Stsenaariumi teisendused
-
Upload
martin-sillaots -
Category
Documents
-
view
360 -
download
6
description
Transcript of Stsenaariumi teisendused
Kuidastullatoimemahukaõpistsenaariumiga?
Mar$nSillaots
Stsenaariumiosad
• Tutvustus–sissejuhatus• Uuring• Tootedisain–kavandamine
• Osalus‐disain–tagasiside• Lõpptootedisain–arendamine
• Reflektsioon
Võimalused
• Rakendavaidmõndaõpitegevust• Kohendategevusi• Lõpetastsenaariumpoolepeal
• Kasutadaarenduskeskkondi,miseieeldaprogrammeerimisoskust– Näiteks<eAdventure>
Rakendavaidmõndaõpitegevust
• Näiteksõppeotstarbelistemängudetutvustaminejanendehindamine– õpetajapool– õpilastepoolt
– hinnanguteandmine– hindamiskriteeriumidekujundamine
Kohendategevusi
• Näitekskeskenduvaidmõnedelemänguarendamiseaspek$dele:– narra$iviloomine– tegelastedisain(persoonadjagraafika)– taustadeloomine
– mängusiseseloogikakavandamine– dialoogideloomine
Lõpetastsenaariumpoolepeal
• Näitekstulemuseksvõibolla– mänguspetsifikatsioon(arendaminejääbära)
– mänguideemahamüümine(esitlusjahindamine)– mänguprototüüp(osaliselttoimivmäng)
Mängudisaini
Kuidasmängeliigitatakse?Milliseidelementemängvõibsisaldada?
Mängudisainiaspek<d
Vaatenurk
• Firstperson• Thirdperson
Mängimiseviis
• Single‐player• Mul$‐player
Dimensioonid
• 2D• 3D
Mängustruktuur
• Narra$iv(eesmärk,alustalõpust,keerukusetase)
• Lineaarne• Hargnev
• Sandbox‐avatudlõpugaülesandedJuhuslikus
Mängudisainiaspek<d
Liigid• Ac$on
– Shump‐Shootthemup– FPS‐firstpersonshooter– Beat'em‐up
• Adventure–seiklus• Strateegia
– RTS‐RealTimeStrategy
• Puzzle–mõistatused• Rollimängud• Platvormikad• Simulatsioonid• Spordimängud
Platvorm• TVkonsool
– Playsta$on– Nintendo(Wii)– Xbox(Kinex)
• Pihukonsool(elektroonilisedmängud)– PSP
• Arvu$(Mac,PC)• Veeb• Mobiiltelefon• Nu$telefon• Tahvelarvu$
Mänguvõimalikudmehanismid
• Juhuslikkus–õnn• Strateegia–plaan• Diplomaa$a–interaktsioon
• Ressurssidehaldamine
• Territooriumikontroll
Mänguvõimalikudeesmärgid
• Hävitavaenlased• Kogupunkte• Koguteatudkogusasju• Jõualõpuni• Jõuakohaleesimesena
Mänguüldisediseloomujooned
• Meelelahutuslik• Väljakutseidesitav• Premeeriv
Hindamiskriteeriumid
Lõbus
• Selgedeesmärgid
• Lõbusmängida• Premeeriv
• Lapsekesknesisu• Üllatused–juhusikus
FunHeuris$cs‐Malone1981
Õpetlik
• Materjalidesüstema$seerimine
• Formaalnetagasiside• Sobivkeelekasutus• Järjepidevõppimine• Interak$ivne• Teadmisiloov
e‐learningheuris$cs‐Alsuma$2010
Mänguspetsifikatsioon• Mängunimi• Lühikirjeldus– lühikontseptsioon– põhikomponendid– sihtgrupp– platvorm
• Mängunarra$iv• Mängukontseptsioon– eesmärk– mehhanismid–reeglid– kasutajaliides– interaktsioon– tegelastejuh$mine– ...
• Mängutegelased– Peategelane– NPC
• Mängumaailm• Mängutasemed• Mängugraafika– taustad– tegelased– objek$d– animatsioonid
• Dialoogid• Mänguarendamine• Heli
<eAdventure>
eAdventureiseloomustus
• Liik‐Adventure–seiklusmäng• Struktuur–Narra$iv
• Vaatenurk‐FirstvõiThirdperson• Mängimiseviis‐Single‐player
• Platvorm‐MacvõiPC
• Dimensioonid‐2D
eAdventureõppematerjalid
• Downloadjastarthhp://youtu.be/OHEpayrnCUs• Stseenidjaseosedhhp://youtu.be/HAa6n3dASy0
• Tegelasedhhp://youtu.be/AnD‐BW05sd0
• Dialoogidhhp://youtu.be/USqp7X_e5R0• Objek$dhhp://youtu.be/_LXxOHh8hF4• Tingimusedhhp://youtu.be/5jbxq1bE‐d0
Lõpp