Videojuegos Influencias sociedad

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VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD Por: Fabio A. Triana

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Por: Fabio A. Triana

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Puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, tablets), entre otros.

VIDEOJUEGOS

Un videojuego es un software creado para el entretenimiento basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. 

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HISTORIA 

Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

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CULTURA GAMING:

El perfil de un Gamer está identificado con adolescentes y jóvenes sin embargo hace tiempo que los videojuegos dejaron de ser una cuestión de niños, hoy día el promedio de edad de un Gamer es de 37 años

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CULTURA GAMING:

El mundo de los juegos está estigmatizado con varios tópicos acerca de su capacidad para aislar a las personas o fomentar la violencia.

Sin embargo, cada vez son más las personas que se unen a jugar y hacen que hablar sobre un videojuego no sea tarea de unos pocos marginados sino que funciona como un elemento de socialización, un elemento de integración.

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CULTURA GAMING: Los  jugadores de videojuegos, hacen de su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión.

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SOCIEDAD: 

2011 EssentialFactsAbouttheComputer and Video GameIndustry (ESA), llevó un estudio en Estados Unidos.  

En el 72 % de los hogares existen

gamers.

De estos> 82% mayores de

edad.

42% de las mujeres son

video jugadoras.

65% juegan con otras personas

en vivo

Sólo uno de cada diez juega

solo

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Siempre se ha atacado a los videojuegos como nocivos para la gente.

SOCIEDAD

Según un estudio de la Universidad Complutense de Madrid dirigido por García Martínez, los jóvenes que juegan video juegos consumen menos drogas (alcohol, cannabis o cocaína)

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INFLUENCIAS Es importante notar a los videojuegos como un fenómeno social y económico, quizás incluso fundamental para entender estos tiempos.

Un fenómeno social, porque han desarrollado una trama que los une de manera inseparable a diferentes grupos de la sociedad y porque ésta se ha dejado influir, pero también han influido a otras formas de cultura que incluyen el cine, la literatura y los cómics.

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Videojuego

Película

Existen videojuegos basados en cómics así como películas inspiradas en videojuegos famosos. Por ejemplo películas como “ResidentEvil”.

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VIDEOJUEGOS Y EL CINE: Tanto los video juegos como las películas son medios de entretenimiento que nos ayudan a salir un poco de la cotidianidad. La principal diferencia entre una película y un videojuego es que en la película: uno hace de espectador y en el videojuego uno controla lo que pasa, en los juegos las decisiones afectan el desenlacee la historia en unos más que en otros.

Enemigo

Protector

CuraHacer daño

Explicación de roles, algo así como“piedra, papel y tijeras.

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Hubo un tiempo donde los video juegos buscaban emular las películas. Pero ahora es la industria del cine la que adopta la tecnología de los video juegos.

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LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ECONÓMICO También se puede decir que un fenómeno económico, porque han crecido como elemento comercial importante al punto de llegar a ser considerados por muchas fuentes, como una industria más importante aún que la del cine y la música.

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En septiembre de este año, el lanzamiento de un Video juego -Grand Theft Auto V- Rompió varios record Guinness entre ellos Generar $800 Millones de dólares en ventas en las primeras 24 horas. Es la primera vez que se ve algo de este tipo en el mundo del entretenimiento.

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