Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда

18

description

Каждый продукт со временем отживает своё, аудитория насыщается и уходит, а потеря аудитории — это финансовая потеря. Для разработчика становится конкретный вопрос: «Что делать с игрой дальше?». Создавать новый продукт и переливать в него пользователей или делать вторую часть, а если делать вторую часть — как сделать это правильно? Что изменит и освежит игру? Как заинтересовать с уже приевшимся артом старую аудиторию? Именно об этом и пойдёт речь в докладе.

Transcript of Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда

Page 1: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 2: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 3: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 4: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 5: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 6: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 7: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 8: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 9: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 10: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 11: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 12: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 13: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 14: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 15: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 16: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 17: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда
Page 18: Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда