zlinskedumy.cz

13
www.zlinskedu my.cz Název školy Střední odborná škola a Gymnázium Staré Město Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.1007 Autor Mgr. Soňa Patočková Název šablony III/2 – Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název DUMu Google SkechUp (XIX. část) Stupeň a typ vzdělávání Střední škola Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor 79-41-K/41 Gymnázium , Tematický okruh Grafický software Druh učebního materiálu Výukový materiál Cílová skupina Žák, 2. ročník Anotace Výukový materiál je určen k frontální prezentaci učitelem, případně jako materiál pro samostudium. Výukový materiál je nutno doplnit výkladem. Žák se bude orientovat v problematice základů počítačové grafiky. Vybavení, pomůcky - Klíčová slova Rastr, vektor, barevná hloubka, zobrazovací soustava, rastrové formáty, vektorové formáty, skener, tiskárna Datum 5. 9. 2013 GOOGLE SKETCHUP (XIX. ČÁST)

description

Google Sketchup (XIX. Část). www.zlinskedumy.cz. Úkol: Postav si dům!. Práce s hladinami zobrazíme si okna Layers , Componets a Styles dále budeme potřebovat ovládací panel k Layers , který lze vytáhnout z nabídky View – Toolbars – Layers - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of zlinskedumy.cz

Page 1: zlinskedumy.cz

www.zlinskedumy.cz

Název školy Střední odborná škola a Gymnázium Staré Město

Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.1007

Autor Mgr. Soňa Patočková

Název šablony III/2 – Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Název DUMu Google SkechUp (XIX. část)

Stupeň a typ vzdělávání Střední škola

Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie

Vzdělávací obor 79-41-K/41 Gymnázium ,

Tematický okruh Grafický software

Druh učebního materiálu Výukový materiál

Cílová skupina Žák, 2. ročník

Anotace Výukový materiál je určen k frontální prezentaci učitelem, případně jako materiál pro samostudium. Výukový materiál je nutno doplnit výkladem. Žák se bude orientovat v problematice základů počítačové grafiky.

Vybavení, pomůcky -

Klíčová slova Rastr, vektor, barevná hloubka, zobrazovací soustava, rastrové formáty, vektorové formáty, skener, tiskárna

Datum 5. 9. 2013

GOOGLE SKETCHUP (XIX. ČÁST)

Page 2: zlinskedumy.cz

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Práce s hladinami• zobrazíme si okna Layers, Componets a Styles• dále budeme potřebovat ovládací panel k

Layers, který lze vytáhnout z nabídky View – Toolbars – Layers

• než se pustíme do práce, tak si zapamatujeme alespoň vizuální rozdíl mezi oběma panely

Page 3: zlinskedumy.cz

Vlevo panel Layers a vpravo okno Layers (archiv autora)

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Page 4: zlinskedumy.cz

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Práce s hladinami• Layers (vrstvy) jsou v mnoha grafických

programech nazývány jako hladiny• jsou velmi podstatnou součástí 3D programů• vše, co vytváříte, se defaultně ukládá pouze

do jedné vrstvy• abychom mohli Layers využívat

plnohodnotně, tak je nutné nové objekty vždy zařadit do patřičné vrstvy.

Page 5: zlinskedumy.cz

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Práce s hladinami• vytvoříte si vrstvu a v ní začnete tvořit objekt• to bude mít mnoho výhod – například tu, že

můžete danou vrstvu zhasnout (zneviditelnit)• viz obrázek

Page 6: zlinskedumy.cz

Zhasnutí a rozsvícení vrstvy (archiv autora)

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Page 7: zlinskedumy.cz

Práce s oknem vrstev (archiv autora)

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Page 8: zlinskedumy.cz

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Nyní zpět k úkolu „Postav si dům“

A) pomocí nástroje Rectangle zhotov obdélník o půdorysu 15x8 metrů

Page 9: zlinskedumy.cz

Základna domu o půdorysu 15x8 metrů(archiv autora)

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Page 10: zlinskedumy.cz

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Nyní zpět k úkolu „Postav si dům“

B) Pomocí nástroje Push/Pull udělej výšku zdi 2,5 metru.

Page 11: zlinskedumy.cz

Základna domu o půdorysu 15x8 metrů (archiv autora)

ÚKOL: POSTAV SI DŮM!

Page 12: zlinskedumy.cz

OPAKOVÁNÍ

Použijte nástroj Model info.K čemu tento nástroj slouží?

Page 13: zlinskedumy.cz

ZDROJE A PRAMENY

1) Počítačová grafika: [Seminář, Praha, 26.-28. dubna 1977] : Sborník referátů. Praha: [nákl. vl.], 1977, 229, [1] s. Aplikovaná kybernetika.

2) KRŠEK, Přemysl. Základy počítačové grafiky: IZG. 1. vyd. Brno: Fakulta informačních technologií, 2008, 89 s. Aplikovaná kybernetika. ISBN 80-214-0351-9.

3) ŽÁRA, Jiří, Bedřich BENEŠ a Petr FELKEL. Moderní počítačová grafika. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 1998, xvi, 448 s. ISBN 80-722-6049-9.

4) BROOKSHEAR, J, David T SMITH a Dennis BRYLOW. Informatika. 1. vyd. Brno: Computer Press, 2013, 608 s. ISBN 978-80-251-3805-2.

5) program Google SketchUP, který je zdarma dostupný na oficiálních stránkách programu6) V práci jsou použity Print Screeny obrazovky PC autora materiálu.