Stsenaariumi teisendused

18
Kuidas tulla toime mahuka õpistsenaariumiga? Mar$n Sillaots

description

iTec stsenaariumi "Õpilased loovad õppeotstarbelisi mänge" muutmise ning toestamise võimalusi. Mängu spetsiifilised tunnused.

Transcript of Stsenaariumi teisendused

Page 1: Stsenaariumi teisendused

Kuidastullatoimemahukaõpistsenaariumiga?

Mar$nSillaots

Page 2: Stsenaariumi teisendused

Stsenaariumiosad

•  Tutvustus–sissejuhatus•  Uuring•  Tootedisain–kavandamine

•  Osalus‐disain–tagasiside•  Lõpptootedisain–arendamine

•  Reflektsioon

Page 3: Stsenaariumi teisendused

Võimalused

•  Rakendavaidmõndaõpitegevust•  Kohendategevusi•  Lõpetastsenaariumpoolepeal

•  Kasutadaarenduskeskkondi,miseieeldaprogrammeerimisoskust– Näiteks<eAdventure>

Page 4: Stsenaariumi teisendused

Rakendavaidmõndaõpitegevust

•  Näiteksõppeotstarbelistemängudetutvustaminejanendehindamine– õpetajapool– õpilastepoolt

– hinnanguteandmine– hindamiskriteeriumidekujundamine

Page 5: Stsenaariumi teisendused

Kohendategevusi

•  Näitekskeskenduvaidmõnedelemänguarendamiseaspek$dele:– narra$iviloomine–  tegelastedisain(persoonadjagraafika)–  taustadeloomine

– mängusiseseloogikakavandamine– dialoogideloomine

Page 6: Stsenaariumi teisendused

Lõpetastsenaariumpoolepeal

•  Näitekstulemuseksvõibolla– mänguspetsifikatsioon(arendaminejääbära)

– mänguideemahamüümine(esitlusjahindamine)– mänguprototüüp(osaliselttoimivmäng)

Page 7: Stsenaariumi teisendused

Mängudisaini

Kuidasmängeliigitatakse?Milliseidelementemängvõibsisaldada?

Page 8: Stsenaariumi teisendused

Mängudisainiaspek<d

Vaatenurk

•  Firstperson•  Thirdperson

Mängimiseviis

•  Single‐player•  Mul$‐player

Dimensioonid

•  2D•  3D

Mängustruktuur

•  Narra$iv(eesmärk,alustalõpust,keerukusetase)

•  Lineaarne•  Hargnev

•  Sandbox‐avatudlõpugaülesandedJuhuslikus

Page 9: Stsenaariumi teisendused

Mängudisainiaspek<d

Liigid•  Ac$on

–  Shump‐Shootthemup–  FPS‐firstpersonshooter–  Beat'em‐up

•  Adventure–seiklus•  Strateegia

–  RTS‐RealTimeStrategy

•  Puzzle–mõistatused•  Rollimängud•  Platvormikad•  Simulatsioonid•  Spordimängud

Platvorm•  TVkonsool

–  Playsta$on–  Nintendo(Wii)–  Xbox(Kinex)

•  Pihukonsool(elektroonilisedmängud)–  PSP

•  Arvu$(Mac,PC)•  Veeb•  Mobiiltelefon•  Nu$telefon•  Tahvelarvu$

Page 10: Stsenaariumi teisendused

Mänguvõimalikudmehanismid

•  Juhuslikkus–õnn•  Strateegia–plaan•  Diplomaa$a–interaktsioon

•  Ressurssidehaldamine

•  Territooriumikontroll

Page 11: Stsenaariumi teisendused

Mänguvõimalikudeesmärgid

•  Hävitavaenlased•  Kogupunkte•  Koguteatudkogusasju•  Jõualõpuni•  Jõuakohaleesimesena

Page 12: Stsenaariumi teisendused

Mänguüldisediseloomujooned

•  Meelelahutuslik•  Väljakutseidesitav•  Premeeriv

Page 13: Stsenaariumi teisendused

Hindamiskriteeriumid

Lõbus

•  Selgedeesmärgid

•  Lõbusmängida•  Premeeriv

•  Lapsekesknesisu•  Üllatused–juhusikus

FunHeuris$cs‐Malone1981

Õpetlik

•  Materjalidesüstema$seerimine

•  Formaalnetagasiside•  Sobivkeelekasutus•  Järjepidevõppimine•  Interak$ivne•  Teadmisiloov

e‐learningheuris$cs‐Alsuma$2010

Page 14: Stsenaariumi teisendused

Mänguspetsifikatsioon•  Mängunimi•  Lühikirjeldus–  lühikontseptsioon–  põhikomponendid–  sihtgrupp–  platvorm

•  Mängunarra$iv•  Mängukontseptsioon–  eesmärk–  mehhanismid–reeglid–  kasutajaliides–  interaktsioon–  tegelastejuh$mine–  ...

•  Mängutegelased–  Peategelane–  NPC

•  Mängumaailm•  Mängutasemed•  Mängugraafika–  taustad–  tegelased–  objek$d–  animatsioonid

•  Dialoogid•  Mänguarendamine•  Heli

Page 15: Stsenaariumi teisendused

<eAdventure>

Page 16: Stsenaariumi teisendused

eAdventureiseloomustus

•  Liik‐Adventure–seiklusmäng•  Struktuur–Narra$iv

•  Vaatenurk‐FirstvõiThirdperson•  Mängimiseviis‐Single‐player

•  Platvorm‐MacvõiPC

•  Dimensioonid‐2D

Page 17: Stsenaariumi teisendused

eAdventureõppematerjalid

•  Downloadjastarthhp://youtu.be/OHEpayrnCUs•  Stseenidjaseosedhhp://youtu.be/HAa6n3dASy0

•  Tegelasedhhp://youtu.be/AnD‐BW05sd0

•  Dialoogidhhp://youtu.be/USqp7X_e5R0•  Objek$dhhp://youtu.be/_LXxOHh8hF4•  Tingimusedhhp://youtu.be/5jbxq1bE‐d0

Page 18: Stsenaariumi teisendused

Lõpp