Rendering
- No Interaction vs Interaction
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VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입
1) Pre-Rendering 360VR
- Monoscopic 360VR
- Stereoscopic 3D 360 VR
2) Realtime-Rendering VR
- 360VR Live Streaming
- Interactive VR
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VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입
<VEREST - S3D 360VR 뮤직비디오 >
<AIXLAB - CGI 360VR>
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VR 구성요소 - (2) 콘텐츠타입
<Owlchemy Labs - Job Simulator> <Drool - Thumper>
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Interactive VR
VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3. VR 콘텐츠제작방식
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VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3-0. VR 콘텐츠의기획
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VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR
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VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR
<Nuke/CaraVR 을이용한스티칭 > 30
VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3-2. Pre-rendering 360VR : CGI VR
<3ds MAX 와 V-ray 렌더러를활용한 VR 콘텐츠구현 >31
VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
Lat-Long Image/ Equirectangular 32
The Mill - "HELP" "HELP" Behind the Scene
VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
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VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3-3. 360VR Live Streaming
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VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
3-4. Realtime-Rendering (Interactive) VR
- 게임엔진베이스실시간인터랙션구현
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Unity3D Engine - ADAM demo (No Interaction/ Realtime)
Unreal Engine - Robo RECALL (Interaction/RealTime)
VR 구성요소 - (3) 제작솔루션
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VR 구성요소 - (4) 기타솔루션
4. VR 의
다양한솔루션들
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VR 구성요소 - (4) 기타솔루션
4-1. 하드웨어제어
- HMD SDK
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VR 구성요소 - (4) 기타솔루션
4-2. 주변장치제어
- 모션시뮬레이터제어
- 햅틱장치제어등
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VR 구성요소 - (4) 기타솔루션
4-3. 데이터압축 / 재생솔루션
- 4K+ 인코더
- 4K+ 디코더
- 기타최적화기술 (LOD 등 )
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VR 구성요소 - (5) 플랫폼
5. VR 은
어디에서즐기나 ?41
VR 구성요소 - (5) 플랫폼
개인적으로사기에는너무비싸다 .
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VR 구성요소 - (5) 플랫폼
5-1. 웹스트리밍사이트 (온라인 )
- 유튜브
- 페이스북
- GoPro VR
- 옥수수
- 러티비 (LeEco)
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VR 구성요소 - (5) 플랫폼
5-2. 온라인 VR스토어
- STEAMVR / VIVEPORT
- OCULUS STORE & PlayStation Console
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VR 구성요소 - (5) 플랫폼
5-3. Stand-Alone(오프라인 )
- 단독체험기구 . 이벤트용 . 매장고객서비스용 . 기타등등
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VR 구성요소 - (5) 플랫폼
5-4. 오프라인체험관
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김진희 PM | kulcoo@macrograph.co.kr
Session 2
끝
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