VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2
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VR IMAGINATORSVR IMAGINATORS
VRにおける
ゲームデザイン・
レベルデザイン
VR IMAGINATORSVR IMAGINATORS-目次-
1.自己紹介
2.FPSゲームでのレベルデザイン3.VRゲームでのレベルデザイン4.VRゲームにおける "VRシンクロ率"
※VRゲームにおける酔い対策
1.1.自己紹介自己紹介
金 春根(キム ハルネ)HN:はるねずみ @halne369企画、ディレクション、プロデュース、サウンド 等
略歴 :株式会社ORSOでモバゲータウン創設初期から10年ほどモバイルゲーム業界でゲーム企画・開発を経験した後、株式会社Aimingでオンラインゲーム企画・開発に4年ほど従事。
現在、個人事業主として 「VR IMAGINATORS」 というチームで様々なVRコンテンツを開発中。
代表作:モバゲータウン Flashゲーム×100タイトル程 (100万DL/日)
Yahoo!モバゲー 「シャッフル7パズル」 (50万DL/累計)
スマホでゴルフ!ぐるぐるイーグル (200万DL/累計)
2.FPS2.FPSゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン
・FPS=First Person Shooter (一人称視点シューティング)
・基本的に、画面に表示されるのはプレイヤーの腕や、武器・道具のみ ※ゲーム内の様々な状態を現すUIも表示される
・主観視点による高い没入感・臨場感が得られるカメラ手法のジャンル
2.FPS2.FPSゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン
※Aiming Inc. 「MMO RPGで考えるレベルデザイン」 より抜粋
大目的 > 中目的 > 小目的 でそれぞれ序破急が存在し、段階ごとにプレイを誘導している
プレイヤーに「俺が選んだ」と自然に思わせるレベルバランスで、プレイを誘導している
3.VR3.VRゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン
小目的の段階で「自分はこの世界で何ができるか?」を理解させる必要がある。 >現実では無いが故
・FPSをVRにした場合・・・
VRでのレベルの序破急大目的 : 敵を殲滅する
中目的 : 殲滅するための武器入手
小目的 : 武器入手のための移動手段
コントローラで手をかざす
既存のゲームと同じ
VRでは特に意識すべき段階かざした手からワープ先の表示
ワープ先に移動するボタン押下
3.VR3.VRゲームでのレベルデザインゲームでのレベルデザイン
・FPSをVRにした場合・・・
現実と同じ感覚に陥るよう、プレイヤーを誘導
既存のゲームと同じ
VRでは特に意識すべき手法光、音、振動のいずれかでプレイヤーの意識を向ける
4.4.VRVRゲームにおける ”ゲームにおける ”VRVRシンクロ率”シンクロ率”
・VRで体験させたいことは何か?
現実≒仮想空間 と思わせる導入演出が重要!
・現実にも在り得る空間の演出・その空間に違和感ない物体・仮想空間へシームレス転移
現実にも在りそうなワープ装置
現実と仮想空間の境目をどれだけ無くせるかで、“VRシンクロ率”の高さが決まる!
現実にも存在する空間 完全なるSF空間へ転移!
4.4.VRVRゲームにおける ”ゲームにおける ”VRVRシンクロ率”シンクロ率”
・VRで体験させたいことは何か?
VRである必然性をゲーム要素に取り込む!
・四方八方から敵が襲ってくる・周囲の仲間との連携プレイ・壁や床に暗号のヒントがある
見渡したくなるシチュエーション等で、プレイヤーにVRならではの体験をさせる!
仲間と連携プレイで協力周囲の敵を警戒 壁や床のヒントを照合する
※※VRVRゲームにおける酔い対策ゲームにおける酔い対策
※CEDEC 2015 Oculus VR講演より抜粋
・フレームレートの維持・カメラ操作をプレイヤーから奪わない・画面中央を示す注視カーソルの表示
現実と比較した際に、予測できない挙動にならないこと!
※※VRVRゲームにおける酔い対策ゲームにおける酔い対策
①ロビー:停止。見渡すことだけ可能。
②船内シーン: 低速。 前方へ移動
(カメラが向いてる方向へ、 等速・直線で進んでいく)
③惑星シーン: 中速。 前方へ移動。 地面が遠い。
とりあえず全部、守って作ってみたらかなり酔わない→
まとめまとめ..
▼VRゲームでのレベルデザイン
・「自分はこの世界で何ができるか?」を理解させる ・現実と同じ感覚に陥るよう、プレイヤーを誘導する
▼VRゲームにおける "VRシンクロ率"
・現実とVRの境目をいかに無くせるかで、”VRシンクロ率” が決まる ・VRである必然性をゲーム要素に取り込む
▼VRゲームにおける酔い対策
・プレイヤーが予測できない挙動にしない ・Oculus ベストプラクティスを実践した上で、試行錯誤してみよう!
-メンバー・作品紹介-
比留間 和也比留間 和也HN:HN:えど えど (edom18)(edom18)
Twitter: @edo_m18 Twitter: @edo_m18
常に妄想し続ける超エンジニア。常に妄想し続ける超エンジニア。困った時は彼にお願いすれば、困った時は彼にお願いすれば、大体何でも実現してくれるぞ!大体何でも実現してくれるぞ!
上永 怜央上永 怜央HN:GoHN:GoンンTwitter: @334gonnTwitter: @334gonn
MMDMMDでのキャラクターでのキャラクターモーション制作はお手の物!モーション制作はお手の物!期待の新人エンジニア。期待の新人エンジニア。HHな妄想も実現できる・・?な妄想も実現できる・・?
http://www.moguravr.com/another-planets/
『『Another PlanetsAnother Planets』』AppStoreAppStoreでリリース中!でリリース中!VRVRゴーグル使用ゴーグル使用
VR IMAGINATORSVR IMAGINATORS
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『『Dragon Breaker -TAG-Dragon Breaker -TAG-』』ニコニコ超会議、ニコニコ超会議、Unity VR EPXO Unity VR EPXO 出展出展