Usagi siyousyo

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うさぎのジャンプアクション仕様書 (プロトタイプ) 使用ソフト Unity ・・・ 構築 配置 Photoshop ・・・編集 Maya ・・・編集

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うさぎのジャンプアクション仕様書(プロトタイプ)

使用ソフト

Unity  ・・・ 構築 配置Photoshop  ・・・編集

Maya ・・・編集

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このゲームについて

• プレイヤーのウサギがマップに配置されてる「もち」を踏みつけて登っていく縦スクロール型アクションゲーム

• 制限時間内にどれだけ上にいけるかを競います

• 画面の下に落ちてしまう&制限時間を過ぎるとゲームオーバー

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キャラクター(Player)

• 主人公(プレイヤー、名前未定)

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マップ仕様• 12×8で区切って考えてます(概念はマス)• もちを配置する場所は偶数マスのみです

参考ねこアップ

マスの内部にキャラ、およびモチが配置されます

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キャラクター(未定)

• 使うかどうか未定

未定要素

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キャラクターの動き(基本)

右移動(x+=)

ジャンプ(上昇時 y+=)

落下(下降時 y-=)

静止(右向き)

左向きは左右反転

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ジャンプ時の仕様大きさ

もち=キャラ

① ② ④③もちを踏みつける

もちは消え、真上に飛ぶ

2,5キャラ分上の餅はすり抜ける

また上のもちを踏みつけ

2,5キャラ分上の餅はすり抜ける

もちは消え、真上に。繰り返す

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キャラクターの動き(基本)

← →

落下(下降時 y-=)

落下(下降時 y-=)

ジャンプ(上昇時 y+=)

ジャンプ(上昇時 y+=)

静止(左向き)

静止(右向き)

分かりづらいのでやり直しました気にしないでください

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敵(Enemy)

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プレイヤー

もち(踏める)

58制限時間

もち(踏める)タッチで左右移動

ゲーム 画面

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ステージ(Map)スクロール仕様

58

           →このラインで画面を下にスクロール

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ゲームフロー

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もちを踏みつけた時の仕様

• もちを踏みつけると消える(消え方について)

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