2010 Korea Social Game Conference .1

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Registration: The status, plan and roadmap of Cyworld/NATE AppStore in Korea Speaker: Kim, Young Eul (SK Communications)

Transcript of 2010 Korea Social Game Conference .1

2010 년 4 월 5 일

NATE AppStore현황 및 로드맵

SK 커뮤니케이션즈 / 오픈 플랫폼 담당 / 김영을

2010 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스

앱스 총 설치 수

6,432,000<3/29/2010 기준 >

지표

앱스 경험 회원수

1,858,000 명<3/29/2010 기준 >

지표

앱스 보유 회원수

1,662,000 명<3/29/2010 기준 >

지표

일 평균 UV

261,000<3/21/2010~ 3/27/2010 기준 >

지표

일 평균 LV

258,000<3/21/2010~ 3/27/2010 기준 >

지표

일 평균 PV

3,274,000<3/22/2010~ 3/28/2010 기준 >

지표

일 평균 신규 사용자

7,450 명 <3/22/2010~ 3/28/2010 기준 >

지표

일 평균 앱스설치

48,900 번<3/21/2010~ 3/27/2010 기준 >

지표

0

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

9/30

10/1

0

10/2

0

10/3

011

/9

11/1

9

11/2

912

/9

12/1

9

12/2

91/

81/

181/

28 2/7

2/17

2/27 3/

93/

19

일별 앱스추가

지표

0

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

UV

0

500,000

1,000,000

1,500,000

2,000,000

2,500,000

3,000,000

3,500,000

4,000,000

PV

0.0

2.0

4.0

6.0

8.0

10.0

12.0

14.0

16.0

UV 1 PV인당 UV 1 DT ( )인당 분

0

50,000

100,000

150,000

200,000

250,000

300,000

LV

지표

지표

지표

52% 48%남여

지표 – 성별

1%

3%

44%

16%

3%

33%

12 세 미만13 ~18 세 세19 ~24세 세25 ~29세 세30 ~34세 세35 세 이상

지표 - 연령별

매출지표

SK 컴즈 앱스토어

매출 1 억원 돌파<2010 년 2 월 1 일자 보도자료 >

매출지표

SK 컴즈 앱스토어

매출 2 억원 돌파<2010 년 3 월 23 일 >

매출지표

매출 달성시점 2010/1/28 2010/3/23

매출액 ( 누적 ) 1 억 2 억

사용자 규모 116 만 162 만

소요기간 3 개월 2 개월

유료앱스 수 11 개 (18%) 17 개 (22%)

매출지표

개발사명 유료 앱스 명

Rock You Asia

수퍼펫스피드 레이싱크라임 월드FooPets

Playfish Pet Society

고슴도치 플러스 ( 안철수 연구소 )  

캐치미 이프유캔해피가든한자챌린지

와이드픽스레이싱 모델월드컵비만도체크

아툰즈 인사이트모블리에 런어웨이

선데이토즈애니팡사천성애니팡트위스트

블루오션 빵아저씨의 네모네모

매출추이 형태 ( 앱스별 )

앱스 카테고리 & 앱스별 API 현황

앱스별 API 적용 현황

피즈 API 39 개 57%

스크랩 API( 게시물 저장하

기 )12 개 17%

싸이 쪽지 API 4 개 6%

일촌 랭킹 54 개 78%

도전하기 9 개 13%

페이먼트 API 16 개 23%

네이트온 쪽지 /토스트 API

1 개 1%

카테고리별 분류

게임 /오락 39 개 57%

메시지 11 개 16%

퀴즈 /테스트 8 개 12%

꾸미기 2 개 3%

사진 2 개 3%

새 친구 사귀기 2 개 3%

이벤트 2 개 3%

동영상 1 개 1%

유틸리티 2 개 3%

합계 69 개

(’10 년 3 월 30 일 기준 )

게임 /오락 카테고리 앱스가 가장 많이 서비스되며 가장 인기

앱스별 특징

신규 회원 유입 및 기존 회원들의 재방문율 유지로 지속 상승세를 나타냄

앱스별 특징

단기간에 트래픽 증가하지만 , 3 개월 이내 성장세 꺾임

연령별로 본 소셜앱스 패턴

연령별로 본 소셜앱스 패턴

SK 컴즈 광고 BM 구현형태

PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 사천성 - 영화슈렉 )

시작전 ,광고주명 노출

1블록 뒤 ,

광고주 이미지 노출

2

블록을 광고주 이미지로 구성

3

게임 종료페이지 배너

4

SK 컴즈 광고 BM 구현예시

PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 런어웨이 - 소나타 )

시작 전 배너1

종료 후 배너2

게임아이템에 광고주 노출

3

배경 , 벽 ,바닥 등에

광고주 노출

4

일시정지 화면배너

5

SK 컴즈 광고 BM 구현예시

PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 해피가든 - 프링글스 )

시작전 ,광고주 이미지

노출

1

시작전 배너

2

게임아이템에광고주 노출

푯말 , 프링글스 화초

3

배경에 광고주 로고 노출

3

특정 영역 광고주 이미지

노출 아이템샵 , 가방 , 창고 등

3

SK 컴즈 광고 BM 구현예시

2010 년 네이트 앱스토어 로드맵

2010 년 상반기

• 01/14 – 싸이 쪽지 API 오픈 • 01/18 – 개발사를 위한 문의 /제안 게시판 오픈• 03/30 – 네이트온 쪽지 /토스트 API 오픈 • 05/30 – 네이트온 퀵런치 북마크 API 오픈• 05/30 – 네이트 이메일 API 오픈 • 06/01 – 네이트 앱스토어 모바일 전용앱스 오픈 • 06/30 – 미니홈피 사진첩 API 오픈

2010 년 하반기

• 앱스 Feeds API on 네이트 커넥팅 오픈• 네이트온 버디 및 SMS API 오픈• 미니홈피 다이어리 , 방명록 API 오픈

2010 국내 소셜게임 시장 예측

소셜 게임의 시장안착 및 대중화의 원년 • 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가 • 기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열 • 소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가• 스마트폰을 통한 유무선 연동 • 소셜 게임을 활용한 브랜드 , 마케팅 증가 • 교육 관련 소셜 게임 • 인게임 광고 발전 , 게임내 광고솔루션 업체 각광 • 해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발 • 해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출

2010 국내 소셜게임 시장 예측

낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가

2010 국내 소셜게임 시장 예측

기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열

2010 국내 소셜게임 시장 예측

소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가

2010 국내 소셜게임 시장 예측

스마트폰을 이용한 유무선 연동

2010 국내 소셜게임 시장 예측

소셜 게임을 활용한 브랜드 , 마케팅 증가

2010 국내 소셜게임 시장 예측

교육 관련 소셜 게임

2010 국내 소셜게임 시장 예측

인게임 광고 , 게임 광고솔루션 업체 각광

2010 국내 소셜게임 시장 예측

해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발

2010 국내 소셜게임 시장 예측

해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출 소셜 게임과 위젯 등 소셜 애플리케이션의 개발 유통하는 일본의 RokYou Asia는

한국의 안철수연구소 (AhnLab) 가 개발한 소셜 게임 " 캐치☆미 (キャッチ☆ミー )" 를 mixi 어플로 제공한다고 발표하였다 .

http://www.hatena.co.kr/861

감사합니다