Usagi siyousyo
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うさぎのジャンプアクション仕様書 (プロトタイプ) 使用ソフト Unity ・・・ 構築 配置 Photoshop ・・・編集 Maya ・・・編集
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うさぎのジャンプアクション仕様書(プロトタイプ)
使用ソフト
Unity ・・・ 構築 配置Photoshop ・・・編集
Maya ・・・編集
このゲームについて
• プレイヤーのウサギがマップに配置されてる「もち」を踏みつけて登っていく縦スクロール型アクションゲーム
• 制限時間内にどれだけ上にいけるかを競います
• 画面の下に落ちてしまう&制限時間を過ぎるとゲームオーバー
キャラクター(Player)
• 主人公(プレイヤー、名前未定)
マップ仕様• 12×8で区切って考えてます(概念はマス)• もちを配置する場所は偶数マスのみです
参考ねこアップ
マスの内部にキャラ、およびモチが配置されます
キャラクター(未定)
• 使うかどうか未定
未定要素
キャラクターの動き(基本)
右移動(x+=)
ジャンプ(上昇時 y+=)
落下(下降時 y-=)
静止(右向き)
左向きは左右反転
ジャンプ時の仕様大きさ
もち=キャラ
① ② ④③もちを踏みつける
もちは消え、真上に飛ぶ
2,5キャラ分上の餅はすり抜ける
また上のもちを踏みつけ
2,5キャラ分上の餅はすり抜ける
もちは消え、真上に。繰り返す
キャラクターの動き(基本)
← →
落下(下降時 y-=)
落下(下降時 y-=)
ジャンプ(上昇時 y+=)
ジャンプ(上昇時 y+=)
静止(左向き)
静止(右向き)
分かりづらいのでやり直しました気にしないでください
敵(Enemy)
プレイヤー
もち(踏める)
58制限時間
もち(踏める)タッチで左右移動
ゲーム 画面
ステージ(Map)スクロール仕様
58
→このラインで画面を下にスクロール
ゲームフロー
もちを踏みつけた時の仕様
• もちを踏みつけると消える(消え方について)