Post on 06-Feb-2018
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Kai-Uwe Hellmann
The Science Fiction ExperienceKonsum in SF Konsum von SF
Vortrag auf der Interdisziplinre Tagung Gegenwrtige Zuknfte.
Technik und Gesellschaft in der Science Fiction
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Das konsumistische
Syndrom
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Konsum in Science Fiction
Konsum von Science Fiction
Erlebnisvermittlung 1 3
Wandlungsprozesse 2 4
The Science Fiction Experience
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Vorab:Konsum und Konsumismus spielen in Science Fiction keine zentrale Rolle
Star Wars Universal SoldierMinorityReport
Indepen-dence Day
StarshipTroopers Terminator
I Robot Freejack Matrix Contact Predator Timecop
Alien JurassicPark Robot War Fliege Stargate Dune
Spinne X Men Superman F 4 2001 Red Planet
Space Cop Blade Runner Virtuosity Brainscan Tron 1984
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Konsumistische Erlebnisvermittlung in Star Trek
Gefhrliche Spielsucht (Computerspiel)
110011010 (Hologramm)
Soongs Vermchtnis (Musizieren)
Die Sorge der Alderaner (Selbstverwirkichung
Indiskretionen (Vllerei)
Der dressierte Herrscher (Sexualitt)
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Konsumistische Wandlungsprozesse in Star Trek
Wer ist John? (Mutation)
Die Reise ins Ungewisse (Barkley)
Sherlock Data Holmes (Hologramm)
Star Trek der Film (Verschmelzung)
Gestern, heute, morgen (Menschlichkeit)
Nimesis (Klon)
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Erlebnisvermittlung durch Konsum von Star Trek
1. Parasoziale Kontakte (3)
2. Spannende Unterhaltung (1)
3. Soziale Interaktion (6)
4. Emotionale Entspannung (4)
5. Eskapitische Wirklichkeitsexploration (2)
6. Presnliche Identitt (5)
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Wandlungsprozesse durch Konsum von Star Trek
1. Online-Aktivitten (3)
2. Textuell-produktive Aneignung (4)
3. Materielle Aneignung (2)
4. Soziale Aktivitten (5)
5. Rezeption (1)
6. Materielle Fanproduktion (6)
IKM Institut fr Konsum- und Markenforschung
Wandlungsprozesse im Zuge von Conventions
1. Forum fr das Fandom (3)
2. Kontakt zu Produzenten (4)
3. Convention als Messe (2)
4. Stars live erleben (1)
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Vielen Dank frIhre Aufmerksamkeit
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