Post on 30-Dec-2015
description
LIVE_LIFE
Gruppe 2, IKT og KUNST
Gruppe 2
Nina Lundberg
24 år
Studerer arkeologi
Gruppe 2
Magnus Nordseth
24 år
Studerer elektronikk
Gruppe 2
Liliana Martinez
32 år
Studerer engelsk
Gruppe 2
Kjetil Jørgensen
25 år
Studerer datateknikk
Oppgaven
Tar utgangspunkt i Espen Gangviks LIVE_LIFE
Utrede og implementere hardwareplattform Utrede og implementere en softwareplattform Foreslå motiv Med fokus på bruk av tid som virkemiddel,
sette det kunstneriske uttrykket inn i et kunsthistorisk perspektiv
Kriterier for valg av hardware Hyllevare Små fysiske dimensjoner Tilgjengelighet av utviklingsverktøy Pris Leveringstid
Vurderte løsninger
Cyrix GX1-300Mhz 128 MB RAM 6.5” LCD 185 x 135 x 36mm Pris 9800,- eks mva
Vurderte løsninger
MiniITX hovedkort 17” LCD skjerm Bygge selv Prisoverslag 6000,-
Vurderte løsninger
mARMalade Utviklingskit ARM 720 T, 75 MHz 16 MB RAM 7.8” LCD Pris ca. 3000,-
Valgt hardware
mARMalade Pris Størrelse Utviklingsverktøy Leveringstid Espen Gangvik
Software
Linux uClibc busybox Toolchain for krysskompilering
Utvikler på x86 Kompilerer for arm arkitektur
Grafikkbibliotek
DirectFB Tynt abstraksjonslag Støtte for enkle grafikkoperasjoner Velegnet for embedded linux
Problematisk For demonstrasjon
Skriver rett på framebuffer
Arbeidsflyt
emacs
arm-uclibc-gcc
minicom lrzRS232
test
x86 arm
Laboppsett
Montering / Innramming
Fra siden Forfra
Motiv for LIVE_LIFE
LIVE_LIFE er et skjermbasert prosjekt som viser
animert grafikk med en tilnærmet umerkelig fremdrift i
tid. Geometriske grunnformer som over lang tid endrer
karakter og form. Bilder som lever sitt eget liv i sitt
eget tempo uberørt av omgivelser og utenforstående
fysiske og mentale prosesser. Et animert stilleben. Et
”bilde” kan ha en syklus så lang som ønskelig.
Geometriske grunnformer som over lang tid endrer karakter og form
Diatomer - motivasjon
levende eksisterer i ‘sin egen verden’ geometrisk regelmessighet former - vakre og spennende i sin enkelhet alltid variasjon i form og farge livssyklus - kort og forutsigbar kan brukes som 'byggeklosser' i mer
kompliserte og uforutsigbare formasjoner
Historie
encellede eukariotiske pigmenterte fotosyntetiske finnes på fuktige
overflater eller undervannsflater
Menneskeskapt diatomarrangement
Naturlig diatomarrangement
Formasjoner
Implementasjon
Krav til realiseringen av motivet motivet skulle realiseres som programvare plattformuavhengig - skulle virke på for
øyeblikket ukjent maskinvare til hvilken grad skal vi holde oss til
virkeligheten? hvor mange detaljer skal det være (estetiske
og tekniske rammer ) ?
http://home.online.no/~ltiana
LIVE_LIFE og Tid
LIVE_LIFE er et skjermbasert prosjekt som viser animert grafikk
med en tilnærmet umerkelig fremdrift i tid. Geometriske
grunnformer som over lang tid endrer karakter og form. Bilder
som lever sitt eget liv i sitt eget tempo uberørt av omgivelser og
utenforstående fysiske og mentale prosesser. Et animert
stilleben. Et ”bilde” kan ha en syklus så lang som ønskelig.
Betrakteren kan, i hvert fall teoretisk, gjennom et helt liv følge en
parallell progresjon i et LIVE_LIFE bilde.
Emner som vil bli forsøkt belyst tid som filosofisk tema oppfattelsen av tid i ulike kulturer til ulike tider hvordan man har målt tid ved hjelp av forskjellige typer kalendrer og klokker hvordan tid har blitt fremstilt i kunsten
(maleri) elektronisk kunst
Syklisk og lineær tid Opplevd og målt tid Drømmetid Menneskets forhold til klokka
Tid i dag
oppfatter tida som lineær og historisk alle kan klokka tiden som en viktig struktureringsfaktor for
folk effektivitet har blitt en form for mål på om det
vi gjør er bra nok stress
Tid og kunst
personifisering av tiden – den greske guden Kronos
Livets gang
Vanitas symbolikk
Tid som øyeblikk
Tid som bevegelse
Elektronisk kunst - kunstuttrykk som produseres eller vises ved hjelp av elektroniske medier
mulighet for faktisk bevegelse kjøre videoer manipulere gjenstander til å bevege seg kombinere bilde med lyd. interaktive kunstverk hvor kunstverket blir til ut i fra
hvordan betrakteren beveger seg i rommet, hva han trykker
på, hva han sier o.s.v. Kunstneren kan styre store deler av prosessen på
forhånd og vite noenlunde hva som vil skje, eller man kan la det hele utfolde seg mer tilfeldig
Installasjon:
Bill Viola. The Crossing
Dataskulptur:
William Latham
The Evolution
of Form