ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

Post on 30-Dec-2015

30 views 2 download

description

ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer. WAT IS EEN SPEL?. ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer. WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG. ACTION DESIGN PRINCIPLES - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG.

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG.

EEN SPEL IS EEN SPECIALE MANIER OM NAAR IETS TE KIJKEN...NAAR WAT DAN OOK...Clark C. Abt, Rules of Play, ZIMMERMAN & SALEN (2003)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG.

EEN SPEL IS EEN SPECIALE MANIER OM NAAR IETS TE KIJKEN...NAAR WAT DAN OOK...Clark C. Abt, Rules of Play, ZIMMERMAN & SALEN (2003)

HUIZINGA: CULTUUR KOMT VOORT UIT SPEL

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

JESPER JUUL: ER LIJKEN TWEE SOORTEN BENADERINGSWIJZEN VOOR DIE VRAAG:

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

JESPER JUUL: ER LIJKEN TWEE SOORTEN BENADERINGSWIJZEN VOOR DIE VRAAG:

“ALLES IS EEN SPEL”

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

JESPER JUUL: ER LIJKEN TWEE SOORTEN BENADERINGSWIJZEN VOOR DIE VRAAG:

“ALLES IS EEN SPEL”

“EEN SPEL IS IETS HEEL SPECIFIEKS”

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ?

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJK

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST 5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST 5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST6 HET EFFECT VAN DE UITKOMST OP DE WERELD IS OPTIONEEL

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS (role-playing?)2 DE UITKOMST IS VARIABEL (puzzels?)3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD (game of life?) 4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST (roulette?)5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST (simulaties, wargames?) 6 HET EFFECT VAN DE UITKOMST OP DE WERELD IS OPTIONEEL (het verkeer? de evolutie?)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST 5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST 6 HET EFFECT VAN DE UITKOMST OP DE WERELD IS OPTIONEEL The Game, The Player, The World,- Looking for a Heart of Gameness, JESPER JUUL, 2003.

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

BRON EN AANBEVOLEN LEESMATERIAAL: The Game, The Player, The World - Looking for a Heart of GamenessJESPER JUUL (2003)

GEDESTILLEERD UIT: - Homo Ludens (1937)JOHAN HUIZINGA

- Les Jeux des Hommes (1958)ROGER CAILLOIS

- What is a Game? (1966)BERNARD SUITS

- The Study of Games e.a. (1978 -1995)BRIAN SUTTON-SMITH

The Art of Computer Game Design (1982)CHRIS CRAWFORD

Rules of Play (2003)ERIC ZIMMERMAN & KATIE SALEN

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAAROM IS DIT BELANGRIJK ?

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAAROM IS DIT BELANGRIJK ?

ALLES WAT JE BENOEMT EN BEGRIJPT KAN HET ONDERWERP VAN KEUZES WORDEN...

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY?

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELING

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEID

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME DESIGN THEORIE & OEFENINGEN 1 Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN, DIE MEENDE DAT 'SPEL' NIET GEDEFINIEERD KON WORDEN)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE EN TAAL ZIJN GOED ALS PLAY OP TE VATTEN

PLAY ISEEN TYPE RELATIE, TUSSEN MENSEN, DIEREN EN DINGEN

http://youtu.be/G0wYaXYwP-w?t=1m

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY – EEN 'MAGISCHE CIRKEL'

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY – EEN 'MAGISCHE CIRKEL'MAAR PLAY SPEELT ZICH BINNEN EN BUITEN GAMES AF

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY – EEN 'MAGISCHE CIRKEL'MAAR PLAY SPEELT ZICH BINNEN EN BUITEN GAMES AF

CAILLOIS' SCHEMA:

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

CAILLOIS' SPEELTYPOLOGIEËN

LUDUS (game...)

PAIDIA (play...)

AGON (wedstrijd, vaardigheid) race, deathmatchALEA (toeval, geluk) dobbel en kaartspelenMIMICRY (imitatie) RPG's, theaterILINX (hoogtevrees, roes) kermistoestellen, speeltuinen

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

CAILLOIS' SPEELTYPOLOGIEËN

LUDUS (game...)

PAIDIA (play...)

AGON (wedstrijd, vaardigheid) ALEA (toeval, geluk)MIMICRY (imitatie) ILINX (hoogtevrees, roes)

HET GAAT ER NIET OM DAT JE JE AAN DE DEFINITIES HOUDT,HET GAAT EROM DAT JE ZE BEGRIJPT ZODAT JE ERMEE KAN SPELEN... EN ER ALS ONTWERPER KEUZES MEE KAN MAKEN

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S- mechanics: hoe functioneert het spel, vrijheidsgraden (Machiavelli...) - operationele regels: hoe speel je het- impliciete regels: bijvoorbeeld: je moet kunnen zien & horen, effecten van de zwaartekracht

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S- mechanics: hoe functioneert het spel, vrijheidsgraden (Machiavelli...)- operationele regels: hoe speel je het- impliciete regels: bijvoorbeeld: je moet kunnen zien & horen, effecten van de zwaartekrachtruimte & tijd aspecten,spelmateriaal, zintuigelijke eigenschappen

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

PLAY - DE MENSELIJKE ERVARING VAN DAT SYSTEEM - 2nd ORDER DESIGN (!)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

PLAY - DE MENSELIJKE ERVARING VAN DAT SYSTEEM - 2nd ORDER DESIGN (!)- sociale interacties tussen spelers, relaties tussen spelers en toeschouwers, en andere niet-spelers- wisselwerking tussen waarneming en interpretatie, gevoel- emergente eigenschappen: mogelijk winnende strategieën (Koehandel)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

CULTUUR

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

CULTUURcontextuele relaties – met de wereld buiten de magische cirkel (ARG's. LARP's, applied games)games (re)presenteren culturele codes (The Sims, shooters) (procedurele) retoriek

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S: mechanics, operationele regels, impliciete regels ruimte & tijd aspecten,spelmateriaal, zintuigelijke eigenschappen

PLAY - DE MENSELIJKE ERVARING VAN DAT SYSTEEM - 2nd ORDER DESIGN (!)- sociale interacties - relaties tussen spelers en toeschouwers, en andere niet-spelers- wisselwerking tussen waarneming en interpretatie, gevoel- emergente eigenschappen: mogelijk winnende strategieën (Koehandel)

CULTUURcontextuele relaties – met de wereld buiten de magische cirkel, applied gamescross-overs: performance games, LARP's, ARG's, games (re)presenteren culturele codes (The Sims) (procedurele) retoriek

BRON & AANBEVOLEN LEESMATERIAAL: - ZIMMERMAN & SALEN, Rules of Play - game design fundamentals (2003)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

MAAR:

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

MAAR: ALLES MOET ERIN GESTOPT WORDEN, NIETS GAAT VANZELF (IS DUS OOK ALTIJD EEN KEUZE, NIETS SPREEKT VANZELF)

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

MAAR: ALLES MOET ERIN GESTOPT WORDEN, NIETS GAAT VANZELF (IS DUS OOK ALTIJD EEN KEUZE, NIETS SPREEKT VANZELF)

ELKE GAME DESIGN TOOL DIE HET MAKEN VAN GAMES MAKKELIJKER MAAKT, MAAKT DUS KEUZES VOOR JE; DOET AANNAMES OVER HET SOORT GAME DAT JE WILT MAKEN.

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OEFENINGEN...(PERMANENT HUISWERK)

GAME HACKING : NEEM EEN BESTAANDE, GOED GEBALANCEERDE GAME, TWEAK STAP VOOR STAP DE REGELS

(ANDERE LEUKE DIDACTISCHE META GAME: CADAVRE EXQUIS MET SPELREGELS (3 NIVEAU'S)