ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

56
ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kui WAT IS EEN SPEL?

description

ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer. WAT IS EEN SPEL?. ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer. WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG. ACTION DESIGN PRINCIPLES - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of ACTION DESIGN PRINCIPLES GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

Page 1: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

Page 2: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG.

Page 3: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG.

EEN SPEL IS EEN SPECIALE MANIER OM NAAR IETS TE KIJKEN...NAAR WAT DAN OOK...Clark C. Abt, Rules of Play, ZIMMERMAN & SALEN (2003)

Page 4: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL? LASTIGE VRAAG.

EEN SPEL IS EEN SPECIALE MANIER OM NAAR IETS TE KIJKEN...NAAR WAT DAN OOK...Clark C. Abt, Rules of Play, ZIMMERMAN & SALEN (2003)

HUIZINGA: CULTUUR KOMT VOORT UIT SPEL

Page 5: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

Page 6: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

JESPER JUUL: ER LIJKEN TWEE SOORTEN BENADERINGSWIJZEN VOOR DIE VRAAG:

Page 7: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

JESPER JUUL: ER LIJKEN TWEE SOORTEN BENADERINGSWIJZEN VOOR DIE VRAAG:

“ALLES IS EEN SPEL”

Page 8: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

JESPER JUUL: ER LIJKEN TWEE SOORTEN BENADERINGSWIJZEN VOOR DIE VRAAG:

“ALLES IS EEN SPEL”

“EEN SPEL IS IETS HEEL SPECIFIEKS”

Page 9: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

Page 10: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ?

Page 11: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

Page 12: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJK

Page 13: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

Page 14: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS

Page 15: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL

Page 16: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD

Page 17: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST

Page 18: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST 5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST

Page 19: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST 5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST6 HET EFFECT VAN DE UITKOMST OP DE WERELD IS OPTIONEEL

Page 20: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS (role-playing?)2 DE UITKOMST IS VARIABEL (puzzels?)3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD (game of life?) 4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST (roulette?)5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST (simulaties, wargames?) 6 HET EFFECT VAN DE UITKOMST OP DE WERELD IS OPTIONEEL (het verkeer? de evolutie?)

Page 21: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS EEN SPEL?

EEN ACTIVITEIT OF EEN SYSTEEM ? BEIDE.

ALLE DINGEN DIE SPELLEN ZIJN, HEBBEN 6 EIGENSCHAPPEN GEMEENSCHAPPELIJKDIE 6 EIGENSCHAPPEN ZIJN NODIG EN TEGELIJK VOLDOENDE OM EEN SPEL TE ZIJN.

1 ER ZIJN VASTE REGELS2 DE UITKOMST IS VARIABEL3 DE UITKOMST WORDT GEVALORISEERD4 SPELERS BEÏNVLOEDEN DE UITKOMST 5 SPELERS HECHTEN BELANG AAN DE UITKOMST 6 HET EFFECT VAN DE UITKOMST OP DE WERELD IS OPTIONEEL The Game, The Player, The World,- Looking for a Heart of Gameness, JESPER JUUL, 2003.

Page 22: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

Page 23: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

BRON EN AANBEVOLEN LEESMATERIAAL: The Game, The Player, The World - Looking for a Heart of GamenessJESPER JUUL (2003)

GEDESTILLEERD UIT: - Homo Ludens (1937)JOHAN HUIZINGA

- Les Jeux des Hommes (1958)ROGER CAILLOIS

- What is a Game? (1966)BERNARD SUITS

- The Study of Games e.a. (1978 -1995)BRIAN SUTTON-SMITH

The Art of Computer Game Design (1982)CHRIS CRAWFORD

Rules of Play (2003)ERIC ZIMMERMAN & KATIE SALEN

Page 24: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAAROM IS DIT BELANGRIJK ?

Page 25: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAAROM IS DIT BELANGRIJK ?

ALLES WAT JE BENOEMT EN BEGRIJPT KAN HET ONDERWERP VAN KEUZES WORDEN...

Page 26: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY?

Page 27: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

Page 28: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELING

Page 29: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEID

Page 30: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...)

Page 31: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME DESIGN THEORIE & OEFENINGEN 1 Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN, DIE MEENDE DAT 'SPEL' NIET GEDEFINIEERD KON WORDEN)

Page 32: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE EN TAAL ZIJN GOED ALS PLAY OP TE VATTEN

PLAY ISEEN TYPE RELATIE, TUSSEN MENSEN, DIEREN EN DINGEN

http://youtu.be/G0wYaXYwP-w?t=1m

Page 33: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY

Page 34: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY – EEN 'MAGISCHE CIRKEL'

Page 35: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY – EEN 'MAGISCHE CIRKEL'MAAR PLAY SPEELT ZICH BINNEN EN BUITEN GAMES AF

Page 36: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

WAT IS PLAY? OOK 'N LASTIGE VRAAG.

NIET HET SPEL, MAAR HET SPELEN, HET ONTDEKKEN VAN SPELINGPLAY IS DE WISSELWERKING TUSSEN STRUCTUUR EN VRIJHEIDDE EVOLUTIE IS ALS PLAY OP TE VATTEN (NIET ALS GAME...) (MONOD) TAAL IS OPEN-ENDED PLAY (WITTGENSTEIN)

EEN GAME IS EEN RUIMTE VOOR PLAY – EEN 'MAGISCHE CIRKEL'MAAR PLAY SPEELT ZICH BINNEN EN BUITEN GAMES AF

CAILLOIS' SCHEMA:

Page 37: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

Page 38: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

CAILLOIS' SPEELTYPOLOGIEËN

LUDUS (game...)

PAIDIA (play...)

AGON (wedstrijd, vaardigheid) race, deathmatchALEA (toeval, geluk) dobbel en kaartspelenMIMICRY (imitatie) RPG's, theaterILINX (hoogtevrees, roes) kermistoestellen, speeltuinen

Page 39: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

CAILLOIS' SPEELTYPOLOGIEËN

LUDUS (game...)

PAIDIA (play...)

AGON (wedstrijd, vaardigheid) ALEA (toeval, geluk)MIMICRY (imitatie) ILINX (hoogtevrees, roes)

HET GAAT ER NIET OM DAT JE JE AAN DE DEFINITIES HOUDT,HET GAAT EROM DAT JE ZE BEGRIJPT ZODAT JE ERMEE KAN SPELEN... EN ER ALS ONTWERPER KEUZES MEE KAN MAKEN

Page 40: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

Page 41: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S

Page 42: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S- mechanics: hoe functioneert het spel, vrijheidsgraden (Machiavelli...) - operationele regels: hoe speel je het- impliciete regels: bijvoorbeeld: je moet kunnen zien & horen, effecten van de zwaartekracht

Page 43: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S- mechanics: hoe functioneert het spel, vrijheidsgraden (Machiavelli...)- operationele regels: hoe speel je het- impliciete regels: bijvoorbeeld: je moet kunnen zien & horen, effecten van de zwaartekrachtruimte & tijd aspecten,spelmateriaal, zintuigelijke eigenschappen

Page 44: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

PLAY - DE MENSELIJKE ERVARING VAN DAT SYSTEEM - 2nd ORDER DESIGN (!)

Page 45: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

PLAY - DE MENSELIJKE ERVARING VAN DAT SYSTEEM - 2nd ORDER DESIGN (!)- sociale interacties tussen spelers, relaties tussen spelers en toeschouwers, en andere niet-spelers- wisselwerking tussen waarneming en interpretatie, gevoel- emergente eigenschappen: mogelijk winnende strategieën (Koehandel)

Page 46: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

CULTUUR

Page 47: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

CULTUURcontextuele relaties – met de wereld buiten de magische cirkel (ARG's. LARP's, applied games)games (re)presenteren culturele codes (The Sims, shooters) (procedurele) retoriek

Page 48: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

ONTWERPDIMENSIES VAN SPELLEN

OBJECTEN & REGELS - DE ORGANISATIE VAN HET ONTWORPEN SYSTEEM - 1st ORDER DESIGN=> REGELS OP 3 NIVO'S: mechanics, operationele regels, impliciete regels ruimte & tijd aspecten,spelmateriaal, zintuigelijke eigenschappen

PLAY - DE MENSELIJKE ERVARING VAN DAT SYSTEEM - 2nd ORDER DESIGN (!)- sociale interacties - relaties tussen spelers en toeschouwers, en andere niet-spelers- wisselwerking tussen waarneming en interpretatie, gevoel- emergente eigenschappen: mogelijk winnende strategieën (Koehandel)

CULTUURcontextuele relaties – met de wereld buiten de magische cirkel, applied gamescross-overs: performance games, LARP's, ARG's, games (re)presenteren culturele codes (The Sims) (procedurele) retoriek

BRON & AANBEVOLEN LEESMATERIAAL: - ZIMMERMAN & SALEN, Rules of Play - game design fundamentals (2003)

Page 49: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

Page 50: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

Page 51: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

Page 52: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

Page 53: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

MAAR:

Page 54: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

MAAR: ALLES MOET ERIN GESTOPT WORDEN, NIETS GAAT VANZELF (IS DUS OOK ALTIJD EEN KEUZE, NIETS SPREEKT VANZELF)

Page 55: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OH JA, COMPUTERS & GAMES...

- ZIJN BEIDEN ALGORITMISCHE OMGEVINGEN

- COMPUTERS ZIJN MULTIMEDIAAL, KUNNEN SPELMATERIAAL VAN DE MEEST UITEENLOPENDE SOORT PRESENTEREN

- KUNNEN UITSTEKEND DE 'GAME STATE' BEWAREN, ONTWIKKELEN, LATEN REAGEREN OP DE SPELER(S)

MAAR: ALLES MOET ERIN GESTOPT WORDEN, NIETS GAAT VANZELF (IS DUS OOK ALTIJD EEN KEUZE, NIETS SPREEKT VANZELF)

ELKE GAME DESIGN TOOL DIE HET MAKEN VAN GAMES MAKKELIJKER MAAKT, MAAKT DUS KEUZES VOOR JE; DOET AANNAMES OVER HET SOORT GAME DAT JE WILT MAKEN.

Page 56: ACTION DESIGN PRINCIPLES  GAME & PLAY DESIGN THEORIE                Klaas Kuitenbrouwer

ACTION DESIGN PRINCIPLES

GAME & PLAY DESIGN THEORIE Klaas Kuitenbrouwer

OEFENINGEN...(PERMANENT HUISWERK)

GAME HACKING : NEEM EEN BESTAANDE, GOED GEBALANCEERDE GAME, TWEAK STAP VOOR STAP DE REGELS

(ANDERE LEUKE DIDACTISCHE META GAME: CADAVRE EXQUIS MET SPELREGELS (3 NIVEAU'S)