PERUSKOULUN OPETTAJIEN KOKEMUKSIA ACTIONTRACKIN … · Elisa Suomi 502618 Pro gradu -tutkielma...
Transcript of PERUSKOULUN OPETTAJIEN KOKEMUKSIA ACTIONTRACKIN … · Elisa Suomi 502618 Pro gradu -tutkielma...
Turun yliopiston laatujärjestelmän mukaisesti tämän julkaisun alkuperäisyys on tarkastettu
Turnitin OriginalityCheck -järjestelmällä.
PERUSKOULUN OPETTAJIEN KOKEMUKSIA
ACTIONTRACKIN OPETUSKÄYTÖSTÄ
Sini Nevalainen 502708
Elisa Suomi 502618
Pro gradu -tutkielma
Kasvatustiede
Opettajankoulutuslaitos
Turun yliopisto
Toukokuu 2016
TURUN YLIOPISTO
Opettajankoulutuslaitos
Turun yksikkö
NEVALAINEN, S. & SUOMI, E.: Peruskoulun opettajien kokemuksia ActionTrackin
opetuskäytöstä.
Tutkimusraportti, pro gradu -tutkielma, 79 sivua, 13 liitesivua
Kasvatustiede
Toukokuu 2016
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
TIIVISTELMÄ
Tässä tutkimuksessa selvitettiin peruskoulun opettajien kokemuksia ActionTrack-
mobiilisovelluksen opetuskäytöstä. Yhtenä tutkimusongelmana oli selvittää, miten
opettajat ovat hyödyntäneet ActionTrackia opetuksessaan. ActionTrackin opetuskäyttöön
liittyviä tekijöitä tarkasteltiin viiden eri osion kautta. Nämä osiot olivat käytön useus,
opetusryhmät, ympäristöt ja alueet, oppitunnit ja aiheet sekä tekniikka ja ratojen
laatiminen. Lisäksi selvitettiin ActionTrackin opetuskäytössä havaittuja haasteita ja
mahdollisuuksia. Opettajien avoimista vastauksista nousseiden teemojen lisäksi
haasteisiin ja mahdollisuuksiin luettiin monivalintakysymyksillä kartoitetut työrauha- ja
turvallisuusasiat sekä ActionTrackin mahdollisuudet erilaisissa opetuksellisissa ja
kasvatuksellisissa tarkoituksissa.
Tutkimusaineisto kerättiin sähköisellä kyselylomakkeella, joka koostui sekä
monivalintakysymyksistä että avoimista kysymyksistä. Lomake lähetettiin
yhteyshenkilöiden kautta ActionTrackia opetuksessaan käyttäville peruskoulun
opettajille. Vastauksia saatiin yhteensä 19. Saadusta aineistosta laadittiin tulosten
esittämisen kannalta oleelliset kuviot ja taulukot. Avoimet vastaukset teemoiteltiin ja
kvantifioitiin.
Tulosten perusteella ActionTrackin mahdollisuudet opetuskäytössä arvioitiin varsin
positiivisesti. Haasteiksi koettiin tekniikan toimivuuteen ja ratojen laatimisen työläyteen
liittyvät asiat. ActionTrackin erityisinä etuina mainittiin sen innostavuus ja motivoivuus,
liikkeen ja monipuolisuuden lisääminen koulupäivään sekä yhteistyötaitojen
kehittyminen. ActionTrackia oli hyödynnetty eniten vanhempien peruskoulun oppilaiden
opetuksessa ja aktiviteetteja oli suoritettu yleisimmin kahden tai kolmen oppilaan
ryhmissä. ActionTrackin opetuskäyttö tapahtui yleisimmin ulkona koulun
lähiympäristössä. Sovellusta oli käytetty erityisesti liikunnan ja luonnontieteellisten
oppiaineiden opetuksessa.
Opetussuunnitelmauudistuksen myötä koulumaailmassa korostuvat pian entistä
enemmän vaihtelevat oppimisympäristöt sekä tieto- ja viestintätekniikan käyttö. Samaan
aikaan pyritään koulupäivien liikunnallistamiseen. Tutkimuksen perusteella
ActionTrackilla on potentiaalia kaikkien näiden edellä mainittujen näkökohtien
huomioimiseen ja yhdistämiseen opetuksessa. Mobiilioppiminen vaikuttaisi olevan
toimiva ja ajankohtainen menetelmä monien uuden opetussuunnitelman linjausten
toteuttamiseen peruskoulussa.
Avainsanat: ActionTrack, mobiilioppiminen, tieto- ja viestintätekniikka,
pelipedagogiikka, oppimisympäristö, opetuksen liikunnallistaminen
SISÄLLYS
1 JOHDANTO ............................................................................................................................. 4
2 TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKKA KESKEISENÄ OSANA UUDISTUVAA PEDAGOGIIKKAA .................................................................................................................... 7 2.1 Mobiilioppiminen, pelipedagogiikka ja laajenevat oppimisympäristöt .................. 9
3 KOULU LASTEN JA NUORTEN AKTIIVISEN ARJEN MAHDOLLISTAJANA ........ 13
4 MOBIILIA OPPIMISTA ACTIONTRACKILLA ............................................................. 16
5 TUTKIMUSONGELMAT ................................................................................................... 20
6 MENETELMÄT ................................................................................................................... 21 6.1 Tutkimusjoukko .......................................................................................................................... 21 6.2 Tiedonkeruu ja menetelmät ................................................................................................... 22 6.3 Aineiston analyysi ...................................................................................................................... 24 6.4 Menetelmien luotettavuus ...................................................................................................... 25
7 TULOKSET .......................................................................................................................... 28 7.1 ActionTrackin hyödyntäminen opetuksessa ................................................................... 28
7.1.1 Käytön useus ........................................................................................................................ 28 7.1.2 Opetusryhmät ...................................................................................................................... 30 7.1.3 Ympäristöt ja alueet .......................................................................................................... 33 7.1.4 Oppitunnit ja aiheet .......................................................................................................... 34 7.1.5 Tekniikka ja ratojen laatiminen ................................................................................... 38 7.1.6 Yhteenveto ActionTrackin hyödyntämisestä opetuksessa ................................ 45
7.2 ActionTrackin opetuskäytön haasteet ja mahdollisuudet .......................................... 46 7.2.1 ActionTrack innostaa ja aktivoi oppilaita ................................................................. 46 7.2.2 ActionTrackin opetuskäyttöä jarruttavat tekniikan toimimattomuus ja ratojen valmistelun työläys....................................................................................................... 49 7.2.3 Työrauha- ja turvallisuusasiat jakavat mielipiteitä .............................................. 51 7.2.4 ActionTrack mukautuu kasvatuksen ja opetuksen tarpeisiin .......................... 53
8 POHDINTA .......................................................................................................................... 57 8.1 ActionTrack vastaa tämän päivän oppimistarpeisiin .................................................. 57 8.2 Liikunta ja mobiililaitteet eivät sulje toisiaan pois ....................................................... 61 8.3 Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytöllä on myös kääntöpuolensa .................. 63 8.4 Tutkimuksen hyödyntämismahdollisuudet ja jatkotutkimusehdotukset ............ 66 8.5 Tutkimuksen luotettavuus ja eettisyys .............................................................................. 68
LÄHTEET ................................................................................................................................ 70
LIITTEET ................................................................................................................................. 79
4
Turun yliopiston laatujärjestelmän mukaisesti tämän julkaisun alkuperäisyys on tarkastettu
Turnitin OriginalityCheck -järjestelmällä.
1 JOHDANTO
Opettaja, joka ei opeta. Oppitunti, jota ei pidetäkään luokassa. Tabletit oppikirjojen
sijaan. Edellä mainitut ilmiöt luonnehtivat meneillään olevaa oppimisen ja
opetuksen muodonmuutosta. Mediassa esiin on astunut uudenlaisen opetuksen
lähettiläitä, jotka nostavat oppilaan oman aktiivisuuden ja tiedonrakennuksen
keskiöön. Tästä esimerkkinä ovat muun muassa Pekka Peura sekä Maarit Korhonen,
jotka ovat antaneet kasvot koulumaailman mullistumiselle luomalla oppilailleen
mahdollisuuden ottaa vastuuta omasta oppimisestaan uudenlaisissa
oppimisympäristöissä (esim. Korhonen 2014; Kylliäinen 2015).
Vaikka oppiminen ja oppija ovat muuttuneet, koulu instituutiona, luokkahuone sekä
opetusmetodit ovat pitkään pysyneet melko muuttumattomina (Mattila &
Miettunen 2010, 27). Perinteiset opetuksen muodot eivät enää kaikilta osin tue
niiden taitojen kehittymistä, joita tarvitaan koulun ulkopuolella, jatko-opinnoissa ja
työelämässä (Korhonen 2014; Lankinen 2010, 5). Viime vuosina muutoksen
tarpeeseen ja mahdollisuuteen on kuitenkin havahduttu: luokkahuoneet muuttuvat,
oppimisympäristöt laajenevat luokkahuoneen ulkopuolelle ja opetusmenetelmät
monipuolistuvat. Yksityiskohtaisuuksien sijaan keskitytään enenevissä määrin
laajempien ilmiöiden ymmärtämiseen ja tiedonhankintataitoihin, ja samalla vastuu
oppimisesta siirtyy yhä enemmän opettajalta oppijalle (esim. Mattila & Miettunen
2010; POPS 2014). Tällä hetkellä keskustelua herättääkin se, millaiset valmiudet
koulutuksella on vastata näihin alati muuttuviin tarpeisiin.
Koulussa tavoitetaan jokainen lapsi ja nuori, joten ideaalitilanteessa koulu olisi jopa
eturintamassa edistämässä muutosta sekä tulevaisuuden taitoja.
Opetussuunnitelmauudistuksella (POPS 2014) ja myös Juha Sipilän hallituksen
strategisella ohjelmalla (Valtioneuvoston kanslia 2015) pyritään nyt voimakkaasti
vastaamaan koulutuksen muutostarpeisiin sekä vauhdittamaan sen uudistumista,
jotta tämän päivän koululaiset saisivat mahdollisuuden varustautua niillä tiedoilla
ja taidoilla, joita tulevaisuudessa tarvitaan. Yksi näkyvimmistä nykypäivän ilmiöistä
on kiihtyvä digitalisaatio kaikilla elämänalueilla, mikä näyttäytyy nyt merkittävässä
roolissa myös koulutukselle asetetuissa linjauksissa, kuten mainituissa
5 opetussuunnitelman perusteissa sekä hallitusohjelman koulutukseen suunnatuissa
kärkihankkeissa (Grahn-Laasonen 2015, 26–27; Hietikko, Ilves & Salo 2016, 3; POPS
2014; Valtioneuvoston kanslia 2015, 17). Tätä ilmiötä on alettu kutsua koulutuksen
digiloikaksi (Hietikko ym. 2016).
Kouluihin on viime vuosina hankittu runsaasti mobiililaitteita (Mikkonen,
Vähähyyppä & Kankaanranta 2012, 6). Myös odotukset niiden hyödyntämiseksi
ovat suuret (Koponen 2008, 3; 143; Mikkonen ym. 2012, 6). Mobiilioppiminen
nähdään hyvin vahvasti osana tulevaisuuden opetusta ja oppimista (Kotilainen
2011, 143; Rikala 2014, 65). Mobiililaitteiden yleistymisestä sekä mobiilioppimisen
potentiaalin tunnistamisesta huolimatta kouluopetus on edelleen hyvin perinteistä
ja luokkahuonesidonnaista, eivätkä mobiiliratkaisut ole vielä juurtuneet koulujen
käytäntöihin (Rikala 2014, 66; Sintonen, Ohls, Kumpulainen & Lipponen 2015, 3).
Koska mobiilioppiminen on ilmiönä suhteellisen uusi, kaipaa se jo uutuutensakin
vuoksi lisää tutkimusta, jotta sen pedagogisia hyötyjä ja vaikutuksia voidaan
ymmärtää paremmin (Mwanza-Simwami 2007, 24; Tuomi, Multisilta & Niemi 2011,
167).
Samaan aikaan, kun tieto- ja viestintätekniikkaa ylistetään ja sen käyttöä lisätään
myös kouluissa, huoli lasten ja nuorten liiallisesta passiivisuudesta ja
suurentuneesta ruutuajasta kasvaa (Aira, Haapala, Hakamäki, Kämppi, Laine, Rajala,
Tammelin, Turpeinen & Walker 2012, 45; Griffiths 2010, 36; Sintonen ym. 2015, 4).
Myös istumisen vähentämiseen ja liikunnan lisäämiseen on kiinnitetty
koulumaailmassa kasvavaa huomiota muun muassa erilaisten ohjelmien kuten
Liikkuvan Koulun (Aira ym. 2012) kautta. Niin ikään uudessa hallitusohjelmassa
(2015) koulupäivien liikunnallistaminen näkyy valtakunnan tasolla pyrkimyksenä
lisätä liikuntaa tunti jokaiseen koulupäivään (Grahn-Laasonen 2015, 28;
Valtioneuvoston kanslia 2015, 17).
Teknologian ja liikkumisen vastakkainasettelu on ajatuksena melko
mustavalkoinen, sillä esimerkiksi mobiilioppiminen jo käsitteenä korostaa
oppimisen tapahtumista liikkeessä (Kotilainen 2011, 142; Tuomi ym. 2011, 177).
Mobiiliudella viitataankin myös fyysiseen liikkuvuuteen, jonka mobiilioppiminen
mahdollistaa (Kotilainen 2011, 142). Uudenlaiset teknologiset innovaatiot saattavat
olla tulevaisuudessa tarkoituksenmukaisesti käyttöön valjastettuina merkittäviä
työkaluja istumisen vähentämiseen sekä fyysisen aktiivisuuden lisäämiseen
(Helajärvi, Pahkala, Raitakari, Tammelin, Viikari & Heinonen 2013, 51, 55). Nykyään
6 yhä useampi peli ja sovellus on pelaajaa aktivoiva, jolloin pelin luonne muuttuu
passiivisesta toiminnalliseksi (Griffiths 2010, 36). Todelliseen toimintaan ja
liikkumiseen aktivoivat pelit muuttavat autenttisen ympäristön pelikentäksi (Alkio
2015, 226). Tällöin pelissä yhdistyvät parhaimmillaan liikkuminen,
yhteistoiminnallinen tekeminen ja aidoissa ympäristöissä oppiminen (Alkio 2015,
226; Sintonen ym. 2015, 4).
Oppimisympäristöjen laajentuminen luokkahuoneen ulkopuolelle yhdessä
oppilaslähtöisyyden ja tieto- ja viestintätekniikan pedagogisen hyödyntämisen
kanssa on yksi olennaisimmista piirteistä opetuksen ja oppimisen
uudelleenjäsentämisessä (Mannonen, Burman, Koivunen, Kuittinen, Luukannel,
Passi & Särkkä 2007; Mikkonen ym. 2012, 5). Oppisisältöjä ja opettajan panosta
tärkeämmäksi on noussut tietoa rakentava oppilas ja ne keinot ja toimenpiteet, joilla
mielekästä ja tavoitteellista oppimista voitaisiin edistää (Kotilainen 2011, 142).
Esimerkiksi kouluihin hankittuja tai oppilaiden omia mobiililaitteita hyödyntämällä
opetusta pystytään melko helposti laajentamaan luokkahuoneen ulkopuolelle
mielekkäällä tavalla, mikä voi olla lisäksi yksi ratkaisu opetuksen
liikunnallistamiseen (Rikala 2014, 65).
Yksi tällaisista opetuskäyttöön soveltuvista, toiminnallisuutta koulutyöhön tuovista
mobiilisovelluksista on Team Action Zonen kehittämä ActionTrack, jolla voidaan
luoda erilaisia aktiviteetteja hyödyntämällä paikkatietoja sekä QR-koodeja (Holm &
Laurila 2014, 2, 5; Kärki, Keinänen, Hoikkala & Niinistö 2014, 173). ActionTrack
kouluaikaisen istumisen vähentämistä ja mobiilioppimista yhdistävänä opetuksen
ratkaisuna onkin erityisen ajankohtainen tutkimuksen kohde, eikä siitä aiemmin ole
tehty vastaavanlaista käyttökokemuskartoitusta kuin tässä tutkimuksessa.
Tutkimuksessa selvitettiin ActionTrackia jo opetuksessaan käyttäneiden
peruskoulun opettajien kokemuksia ActionTrackin opetuskäytöstä. Lisäksi
kartoitettiin sen käytössä ilmenneitä haasteita ja mahdollisuuksia opetuksen
näkökulmasta.
7
2 TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKKA KESKEISENÄ OSANA
UUDISTUVAA PEDAGOGIIKKAA
Teknologian kehitys ja sitä myötä myös digitalisaatio kaikilla elämänalueilla on ollut
viime vuosina nopeaa (Heino, Honkasalo, Kiesi, Koivisto, Koskinen, Nyyssölä,
Packalen & Vähähyyppä 2011, 5; Hietikko ym. 2016, 3; Kumpulainen & Lipponen
2010, 6; Rikala 2014, 65). Tieto- ja viestintäteknologisesta osaamisesta on tullut
mitä suuremmissa määrin välttämätön kansalaistaito, jonka määrätietoisessa
edistämisessä koulun rooli on keskeinen (Heino ym. 2011, 5; Hietikko ym. 2016, 3;
Koskinen 2013, 130). Koulutuksen digitalisaatio nähdään jo lähestulkoon
välttämättömyytenä (Hietikko ym. 2016, 3). Tätä vaativat myös uudet
perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet (2014) sekä pääministeri Sipilän
hallituskauden kärkihankkeet (Grahn-Laasonen 2015; POPS 2014; Valtioneuvoston
kanslia 2015).
Tieto- ja viestintätekniikka (TVT), eli tiedon käsittelyyn ja viestintään käytettävät
laitteet ja menetelmät, tarjoaa nykypäivän koulussa aivan uudenlaisen
mahdollisuuden oppimiselle (Arjen tietoyhteiskunnan neuvottelukunta 2010, 7;
Heino ym. 2011, 5; Kankaanranta, Vahtivuori-Hänninen & Koskinen 2011, 7). Vaikka
tieto- ja viestintätekniikasta on jo tullut iso osa koulujen arkea, yhä edelleen TVT-
resurssit sekä niiden hyödyntäminen vaihtelevat eri koulujen välillä paljon
(Kumpulainen & Lipponen 2010, 6; Mikkonen, Sairanen, Kankaanranta & Laattala
2012, 9). TVT:tä ei olekaan vielä valjastettu sen koko potentiaalissa opetuksen ja
oppimisen hyödyksi (Arjen tietoyhteiskunnan neuvottelukunta 2010, 7; Norrena,
Kankaanranta & Nieminen 2011, 94–95). Keskimäärin suomalaisten koulujen tieto-
ja viestintätekniikan varustelutaso on kuitenkin hyvä, jopa muita Euroopan maita
parempi (Hietikko ym. 2016, 5). Välineistön saatavuutta enemmän TVT:n laajaa
käyttöönottoa näyttää hankaloittavan ajan puute, opettajien riittämätön koulutus ja
valmiudet TVT:n opetuskäytön osalta (Hietikko ym. 2016, 5, 15; Jalava, Selkee &
Torsell 2014, 2; Kumpulainen & Lipponen 2010, 12; Mattila & Miettunen 2010, 32).
Lisäksi opettajien huoli oppilaiden lisääntyvästä levottomuudesta sekä opiskelun
valvomisen hankaluudesta kasvavat (Hietikko ym. 2016, 5). Osa opettajista pelkää
tieto- ja viestintätekniikan käytön tuovan mukanaan enenevissä määrin
kiusaamista ja häiriökäyttäytymistä, mutta suurin osa opettajista arvioi TVT:n
opetuskäytön ennemminkin edistävän oppilaiden viihtyvyyttä ja sosiaalista
8 kehittymistä (Hietikko ym. 2016, 9). Opettajien asenteet ovat pääsääntöisesti
innostuneita koulun ja opetuksen digitalisaatiota kohtaan, vaikka sen koetaan
asettavan opettajan työlle ja siinä tarvittavalle osaamiselle suuria haasteita (Heino
ym. 2011, 6; Hietikko ym. 2016, 3).
Tieto- ja viestintätekniikan käyttö opetuksessa ei saisi kuitenkaan olla itseisarvo,
vaan sen opetuskäytössä on kiinnitettävä huomiota pedagogiseen näkökulmaan
(Hietikko ym. 2016, 9; Kumpulainen & Lipponen 2010, 8). Tieto- ja
viestintätekniikka itsessään ei tee oppimisesta parempaa, mutta sen mukanaan
tuomat älylliset ja sosiaaliset toiminnot sekä oppimismotivaatio voivat näin tehdä
(Kumpulainen & Lipponen 2010, 8–9). Monet uskovat tieto- ja viestintätekniikan
parantavan oppimistuloksia (Heino ym. 2011, 6–7; Hietikko ym. 2016, 9). Muun
muassa Opeka vuonna 2013: Trendejä opetusteknologiassa -selvityksen (Sairanen,
Vuorinen & Viteli 2014) mukaan lähes kaikki selvitykseen vastanneet opettajat
kokivat TVT:n käytön edistävän opetettavan ilmiön monipuolista käsittelyä ja
oppimista ja tuovan siten pedagogista lisäarvoa opetukseen (Sairanen ym. 2014,
14).
Tieto- ja viestintätekniikan käyttö on joissakin tutkimuksissa (esim. Garcia 2011;
Pedersen, Malmberg, Christensen, Pedersen, Nipper, Græm, Norrgård & Ramboll
Management 2006) yhdistetty parempiin oppimistuloksiin, mutta toisissa (esim.
Nouri, Cerratto-Pargman, Rossitto & Ramberg 2014; OECD 2015) vastaavanlaista
yhteyttä ei ole havaittu. Esimerkiksi Kumpulaisen ja Lipposen (2010, 7) mukaan
tutkimustulokset tieto- ja viestintätekniikan yhteyksistä oppimistuloksiin ovat vielä
jokseenkin ristiriitaisia. Yhteys oppimismotivaatioon on kuitenkin havaittu useissa
tutkimuksissa (esim. Garcia 2011; Henderson & Yeown 2012; Shih, Chu, Hwang &
Kinshuk 2011). Jo oppimismotivaation kasvattaminen voidaan nähdä
huomionarvoisena tekijänä tieto- ja viestintätekniikan opetuskäyttöä lisätessä, kun
otetaan huomioon muun muassa kansainväliset vertailut, joissa suomalaisnuorten
kouluviihtyvyys on osoittautunut verrattain heikoksi (mm. Currie, Zanotti, Morgan,
Currie, de Looze, Roberts, Samdal, Smith & Barnekow 2012; OECD 2012).
Koulu ei voi olla digitalisoituvasta maailmasta irrallinen saareke, vaan koulun
kehityksen on pysyttävä ajassa mukana (Hietikko ym. 2016, 3; Mattila & Miettunen
2010, 27). Uudet, syksystä 2016 lähtien portaittain käyttöön otettavat
perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet (2014) ovat nyt vastaamassa tähän
kehitystarpeeseen. Opetussuunnitelman perusteissa (2014) peräänkuulutetaan
9 teknologisoituneessa arjessa toimimisen taitoja ja tieto- ja viestintätekniikkaa sekä
oppimisen kohteena että välineenä (POPS 2014, 22–23). Koska tieto- ja
viestintäteknologinen osaaminen on nykypäivänä tärkeä kansalaistaito, tulee
perusopetuksessa huolehtia siitä, että kaikilla oppilailla on mahdollisuuksia tämän
osaamisen kehittämiseen (POPS 2014, 23). Kuitenkin, vaikka opetussuunnitelmassa
annettaisiin ohjeita ja määräyksiä tieto- ja viestintätekniikan käytöstä, on opettaja
viimekädessä itse vastuussa siitä, miten pedagogisesti hän sitä opetuksessaan
hyödyntää (Kumpulainen & Lipponen 2010, 12).
2.1 Mobiilioppiminen, pelipedagogiikka ja laajenevat oppimisympäristöt
Erityisesti erilaiset mobiiliteknologiaan pohjautuvat laitteet ovat saaneet
enenevissä määrin sijaa opetuksen ja oppimisen välineinä. Ne ovat myös olennainen
osa nykypäivän lasten ja nuorten maailmaa. (Kumpulainen & Lipponen 2010, 10.)
Mobiililaitteiden, internetin ja sosiaalisen median runsas käyttö vaikuttaa omalta
osaltaan myös lasten ja nuorten tapaan oppia ja käsitellä tietoa (Arjen
tietoyhteiskunnan neuvottelukunta 2010, 10; Rikala 2014, 65; Sairanen 2013, 132).
Vuoden 2013 Lasten mediabarometrin mukaan mediankäyttö alkaakin monilla
lapsilla jo taaperoiässä. Alkuopetusikäiset ovat jo internetin ja kännykän
päivittäiskäyttäjiä. (Suoninen 2014.) Lisäksi vuoden 2013 Pelaajabarometri
osoittaa erityisesti mobiilipelaamisen suosion kasvaneen (Mäyrä & Ermi 2014).
Mobiilioppimisen on esitetty olevan luonteva tapa vastata nykypäivän diginatiivien
oppimistarpeisiin, vaikka toisaalta lasten ja nuorten TVT-taitoja saati
motivoitumista mobiilioppimiseen ei saisi pitää itsestäänselvyytenä (Arjen
tietoyhteiskunnan neuvottelukunta 2010, 7; Rikala 2014, 65; Sintonen ym. 2015, 5,
18).
Kun puhutaan mobiilioppimisesta, tarkoitetaan opetusta ja oppimista, joka
tapahtuu mobiililaitteiden, kuten kännyköiden, digikameroiden, mediasoittimien
tai tablet-tietokoneiden avulla (Kearney, Schuck, Burden & Aubusson 2010, 2; Liu
2011, 2; Rikala & Kankaanranta 2012, 1). Mobiilioppimiselle ominaista on
liikkuvuus ja mahdollisuus opiskella lähestulkoon missä ja milloin vain (Liu 2011,
2; Martin & Ertzberger 2013, 76; Shih ym. 2011, 373). Esimerkiksi Winters (2006,
5) toteaa, että laitetta keskeisempää mobiilioppimisessa on mahdollisuus oppijan
10 liikkuvuuteen. Tämän myötä näkyvämmäksi tulee tietojen ja taitojen siirtovaikutus
esimerkiksi koti- ja kouluympäristöjen välillä sekä elinikäinen oppiminen
(Kumpulainen & Lipponen 2010, 10; Rikala & Kankaanranta 2012, 1). Yhtenä
mobiiliteknologian opetuskäytön tärkeimpänä hyötynä nähdään mahdollisuus
laajentaa fyysisiä oppimisympäristöjä luokkahuoneen ja koulun ulkopuolelle
ympäröivään yhteiskuntaan ja erilaisiin informaaleihin oppimisympäristöihin
(Martin & Ertzberger 2013, 78; Rikala 2014, 67; Shih ym. 2011, 390; Winters 2006,
5).
Fyysisten oppimisympäristöjen laajeneminen luokkahuoneen ulkopuolelle sekä
erilaisten virtuaalisten ympäristöjen ja oppijayhteisöiden hyödyntäminen ovat
suuressa määrin niitä asioita, joita opetukselta odotetaan tulevaisuudessa yhä
enemmän (Kangas, Kopisto & Krokfors 2015, 37; Mannonen ym. 2007, 7; POPS
2014, 17, 29). Hyvin toimivat oppimisympäristöt osallistavat, luovat tilaisuuksia
yhteisölliseen oppimiseen ja mahdollistavat oppimisen tarkoituksenmukaisissa,
autenttisissa ympäristöissä (Kangas ym. 2015, 40; Kearney ym. 2012, 14; Mannonen
ym. 2007, 19; Martin & Ertzberger 2013, 76). Mobiiliteknologian opetuskäytön
nähdään tarjoavan mahdollisuuksia tukea oppijakeskeistä, ongelmalähtöistä ja
tutkimuspohjaista oppimista vaihtelevissa oppimisympäristöissä (Nouri ym. 2014,
243; Sairanen 2013, 133; Sintonen ym. 2015, 5).
Mobiileissa toimintaympäristöissä korostuu usein oma ja itsenäinen päätöksenteko,
uusien ratkaisujen etsiminen yrityksen ja erehdyksen kautta sekä avun itsenäinen
hakeminen hakukoneiden ja pikaviestimien avulla (Kotilainen 2011, 159).
Oppiaines ei enää rajoitu vain oppikirjoihin, vaan tarvittava tieto on
mobiililaitteiden ja internetin avulla jatkuvasti saatavilla vaatien nyt oppilaalta
aktiivista roolia tiedon hankkijana ja rakentajana, eikä vain sen passiivisena
vastaanottajana (Shih ym. 2011, 390). Näin eri tiloissa ja eri aikoina tapahtuvan
oppimisen myötä myös tuetaan oppilaiden kehittymistä itseohjautuvuuteen
(Henderson & Yeow 2012, 78; Kotilainen 2011, 159; Kearney ym. 2012, 10). Kun
mobiililaitteilla työskentelyyn yhdistetään lisäksi yhteistoiminnallisuutta,
esimerkiksi pelillisyyttä hyödyntäen, luodaan mahdollisuuksia vertaisoppimiselle ja
ryhmätyöskentelytaitojen harjoittelulle (Alkio 2015, 229; Kearney ym. 2012, 10).
Mobiilioppiminen ja erityisesti mobiilioppimiseen vahvasti linkittyvä
pelipedagogiikka on yhdistetty lisääntyneeseen oppilaiden väliseen
yhteistyöskentelyyn sekä parempaan viihtyvyyteen ja opiskeluilmapiiriin
11 (Koskinen 2013, 130; Kumpulainen 2010, 8; Nousiainen 2014, 9; Shih ym. 2011,
373).
Vaikka peleihin ja mobiiliteknologiaan liitetään paljon potentiaalia oppimisen
suhteen, ei mobiilioppiminen ole vielä juurtunut kouluihin ja niiden käytäntöihin
(Rikala 2014, 66). Mobiilioppimisen ja oppimispelien omaksuminen osaksi opetusta
vaatiikin lisää tieteellistä tutkimusta sekä todisteita niiden hyödyllisyydestä
oppimiselle (Kangas, Vesterinen & Krokfors 2014, 19). Koulujen ja opettajien olisi
kuitenkin tärkeää pysyä teknologian kehityksessä mukana (Mikkonen ym. 2012, 6;
Tuomi ym. 2011, 179). Vaikka usein tieto- ja viestintätekniikan käytön esteeksi
koetaan välineistön puute tai huono käytettävyys, laitteiden lisääntyessä kouluissa
yhä merkittävämmäksi nousee opettajien oma osaaminen ja asenne liittyen näiden
laitteiden, ohjelmien ja pelien käyttöönottoon (Kumpulainen 2010, 6; Mattila &
Miettunen 2010, 32; Mikkonen ym. 2012, 18; Mikkonen & Syvänen 2014, 46).
Tekniikan toimivuuden epävarmuutta tai laitteiden ominaisuuksien
epätarkoituksenmukaisuutta ei kuitenkaan voi jättää huomioimatta, kun pohditaan
mobiilioppimiseen sisältyviä haasteita (Kotilainen 2011, 161). Useimmin TVT:n
opetuskäytön esteeksi nähdään välineistön puute sekä tarjolla olevan välineistön
huono käytettävyys, johon toisaalta liittyy myös opettajien itse kokeman osaamisen
heikkous (Mikkonen & Syvänen 2014, 46). Pelipedagogiikka- ja portfolio-oppiminen
-hankkeessa Nousiaisen (2014, 7) mukaan opettajat kokivat pelien käytön
opetuksessa aiheuttavan heille lisätyötä. Suurin osa tähän lisätyöhön ja pelien
käytön hankaluuteen liittyvistä kommenteista toivat esille juuri tekniset haasteet
laitteiden käytössä sekä laitteiden vähäisen määrän suhteessa oppilasryhmän
kokoon (Nousiainen 2014, 8).
On myös huomioitava, että lapset ja nuoret käyttävät jo vapaa-ajallaan paljon aikaa
internetin ja älypuhelimien parissa, joten oppilaiden ruutuajan kasvattaminen
entisestään kouluaikana voi vaikuttaa kyseenalaiselta (Kantomaa, Syväoja &
Tammelin 2013, 15). Esimerkiksi tutkija Aric Sigman on tuonut esille ruutuajan
haittavaikutuksia lasten aivoille (esim. Sigman 2007; Sigman 2012). Suomessa Pasi
Sahlberg on samasta syystä kritisoinut kasvavaa digitalisaatioinnostusta (esim.
Sahlberg 2016; HundrED 2016). Suositusten mukaan ruutuaikaa viihdemedian
äärellä saisi olla korkeintaan kaksi tuntia päivässä, mutta useimmilla lapsilla ja
nuorilla tämä suositus ylittyy runsaastikin (Aira ym. 2012, 45; Heinonen ym. 2008,
18; Kokko, Hämylä, Villberg, Aira, Tynjälä, Tammelin, Vasankari & Kannas 2015, 17).
12 Erilaiset teknologian sovellukset ovat omalta osaltaan tehneet nykyihmisen
elämästä passiivisempaa (Griffiths 2010, 36). Siksi mobiililaitteiden käytön
yleistyminen saattaa herättää myös huolen lasten liikkumattomuuden
lisääntymisestä. (Griffiths 2010, 36; Must & Tybor 2005, S86; Sintonen ym. 2015, 4.)
Mobiilioppimisen käsitteessä korostuu oppimisen tapahtuminen liikkeessä, joten
mobiilioppiminen pitäisikin nähdä myös liikkumisen ja ulkona tapahtuvan
oppimisen mahdollistajana (Kotilainen 2011, 142; Liu 2011, 2; Rikala &
Kankaanranta 2014, 2; Tuomi ym. 2011, 177). Vaikka aktiivipelailu ei välttämättä
ole hyvä korvike oikealle urheilulle ja aktiviteeteille, monilla uusilla interaktiivisilla
teknologioilla on potentiaalia lisätä pelaamiseen ja opiskeluun liikettä (Griffiths
2010, 36; Helajärvi ym. 2013, 51; Sintonen ym. 2015, 4). Niin ikään mobiililaitteille
kehitetyistä oppimissovelluksista yhä useammat integroivat liikuntaa osaksi
oppimistapahtumaa. Muun muassa erilaisten liikkumaan aktivoivien tehtävien
kuten QR-koodeja sisältävien tehtäväratojen ja kuvasuunnistusten laatiminen on
tullut yhä helpommaksi. (Sintonen ym. 2015, 4.)
13
3 KOULU LASTEN JA NUORTEN AKTIIVISEN ARJEN MAHDOLLISTAJANA
Niin lapsilla, nuorilla kuin aikuisillakin fyysinen aktiivisuus on yhteydessä
parempaan fyysiseen kuntoon ja terveyteen (Hillman, Erickson & Kramer 2008, 58;
Physical Activity Guidelines Advisory Committee 2008, A-2; Syväoja, Kantomaa,
Laine, Jaakkola, Pyhältö & Tammelin 2012, 23). Fyysisesti aktiivisilla lapsilla ja
nuorilla on passiivisiin verrattuna huomattavasti pienempi riski sairastua erilaisiin
aineenvaihdunnan sekä sydän- ja verenkiertoelimistön sairauksiin (Physical
Activity Guidelines Advisory Committee 2008, A-3; Syväoja ym. 2012, 23). Fyysinen
aktiivisuus suojaa ja edistää tutkimusten mukaan myös lasten ja nuorten
mielenterveyttä (BHFNC 2013, 7; Kantomaa, Tammelin, Ebeling & Taanila 2010,
30). Lisäksi fyysinen aktiivisuus on yhdistetty parempaan kognitiiviseen toimintaan
ja oppimisvalmiuksiin (Coe, Pivarnik, Womack, Reeves & Malina 2006, 1515;
Hillman ym. 2008, 58–59; Jaakkola 2012, 53; Kantomaa ym. 2013, 13; Syväoja ym.
2012, 11, 24). Nykyisin on kuitenkin fyysisen aktiivisuuden rinnalla alettu korostaa
erityisesti istumisen vähentämistä, sillä liikunnallakaan ei voida korvata runsaasta
istumisesta aiheutuvia terveyshaittoja (Matthews, George, Moore, Bowles, Blair,
Park, Troiano, Hollenbeck & Schatzkin 2012, 441; Vasankari 2014, 1867).
Liiallisella istumisella ei tarkoiteta pelkästään liikunnan puutetta, sillä se on useiden
tutkimusten (esim. Hamilton, Hamilton & Zderic 2007, 2655; Matthews ym. 2012,
437; Patel, Bernstein, Deka, Feigelson, Campbell, Gapstur, Colditz & Thun 2010, 419;
van der Ploeg, Chey, Korda, Banks & Bauman 2012, 494; Vasankari 2014, 1867)
mukaan muiden elintapojen ohella itsenäinen ihmisen terveyteen vaikuttava tekijä.
Runsaasta istumisesta aiheutuvat haitat ovat täysin rinnastettavissa edellä
mainittuihin fyysisen aktiivisuuden riittämättömyydestä aiheutuviin sairauksiin
(Helajärvi ym. 2013, 51; Must & Tybor 2005, S93). Istumisen vähentäminen on siksi
nostettu myös kansalliseksi tavoitteeksi terveyden edistämisessä (Grahn-Laasonen
2015, 28; Vasankari 2014, 1867). Kouluilla ja opettajilla on erityisen merkittävä
rooli lasten aktiivisen elämäntavan edistämisessä ja erityisesti kouluaikaisen
istumisen vähentämisessä, sillä koulukontekstissa tavoitetaan koko ikäluokka
mukaan lukien vähän liikkuvat lapset ja nuoret (CDC 2010, 5; Fogelholm 2011, 86;
Laakso, Nupponen, Koivusilta, Rimpelä & Telama 2006, 10).
Vaikka fyysisen aktiivisuuden sekä pitkien istumisjaksojen välttämisen suotuisat
14 vaikutukset terveydelle ja oppimiselle on tunnustettu, fyysisen aktiivisuuden
minimisuosituksen täyttää vain osa kouluikäisistä (Aira ym. 2012, 54; Fogelholm
2011, 77; Heinonen, Kantomaa, Karvinen, Laakso, Lähdesmäki, Pekkarinen,
Stigman, Sääkslahti, Tammelin, Vasankari & Mäenpää 2008, 18; Tammelin 2005,
10). Elämäntapa on muutoinkin viime vuosikymmenten aikana muuttunut
istuvammaksi (Syväoja ym. 2012, 23). Esimerkiksi tuoreesta valtakunnallisesta
Lasten ja nuorten liikuntakäyttäytymisen trendiseurannasta (LIITU) käy ilmi, että
suurin osa koulupäivästä vietetään istuen ja tämä istumisen määrä oppitunneilla
vain kasvaa siirryttäessä alakoulusta yläkouluun (Kokko ym. 2015, 19). Myös
fyysisen aktiivisuuden on tutkimuksissa havaittu vähenevän merkittävästi
varsinkin alakoulusta yläkouluun siirryttäessä (Aira ym. 2012, 54; Fogelholm 2011,
77; Rajala, Turpeinen & Laine 2013, 25).
Fyysisen aktiivisuuden lisäämiselle on siis tarvetta ja opettaja koulupäivän
liikunnallistamisen mahdollistajana on tässä tärkeässä roolissa. Opettajan
tehtävänä on toimia myös aktiivisen elämäntavan esimerkkinä. (Kämppi, Asanti,
Hirvensalo, Laine, Pönkkö, Romar & Tammelin 2013, 46.) Kaikessa opetuksessa
tulisi korostaa liikunnallisten ja toiminnallisten menetelmien mahdollisuuksia
(Huisman & Nissinen 2005, 32–33). Opettajat kaipaavat kuitenkin liikunnan
integroimisesta opetukseen lisää hyviä ja innovatiivisia ideoita sekä käytännön
esimerkkejä ja käyttökelpoisia materiaaleja (Kämppi ym. 2013, 46). Liikunta
oppiaineena ei yksistään riitä fyysisen kunnon ylläpitämiseen ja liikunnallisen
elämäntavan omaksumiseen, vaan kouluissa tulisi edistää koko koulupäivän
aikaista fyysistä aktiivisuutta esimerkiksi vähentämällä istumista oppituntien
aikana (Aira ym. 2012, 20; Kämppi ym. 2013, 48; Laakso 2007, 20, 24; Syväoja ym.
2012, 9, 26).
Lasten ja nuorten aktiivisen kouluarjen edistämiseksi on jo vuosien ajan tehty töitä
esimerkiksi Liikkuva Koulu -ohjelman muodossa (Aira ym. 2012, 54). Nyt urakkaan
on tarttunut myös Opetushallitus, joka pian voimaan astuvilla Perusopetuksen
opetussuunnitelman perusteilla (2014) velvoittaa opettajia erityisesti työtapojen
osalta aktiivisen oppimisen mahdollistamiseen. Perusteissa korostetaan erilaisten
leikkien, pelillisyyden, fyysisen aktiivisuuden, kokeellisuuden ja muiden
toiminnallisten työtapojen sekä taiteen eri muotojen merkitystä oppimisen ilon
sekä luovan ajattelun ja oivaltamisen välineinä (POPS 2014, 21). Edellä mainittujen
kokemuksellisten ja toiminnallisten työtapojen sekä eri aistien käyton ja
liikkumisen kerrotaan lisäävän oppimisen elämyksellisyyttä sekä vahvistavan
15 motivaatiota (POPS 2014, 31).
Valtakunnallisella tasolla lasten ja nuorten aktivointitalkoisiin on osallistunut myös
nykyinen hallitus strategisella ohjelmallaan (Valtioneuvoston kanslia 2015).
Yleisemmällä tasolla ohjelman strategisina tavoitteina ovat esimerkiksi terveys ja
hyvinvointi sekä koulutus ja osaaminen (Valtioneuvosto 2015, 12). Ohjelman
päämääränä on edistää kansalaisten terveyttä, liikkumista, terveellisiä elintapoja,
ravintotottumuksia sekä vastuunottoa omasta elämästä (Valtioneuvoston kanslia
2015, 12, 21). Koulumaailmassa tämä näyttäytyy esimerkiksi Liikkuva koulu -
ohjelman laajentumisena valtakunnalliseksi sekä kouluviihtyvyyteen
panostamisena (Valtioneuvoston kanslia 2015, 17). Toimintasuunnitelma
strategisen hallitusohjelman kärkihankkeiden ja reformien toimeenpanemiseksi
nimeää yhdeksi kärkihankkeekseen oppimisen liikunnallistamisen peruskouluissa
ohjaamalla sinne resursseja oppilaita aktivoivan toimintakulttuurin luomiseen ja
tukemiseen. Osana uudistuvaa pedagogiikkaa lisätään esimerkiksi luokan
ulkopuolella tapahtuvaa liikunnallista oppimista. (Grahn-Laasonen 2015, 28.)
Kaikki edellä mainitut valtakunnallisella tasolla toteutettavat toimenpiteet
tähtäävät samaan lopputulemaan eli kouluopetuksen uudistamiseen siten, että
lapset ja nuoret saisivat aktiivisemman koulupäivän (Aira ym. 2012; Grahn-
Laasonen 2015; POPS 2014; Valtioneuvoston kanslia 2015). Erityisesti
Perusopetuksen opetussunnitelman perusteissa (2014) sekä nykyisessä
hallitusohjelmassa (Valtioneuvoston kanslia 2015) korostuvat lisäksi tieto- ja
viestintätekniikan hyödyntäminen peruskoulussa. Keskustelua käydään kiivaasti
siitä, ovatko erilaiset teknologiset keksinnöt ja erityisesti mobiililaitteet yhtenä
syypäänä lasten ja nuorten passiivisuuteen (Griffiths 2010, 36; Must & Tybor 2005,
S86; Sintonen ym. 2015, 4). Mobiilioppiminen ja aktiivinen kouluarki eivät
kuitenkaan sulje toisiaan pois. Päinvastoin, oikein toteutettuna ne voivat kulkea
hyvinkin sulassa sovussa toinen toistaan tukien. (Liu 2011, 2; Rikala &
Kankaanranta 2014, 2.) Yksi tällaisista opetuskäyttöön valjastetuista, liikkumaan
aktivoivista mobiilioppimisen sovelluksista on Team Action Zonen kehittämä Action
Track.
16
4 MOBIILIA OPPIMISTA ACTIONTRACKILLA
ActionTrack on Team Action Zonen kehittämä palvelu paikkatietoja hyödyntävien,
mobiililaitteilla suoritettavien aktiviteettien luomiseen ja käyttämiseen (Holm &
Laurila 2014, 2; Kärki, Keinänen, Hoikkala & Niinistö 2014, 173). Lisensoidulla
ActionTrack admin -työkalulla tehtyjä tehtäväratoja pääsee suorittamaan
lataamalla maksuttoman ActionTrack-sovelluksen Android- tai iOS-mobiililaitteille
(Holm & Laurila 2014, 2–3). ActionTrack toimii ulkona GPS-paikannuksen avulla ja
lisäksi ”checkpointit” eli tehtäväpisteet voivat olla paikasta riippumattomia.
Sisätiloissa ActionTrackia voidaan käyttää QR-koodien avulla. (Holm & Laurila
2014, 2.) QR- eli quick response -koodi on eräänlainen viivakoodi, jonka sisällön saa
esille skannaamalla koodin mobiililaitteella (Rikala & Kankaanranta 2012, 1). QR-
koodi voi sisältää esimerkiksi tekstiä, internetsivun, tai ActionTrackin tapauksessa,
koodiin sidotun ActionTrack-tehtävän (Rikala & Kankaanranta 2012, 1; TAZ 2014a,
11).
ActionTrackilla luodut aktiviteetit voivat olla esimerkiksi reaaliaikaisia kisoja
useiden joukkuiden välillä, ohjattuja kävelyretkiä, interaktiivisia tarinoita,
tietopaketteja tai esittelykierroksia, markkinointikampanjoita, aarteenmetsästystä
tai vaikkapa murhamysteerien selvittämistä. Mahdollisuudet erilaisten
aktiviteettien luomiseen ovat lähes rajattomat, mutta tämän tutkimuksen kannalta
oleellisinta on mahdollisuus luoda ActionTrackilla erilaisia ratoja opetuskäyttöön.
(Holm & Laurila 2014, 2.) ActionTrack onkin käytössä jo useissa oppilaitoksissa
muun muassa pääkaupunkiseudulla.
ActionTrack on opettajalle helppokäyttöinen, eikä se vaadi lainkaan ohjelmointi- tai
erityistaitoja (Holm & Laurila 2014, 6). ActionTrack soveltuu koulun käytössä
esimerkiksi tueksi opintoretkille, lukuaineiden oppitunneille tai liikunnantunneille.
Sen avulla pystytään myös tuomaan toiminnallisuutta jokapäiväiseen
luokkatyöskentelyyn. Lasten motivoimiseksi sekä vaihtelun tuomiseksi
koulupäivään oppilaat voidaan opastaa rajatulla alueella sijaitseville
tehtäväpisteille, joilla he pääsevät suorittamaan tehtäviä liittyen mihin tahansa
aiheeseen, vaikkapa biologiaan tai historiaan. (Holm & Laurila 2014, 3, 5.)
Pisteeltä pisteelle voidaan ohjastaa sanallisin ohjein, kuvavihjeillä, erilaisia karttoja
(esim. Google Maps, Apple Maps tai itse laaditut selkokartat) hyödyntäen tai suuntaa
näyttävän nuolen, eräänlaisen mobiilikompassin avulla (ks. Kuva 1 & Kuva 2). (Holm
17 & Laurila 2014, 3, 5.) Tehtäväpisteille voidaan myös määritellä tehtäväkohtaiset
aikarajat, pisteytykset ja palautteet (Holm & Laurila 2014, 3). Tehtävien pisteytys
voi olla automaattinen tai opettaja voi tehdä sen manuaalisesti joko paikan päällä
tai etänä omalta mobiililaitteeltaan tai tietokoneeltaan käsin (Holm & Laurila 2014,
3; Kärki ym. 2014, 173). Tehtäväpisteillä voi siis olla myös tehtävän valvoja, joka
pisteyttää suorituksen paikan päällä ja ohjaa oppilaat seuraaville tehtäväpisteille
(Holm & Laurila 2014, 5; Kärki ym. 2014, 173).
Opettaja voi seurata oppilaitaan reaaliaikaisesti kartalta ja viestitellä heidän
kanssaan, mikä mahdollistaa sen, että kaikki pääsevät maaliin ajoissa eikä kukaan
eksy matkalla (Holm & Laurila 2014, 5). Tehtävien tiedot myös tallentuvat
opettajalle mahdollista myöhempää käsittelyä varten (Kärki ym. 2014, 173).
ActionTrackin kaltaista pelillistä mobiilioppimisen sovellusta käytettäessä opettaja
toimiikin lähinnä pelin johtajana, joka huolehtii siitä, että toiminnan pedagogiset ja
sisällölliset tavoitteet toteuttavat, mutta varsinainen toiminnallinen vastuu on
pelaajilla (Alkio 2015, 233).
ActionTrackilla on mahdollista eriyttää opetusta, sillä esimerkiksi tehtävä- ja
vastaustyyppejä voi muunnella lukuisin eri tavoin (Holm & Laurila 2014, 3; Kärki
Kuva 1. ActionTrackin pelaajanäkymä käytettäessä kompassinuolta (TAZ 2014b)
Kuva 2. ActionTrackin pelaajanäkymä käytettäessä selkokarttaa ja QR-koodeja (Holm & Laurila 2014)
18 ym. 2014, 173). Tehtävien on kuitenkin oltava riittävän haastavia, jotta peli
motivoisi (Alkio 2015, 233). Tehtävät voivat sisältää esimerkiksi tekstiä,
monivalintakysymyksiä, havainnointitehtäviä, ääntä, kuvaa tai videota (ks. Kuva 3
& Kuva 4). Myös tehtävien vastaukset voidaan suorittaa muun muassa kirjallisena
tai numeerisena, äänittämällä, videoimalla, kuvaamalla tai vaikka fyysisenä
suoritteena. (Holm & Laurila 2014, 3; Kärki ym. 2014, 173.) Näin voidaan huomioida
oppilaita, joilla on erilaiset oppimistyylit. Erilaisilla tehtävätyypeillä voidaan
aktivoida eri aistien kautta tapahtuvaa oppimista: visuaalista, auditiivista ja
taktiilis-kinesteettistä tiedon vastaanottoa. (Huisman & Nissinen 2005, 41.)
ActionTrackin tehtäväpisteiden sijoittelun ja tehtävävalintojen avulla voidaan tuoda
opiskeluun autenttisuutta, joka sitoo opitut asiat oikeaan ympäristöön (Kärki ym.
2014, 178). Mobiilioppimisen merkittävänä hyötynä nähdään juuri se, että oppilaat
pystyvät olemaan vuorovaikutuksessa samanaikaisesti opittavan asian kanssa sekä
virtuaalimaailmassa että todellisessa ympäristössä (Shih ym. 2011, 374).
Autenttisissa ympäristöissä asioita voidaan tutkia paljon monipuolisemmin kuin
luokkaympäristössä. Pelissä mukana on koko keho ja asioita tutkitaan kaikilla
aisteilla. (Alkio 2015, 232.) Tilannesidonnaisuus tekee oppimisestä syvällistä. (Alkio
2015, 226). Sijaintiin perustuvassa pelissä onkin tärkeää miettiä, miksi pelaajat
lähetetään tekemään tehtävää johonkin tiettyyn paikkaan. Turha pelaajien
Kuva 3. ActionTrackin hallinnointisivun näkymä tehtäviä luodessa (TAZ 2014a)
Kuva 4. Esimerkki tehtävänäkymästä ActionTrackin pelaajasovelluksessa (TAZ 2014a)
19 juoksuttaminen voi laskea motivaatiota, mutta tarkoituksenmukaisesti
ympäristöönsä sidotut tehtävät ovat mobiilioppimista parhaimmillaan. (Alkio 2015,
231.)
Oppilaita voidaan tehtävissä suoriutumisen perusteella ohjata heidän taitotasonsa
mukaan eri reiteille tai tehtäville esimerkiksi tehtäväpisteillä olevien valvojien
toimesta. ActionTrackin ominaisuudet myös mahdollistavat sen, että ohjelma
automaattisesti tekee erilaisia reittivalintoja. (Holm & Laurila 2014, 5; Kärki ym.
2014, 173.) Lisäksi opettaja voi alkujaankin tehdä eritasoisia tai eriaiheisia
rinnakkaisia ratoja, joille hän ohjaa eri oppilasryhmiä (Holm & Laurila 2014, 2).
Opettaja pystyy seuraamaan oppilaiden sijaintia reaaliajassa ActionTrackin
seurantanäkymässä (ks. Kuva 5). Oppilas ja opettaja voivat pitää toisiinsa yhteyttä
chatominaisuuden avulla, mikä mahdollistaa avun tarpeen havaitsemisen sekä sen
tarjoamisen aktiviteetin aikana (Kärki ym. 2014, 173). ActionTrack hyödyntääkin
tässä mobiilioppimisen mahdollisuutta yksilölliseen ohjaukseen ja tukeen
oppimisprosessin aikana (Alkio 2015, 226; Shih ym. 2011, 374).
Oppilaiden osallisuutta ja vastuullisuutta voidaan entisestään korostaa antamalla
heille ActionTrack-aktiviteetin ajaksi erilaisia rooleja, kuten johtaja, tukija,
turvallisuudesta huolehtija ja ajankäyttövastaava. Kukin on myös vastuussa
käytettävästä mobiililaitteesta. (Kärki 2014, 173.) Ryhmässä toimiminen ja
vastuunjako tuovat opiskeluun mukaan myös hyödylliseksi koettua reflektiota ja
yhteistä keskustelua (Kärki ym. 2014, 179). Kun oppimista tapahtuu yhteistyössä
luokkahuoneen ulkopuolella, mahdollistaa se myös oppilaiden yhteistyö- ja
ongelmanratkaisutaitojen kehittymisen (Shih ym. 2011, 374).
Kuva 5. Pelin valvojan näkymä pelialueesta sekä sillä liikkuvista pelaajista ActionTrack-aktiviteetin aikana (TAZ 2014a)
20
5 TUTKIMUSONGELMAT
Tutkimuksessa selvitettiin peruskoulun opettajien kokemuksia ActionTrackin
opetuskäytöstä. Opettajilta kartoitettiin muun muassa ActionTrackin käytön
useutta opetuksessa, opetusryhmiä ja niiden kokoa, ympäristöjä ja alueita, joilla
ActionTrackia on käytetty, ActionTrackin avulla opetettuja oppiaineita ja -sisältöjä
sekä tekniikan toimivuuteen ja ratojen laatimiseen liittyviä kokemuksia. Lisäksi
selvitettiin ActionTrackin opetuskäytössä ilmenneitä haasteita ja mahdollisuuksia.
1. Miten peruskoulujen opettajat ovat hyödyntäneet ActionTrackia opetuksessaan?
2. Millaisia ovat peruskoulun opettajien kokemat ActionTrackin haasteet ja
mahdollisuudet opetuskäytössä?
21
6 MENETELMÄT
6.1 Tutkimusjoukko
Tutkimusjoukko muodostui ActionTrackia opetuksessaan käyttäneistä perusasteen
opettajista. Toinen aste ja korkekakoulut rajattiin tutkimuksen ulkopuolelle, sillä
opetuksen luonne ja toteutus ovat näissä hyvin erilaisia verrattuna perusasteeseen.
Tämä olisi tehnyt aineistonkeruusta sekä tulosten raportoinnista hyvin haastavaa,
sillä esimerkiksi saman lomakkeen käyttäminen ei olisi tullut kyseeseen. Lisäksi
teoreettiset lähtökohdat lasten ja varhaisnuorten opetukseen sekä kasvatukseen
ovat erilaiset verrattuna esimerkiksi aikuisten opettamiseen.
Luokanopettajakoulutuksen opinnäytteenä tämä tutkimus oli
tarkoituksenmukaista kohdentaa peruskouluun. ActionTrackin opetuskäyttö
peruskoulussa on lisäksi varsin ajankohtainen aihe, kun otetaan huomioon
opetussuunnitelmauudistuksen sekä tuoreen hallitusohjelman ajamat uudenlaiset
pedagogiset näkökulmat ja toimintamallit (POPS 2014; Valtioneuvoston kanslia
2015).
ActionTrack on Suomessa otettu käyttöön perusasteella ainakin Pieksämäellä,
Helsingissä, Espoossa, Tampereella, Lappeenrannassa ja Imatralla. Team Action
Zonelta (TAZ) saatiin kunkin ActionTrack-lisenssin hankkineen kaupungin
ActionTrack-yhteyshenkilön yhteystiedot. Tutkimusjoukko tavoitettiin
sähköpostitse pääosin näiden yhteyshenkilöiden kautta. Kuntien tai kaupunkien
ActionTrack-yhteyshenkilöt sekä koulujen rehtorit välittivät Webropol-kyselyn
linkin tutkimusjoukolle. Vastauksia saatiin tutkimuksessa 15 eri koulusta ja
vastaajien määrä kaikkinensa oli 19. Vastaajista 10 opetti alakoulussa ja 14
yläkoulussa, joten osa opettajista työskenteli sekä ala- että yläkoulun puolella.
Kaikkien ActionTrackia käyttävien opettajien lukumäärää ei ole tiedossa, sillä Team
Action Zonen kautta saatiin ainoastaan tieto lisenssin hankkineista kaupungeista.
ActionTrackin käyttöönsä ottaneita opettajia tai heidän tarkkaa lukumäärää näissä
kaupungeissa ei tiedetä, sillä ActionTrackin käyttömahdollisuudesta huolimatta
kaikki eivät siihen välttämättä ole tarttuneet. Koska tarkkaa määrää opettajista ei
ole tiedossa, on haastavaa suhteuttaa 19 saadun vastauksen määrää koko
mahdolliseen kohdejoukkoon.
22 Kyselylomakkeen alussa kartoitettiin vastaajien taustatietoja, kuten syntymävuotta,
sukupuolta sekä opetuskokemusta. Vastanneista peruskoulun opettajista seitsemän
oli miehiä ja 12 naisia. Iältään vastaajista kuusi oli 30–35-vuotiaita, kuusi 40–45-
vuotiaita, kolme 45–50-vuotiaita sekä neljä 50–55-vuotiaita. Yhdellä vastaajista
opetuskokemusta oli kertynyt alle vuoden verran. Neljästä kuuteen vuotta
opettaneita oli vastaajista kolme, seitsemästä kymmeneen vuotta opettaneita neljä
ja 10–15 vuotta opettaneita neljä. Neljä vastaajista ilmoitti opetuskokemuksekseen
15–20 vuotta ja kolme vastaajista yli 20 vuotta. Suurin osa opettajista eli 16
opettajaa oli ottanut ActionTrackin opetuskäyttöön vuosina 2014–2015.
Kymmenen heistä oli ottanut ActionTrackin käyttöön vuonna 2014 ja kuusi vuonna
2015. Vuodet 2012 ja 2013 saivat kumpikin yhden maininnan. Pisimmillään
ActionTrackia oli opetuksessaan käyttänyt yksi vastaaja, joka oli ottanut
sovelluksen käyttöönsä vuonna 2010.
6.2 Tiedonkeruu ja menetelmät
Tiedonkeruu suoritettiin Webropol-kyselylomakkeella (Liite 1). Kyselylomakkeen
pohjana ei käytetty mitään valmista lomaketta, sillä ActionTrack on
opetusmaailmassa melko uusi tulokas, eikä vastaavanlaista
käyttökokemuskartoitusta ole siitä aikaisemmin toteutettu. ActionTrackin
kehittänyt Team Action Zone oli myös täten hyvin kiinnostunut saamaan tietoa
sovellusta käyttäneiltä opettajilta. Kyselyyn sisällytettiinkin myös yksi heidän
esittämänsä osio sovelluksen käytetyistä ominaisuuksista. Kaikkiaan kyselyyn
kuului kymmenen osiota. Kyselyn alussa kartoitettiin opettajien taustatietoja sekä
ActionTrackin opetuskäytön aloittamiseen ja sen opetuskäytön useuteen liittyviä
asioita. Lisäksi kyselyssä oli omat osionsa opetusryhmiä, ympäristöjä ja alueita,
työrauhaa ja turvallisuutta sekä opettajan työmäärää mittaaville kysymyksille.
Lomakkeessa kysyttiin myös omissa osioissaan käytettyyn tekniikkaan ja sen
toimivuuteen, sovelluksen ominaisuuksiin sekä oppiaineisiin ja -sisältöihin liittyviä
asioita. Viimeisessä osiossa arvioitiin ActionTrackia opetusmenetelmänä.
Kysely koostui sekä monivalinta- että avoimista kysymyksistä.
Monivalintakysymyksissä oli joko valmiit vastausvaihtoehdot tai asteikko, jolle
vastaus sijoitettiin. Lomakkeessa kysyttiin, kuinka paljon ActionTrackia on käytetty
esimerkiksi erilaisissa opetusryhmissä, erilaisilla laitteilla, eri oppiaineissa sekä
23 opetuksen vaiheissa. Vastaus annettiin näissä kysymyksissä asteikolla ”en lainkaan”
– ”erittäin paljon”. Joissakin kysymyksissä mitattiin ActionTrackin soveltuvuutta
opetukseen tai vastaavasti esimerkiksi eri laitteiden soveltuvuutta ActionTrack-
aktiviteettien suorittamiseen. Soveltuvuuskysymyksissä arviointi tehtiin asteikolla
”erittäin huonosti” – ”erittäin hyvin”. Lisäksi ActionTrack-oppituntien työrauhan ja
turvallisuuden, tekniikan toimivuuden sekä koetun ratojen tekemisen työläyden
arviointiin käytettiin semanttista differentiaalia. Vastaajan tuli siis valita kahden
vastakkaisen väittämän välillä sijaitsevalta viisikohtaiselta asteikolta mielipidetään
vastaava vaihtoehto. (ks. Cohen, Manion & Morrison 2011, 386–387.)
Lomake laadittiin niin, että ActionTrackin soveltuvuudesta opetuskäyttöön
saataisiin mahdollisimman laajasti tietoa ottaen huomioon opetustilanteissa läsnä
olevat tekijät, kuten opetusryhmät, opetettavat sisällöt ja oppiaineet,
oppimisympäristöt, ajankäyttö sekä kasvatukselliset ja opetukselliset seikat.
ActionTrackin soveltuvuutta erilaisiin kasvatuksellisiin ja opetuksellisiin
tarkoituksiin kartoitettiin erillisellä monivalintaosiolla, jonka aiheet pohjautuivat
teoreettisesta lähdekirjallisuudesta valikoituihin teemoihin. Näitä teemoja on
tutkimuksissa (esim. Griffiths 2010; Liu 2011; Nouri ym. 2014; Rikala 2014; Shih
ym. 2011; Tuomi ym. 2011) esitetty mobiilioppimisen hyödyiksi. Mobiilioppimisen
tai ylipäätään tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön ongelmana kuitenkin
nähdään usein välineistön puute tai tarjolla olevan välineistön huono käytettävyys
(Mikkonen & Syvänen 2014, 46). Erilaisten laitteiden tai pelien käyttämisen
opetuksessa koetaan myös tuovan lisätyötä opettajan jo valmiiksi kiireiseen arkeen
(Nousiainen 2014, 7). Tämän vuoksi myös tässä tutkimuksessa haluttiin kartoittaa
tekniikaan toimivuuteen ja käytön helppouteen liittyviä asioita sekä ActionTrack-
ratojen laatimiseen kuluvaa työmäärää.
Ennen varsinaista aineistonkeruuta lomake esitestattiin ActionTrackia
opetuksessaan käyttäneillä yliopisto-opettajilla (n=4). Esitestaukseen valittujen
henkilöiden tiedettiin käyttävän ActionTrackia opetuksessaan, mutta yliopisto-
opettajina he eivät kuuluneet varsinaiseen tutkimusjoukkoon. Lisäksi ajatuksena
oli, että yliopistolla työskentelevinä ja tutkimuskäytänteet tuntevina henkilöinä he
osaisivat arvioida lomakkeen toimivuutta myös tutkijan näkökulmasta.
Esitestauksen tarkoituksena oli testata lomakkeen eri osioiden ymmärrettävyys ja
selkeys sekä kyselyyn vastaamiseen kuluva aika. Esitestaukseen osallistuneet
kokivat lomakkeen pääosin toimivaksi, mutta kommenttien pohjalta
tutkimuslomakkeeseen tehtiin muutamia muutoksia. Kommenttien pohjalta
24 kahteen ActionTrackin käytön useutta mittaavaan kysymykseen (kysymykset 10 ja
12) lisättiin yksi vastausvaihtoehto ActionTrackia opetuksessaan harvemmin
käyttäville. Lisäksi opetuskokemusta kartoittavaan kysymykseen (kysymys 4)
vaihdettiin numeerisen vastauksen sijaan valmiit vastausvaihtoehtot.
Tutkimusaineistoa kerättiin ensimmäisen kerran loppukeväällä 2015, mutta
tuolloin vastausten määrä jäi vähäiseksi (5 vastaajaa), mikä saattoi johtua myös
opettajien loppukevään kiireistä. Lisäksi aineistonkeruuta hidasti tutkimusluvan
anominen eräältä kaupungilta. Tutkimusaineistoa kerättiin uudelleen syksyllä
2015, jolloin myös haettu tutkimuslupa oli myönnetty. Syksyn aineistonkeruussa
vastauksia tuli 14. Yhteensä vastauksia saatiin siis 19 opettajalta.
Kyselylomake oli sekä kevään että syksyn aineistonkeruussa muutoin sama, mutta
syksyn kyselystä poistettiin kevään kyselylomakkeessa ollut osio, jossa kysyttiin
vastaajien opettamia oppiaineita. Yhtenä ajatuksena oli tuolloin tarkastella,
käyttävätkö useita eri aineita opettavat opettajat ActionTrackia kaikissa näissä
aineissa vai ainoastaan osassa niistä. Kysymyksellä oli tarkoitus selvittää, sopisiko
ActionTrack opettajien mielestä mahdollisesti paremmin tiettyjen aineiden
opetukseen. Osiota ei lopulta koettu tarpeelliseksi tutkimuksen kannalta, sillä
kysymyksen todettiin olevan selvitettävään asiaan nähden
epätarkoituksenmukainen. Pitkästä tutkimuskyselystä pyrittiin lisäksi poistamaan
kaikki ylimääräisiksi koetut osiot. Kyseisen osion vastauksia ei siis ole keväänkään
vastaajien osalta käytetty.
6.3 Aineiston analyysi
Syksyllä kerätty tutkimusaineisto (14 vastaajaa) siirrettiin suoraan Webropolista
taulukkolaskentaohjelmaan, jolla tutkimusraportissa esitetyt kuviot tehtiin.
Aiemmin kerätty kevään aineisto (5 vastaajaa) yhdistettiin manuaalisesti syksyn
aineistoon. Manuaalisesti siirretty aineisto tarkastettiin lyöntivirheiden
välttämiseksi. Koko aineistosta (19 vastaajaa) tehtiin tarvittavat kuviot ja taulukot
tutkimuskysymyksiin vastaamiseksi.
Avoimien kysymysten vastauksien analysoinnissa käytettiin teemoittelua.
Avoimista vastauksista etsittiin yhtenevyyksiä, joiden pohjalta muodostettiin
teemat. Teemojen muodostamisen jälkeen avoimet vastaukset käytiin uudelleen
25 läpi koodaten eri teemoihin sijoittuvat vastausten osat eri väreillä (ks.
Metsämuuronen 2008, 50; Tuomi & Sarajärvi 2009, 92, 109–110). Teemoittelun
jälkeen avoimet vastaukset kvantifioitiin laskemalla eri teemoihin sijoittuvien
vastausten esiintymismäärät. (ks. Cohen ym. 2011, 555; Tuomi & Sarajärvi 2009,
93.)
ActionTrackin opetuskäyttöön liittyviä vahvuuksia ja sovellusta käytettäessä
saatuja oivalluksia kysyttiin kyselylomakkeessa erillisillä avoimilla kysymyksillä,
mutta osiot päätettiin tuloksissa yhdistää, koska molempien vastaukset käsittelivät
pitkälti samoja aiheita. Koska aineistosta laskettiin teemojen esiintymismääriä,
vastauksia yhdistettäessä tarkistettiin, ettei sama henkilö ollut antanut näissä
kahdessa eri osiossa samaan teemaan sijoittuvaa vastausta. Samaan teemaan
sijoittuvia saman henkilön vastauksia ei ilmennyt. ActionTrackin vahvuuksien ja
positiivisten oivallusten osalta vastaukset jaoteltiin viiteen useimmin mainittuun
teemaan: 1) motivaatio ja innostus, 2) sovelluksen helppokäyttöisyys, 3) fyysisen
aktiivisuuden lisääminen koulupäivään, 4) koulupäivien monipuolistaminen sekä 5)
yhteistyötaidot ja sosiaalinen kanssakäyminen.
Myös ActionTrackin opetuskäyttöön liittyviä heikkouksia sekä mahdollisia
parannusehdotuksia oli alkujaan kysytty erillisillä kysymyksillä, mutta vastausten
samankaltaisuuden vuoksi osiot yhdistettiin ja tarkastettiin mahdollisten
päällekkäisyyksien välttämiseksi analyysivaiheessa. Päällekkäisiä vastauksia ei
ollut. Sovelluksen opetuskäyttöön liittyvien heikkouksien ja parannusehdotusten
osalta teemat jakautuivat neljään osaan: 1) verkko- ja GPS-yhteyksien
toimimattomuus, 2) laitteiden toimimattomuus ja akun kesto, 3) radan tekemisen
työläys sekä 4) oppilaiden erityistarpeiden huomioiminen. Sekä vahvuuksia ja
oivalluksia koskevassa osiossa että heikkouksia ja parannusehdotuksia
käsittelevässä osiossa oli lisäksi yksittäisiä vastauksia, jotka eivät lukeutuneet
mihinkään edellä mainituista teemoista ja siten käsiteltiin tuloksissa omina
mainintoinaan.
6.4 Menetelmien luotettavuus
ActionTrack on opetusmaailmassa uusi tulokas, eikä siitä ole siten tehty vielä paljoa
tutkimusta. Tämän tutkimuksen kaltaista opettajien käyttökokemusten kartoitusta
26 ei ole tehty aikaisemmin ollenkaan, joten pohjaa tarkoituksenmukaiselle
kyselylomakkeellekaan ei ollut valmiina. Kyselylomakkeen laadinta oli kuitenkin
perusteellinen prosessi, jota edelsi tutkimuksen kannalta keskeiseen teoreettiseen
taustaan tutustuminen ja sen kirjaaminen tutkimussuunnitelmaan. Kyselyn
tarkoituksena oli kerätä mahdollisimman kattavasti tietoa ActionTrackin
opetuskäytöstä, joten osioita oli useita, ja niiden laadinnassa pyrittiin huomioimaan
kattavasti ActionTrackin ominaisuudet sekä kaikki opetustilanteissa läsnä olevat
tekijät. Näiden osioiden muodostamisessa käytettiin apuna kirjallisuuspohjaa
mobiilioppimisesta ja ActionTrackista sekä käytännön tutustumista ActionTrack-
aktiviteettien hallinnointisivuun ja pelaajan sovellukseen. Itse laaditun lomakkeen
validiteettia paransi sen läpikäymä arviontiprosessi ennen varsinaista aineiston
keräämistä. Kyselylomaketta opponoivat laadintaprosessin aikana sekä
samanaikaisesti omia tutkimuksiaan tekevät vertaiset että tutkimusten tekoa
ohjaava professori. Lomake esitettiin myös Team Action Zonelle kommentoitavaksi.
Lisäksi lomake vielä esitestattiin ActionTrackia opetuksessaan käyttävillä yliopisto-
opettajilla ennen aineistonkeruuta. Lomakkeesta esitettyjen kommenttien
perusteella kyselylomake muokattiin lopulliseen muotoonsa.
Kyselylomakkeen strukturoituihin monivalintakysymyksiin lisättiin avoimia ”Joku
muu, mikä?” -vastausvaihtoehtoja siltä varalta, että jokin oleellinen näkökulma olisi
jäänyt huomiotta vastausvaihtoehtoja laadittaessa. Strukturoitujen kysymysten
lisäksi tutkimuksen kannalta keskeistä tietoa kerättiin laajemmilla avoimilla
kysymyksillä, jotka jättivät enemmän tilaa vastaajan omille ajatuksille ja
kokemuksille. Avoimiin kysymyksiin vastaaminen oli vapaaehtoista, minkä
seurauksena osa vastaajista oli jättänyt kohdat tyhjiksi mahdollisesti
vauhdittaakseen vastaamisprosessia. Toisaalta kysymysten pakollisuus ei
välttämättä olisi tuonut aineistoon lisäarvoa, sillä muutoinkin suhteellisen pitkässä
kyselyssä pakolliset avoimet kysymykset olisivat saattaneet aiheuttaa vastaajissa
vain turhautumista. Nyt avoimiin kysymyksiin vaikuttivat vastanneen ne, joilla
oikeasti oli kysytyistä asioista mielipiteitä tai kokemuksia kerrottavanaan. Kyselyn
strukturoidut kysymykset olivat kuitenkin pakollisia, mikä saattoi vaikuttaa
vastaamisinnokkuuteen joidenkin kyselylinkin vastaanottaneiden kohdalla.
Tiedonkeruu suoritettiin lähettämällä kysely sähköisenä Webropol-lomakkeena
ActionTrackin opetuskäyttöön ottaneiden eri kuntien ja kaupunkien ActionTrack-
yhteyshenkilöille tai koulujen rehtoreille. ActionTrackin kehittäneen Team Action
Zonen kautta saatiin tiedot yhteyshenkilöistä. Osa heistä ilmoitti välittävänsä
27 lomakkeet itse oman alueensa kouluihin, ja osa taas antoi niihin yhteystiedot, jolloin
yhteydenotot ja lomakkeiden välitys opettajille tehtiin rehtoreiden kautta.
Välikäsien kautta toimiminen saattoi olla yhtenä syynä heikkoon
vastausprosenttiin, kun ActionTrackia opetuksessaan käyttäviin ei pääosin saatu
suoraa kontaktia. Vastaajille pyrittiin kuitenkin yhteyshenkilöiden välityksellä
lähettämään varsinaisen kyselylomakelinkin lisäksi myöhemmin myös
muistutusviestejä kyselyyn vastaamisesta. Tiedonkeruuvaiheessa ei kuitenkaan siis
voitu olla varmoja, menikö kyselylomake perille kaikille eri kaupunkien
ActionTrackia käyttäville opettajille, mikä saattoi osaltaan vaikuttaa toivottua
pienempään vastausmäärään. Tämä suhteellisen suppea vastaajajoukko vaikutti
siihen, ettei saadusta aineistosta kannattanut lähteä tekemään tilastollisia
analyysejä tai päätelmiä.
Kyselyn luotettavuutta tarkasteltaessa on mainittava myös aineistonkeruun
toteuttaminen kahdessa vaiheessa, kuten jo tiedonkeruuta ja menetelmiä
kuvailtaessa todettiinkin. Luotettavuuden kannalta edellä mainittu menettely ei
kuitenkaan näyttäydy erityisen ratkaisevana heikentävänä tekijänä, sillä lomakkeen
kysymykset eivät olleet sidoksissa vastausajankohtaan lukuun ottamatta käytön
useutta mittaavia kysymyksiä. Niissäkin kysymykset tosin koskivat keskimääräistä
käytön useutta viime lukuvuoden tai menneen kuukauden aikana. Tutkimuksen
toteuttaminen kahdessa osassa toi kuitenkin sen haasteen, että muutoin suoraan
taulukkolaskentaohjelmaan siirrettävissä oleviin syksyn tuloksiin tuli manuaalisesti
lisätä muutamat keväällä saadut vastaukset. Manuaalisesti siirretyt vastaukset
tarkastettiin vielä ohjelmaan syöttämisen jälkeen. Tässä, kuten muissakin
tutkimuksen vaiheissa luotettavuutta parantavana tekijänä voidaan pitää
tutkijatriangulaatiota. Kaikkiin tutkimuksen osa-alueisiin on osallistunut kaksi
tutkijaa, jolloin asioihin on saatu laajempia näkökulmia ja tutkimustulosten tulkinta
on ollut moniulotteisempaa.
28
7 TULOKSET
7.1 ActionTrackin hyödyntäminen opetuksessa
ActionTrackin hyödyntämistä opetuksessa tarkasteltiin tutkimuksessa viiden eri
osa-alueen kautta. Osa-alueet käsittelivät käytön useutta, opetusryhmiä ja niiden
kokoa, ympäristöjä ja alueiden laajuutta, oppitunteja ja opetettavia aiheita sekä
käytettyjä laitteita ja ratojen laatimista.
7.1.1 Käytön useus
ActionTrackin opetuskäytön keskimääräistä useutta kartoitettiin lukuvuoden sekä
kuukauden mittaisilta ajanjaksoilta. Lisäksi vastaajat arvioivat, kuinka paljon he
aikovat käyttää ActionTrackia opetuksessaan tulevaisuudessa.
Kuviossa 1 esitetään vastaajien keskimääräinen ActionTrackin opetuskäytön useus
lukuvuoden aikana. Suurin osa vastaajista (13 vastaajaa) oli käyttänyt
ActionTrackia opetuksessaan kerran tai pari lukukauden aikana (6 vastaajaa) tai
kuukausittain (7 vastaajaa). Kolme vastaajaa arvioi käyttäneensä ActionTrackia
noin kerran tai pari kuluneen lukuvuoden aikana ja kaksi vastaajaa viikoittain. Yksi
vastaaja ei ollut käyttänyt ActionTrackia opetuksessaan kertaakaan menneen
lukuvuoden aikana. Kukaan vastaajista ei ilmoittanut käyttäneensä ActionTrackia
päivittäin.
1
3
67
2
0
1
2
3
4
5
6
7
8
En lainkaan Noin kerran taipari
lukuvuodessa
Noin kerran taipari
lukukaudessa
Kuukausittain Viikoittain Päivittäin
Vasta
ajie
n m
äärä
Kuvio 1. Opettajien arvioima keskimääräinen ActionTrackin opetuskäytön useus lukuvuoden aikana (n=19)
29 ActionTrackin käytön useutta opetuksessa kartoitettiin myös menneen kuukauden
osalta. Kuviosta 2 nähdään opettajien arvioimat opetuskäyttökerrat kyseisenä
ajanjaksona. Vastaajista neljä ei ollut käyttänyt ActionTrackia opetuksessaan
menneen kuukauden aikana kertaakaan, yksi vastaajista oli käyttänyt sitä yhden
kerran, kymmenen vastaajista kahdesta neljään kertaa ja kolme viisi kertaa tai
useammin. Vastausten mukaan ActionTrackia oli käytetty yleisimmin kahdesti
menneen kuukauden aikana (5 vastaajaa). Yksi vastaajista oli käyttänyt
ActionTrackia kuluneen kuukauden aikana peräti 14 kertaa.
Tutkimukseen osallistuneilta kysyttiin myös heidän arvioitaan ActionTrackin
käytön useudesta jatkossa. Tulokset nähdään kuviosta 3. Vastaajista 11 arvioi
käyttävänsä ActionTrackia opetuksessaan jatkossa noin kerran tai pari
lukukaudessa. Kuukausittain ActionTrackia arvioi käyttävänsä kuusi vastaajaa, ja
noin kerran lukuvuodessa tai harvemmin kaksi vastaajaa. Kukaan vastaajista ei
arvioinut käyttävänsä ActionTrackia viikoittain tai päivittäin, eikä kukaan
ilmoittanut, ettei aikoisi käyttää sitä lainkaan.
4
1
5
32
1 1 10
1
2
3
4
5
6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Vas
taaj
ien
mää
rä
Käyttökerrat
Kuvio 2. Opettajien arvioimat ActionTrackin käyttökerrat opetuksessa menneenä kuukautena (n=19)
30
Kuvio 3. ActionTrackin opetuskäytön arvioitu useus jatkossa (n=19)
7.1.2 Opetusryhmät
ActionTrackia käyttäneiltä opettajilta kysyttiin luokka-asteita ja opetusryhmien
kokoa niiden ryhmien osalta, joiden opetuksessa kyseistä sovellusta on käytetty.
Lisäksi opettajilta kysyttiin, minkä kokoisiin ryhmiin oppilaat on jaettu
suorittamaan ActionTrack-aktiviteetteja yhdellä mobiililaitteella.
Kuviosta 4 nähdään ne alakoulun luokka-asteet, joiden opetuksessa kyselyyn
vastanneet alakoulun opettajat (n=10) olivat käyttäneet ActionTrack-
mobiilisovellusta. Alakoulun luokka-asteista ActionTrackia oli yleisimmin käytetty
viidennellä ja kuudennella luokalla, joissa kummassakin oli kymmenen vastaajaa.
Vähiten ActionTrackia oli käytetty opetuksessa ensimmäisellä luokalla (3
vastaajaa). Toisella luokalla ActionTrackia ilmoitti käyttäneensä neljä vastaajaa,
kolmannella luokalla viisi ja neljännellä luokalla kahdeksan vastaajaa.
Kuvio 4. ActionTrackia opetuksessaan alakoulun eri luokka-asteilla käyttäneiden kyselyyn vastanneiden opettajien määrä (n=10)
2
116
0
2
4
6
8
10
12
En lainkaan Noin kerran lukuvuodessa tai harvemmin
Noin kerran tai pari
lukukaudessa
Kuukausittain Viikoittain Päivittäin
Vasta
ajie
n m
äärä
3 4 5
810 10
0
2
4
6
8
10
12
1. luokka 2. luokka 3. luokka 4. luokka 5. luokka 6. luokka
Vas
taaj
ien
mää
rä
31 Alakoulun luokka-asteiden lisäksi tutkimuksessa selvitettiin, millä luokka-asteilla
ActionTrackia oli käytetty yläkoulun puolella. Kuviosta 5 nähdään, että yläkoulun
luokka-asteista ActionTrackia oli hyödyntänyt opetuksessaan seitsemännellä
luokalla 12 vastaajaa, kahdeksannella luokalla 11 ja yhdeksännellä luokalla 14
vastaajaa.
Kuvio 5. ActionTrackia opetuksessaan yläkoulun eri luokka-asteilla käyttäneiden kyselyyn vastanneiden opettajien määrä (n=14)
Tutkimukseen osallistuvilta kysyttiin myös niiden opetusryhmien kokoa, joissa
ActionTrackia on käytetty. Vastaajista (n=19) kahdeksan ilmoitti käyttäneensä
ActionTrackia alle kymmenen oppilaan opetusryhmässä, 14 vastaajaa 10–20
oppilaan opetusryhmässä, 15 vastaajaa 20–30 oppilaan opetusryhmässä ja viisi
vastaajaa yli 30 oppilaan opetusryhmässä. (ks. Liite 2.)
Opetusryhmien luokka-asteiden ja oppilasmäärien lisäksi kysyttiin, minkä
kokoisissa ryhmissä ActionTrack-aktiviteetteja on suoritettu. Ryhmäksi tässä
laskettiin oppilasjoukko, joka työskentelee aktiviteetin aikana yhteisellä
mobiililaitteella. Aktiviteetteja suorittavien ryhmien koot ovat nähtävissä kuviossa
6. Suurin osa opettajista ilmoitti, että aktiviteetteja on suoritettu oppilasparina (18
vastaajaa) tai kolmen oppilaan ryhmissä (19 vastaajaa). Vastaajista 11 kertoi
aktiviteetteja suoritettaneen myös 4–5 oppilaan ryhmissä ja seitsemän yli viiden
oppilaan ryhmässä. Kymmenen ilmoitti, että aktiviteettien parissa on työskennelty
myös yksittäin.
12 11
14
0
2
4
6
8
10
12
14
16
7. luokka 8. luokka 9. luokka
Vas
taaj
ien
mää
rä
32
Kuvio 6. Yhteisellä mobiililaitteella aktiviteetteja suorittaneiden ryhmien koko ActionTrack-oppitunneilla (n=19)
Opettajat arvioivat erikokoisten ryhmien toimivuutta ActionTrack-aktiviteetteja
yhdellä mobiililaitteella suoritettaessa. Kuviosta 7 nähdään, että kaikki vastanneista
opettajista kokivat oppilasparin toimivan ActionTrack-aktiviteettien
suorittamisessa erittäin (13 vastaajaa) tai melko hyvin (6 vastaajaa). Vastaajista 18
koki kolmen oppilaan ryhmän toimivan erittäin hyvin (6 vastaajaa) tai melko hyvin
(12 vastaaja). Yhden oppilaan ryhmän koki toimivaksi 12 vastaajaa, joista viisi
vastasi sen toimivan erittäin hyvin ja seitsemän melko hyvin. Neljän tai viiden
oppilaan ryhmän koki toimivan melko huonosti kuusi vastaajaa, kun taas seitsemän
vastaajaa koki sen toimivan erittäin (1 vastaaja) tai melko hyvin (6 vastaajaa).
Kahdeksan vastaajaa koki yli viiden oppilaan ryhmän toimivan aktiviteettien
suorittamisessa erittäin (1 vastaaja) tai melko huonosti (6 vastaajaa). Melko hyvin
toimivaksi yli viiden oppilaan ryhmän koki kolme vastaajaa.
Kuvio 7. Opettajien arvioima erikokoisten ryhmien toimivuus ActionTrack-aktiviteetteja yhteisellä mobiililaitteella suoritettaessa (n=19)
10
18 19
11
5
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Yksi oppilas Oppilaspari Kolmenoppilaan ryhmä
4–5 oppilaan ryhmä
Yli viidenoppilaan ryhmä
Vas
taaj
ien
mää
rä
1
5
6
13
3
6
7
12
6
1
1
1
7
6
1
1 8
3
5
Yli viiden oppilaan ryhmä
4–5 oppilaan ryhmä
Yksi oppilas
Kolmen oppilaan ryhmä
Oppilaspari
Vastaajien määrä
Erittäin hyvin
Melko hyvin
Ei hyvin eikä huonosti
Melko huonosti
Erittäin huonosti
En osaa sanoa
33 7.1.3 Ympäristöt ja alueet
Opettajilta kysyttiin, kuinka laajoilla alueilla ja millaisissa ympäristöissä
ActionTrack-aktiviteettien aikana on liikuttu. Kuviossa 8 on esitetty
aktiviteettialueiden laajuus. Suurin osa vastanneista (17 vastaajaa) ilmoitti
aktiviteettialueiden laajuuden ulottuneen koulun lähiympäristöön. Koulun
pihapiirin laajudella aktiviteetteja oli suoritetty 11 vastaajan opetuksessa. Koulun
sisätiloissa ActionTrack-aktiviteetteja ilmoitti suoritettaneen kuusi vastaajaa ja
luokkatilassa vain yksi vastaaja. Näiden lisäksi vaihtoehtona oli vastata ”Jossakin
muualla, missä?”. Tähän kohtaan oli mainittu muun muassa kaupungin keskusta (6
vastaajaa), bussimatkat (2 vastaajaa) sekä koulualueen ulkopuoliset metsä- ja
suunnistusmaastot (6 vastaajaa).
Kuvio 8. Opettajien ilmoittamat aktiviteettialueiden laajudet ActionTrack-oppitunneilla (n=19)
Alueiden laajuuden lisäksi kysyttiin erikseen, millaisissa ympäristöissä
ActionTrack-aktiviteetteja on suoritettu. Kuviossa 9 on kuvattu opettajien
vastausten jakautuminen eri käyttöympäristöjen kesken. Sisätiloissa ActionTrackia
ilmoitti käyttäneensä kahdeksan ja koulun pihapiirissä tai lähiympäristössä 19 eli
kaikki vastanneista opettajista. Metsässä tai muualla luonnossa ActionTrackia oli
käyttänyt opetuksessaan 14 ja kaupunkiympäristössä 16 vastaajaa.
1
6
11
17
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
Luokkatila Koulun sisätilat Koulun pihapiiri Koulunlähiympäristö
Vasta
ajie
n m
äärä
34
Kuvio 9. Opettajien imoittamat ActionTrackin käyttöympäristöt opetuksessa (n=19)
7.1.4 Oppitunnit ja aiheet
ActionTrackia opetuksessaan käyttäneiltä opettajilta kysyttiin, missä oppiaineissa
kyseistä sovellusta on käytetty ja mitä aiheita sen avulla on opetettu. Lisäksi
kysyttiin, missä opetuksen vaiheissa ActionTrackia on käytetty ja miten sen on
koettu niihin soveltuvan. Kyselyssä kartoitettiin myös erilaisten tuntirakenteiden
soveltuvuutta ActionTrack-oppitunneille.
Kuvioon 10 on koottu oppiaineet, joiden opetuksessa ActionTrackia kerrottiin
käytettäneen. Lisäksi opettajat saivat vapaaehtoisesti kertoa avoimella vastauksella
tarkemmin opetetuista sisällöistä ja aiheista. Näitä avoimia vastauksia saatiin
yhteensä 13 opettajalta.
Kuvio 10. Oppiaineet, joiden opetuksessa vastaajat olivat käyttäneet ActionTrackia (n=19)
8
19
1416
0
5
10
15
20
Sisätilat Koulun pihapiiri tailähiympäristö
Metsä tai muu luonto Kaupunkiympäristö
Vas
taaj
ien
mää
rä
111111
22
33
56
777
9
0 2 4 6 8 10
YhteiskuntaoppiToinen kotimainen kieli, suomi
KuvataideKemia
KotitalousTerveystieto
OppilaanohjausFysiikkaHistoria
Äidinkieli ja kirjallisuusATK
MatematiikkaMaantieto
BiologiaYmpäristö-ja luonnontieto
Liikunta
Vastaajien määrä
35 Kuviosta nähdään, että oppiaineista liikunta sai opettajien vastauksissa eniten
mainintoja (9 vastaajaa). Liikunnan tunneilla ActionTrackia oli käytetty muun
muassa kaupunkisuunnistuksessa sekä suunnistuksen alkeiden opettelussa.
Ympäristö- ja luonnontieto sekä biologia ja maantieto saivat kaikki seitsemän
mainintaa. Näihin oppiaineisiin liittyviä aiheita, joita opettajat kertoivat
opettaneensa ActionTrackin avulla, olivat ilmastonmuutos, Pohjoismaat, puutarhan
kasvit sekä kevään merkkien havainnointi. Kolmanneksi eniten mainintoja keräsi
oppiaineista matematiikka, jota kuusi opettajaa ilmoitti opettaneensa
ActionTrackin avulla. ActionTrackilla opetetuiksi matematiikan aiheiksi kerrottiin
tilavuudet ja pinta-alat sekä erilaiset ongelmanratkaisurastit ja pulmatehtävät.
ATK:ta ilmoitti ActionTrackilla opettaneensa viisi vastaajaa.
Äidinkieli ja kirjallisuus sekä historia mainittiin kumpikin opettajien vastauksissa
kolme kertaa. Äidinkielen ja kirjallisuuden aiheista mediakasvatusta, ilmaisutaitoa
ja sanaluokkia oli opetettu ActionTrackia käyttäen. Historiassa opettajat olivat
hyödyntäneet ActionTrackia jääkauden merkkien, kivikauden jälkien, kotiseudun
paikallishistorian, keskiajan sekä alueen kulttuurihistorian opiskelussa. Kuviosta
käy ilmi, että terveystietoa sovelluksen avulla oli opettanut yksi vastaajista, joka
kertoi aiheena olleen terveyspalveluihin tutustuminen ympäri kaupunkia. Yksi
opettajista mainitsi myös opettaneensa kotitaloutta käyttäen ActionTrackia.
Seitsemännen luokan oppilaat olivat tehneet kotitalouden kertauskokeen
sovelluksen avulla.
“7. luokan oppilaat tekivät kotitaloustunnilla syksyn kertauskokeen ohjelman avulla.
Oppilaiden piti tehdä mm. tunnistustehtäviä, ottaa valokuvia erilaisista työtehtävistä
kotitaloustunnilta sekä tehdä ryhmätehtäviä.”
Edellisten lisäksi ActionTrackia mainittiin käytettäneen fysiikan (2 vastaajaa),
oppilaanohjauksen (2 vastaajaa), toisen kotimaisen kielen, suomen (1 vastaaja),
kemian (1 vastaaja), kuvataiteen (1 vastaaja) sekä yhteiskuntaopin (1 vastaaja)
opetuksessa. ActionTrackia kerrottiin myös käytettävän enemmänkin opetuksen
eheyttämisessä kuin yksittäisten oppiaineiden opetuksessa. Lisäksi ActionTrackia
oli käytetty erilaisissa teema- ja ryhmäytymispäivissä, kuntoutuksen ja opetuksen
yhdistelmänä sekä toiminnallisen näön ja liikkumisen kartoituksessa
näkövammaisilla oppilailla.
36 “Työskentelen näkövammaisten oppilaiden kanssa, heikkonäköisten ja sokeiden,
osalla muita haasteita, liikuntavamma, asperger. Ympäristöön tutustuminen ja reitin
harjoittelu, kokemukset itsenäisestä liikkumisesta, liikkumisen tekniikoiden
harjoittelu, kertaus, arviointi voidaan "upottaa" radalle. Kysymykset ja mielipiteet on
helppo kerätä – mukavalla tavalla. Oppilaat ovat olleet pääsääntöisesti innokkaita ja
tykänneet toiminnallisesta tavasta.”
“Reittiharjoittelu: rastit koulureitin varrella. Koulualueeseen tutustuminen:
aarteenmetsästystä. Ympäristöoppia ja liikkumistaitoa + valkoisen kepin käytön
harjoittelua matkan varrella. Itsenäinen asiointi ja liikkuminen: kaupunkiretki
bussilla ja asiointitehtäviä keskustassa. Suunnistusta nuolen mukaan oppilaille, joilla
on vaikeuksia hahmottaa karttaa. Liikkumistaidon tieto- ja testipaketti
yläkouluikäisille.”
“Kaikki yläkoulun oppilaat ovat tehneet ActionTrackin avulla retken koulun
lähiympäristöön samalla tutustuen lähellä kauppahallin yrittäjiin sekä tuotteisiin.”
“Valinnaisaineiden syventäminen, liikkuminen paikasta A paikkaan B "ohjatusti".”
“Hauskanpitoa: rata lumisessa metsässä ja järven jäällä. Mäenlaskua, nuotiopuita,
pilkkimistä jne.”
Oppiaineiden ja aiheiden lisäksi opettajilta kysyttiin myös, missä eri opetuksen
vaiheissa ActionTrackia on käytetty. Tulokset ovat nähtävissä kuviossa 11.
Vastaajista 14 ilmoitti käyttäneensä ActionTrackia uuden asian opettamisessa, 16
opetetun syventämisessä ja 15 kertauksessa. Läksyn kuulustelussa samoin kuin
oppimisen arvioinnissa ActionTrackia ilmoitti käyttäneensä kuusi vastaajaa.
Kuvio 11. ActionTrackin käyttö opetuksen eri vaiheisiin opettajien mukaan (n=19)
1416 15
6 6
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
Uuden asianopettaminen
Opetetunsyventäminen
Kertaus Läksynkuulustelu
Oppimisenarviointi
Vas
taaj
ien
mää
rä
37 Opetuksen eri vaiheisiin liittyen kysyttiin myös, miten opettajat ovat kokeneet
AcionTrackin soveltuvan uuden asian opettamiseen, opetetun syventämiseen,
kertaukseen, läksyn kuulusteluun ja oppimisen arviontiin. Kuviosta 12 nähdään,
että vastaajista 15 koki ActionTrackin soveltuvan kertaukseen erittäin (6 vastaajaa)
tai melko hyvin (9 vastaajaa). Yksi opettajista kuitenkin vastasi ActionTrackin
soveltuvan kertaukseen melko huonosti. Myös opetetun syventämiseen 15
vastaajaa koki ActionTrackin soveltuvan erittäin (3 vastaajaa) tai melko hyvin (12
vastaajaa). Uuden asian opettamiseenkin yhdeksän opettajaa koki ActionTrackin
soveltuvan vähintään melko hyvin (3 erittäin hyvin ja 6 melko hyvin). Kuuden
opettajan mielestä ActionTrack ei sovellu hyvin eikä huonosti uuden asian
opettamiseen. Yksi vastaaja koki ActionTrackin soveltuvan tähän melko huonosti.
Kymmenen vastaajaa koki ActionTrackin soveltuvan läksyn kuulusteluun vähintään
melko hyvin (erittäin hyvin 4 vastaajaa ja melko hyvin 6 vastaajaa). Seitsemän
vastaajaa ei osannut sanoa, kuinka hyvin ActionTrack soveltuu läksyn kuulusteluun.
Kahdeksan vastaajaa ei osannut sanoa myöskään, kuinka hyvin ActionTrack
soveltuu oppimisen arviontiin. Yksi vastaaja koki ActionTrackin soveltuvan tähän
tarkoitukseen melko huonosti ja seitsemän taas vähintään melko hyvin (4 erittäin
hyvin ja 3 melko hyvin).
Kuvio 12. Opettajien arvioima ActionTrackin soveltuminen eri opetuksen vaiheisiin (n=19)
Opettajilta kysyttiin myös erilaisten tuntirakenteiden soveltumisesta ActionTrack-
oppitunneille. Vastaukset ovat nähtävissä kuviossa 13. Kaikista vastaajista (n=19)
17 koki vähintäänkin melko hyvin toimivaksi koko tunnin mittaisen
työskentelyjakson ActionTrackin parissa. Kymmenen vastaajaa koki vähintään
6
3
4
3
4
9
12
6
6
3
1
1
2
6
3
1
1
1
2
3
7
3
8
Kertaus
Opetetun syventäminen
Läksyn kuulustelu
Uuden asian opettaminen
Oppimisen arviointi
Vastaajien määrä
Erittäin hyvin
Melko hyvin
Ei hyvin eikä huonosti
Melko huonosti
Erittäin huonosti
En osaa sanoa
38 melko hyvin ActionTrack-oppitunneille sopivaksi noin puolikkaan oppitunnin
mittaisen työskentelyjakson, mutta neljä totesi kyseisen tuntirakenteen soveltuvan
melko huonosti ActionTrack-oppitunneille. Lyhyet ActionTrack-oppimistuokiot eri
oppitunnin vaiheissa koettiin huonommin toimiviksi. Seitsemän vastaajaa koki
oppimistuokiot oppitunnin lopuksi tai oppitunnin keskellä melko huonosti tai
erittäin huonosti soveltuviksi. Yhdeksän vastaajaa koki lyhyen oppimistuokion
oppitunnin aluksi melko tai erittäin huonosti ActionTrack-oppitunneille
soveltuvaksi. Kaikkien lyhyiden oppimistuokioiden osalta seitsemän opettajaa ei
osannut sanoa niiden soveltuvuudesta AcionTrack-oppitunneille.
Kuvio 13. Opettajien arvioima erilaisten tuntirakenteiden soveltuminen ActionTrack-oppitunneille (n=19)
7.1.5 Tekniikka ja ratojen laatiminen
Opettajilta kysyttiin, minkälaisia laitteita ActionTrack-aktiviteettien luomisessa,
hallinnoimisessa ja suorittamisessa on käytetty ja miten toimiviksi ne on koettu.
Kuviosta 14 nähdään, millä laitteilla vastaajat ovat luoneet ja hallinnoineet
ActionTrack-aktiviteetteja. Kaikki vastaajista (n=19) kertoivat käyttäneensä
tietokonetta aktiviteettien luomisessa ja hallinoimisessa. Vastaajista 14 oli
käyttänyt luomiseen ja hallinnoimiseen tablettitietokonetta ja seitsemän
älypuhelinta.
3
3
2
2
2
14
7
2
1
1
2
2
1
2
4
4
4
5
3
3
4
3
7
7
7
Koko tunti ActionTrackinparissa
Noin puolet oppitunnistaActionTrackin parissa
Lyhyt oppimistuokioActionTrackilla oppitunnin
lopuksi
Lyhyt oppimistuokioActionTrackilla oppitunnin
keskellä
Lyhyt oppimistuokioActionTrackilla oppitunnin
aluksi
Vastaajien määrä
Erittäin hyvin
Melko hyvin
Ei hyvin eikä huonosti
Melko huonosti
Erittäin huonosti
En osaa sanoa
39
Kuvio 14. Vastanneiden opettajien ActionTrack-aktiviteettien luomisessa ja hallinnoimisessa käyttämät laitteet (n=19)
Opettajilta kysyttiin myös, miten he kokevat erilaisten laitteiden soveltuvan
ActionTrack-aktiviteettien luomiseen ja hallinnointiin. Kuviosta 15 nähdään, että
kaikki vastaajat (n=19) kokivat tietokoneen soveltuvan aktiviteettien luomiseen ja
hallinnoimiseen vähintään melko hyvin (erittäin hyvin 13 vastaajaa ja melko hyvin
6 vastaajaa). Tablettitietokoneen koki aktiviteettien luomiseen ja hallinnointiin
melko hyvin soveltuvaksi kuusi vastaajaa, melko huonosti soveltuvaksi viisi
vastaajaa ja erittäin huonosti yksi vastaaja. Lisäksi vaihtoehto ”ei hyvin eikä
huonosti” sai kolme vastausta ja ”en osaa sanoa” neljä. Yhdeksän vastaajaa koki
älypuhelimen soveltuvan ActionTrack-aktiviteettien luomiseen ja hallinnointiin
melko (5 vastaajaa) tai erittäin huonosti (4 vastaajaa). Kaksi vastaajaa koki sen
puolestaan hyvin kyseiseen tarkoitukseen sopivaksi. ”Ei hyvin eikä huonosti” -
vaihtoehto sai kaksi vastausta ja ”en osaa sanoa” -vaihtoehto kuusi.
Kuvio 15. Opettajien arvioima erilaisten laitteiden soveltuminen ActionTrack-aktiviteettien luomiseen ja hallinnoimiseen (n=19)
19
14
7
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Tietokone Tablettitietokone Älypuhelin
Vas
taaj
ien
mää
rä
13 6
6
2
3
2
5
5
1
4
4
6
Tietokone
Tablettitietokone
Älypuhelin
Vastaajien määrä
Erittäin hyvin
Melko hyvin
Ei hyvin eikä huonosti
Melko huonosti
Erittäin huonosti
En osaa sanoa
40 Luomisessa ja hallinnoimisessa käytettyjen laitteiden lisäksi opettajilta kysyttiin
oppilaiden ActionTrack-aktiviteettien suorittamiseen käyttämiä mobiililaitteita
sekä niiden soveltuvuutta tehtävien tekemiseen opetuksessa. Valittavana oli koulun,
luokan sekä oppilaiden omat mobiililaitteet. Kaikki vastaajat (n=19) ilmoittivat, että
aktiviteettien suorittamisessa oli käytetty oppilaiden omia älypuhelimia. Opettajista
15 vastasi aktiviteeteissa käytettäneen koulun älypuhelimia ja 14 luokan
älypuhelimia. Vastaajista 18 ilmoitti oppilaidensa käyttäneen aktiviteettien
suorittamisessa koulun tablettitietokoneita, 16 luokan tablettitietokoneita ja 15
oppilaiden omia tablettitietokoneita. (Liite 3.)
Käytettyjen mobiililaitteiden osalta kysyttiin myös niiden soveltumista
ActionTrack-aktiviteettien suorittamiseen opetuksessa. Kuten kuviosta 16 näkyy,
vastaajista 18 koki oppilaiden omien älypuhelimien soveltuvan aktiviteettien
suorittamiseen vähintään melko hyvin (erittäin hyvin 4 vastaajaa ja melko hyvin 14
vastaajaa). Koulun älypuhelimet koki aktiviteettien suorittamiseen vähintään melko
hyvin soveltuvaksi kuusi vastaajaa (erittäin hyvin 2 vastaajaa ja melko hyvin 4
vastaajaa) ja luokan älypuhelimet neljä vastaajaa (erittäin hyvin 2 vastaajaa ja
melko hyvin 2 vastaajaa). Koulun älypuhelimet saivat lisäksi 12 ”en osaa sanoa” -
vastausta ja luokan älypuhelimet 14. Sekä koulun että luokan älypuhelimet saivat
yhden ”erittäin huonosti” -vastauksen.
Kymmenen vastaajaa koki koulun tablettitietokoneet erittäin (4 vastaajaa) tai
melko hyvin (6 vastaajaa) aktiviteettien suorittamiseen soveltuviksi. Neljä vastaajaa
koki ne kuitenkin melko ja yksi erittäin huonosti kyseiseen tarkoitukseen
soveltuviksi. Kuusi vastaajaa (melko hyvin 3 vastaajaa ja erittäin hyvin 3 vastaajaa)
koki luokan tablettitietokoneet vähintään melko hyvin ActionTrack-aktiviteettien
suorittamiseen soveltuviksi. Kolme opettajaa vastasi kuitenkin niiden soveltuvan
huonosti (melko huonosti 1 vastaaja ja erittäin huonosti 2 vastaajaa) kyseiseen
tarkoitukseen. ”En osaa sanoa” -vaihtoehto sai yhdeksän vastausta. Kahdeksan
vastaajan mielestä oppilaiden omat tablettitietokoneet soveltuvat vähintään melko
hyvin (melko hyvin 5 vastaajaa ja erittäin hyvin 3 vastaajaa) aktiviteettien
suorittamiseen. Yksi taas koki oppilaiden omien tablettitietokoneiden soveltuvan
tehtävien suorittamiseen melko huonosti ja kahdeksan ei osannut sanoa
soveltuvuudesta.
41
Kuvio 16. Opettajien arvioima erilaisten mobiililaitteiden soveltuminen aktiviteettien suorittamiseen ActionTrack-oppitunneilla (n=19)
Opettajilta kysyttiin tässä osiossa verkkoyhteyksiin, laitteisiin sekä ActionTrackin
käyttöön liittyviä asioita. Kuten kuviosta 17 käy ilmi, aktiviteettien luomisen ja
hallinnoinnin osalta asteikon keskelle oli vastauksensa sijoittanut neljä opettajaa.
Vastaajista 12 koki hallinnointisivulla tapahtuvan aktiviteettien luomisen ja
hallinnoinnin helpoksi. Vaikeaksi sen koki kolme kyselyyn vastanneista opettajista.
Pelaajan ActionTrack-sovelluksen käytettävyydestä kysyttäessä asteikon
keskimmäiseen vaihtoehtoon sijoittui kaksi vastausta. Vastaajista 17 koki
ActionTrackin pelaajasovelluksen olevan helppokäyttöinen. Kukaan vastaajista ei
ilmoittanut pelaajasovelluksen olevan vaikeakäyttöinen.
Mobiililaitteiden toimivuuden osalta seitsemän vastausta sijoittui asteikon keskelle.
Yhdeksän vastaajan mielestä mobiililaitteet toimivat ActionTrack-aktiviteettien
aikana useimmiten hyvin. Kolme vastanneista opettajista koki mobiililaitteiden
toimivan useimmiten huonosti. Verkkoyhteyksien toimivuuden suhteen
vastauksista neljä sijoittui asteikon keskelle. Yhdeksän opettajista oli sitä mieltä,
että verkkoyhteydet toimivat useimmiten aktiviteettien aikana hyvin. Kuusi
vastaajaa puolestaan koki verkkoyhteyksien toimivan useimmiten huonosti.
4
4
3
3
2
2
14
6
5
3
4
2
1
1
2
1
4
1
1
1
2
1
1
3
8
9
12
14
Oppilaiden omat älypuhelimet
Koulun tablettitietokoneet
Oppilaiden omattablettitietokoneet
Luokan tablettitietokoneet
Koulun älypuhelimet
Luokan älypuhelimet
Vastaajien määrä
Erittäin hyvin
Melko hyvin
Ei hyvin eikä huonosti
Melko huonosti
Erittäin huonosti
En osaa sanoa
42
Kuvio 17. Opettajien kokema tekniikan toimivuus ActionTrack-aktiviteettien aikana ActionTrackia opetuksessaan käyttäneiden opettajien mukaan (n=19)
Kyselyyn vastanneet opettajat arvioivat ActionTrack-radan suunnittelun ja
laatimisen työläyttä. Kuviosta 18 nähdään, että ActionTrack-radan tehtävien
suunnittelun ja laatimisen koki työlääksi 13 vastaajaa. Kaksi koki tehtävien
suunnittelun ja laatimisen vaivattomaksi. Neljän vastaus taas sijoittui asteikon
keskelle. Vastaajista kymmenen ilmoitti ActionTrack-radan suunnittelun ja
laatimisen olevan työlästä, kun taas kolme vastaajista ilmoitti sen olevan vaivatonta.
Keskelle asteikkoa sijottui kuusi vastausta. ActionTrack-radan ja -tehtävien
ennakkotestauksen koki työlääksi yhdeksän vastaajaa ja vaivattomaksi kuusi. Neljä
opettajien vastauksista sijoittui asteikon keskelle. Yhteenvetona tuloksista voidaan
todeta, että useimmat vastaajista kokivat ActionTrack-radan suunnittelun ja
laatimisen olevan melko työlästä.
43
Kuvio 18. Vastanneiden opettajien arvio ActionTrack-radan suunnittelun ja laatimisen työläydestä (n=19)
ActionTrack-ratojen suunnittelun ja laatimisen työläyden lisäksi opettajat arvioivat
tarkemmin ActionTrack-aktiviteettien suunnitteluun, laatimiseen sekä
esitestaukseen keskimäärin kuluvaa aikaa tunteina. Kuviossa 19 on esitetty
yksittäisen radan tehtävien suunnitteluun ja laatimiseen opettajilta keskimäärin
kuluva tuntimäärä. Vastaajista seitsemän ilmoitti suunnittelevansa ja laativansa
yhden ActionTrack-radan tehtäviä keskimäärin tunnin ja viisi vastaajaa kaksi tuntia.
Keskimäärin kolme tuntia tehtävien suunnitteluun ja laatimiseen ilmoitti
käyttävänsä kaksi vastaajaa sekä neljä tuntia tai enemmän viisi vastaajaa.
Kuvio 19. Opettajien arvioima ActionTrack-radan tehtävien suunnitteluun ja laatimiseen keskimäärin kuluva tuntimäärä (n=19)
Opettajilta kysyttiin tuntimäärää, joka heiltä keskimäärin kuluu radan
suunnitteluun ja laatimiseen radalle sijoitettavien tehtävien ollessa jo valmiina.
Kuviossa 20 on esitetty opettajien vastausten mukaiset tuntimäärät. Eniten vastattu
tuntimäärä ActionTrackin suunnitteluun ja laatimiseen oli yksi tunti, joka sai
7
5
2
5
0
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 4 tai enemmän
Vas
taaj
ien
mää
rä
Tuntimäärä
44 seitsemän mainintaa. Kaksi opettajaa ilmoitti suunnittelevansa ja laativansa rataa
keskimäärin alle tunnin, kolme opettajaa kaksi tuntia ja neljä opettajaa kolme tuntia.
Kolme vastaajaa ilmoitti käyttävänsä ratojen suunnitteluun ja laatimiseen
keskimäärin neljä tuntia tai enemmän. Yksi näistä vastaajista kertoi kuluvaksi ajaksi
keskimäärin kahdeksan tuntia.
Kuvio 20. Opettajien arvioima ActionTrack-radan suunnitteluun ja laatimiseen keskimäärin kuluva tuntimäärä, kun radan tehtävät ovat jo valmiit (n=19)
Myös radan ja sen tehtävien ennakkotestaukseen kuluvaa aikaa kysyttiin
ActionTrackia opetuksessaan käyttäviltä opettajilta. Kuvioon 21 on koottu
opettajien vastaukset. Yleisin vastaus ennakkotestaukseen kuluvasta ajasta oli yksi
tunti, joka mainittiin yhdeksän kertaa. Kaksi opettajista ei vastausten perusteella
yleensä ennakkotestaa ActionTrack-ratojaan lainkaan. Yksi opettaja ilmoitti
ennakkotestaavansa rataa keskimäärin alle tunnin, neljä vastaajaa kaksi tuntia ja
kaksi opettajaa kolme tuntia. Yli neljä tuntia ennakostestaukseen käytti yksi
vastaajista.
2
7
34
3
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Alle tunti 1 2 3 4 tai enemmän
Vas
taaj
ien
mää
rä
Tuntimäärä
45
Kuvio 21. Opettajien arvioima ActionTrack-radan ja sen tehtävien ennakkotestaukseen keskimäärin kuluva tuntimäärä (n=19)
7.1.6 Yhteenveto ActionTrackin hyödyntämisestä opetuksessa
ActionTrackin hyödyntämistä opetuksessa kartoitettiin viiden eri osion kautta.
Taulukkoon 1 on koottu ActionTrackin opetuskäytön keskeiset tulokset kaikista
näistä osioista.
Taulukko 1. Yhteenveto ActionTrackin tyypillisestä hyödyntämisestä opetuksessa opettajien vastausten perusteella (n=19)
Käytön useus Lukuvuodessa: noin 1–2 kertaa lukukaudessa tai kuukausittain (ks. Kuvio 1)
Kuukaudessa: 0–2 kertaa (ks. Kuvio 2)
Jatkossa: noin 1–2 kertaa lukukaudessa tai kuukausittain (ks. Kuvio 3)
Opetusryhmät Luokka-asteet: vanhemmat peruskoulun oppilaat (ks. Kuvio 4 & 5)
Aktiviteettien suorittaminen: 2–3 oppilaan ryhmissä (ks. Kuvio 6 & 7)
Ympäristöt ja alueet
Aktiviteetti-alueiden laajuus: koulun lähiympäristö (ks. Kuvio 8)
Aktiviteetti-ympäristöt: ulkona (ks. Kuvio 9)
Oppitunnit ja aiheet
Oppiaineet: liikunta ja luonnontieteet (ks. Kuvio 10)
Opetuksen vaiheet: kertaus ja opetetun syventäminen (ks. Kuvio 11 & 12)
Tuntirakenteet: kokonaiset oppitunnit (ks. Kuvio 13)
Tekniikka ja ratojen laatiminen
Aktiviteettien laatiminen: tietokoneella (ks. Kuvio 14 & 15)
Aktiviteettien suorittaminen: oppilaiden omilla älypuhelimilla (ks. Kuvio 16)
Tekniikka: melko toimivaa ja helppokäyttöistä (ks. Kuvio 17)
Ratojen laatiminen: työlästä ja aikaavievää (ks. Kuvio 18, 19, 20 & 21)
21
9
42
10123456789
10
0 Alle tunti 1 2 3 4 taienemmän
Vas
taaj
ien
mää
rä
Tuntimäärä
46
7.2 ActionTrackin opetuskäytön haasteet ja mahdollisuudet
Opettajilta kartoitettiin avoimilla kysymyksillä ActionTrackin opetuskäytössä
havaittuja haasteita ja mahdollisuuksia. ActionTrackin opetuskäytössä havaituista
vahvuuksista ja positiivisista oivalluksista vastauksia saatiin yhteensä 13
vastaajalta. Havaittujen vahvuuksien osalta avoimiin kysymyksiin oli vastannut
kaksitoista opettajaa ja oivalluksistaan oli kertonut kuusi opettajaa.
Vastaajista 14 kertoi ActionTrackin opetuskäytössä havaitsemistaan
ongelmakohdista sekä mahdollisista parannusehdotuksista, joilla ActionTrack voisi
soveltua entistä paremmin opetuskäyttöön. Havaituista ongelmakohdista oli
avoimissa vastauksissa kertonut neljätoista vastaajaa ja parannusehdotuksia oli
annettu seitsemässä vastauksessa. ActionTrackin opetuskäytön haasteisiin ja
mahdollisuuksiin luettiin lisäksi suljetuista kysymyksistä ne, jotka käsittelivät
työrauhaa ja turvallisuutta sekä ActionTrackin soveltuvuutta erilaisiin
kasvatuksellisiin ja opetuksellisiin tarkoituksiin.
7.2.1 ActionTrack innostaa ja aktivoi oppilaita
Havaittujen vahvuuksien ja positiivisten oivallusten osalta opettajien vastauksista
nousi erityisesti esiin viisi teemaa: oppilaiden motivaatio ja innostus, sovelluksen
helppokäyttöisyys, fyysisen aktiivisuuden lisääminen koulupäivään, koulupäivien
monipuolistaminen sekä yhteistyötaidot ja sosiaalinen kanssakäyminen. Teemojen
esiintymismäärät avoimissa vastauksissa käyvät ilmi taulukosta 2.
Taulukko 2. Opettajien avoimissa vastauksissa toistuneet teemat ActionTrackin opetuskäytön vahvuuksien ja positiivisten oivallusten osalta (n=13)
Teema Mainintoja
Motivaatio ja innostus 9
Sovelluksen helppokäyttöisyys 5
Fyysisen aktiivisuuden lisääminen koulupäivään 4
Koulupäivien monipuolistaminen 4
Yhteistyötaidot ja sosiaalinen kanssakäyminen 4
47 Oppilaiden motivaatio ja innostus tuli esiin yhdeksässä vastauksessa. Vastauksissa
ActionTrackin kerrottiin motivoivan sekä innostavan oppilaita. Myös
pelinomaisuuden mainittiin viehättävän oppilaita.
”Motivoi oppilaita automaattisesti. Tarjoaa mielekästä tekemistä, niin ei tarvitse
keskittyä kurinpitoon.”
“Oppilaat motivoituvat automaattisesti, kun pääsevät pois luokkahuoneesta ja saavat
käyttää tämän päivän teknologiaa oppimiseensa.”
Opettajien avoimissa vastauksissa ActionTrackin vahvuudeksi mainittiin viidessä
vastauksessa sovelluksen helppokäyttöisyys niin opettajalle kuin oppilaallekin.
Erään vastauksen mukaan esimerkiksi radan laatiminen on helppoa myös
opettajalle, joka ei ole tottunut rakentamaan pelejä mobiililaitteilla tai eri
sovelluksilla.
“ActionTrackin avulla oppilas saa helposti kerättyä asioita kuvineen ja niihin on
helppo palata myöhemmin.”
“Kokeen tekeminen ja erityisesti sen tarkistaminen oli todella helppoa ja nopeaa.”
“Helppokäyttöinen ja vähentää työtä, jos voi pitää samat kurssit moneen kertaan.”
“Pelinomaisuus viehättää oppilaita – olen saanut paljon anteeksi: heppoisat
pelinrakentajataitoni. Kompassinuolen ja kartan käyttö on helppoa.”
Opettajien vastauksista neljässä tuotiin esille ActionTrackin rooli koulupäivän
aikaisen istumisen vähentämisessä sekä fyysisen aktiivisuuden lisäämisessä.
Vastausten mukaan kyseinen sovellus on innostanut oppilaita liikkumaan.
“Liikkumista tapahtuu "vahingossa" yllättävän pitkiä matkoja.”
“ActionTrack on innostanut oppilaat pelaamaan ja liikkumaan enemmän.”
“ActionTrack motivoi oppilaita ja saa heidät liikkeelle.”
Opettajien avoimissa vastauksissa ActionTrackin eduksi mainittiin myös
koulupäivän, opetuksen ja opettajan työn monipuolistaminen. Tähän kategoriaan
laskettavia mainintoja oli neljässä vastauksessa.
48 “Opettajalle ActionTrack-tuntien suunnittelu ja toteutus on mielekästä ja tuo
vaihtelua päivään.”
“Oppilaiden into asiaan ja vaihtelun tuominen tuntiin.”
Oppilaiden keskinäinen ja myös aikuisten välinen yhteistyö sekä sosiaalinen
kanssakäyminen manittiin vastauksissa ActionTrackin hyväksi puoleksi. Tämä
ominaisuus mainittiin neljässä avoimessa vastauksessa.
“Oppilaat lähtevät todella hyvin tekemään yhteistyötä ja ongelmia ratkaistaan
yhdessä.”
“Tämä motivoi automaattisesti ja saa aidosti yhteistoiminnallista pulinaa ja toiminta
aikaiseksi, myös aikuisilla.”
“Yhteistyö muiden ammattiryhmien kanssa. Esim. oppilaskoti ja vapaa-ajanohjaajat
laativat tehtävät, liikkumistaito kokosi radan "Pikkujoulusuunnistus lumisessa
metsässä" ja "Oppilaskodin talvipäivä". Opettaja suunnitteli tehtävät, joilla arvioitiin
näkövammaisen esikoululaisen toiminnallista näköä. Radan toteutti ja dokumentoi
liikkumistaidonohjaaja, joka sai samalla tietoa oppilaan liikkumisesta. Samoin toimi
9-luokan kaupunkisuunnistus. Näkövammaisten oppilaiden mukana on usein
opettaja, koulunkäynninohjaaja ja liikkumistaidonohjaaja. Myös IT-ohjaaja ja
näönkäytönohjaaja ovat osallistuneet – saamme arvokasta tietoa oppilaiden arjen
taidoista, apuvälineiden käytöstä jne.”
Edellä mainittujen kategorioiden lisäksi opettajien vastauksissa mainittiin muita
oivalluksia tai positiivisia havaintoja ActionTrackista opetuskäytöstä. Yksi
opettajista kertoi muun muassa ActionTrackilla opiskeltujen asioiden jääneen
oppilaille hyvin muistiin ja oppilaiden olleen kiinnostuneita tekemään syventäviä
tehtäviä aiheesta. Vastauksissa kiinnitettiin huomiota myös opetettavien lasten
erityistarpeisiin. ActionTrackin vahvuudeksi luettiin sen mukautuminen
monenlaisten oppilaiden opetukseen. Näkövammaisten oppilaiden kanssa
työskentelevä oli oivaltanut, että ActionTrackilla työskenneltäessä voidaan käyttää
omia selkokarttoja, jotka helpottavat heikkonäköisten lasten pelaamista. Lisäksi on
mahdollista äänittää kysymykset tai tehtävänannot, jolloin sokeatkin oppilaat
voivat osallistua pelaamiseen hieman itsenäisemmin.
49 7.2.2 ActionTrackin opetuskäyttöä jarruttavat tekniikan toimimattomuus ja ratojen valmistelun työläys
ActionTrackin opetuskäytön ongelmakohtia ja parannusehdotuksia käsittelevistä
avoimista vastauksista nousi esiin neljä teemaa: verkko- ja GPS-yhteyksien
toimimattomuus, laitteiden toimimattomuus ja akun kesto, radan tekemisen työläys
sekä oppilaiden erityistarpeiden huomioiminen. Opettajien avoimissa vastauksissa
toistuneet teemat sekä niiden esiintymismäärät näkyvät taulukossa 3.
Taulukko 3. Opettajien avoimissa vastauksissa toistuneet teemat ActionTrackin opetuskäytössä havaittujen heikkouksien ja kehityskohtien osalta (n=14).
Opettajien avoimista vastauksissa seitsemässä oli mainittu verkko- ja GPS-
yhteyksien toimimattomuus ongelmakohtana ActionTrackin opetuskäytössä. GPS-
paikannuksen kerrottiin olevan toisinaan epäluotettava ja verkkoyhteyksien
toimimattomuus koulun ulkopuolella vaikeuttaa sovelluksen käyttöä opetuksessa.
“Koska koulun laitteilla ei ole verkkoyhteyttä, olemme oppilaiden omien laitteiden ja
yhteyksien varassa ulkona toimiessamme. Luokallani monellakaan ei ole rajatonta
nettiä liittymässään, joten käyttäminen rajoittuu pitkälti sisätiloihin.”
“GPS-signaalin kanssa oli ongelmia, ja rastien löytäminen oli välillä joillain ryhmillä
vaikeaa tästä syystä.”
Ongelmakohdaksi oli avoimissa vastauksissa mainittu sovelluksen käyttöön
tarvittavien laitteiden toimimattomuus. Lisäksi oli mainittu muun muassa laitteiden
akkujen kestoon liittyvät ongelmat. Tähän kategoriaan kuuluu opettajien avoimista
vastauksista kuusi.
Teema Mainintoja
Verkko- ja GPS-yhteyksien toimimattomuus 7
Laitteiden toimimattomuus ja akun kesto 6
Radan tekemisen työläys 6
Oppilaiden erityistarpeiden huomioiminen 2
50 “ActionTrackia kannattaa käyttää mahdollisuuksien mukaan koulun tableteilla tai
puhelimilla. Oppilaiden omat puhelimet ovat eritasoisia, joten tämä aiheutti välillä
ongelmia esim. akun kestossa.”
“Ei sovellu kaikille puhelimille.”
“Oppilaiden iPadeilla emme saaneet ohjelmaa toimimaan.”
Opettajat toivat avoimissa vastauksissaan ongelmakohtana esille radan tekemisen
työläyden. Tämä teema esiintyi kuudessa vastauksessa. Radan laatimisen koettiin
varsinkin alussa olevan työlästä ja aikaavievää, mutta toisaalta osassa vastauksista
opettajat arvelivat käyttävänsä luotuja ratoja ja tehtäviä uudestaankin. Kuitenkin
kolmessa vastauksessa parannusehdotuksina tuli valmiisiin pohjiin ja vertaistukeen
liittyviä ideoita. Opettajat toivoivat muun muassa mahdollisuutta jakaa laadittuja
ratapohjia tehtävineen ActionTrackia opetuksessaan käyttävien opettajien kesken
tai käyttää valmiita opetuskokonaisuuksia, joihin laaditaan itse vain rata. Lisäksi
ehdotettiin esimerkiksi Facebook-ryhmää ActionTrackia opetuksessaan käyttävien
opettajien vertaistueksi.
“Ohjelma on mielestäni vaikea käyttää opettajalle. Ratojen tekemiseen meni
suhteettoman kauan aikaa suhteessa hyötyyn. Ohjelmasta pitäisi koulukäyttöön saada
selkeästi helpompi käyttää, että oikeasti innostuisin.”
“Yhtä oppituntia ei ehdi neljää tuntia suunnitella.”
“Radan tekeminen helpommaksi, nyt suuri kynnys on radan tekemisen nihkeys:
rakentaminen ottaa turhan paljon aikaa, että tästä tulisi omaan käyttöön jatkuva
työväline. Jos teen yhden tehtävän, niin tuskin käytän samaa tehtävää uudelleen – ja
kukaan muu ei varmasti samaa tehtävää minun tekemistäni kaiva – miksi siis tehtävät
täytyy tehdä erillisellä sivulla ja lisätä vasta tämän jälkeen rastille? Olisi paljon
helpompaa, jos voisin suoraan rastia rataan lisätessäni luoda sinne tehtävän ja esim.
valintaruudun avulla tallentaa sen automaattisesti omaan kansiooni (alikansioineen),
jos koen samaa tehtävää joskus tarvitsevani. Nyt tehtävän tekeminen ja siirtäminen
oikeaan kansioon on todella turhauttavaa.”
Erityisoppilaiden parissa työskentelevät opettajat kertoivat ActionTrackin
heikkouksista näkovammaisten lasten opetuksessa. Kaksi opettajaa oli kiinnittänyt
huomiota tekstin koon ja kontrastin säädettävyyteen.
51 “ActionTrack on suunniteltu "normaalinäköisille" oppilaille, mikä
hankaloittaa/hidastaa ohjelman käyttöä. Fonttikoko on pientä, kaikki eivät näe sitä.
Samoin kartta on huonokontrastinen ja usein siitä puuttuu yksityiskohtia. Piirrän
selkokartat itse ja äänitän kysymykset. Mukana kulkeva aikuinen avustaa
tarvittaessa, jos oppilas ei pärjää ohjelman kanssa.”
“Näkövammapuolen työntekijänä kiinnitän huomiota pelin saavutettavuuteen:
tekstin koko ja kontrasti pitäisi olla säädettävissä paremmin. Kompassinnuoli vieläkin
paremmin taustastaan erottuva.”
Edellä mainttujen kategorioiden lisäksi yksi opettaja oli ottanut esille
turvallisuuskysymykset, jotka ovat herättäneet keskustelua opettajien
keskuudessa. Toisaalta vastaaja painotti sitä, että kun turvallisuusasiat käydään
oppilaiden kanssa huolella läpi ja heille osoitetaan luottamusta, voidaan heidän
odottaa käyttäytyvän asianmukaisesti ja turvallisesti radalla. Yhden oppilaan
puhelimen mainittiin hajonneen ActionTrack-aktiviteetteja suoritettaessa. Lisäksi
yksittäisten opettajien vastauksissa pohdittiin ActionTrackin käyttöön tarvittavien
mobiililaitteiden puuttumista sekä mahdollista pinnallista oppimista huomion
kiinnittyessä liikaa radan nopeaan suorittamiseen. Yksi opettaja kertoi oppilaiden
ensimmäisillä ActionTrack- kerroilla pyrkineen vain mahdollisimman nopeasti
kiertämään radat arvaten kysymysten vastaukset. Opettaja koki, että oppiminen jäi
kyseisillä kerroilla heikoksi, eikä opetettavaan asiaan keskitytty
tarkoituksenmukaisella tavalla.
7.2.3 Työrauha- ja turvallisuusasiat jakavat mielipiteitä
Opettajat vastasivat kyselyssä kaksisuuntaisella asteikolla myös työrauhaan ja
turvallisuuteen liittyviin kysymyksiin. Tämän osion kysymykset liittyivät
oppilaiden valvontaan ja turvallisuuteen aktiviteettien aikana sekä työrauhaan ja
ryhmänhallintaan liittyviin asioihin. Kuten kuviosta 22 nähdään, viisi koki
oppilaiden aktiviteettien aikaisen turvallisuuden takaamisen vaikeaksi, kun taas
kuuden mielestä se oli helppoa. Kahdeksan vastaajista valitsi vastausvaihtoehtonsa
asteikon keskeltä. Oppilaiden ja heidän toimintansa valvominen oli viiden vastaajan
mukaan vaikeaa, mutta yhdeksän opettajan mielestä helppoa. Viisi vastausta sijottui
asteikon keskelle.
52 Kolmen vastaajan mielestä opettajan on tarvittaessa vaikea saada yhteys oppilaisiin
ActionTrack-aktiviteetin aikana. Kahdeksan mukaan yhteyden saaminen on
helppoa ja kahdeksan sijoitti vastauksensa asteikon keskelle. Vastanneista
opettajista kolme koki niin ikään, että oppilaiden on vaikea saada tarvittaessa
yhteys opettajaan aktiviteetin aikana. Seitsemän koki kuitenkin, että oppilaiden on
helppo saada yhteys opettajaan aktiviteetin aikana. Vastaajista yhdeksän valitsi
asteikolta keskimmäisen vaihtoehdon.
Kahden vastaajan kokemuksen mukaan työrauha ActionTrack-tunneilla on huono
ja 11 vastaajan mielestä hyvä. Keskelle vastauksista sijoittui kuusi. Kaksi vastaajista
ilmoitti oppilaiden olevan ActionTrack-oppitunnin jälkeen levottomia, mutta
yhdeksän koki oppilaiden olevan tuntien jälkeen rauhallisia. Keskelle vastauksista
sijoittui kahdeksan. Opettajista kaksi koki myös ryhmänhallinnan vaikeaksi
ActionTrack-oppitunneilla. Helpoksi ryhmänhallinnan koki kuitenkin 12
opettajista. Vastaajista viisi oli sijoittanut vastauksensa ryhmänhallinta-
kysymyksessä keskelle asteikkoa.
Kaikkien väittämien kohdalla iso osa vastauksista sijoittui asteikon keskelle. Nämä
keskelle vastauksensa sijoittaneet opettajat eivät siis olleet samaa mieltä
kummankaan vastakkaisen väittämän kanssa. Jokaisen väittämän kohdalla
vastauksia oli kuitenkin keskikohdan kummallakin puolella. Kuten kuviosta käy
ilmi, jokaisen väittämän kohdalla ActionTrack oli nähty työrauhan ja turvallisuuden
kannalta useammin positiivisena kuin negatiivisena asiana. Kaikkiaan siis työrauha-
ja turvallisuusasiat vaikuttaisivat jakavan mielipiteitä vastaajien keskuudessa. Myös
yhdessä ActionTrackin ongelmakohtia käsittelevässä avoimessa vastauksessa oli
kerrottu turvallisuuskysymysten puhuttaneen opettajien keskuudessa.
“Turvallisuuskysymykset nousevat esille opettajien keskuudessa. Olen huomannut,
että turvallisuusasiat on syytä kertoa yhteisesti ennen radalle menemistä ja sen
jälkeen osoitetaan luottamusta oppilaille, että käyttäytyvät asianmukaisesti ja
turvallisesti radalla.”
53
Kuvio 22. Työrauha ja turvallisuus ActionTrack-oppitunneilla opettajien mukaan (n=19)
7.2.4 ActionTrack mukautuu kasvatuksen ja opetuksen tarpeisiin
ActionTrackia opetuksessaan käyttäviltä perusasteen opettajilta (n=19) kysyttiin,
kuinka he kokevat ActionTrackin soveltuvan erilaisiin kasvatuksellisiin ja
opetuksellisiin tarkoituksiin. Kuten kuviosta 23 nähdään, kasvatuksellisista ja
opetuksellisista tarkoituksista kolmeen ActionTrackin koettiin kaikkien vastaajien
kokemuksen mukaan soveltuvan vähintään melko hyvin. Kaksitoista vastaajaa koki
ActionTrackin soveltuvan oppilaiden koulupäivän aikaiseen istumisen
vähentämiseen erittäin hyvin ja seitsemän vastaajaa melko hyvin.
Oppimisympäristöjen monipuolistamiseen kahdeksan koki ActionTrackin
soveltuvan erittäin hyvin ja 11 melko hyvin. Viiden vastaajan kokemuksen mukaan
ActionTrack soveltuu oppilaiden opiskelumotivaation lisäämiseen erittäin hyvin ja
14 oli vastannut sen soveltuvan kyseiseen tarkoitukseen melko hyvin.
Oppilaiden ryhmätyö- ja sosiaalisten taitojen kehittämiseen, oppilaiden fyysisen
aktiivisuuden lisäämiseen, opetusmenetelmien monipuolistamiseen,
toiminnalliseen oppimiseen ja opettamiseen sekä oppilaiden tunneilla viihtymisen
lisäämiseen 18 vastanneista opettajista koki ActionTrackin soveltuvan vähintään
melko hyvin. Myös oppiaineiden väliseen integrointiin 16 vastaajaa koki
ActionTrackin vähintään melko hyvin soveltuvaksi. Vastanneista opettajista 15
54 ilmoitti ActionTrackin kokemuksensa mukaan soveltuvan vähintään melko hyvin
myös oppilaiden itseohjautuvuuden kehittämiseen sekä opetettavien ilmiöiden
aitoon ympäristöön linkittämiseen. Kumpikin edellämainituista kasvatuksellisista
ja opetuksellisista tarkoituksista sai lisäksi kaksi ”ei hyvin eikä huonosti” -mainintaa
sekä kaksi ”en osaa sanoa” -mainintaa.
Vastaajista 14 koki ActionTrackin soveltuvan tutkimuspohjaiseen oppimiseen ja
opettamiseen vähintään melko hyvin. Kaksi vastaajaa ei osannut sanoa sen
soveltuvuudesta ja kolme valitsi vaihtoehdon ”ei hyvin eikä huonosti”. Oppilaiden
ongelmanratkaisutaitojen kehittämiseen ActionTrackin koki soveltuvan vähintään
melko tai erittäin hyvin 13 vastaajaa. Viisi kyselyyn vastanneista opettajista valitsi
”ei hyvin eikä huonosti” -vaihtoehdon ja yksi ei osannut sanoa soveltuvuudesta.
Oppilaslähtöiseen oppimiseen ja opettamiseen 13 opettajaa oli vastannut
ActionTrackin soveltuvan vähintään melko hyvin, mutta yksi opettajista koki sen
soveltuvan tähän tarkoitukseen melko huonosti. Kolme vastaajaa oli valinnut
vaihtoehdon ”ei hyvin eikä huonosti” ja kaksi ”en osaa sanoa”. Opetuksen
eriyttämiseen ActionTrackin näki soveltuvan vähintään melko hyvin 11 vastaajaa ja
ei hyvin eikä huonosti kaksi vastaajaa. Yksi koki sen soveltuvan tarkoitukseen melko
huonosti ja viisi vastaajista ei osannut sanoa ActionTrackin soveltuvuudesta
opetuksen eriyttämiseen.
Vastaajista kahdeksan näki ActionTrackin vähintään melko hyvin soveltuvaksi
oppilaiden tiedonhankintataitojen kehittämiseen. Kaksi koki kuitenkin
ActionTrackin melko huonosti tähän tarkoitukseen soveltuvaksi. Kahdeksan valitsi
vaihtoehdon ”ei hyvin eikä huonosti” ja yksi opettaja ei osannut sanoa
soveltuvuudesta kyseiseen tarkoitukseen. ActionTrack soveltui kuuden vastaajan
kokemuksen mukaan vähintään melko hyvin oppimistulosten parantamiseen. Yksi
koki ActionTrackin soveltuvan melko huonosti kyseiseen tarkoitukseen ja
kymmenen vastaajaa valitsi vaihtoehdon ”ei hyvin eikä huonosti”. Kaksi ei osannut
sanoa, kuinka hyvin ActionTrack soveltuu oppimistulosten parantamiseen.
55
Kuvio 23. Opettajien kokema ActionTrackin soveltuminen erilaisiin kasvatuksellisiin ja opetuksellisiin tarkoituksiin (n=19)
Vastaajien mukaan ActionTrack siis soveltuu pääosin hyvin kysyttyihin
kasvatuksellisiin ja opetuksellisiin tarkoituksiin. Näitä kasvatukselle ja opetukselle
asetettuja tavoitteita tuodaan esille uudessa opetussuunnitelmassa (POPS 2014).
Lisäksi kuvion 23 asioita on esitetty mobiilioppimisen hyödyiksi. Tämän
tutkimuksen tulosten perusteella ActionTrack yhtenä mobiilioppimisen muotona
tarjoaa opettajalle mahdollisuuksia huomioida opetuksessaan useita
opetussuunnitelman velvoittamia näkökulmia samanaikaisesti. Taulukkoon 4 on
koottu yhteenveto ActionTrackin ja mobiilioppimisen mahdollisuuksista vastata
opetussuunnitelmassa esitettyihin opetuksen tavoitteisiin.
56 Taulukko 4. Yhteenveto ActionTrackin opetuskäytön kasvatuksellisista ja opetuksellisista mahdollisuuksista, mobiilioppimisen hyödyistä ja Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteiden (2014) velvoitteista
Opetuksellinen tai kasvatuksellinen näkökulma
Esiintyykö POPS 2014:ssa?
Voidaanko edistää mobiilioppimisella?
Soveltuuko ActionTrack kyseiseen tarkoitukseen?
Fyysinen aktiivisuus ja istumisen vähentäminen
Kyllä (mm. POPS 2014, 21, 31)
Kyllä (mm. Griffiths 2010; Helajärvi ym. 2013; Liu 2011; Rikala & Kankaanranta 2014; Sintonen ym. 2015; Tuomi ym. 2011)
Kyllä (Ks. Kuvio 23) ”Liikkumista tapahtuu "vahingossa" yllättävän pitkiä matkoja.”
Oppimisympäristöjen monipuolisuus ja oppiminen autenttisissa ympäristöissä
Kyllä (mm. POPS 2014, 17, 27, 29)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Liu 2011; Rikala 2014; Rikala & Kankaanranta 2012; Sharples ym. 2007; Shih ym. 2011)
Kyllä (Ks. Kuvio 23) “Oppilaat motivoituvat automaattisesti, kun pääsevät pois luokkahuoneesta ja saavat käyttää tämän päivän teknologiaa oppimiseensa.”
Opetusmenetelmien monipuolisuus
Kyllä (mm. POPS 2014, 27, 31)
Kyllä (mm. Kumpulainen & Lipponen 2010)
Kyllä (Ks. Kuvio 23) “Oppilaiden into asiaan ja vaihtelun tuominen tuntiin.”
Motivaatio ja oppimisen ilo
Kyllä (mm. POPS 2014, 17; 23, 30, 31)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Nousiainen 2014)
Kyllä (ks. Kuvio 23) ”Motivoi oppilaita automaattisesti. Tarjoaa mielekästä tekemistä, niin ei tarvitse keskittyä kurinpitoon.”
Ryhmätyö- ja sosiaaliset taidot
Kyllä (mm. POPS 2014, 17, 24, 27)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Krokfors, Kangas & Hyvärinen 2014; Kearney ym. 2011; Kärki ym. 2014; Shih ym. 2011)
Kyllä (ks. Kuvio 23) “Oppilaat lähtevät todella hyvin tekemään yhteistyötä ja ongelmia ratkaistaan yhdessä.”
Toiminnallisuus Kyllä (mm. POPS 2014, 21, 24, 47, 98, 282)
Kyllä (mm. Alkio 2015)
Kyllä (ks. Kuvio 23)
Tutkiva ja ilmiöpohjainen oppiminen
Kyllä (mm. POPS 2014, 17, 20, 47)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Nouri ym. 2014; Shih ym. 2011; Sintonen ym. 2015)
Kyllä (ks. Kuvio 23)
Opetuksen eheyttäminen
Kyllä (mm. POPS 2014, 31, 47)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Krokfors, Kangas & Hyvärinen 2014)
Kyllä (ks. Kuvio 23)
Oppilaiden itseohjautuvuus
Kyllä (mm. POPS 2014, 31)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Kearney ym. 2011; Kotilainen 2011)
Kyllä (ks. Kuvio 23)
Ajattelu- ja ongelmanratkaisutaidot
Kyllä (mm. POPS 2014, 17, 20, 155)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Shih ym. 2011)
Kyllä (ks. Kuvio 23)
Tiedonhankintataidot Kyllä (mm. POPS 2014, 20, 282)
Kyllä (mm. Kotilainen 2011; Shih ym. 2011)
Mahdollisesti (ks. Kuvio 23)
Oppilaslähtöisyys Kyllä (mm. POPS 2014, 23)
Kyllä (mm. Kotilainen 2011; Krokfors, Kangas & Hyvärinen 2014; Nouri ym. 2014; Sintonen ym. 2015)
Mahdollisesti (ks. Kuvio 23)
Opetuksen eriyttäminen
Kyllä (mm. POPS 2014, 30)
Kyllä (mm. Alkio 2015; Huisman & Nissinen 2015; Kearney ym. 2011; Nousiainen 2014)
Mahdollisesti (ks. Kuvio 23)
Paremmat oppimistulokset ja oppimisen syventäminen
Kyllä Mahdollisesti (mm. Alkio 2015; Garcia 2011; Henderson & Yeown 2012; Enriquez 2010; Ke 2009; Watson ym. 2010)
Mahdollisesti (ks. Kuvio 23) ”Opitut asiat ovat jääneet hyvin muistiin ja oppilaat ovat kiinnostuneempia tekemään syventäviä tehtäviä aiheesta.”
57
8 POHDINTA
Tämän tutkimuksen perusteella ActionTrack soveltuu kasvatuksen ja opetuksen
tarpeisiin hyvin. Vastausten mukaan opettajien käyttöinnostusta laskevat lähinnä
tekniikan toimivuuteen sekä käytön työläyteen liittyvät asiat. Itse sovellus koettiin
helppokäyttöiseksi, mutta ratojen laatimisen koettiin vievän turhan paljon aikaa.
Lisäksi päänvaivaa opettajille aiheuttavat mobiililaitteiden vähyys sekä verkkojen
kantavuudessa esiintyvät ongelmat. ActionTrackin ehdottomina hyötyinä nähtiin
kuitenkin oppilaiden liikkeelle saaminen, motivaatio sekä yhteistoiminnallisuus.
Pääosa opettajista oli käyttänyt ActionTrackia opetusmenetelmänä vähintään
kerran kuukaudessa. Sovelluksen avulla oli opetettu yleisimmin liikuntaa ja
luonnontieteellisiä oppiaineita. ActionTrackia oli käytetty useimmiten vanhempien
peruskoulun oppilaiden opetuksessa ja aktiviteetteja oli suoritettu useimmiten
kahden tai kolmen oppilaan ryhmissä. Yleistä oli, että ActionTrack-aktiviteetteja oli
suoritettu oppilaiden omilla mobiililaitteilla.
8.1 ActionTrack vastaa tämän päivän oppimistarpeisiin
Tässä tutkimuksessa kävi selkeästi ilmi, että ActionTrackin koettiin soveltuvan
hyvin erilaisiin tällä hetkellä ajankohtaisiin opetuksen ja kasvatuksen tavoitteisiin
ja päämääriin. Esimerkiksi tutkimuksen osiossa, jossa opettajia pyydettiin
arvioimaan ActionTrackin soveltuvuutta erilaisiin kasvatuksen ja opetuksen
tarkoituksiin, sen koettiin sopivan vähintään melko hyvin lähes kaikkiin mainituista
asioista (Kuvio 23). Tällaisia asioita olivat esimerkiksi oppimisympäristöjen
monipuolistaminen, ryhmätyö- ja sosiaalisten taitojen kehittäminen, toiminnallinen
oppiminen ja opettaminen sekä koulupäivän aikaisen istumisen vähentäminen.
Lisäksi monet teemat vahvistettiin myös avoimissa vastauksissa, joissa opettajat
olivat vakuuttuneet ActionTrackin mahdollisuuksista esimerkiksi motivaation ja
innostuksen herättäjänä, fyysisen aktiivisuuden lisääjänä sekä yhteistyötaitojen
kehittäjänä.
Opettajien huomion oli herättänyt erityisesti ActionTrackin oppilaita motivioiva ja
innostava vaikutus, joka oli yhdeksällä maininnalla sovelluksen koetuista
vahvuuksista kärjessä (ks. Taulukko 2). Pohdittava onkin, mikä ActionTrackin
käytöstä tekee niin motivoivan. ActionTrackin kohdalla yksi motivoiva seikka
58 oppilaille saattaa olla uutuudenviehätys, sillä sovellus on monessa koulussa vasta
otettu käyttöön. Herää kysymys, olisiko ActionTrack jatkuvassa ja
pitkäkestoisemmassa käytössä edelleenkin yhtä motivoiva vai perustuuko
oppilaiden innostus siihen, että opetusmenetelmänä käytetään ylipäätään jotakin
uutta tai erilaista.
Opetuksessa olisi varottava kaavoihin kangistumista. Monipuolisuus
opetusmentelmissä sekä pitää oppilaiden kiinnostusta yllä että huomioi erilaiset
oppimistyylit. Perinteiseksi mielletylle opetukselle on silti yhä paikkansa, eikä
opetuksesta tarvitse tulla oppilaiden viihdyttämiseksi kyhättyä sirkustemppujen
kokoelmaa. Uutta tai erilaista joillekin voi olla jo se, että ylipäätään opitaan aidosti
yhdessä tai aidoissa ympäristöissä. ActionTrackin opetuskäytössä eduksi on se, että
tehtävät voidaan helposti sitoa ympäristöön. Tällöin jo oppiminen itsessään on
motivoivampaa, kun asioiden yhteydet tosielämään ovat selkeästi esillä. Myös uudet
opetussuunnitelman perusteet (2014) korostavat nyt työtapojen ja
opetusympäristöjen monipuolisuutta (esim. POPS 2014, 17, 27). Työskentelyä tulisi
viedä säännöllisesti ulos luokkahuoneesta ja opetettavia asioita tulisi lähestyä
ilmiöpohjaisemmin (esim. POPS 2014, 27, 31). Opetusmaailmassa ollaankin herätty
pohtimaan, onko mitään järkeä oppia ja opettaa luokassa istuen sellaisia ilmiöitä,
jotka olisivat aivan seinän takana kaikilla aisteilla koettavissa ja havaittavissa.
Mobiilioppimisen erityisiksi hyödyiksi tutkimuksissa (mm. Kearney ym. 2012;
Martin & Ertzberger 2013; Nouri ym. 2014; Shih ym. 2011) on esitetty juuri
oppimisympäristöjen laajentaminen, autenttisissa ympäristöissä ja tilanteissa
oppiminen sekä tutkimus- ja ilmiölähtöisyys. Samat teemat oli tässä tutkimuksessa
ActionTrackin kasvatuksellisia ja opetuksellisia mahdollisuuksia mittaavassa
monivalintakysymyksessä arvioitu varsin positiivisesti, mutta avoimissa
vastauksissa ei näitä ollut kukaan maininnut ActionTrackin erityisinä etuina. Voisi
kuvitella, että tällaista paikkatietojärjestelmään perustuvaa mobiilioppimisen
sovellusta käytettäisiin hyödyksi nimenomaan sijaintisidonnaisuutensa vuoksi.
Sijaintiin perustuvien oppimispelien ja -sovellusten hyödyntämisessä erityisen
tärkeää olisi käyttää sijaintiominaisuutta tarkoituksenmukaisella tavalla ja miettiä,
miksi oppilaat lähetetään suorittamaan tehtävää johonkin tiettyyn paikaan (Alkio
2015, 231). Esimerkiksi erilaisilla ympäristöön liittyvillä havainnointitehtävillä ja
varsinkin kuvaamisella sekä videoimisella opiskeltava asia saadaan sidottua
ympäristöön, jossa tehtävää ollaan tekemässä. Tämän tyyppinen opiskelu saa
59 oppilaan havaitsemaan opeteltavia ilmiöitä arjen ympäristöissä, mikä tukee
kokonaisvaltaista oppimista sekä opittujen ilmiöiden siirtovaikutusta.
Oppimisympäristöjen monipuolistaminen sekä opetettavan asian sitominen
autenttisiin ympäristöihin nähtiinkin suljetun kysymyksen vastausten perusteella
ActionTrackin eduksi. Vaikka näitä teemoja ei oltu mainittu erikseen avoimissa
vastauksissa, ActionTrackin mahdollisuudet autenttisissa ympäristöissä
tapahtuvaan oppimiseen siis tiedostettiin. Huomattava osa avoimista vastauksista
käsitteli ActionTrackin motivoivuutta, sen käytön mukana tulevaa liikettä sekä
yhteistoiminnallisuutta. Voikin olla, että kouluviihtyvyyteen ja lasten liikkumiseen
liittyvät asiat ovat saaneet viime aikoina hieman enemmän huomiota mediassa ja
ovat siksi päällimmäisinä opettajien mielessä, kun taas oppimisympäristöjen
laajentamiseen liittyvät asiat ovat esimerkiksi voimaan astuvan
opetussuunnitelman (POPS 2014) myötä vasta tekemässä nousuaan pinnalle.
Toisaalta voi myös olla, että ActionTrackin mahdollistamaa tehtävien sitomista
sisällön kannalta tarkoituksenmukaisiin ympäristöihin pidetään niin luontaisena
osana ActionTrackin käyttöä, ettei sitä erikseen tule mieleen mainita.
Eräs vastanneista opettajistä arveli ActionTrackin motivoivuuden perustuvan
siihen, että oppilaat pääsevät ulos luokasta oppimaan nykyaikaista teknologiaa
hyödyntäen. Oppilaita motivoivina tekijöinä saattavatkin olla ActionTrackin
pelinomaisuus tai mobiililaittet, joilla sitä pelataan. Tieto- ja viestintätekniikan
käytön yhteys oppimismotivaatioon on havaittu useissa tutkimuksissa (esim.
Henderson & Yeown 2012; Pedersen ym. 2006; Shih 2011). Lasten tieto-ja
viestintäteknistä osaamista tai automaattista laitteiden käytöstä seuraavaa
motivoitumista ei saisi kuitenkaan pitää itsestäänselvyytenä (Sintonen ym. 2015,
18). Lisäksi, vaikka laitteet innostaisivatkin lapsia, niiden käyttö ei automaattisesti
tuota parempia oppimistuloksia, vaan käytön pedagoginen tarkoitus tulee harkita
tarkkaan oppimista edistäväksi (Hietikko ym. 2016, 9; Kumpulainen & Lipponen
2010, 8).
Kun opettajien piti tässä tutkimuksessa arvioida ActionTrackin soveltuvuutta
oppimistulosten parantamiseen, mielipiteet eivät olleet selkeästi ActionTrackin
puolesta tai sitä vastaan. Suurin osa vastauksista sijoittui asteikolla neutraaliin
välimaastoon, kun taas lähes kaikissa muissa väittämissä vastaukset kallistuivat
selkeästi positiivisen puolelle. ActionTrackin roolia oppimistulosten
parantamisessa saattoi olla haastavaa arvioida, sillä yksittäisten ActionTrack-
60 oppituntien pohjalta on varmasti vaikeaa tehdä päätelmiä oppimistuloksista ilman
niin sanottua verrokkiryhmää tai erillistä arviointia juuri näillä tunneilla opituista
asioista. Lisäksi kysymyksessä oli pyydetty arvioimaan nimenomaan
oppimistulosten parantamista, eli asteikon keskelle sijoitettu vastaus voi merkitä
sitä, että ActionTrack on toiminut opetuksessa vähintään yhtä hyvin kuin muutkin
menetelmät. Opettajat eivät ole välttämättä huomanneet erityistä oppimistulosten
parantumista, mutta eivät toisaalta heikentymistäkään. Avoimissa vastauksissaan
eräät opettajat olivat kuitenkin ottaneet kantaa ActionTrackin vaikutuksesta
oppimiseen. Yksi opettaja koki oppilaiden olevan kiinnostuneempia tekemään
syventäviä tehtäviä opetetuista aiheista ActionTrackilla, kun taas toisen opettajan
mukaan oppilaiden huomio kiinnittyi enemmän itse pelaamiseen kuin opittaviin
asioihin. Melko yksimielisiä oltiin kuitenkin ActionTrackin motivoivuudesta.
Kumpulainen ja Lipponen (2010, 8–9) toteavat, että tieto- ja viestintätekniikan
käyttö ei itsessään tee oppimisesta parempaa, mutta sen sijaan motivaatio sekä
TVT:n opetuskäyttöön liittyvät älylliset ja sosiaaliset toiminnot voivat sitä
edesauttaa.
Pelipedagogiikan on niin ikään todettu parantavan opiskeluilmapiiriä sekä koulussa
viihtymistä (Henderson & Yeown 2012; Nousiainen 2014; Pedersen ym. 2006; Shih
ym. 2011). Opettajien avoimissa vastauksissa olikin mainittu myös pelillisyyden
viehätysvoima. Monet yhdistävät pelillisen ja leikillisen opetuksen lähinnä
alkuopetukseen, mutta tämänkin tutkimuksen perusteella kannattaisi pohtia,
voisiko näitä elementtejä hyödyntää myös ylempien luokkien opetuksessa.
Kyselyyn vastanneet opettajat olivat käyttäneet ActionTrackia useammin ylemmillä
luokilla, joissa sovelluksen oli koettu myös motivoivan oppilaita. Pelilliset ja
leikilliset piirteet muussakin kuin ActionTrackilla tapahtuvassa opetuksessa
voisivat innostaa oppilaita yhtälailla. Peleissä ja leikeissä harjoitellaan lisäksi
tärkeitä sosiaalisia taitoja, kuten tiimityöskentelyä ja yhteisten sääntöjen
noudattamista. Opettajien vastauksissa näkyi selkeästi, että myös ActionTrack-
radoilla korostuu yhteistyön merkitys. Aktiviteetteja harvemmin myöskään
suoritettiin yksin. Yleisin kokoonpano oli kahden tai kolmen hengen ryhmä. Tätä
isompia ryhmiä ei koettu erityisen toimiviksi. Tähän syynä saattaa olla se, että
jokaiselle oppilaalle ei tämän kokoisessa ryhmässä yhdellä mobiililaitteella
työskenneltäessä yksikertaisesti riitä mielekästä tekemistä.
Oppilaiden autonomian tukemisen ja yhteistyötaitojen kehittymisen kannalta voi
olla perusteltua lähteä toisinaan pois tarkkaan rajatusta luokkatilasta. Kyse ei ole
61 siis pelkästään oppimisympäristöjen monipuolistamisesta ja raittiista ulkoilmasta.
Kun oppilaat pääsevät keskenään suorittamaan tehtäviä luokan ja jopa koulun
pihapiirin ulkopuolelle ilman opettajan valvovaa silmää, korostuu yhteinen
ongelmien ratkaiseminen sekä itseohjautuvuus. Omasta toiminnasta harjoitellaan
ottamaan vastuuta ja rooleja voidaan jakaa ryhmän jäsenten kesken (Kärki 2014,
173). Tässä kohtaa kuvaan saattaa astua kuitenkin ongelma vastuukysymyksistä,
mikä esiintyikin eräässä avoimessa vastauksessa. Opettajan on toki käytettävä
harkintaa ja oppilaantuntemusta miettiessään aktiviteettialueiden laajuutta sekä
ympäristöä. Lisäksi on käytävä oppilaiden kanssa yhdessä läpi
turvallisuuskysymykset sekä aktiviteettien suorittamiseen liittyvät toimintaohjeet
ennen radalle lähtemistä.
Kouluilta odotetaan nykyisin entistä enemmän kokemuksellisen oppimisen
hyödyntämistä sekä oppimisympäristöjen laajentamista. Täydellisen
turvallisuuden tavoittelu saattaakin estää näiden tavoitteiden saavuttamista.
(Poutala 2010, 212, 255.) ActionTrackilla opettajan on mahdollista pitää chat-
ominaisuudella yhteyttä oppilaisiinsa sekä nähdä heidän liikkeensä kartalla, joten
oppilaat eivät suorita tehtäviä täysin vailla valvontaa (Holm & Laurila 2014, 5).
Jokaisen opettajan harkintaan kuitenkin jää, jättääkö hän vastuukysymysten
varjolla hyödyntämättä erilaisten uusien opetusmenetelmien sekä -ympäristöjen
mahdollisen potentiaalin (Poutala 2010, 255).
8.2 Liikunta ja mobiililaitteet eivät sulje toisiaan pois
Tällä hetkellä niin opetus- ja kasvatusalan ammattilaiset kuin lasten vanhemmatkin
ovat huolissaan lasten ja nuorten kasvavasta ruutuajasta, joka käsittää myös
mobiililaitteiden käytön. Erilaisia teknologisia laitteita on pidetty myös syypäänä
lasten ja nuorten liikkumisen vähenemiseen (Griffiths 2010, 36; Sintonen ym. 2015,
4). Edellä mainituista syistä teknologia ja liikunta ovat joutuneet tietynlaiseen
vastakkainasetteluun. Tämän tutkimuksen perusteella voidaan kuitenkin todeta,
ettei asiaa voi käsittää näin mustavalkoisesti.
Fyysinen aktivisuus ja erityisesti istumisen vähentäminen olivat ActionTrackia
opetuksessaan hyödyntäneiden opettajien mukaan sovelluksen merkittävimpiä
etuja. Monivalintakysymyksessä opettajat arvioivat ActionTrackin mahdollisuudet
62 fyysisen aktiivisuuden lisäämisessä ja istumisen vähentämisessä yksinomaan
positiivisesti. Lisäksi avoimissa vastauksissa korostui se, että ActionTrackilla
pelatessa liikettä karttuu opiskelun ohessa kuin huomaamatta. Sen sijaan huolta
kasvavasta ruutuajasta ei yksikään vastaaja ilmaissut. Ehkäpä ActionTrackilla tai
yhtä hyvin muilla aktivoivilla oppimispeleillä saavutettavat hyödyt ajavat opettajien
ajatuksissa mahdollisten haittapuolien edelle.
Tällä hetkellä koulupäivän liikunnallistaminen onkin merkittävässä asemassa, kun
esimerkiksi nykyisessä hallitusohjelmassa yhtenä kärkihankkeena on liikunnan
lisääminen koulupäivään kuitenkaan liikuntatuntien lukumäärää nostamatta
(Valtioneuvoston kanslia 2015, 17; Grahn-Laasonen 2015, 28). Käytännössä siis
liikuntaa tulisi integroida kaikkeen opetukseen sekä jokaiseen koulupäivään.
Opettajat kaipaisivat toiminnallisempien oppituntien toteutukseen kuitenkin lisää
tuoreita ja käyttökelpoisia ideoita sekä soveltamiskelpoisia materiaaleja (Kämppi
ym. 2013, 46). Moni opettaja saattaa kokea, että liikunnan lisääminen koulupäivään
tapahtuu opetettavien asioiden kustannuksella. Siksi nyt tarvitaan innovatiivisia
ratkaisuja, joilla liikunta tulisi ikään kuin opetuksen sivutuotteena. ActionTrack on
melko helppo, joskin maksullisen lisenssin vaativa, ratkaisu, jolla sekä lisätään
liikettä opetukseen että hyödynnetään samalla nykypäivän teknologiaa.
ActionTrackilla on käytännössä katsoen rajattomat mahdollisuudet opettaa ja
opiskella eri aihealueiden asioita. Lisäksi rastilta toiselle siirtyminen tuo mukanaan
koulupäivään kaivattua liikettä.
Helajärven ym. (2013, 51, 55) mukaan uudenlaisia teknologisia innovaatioita tulisi
valjastaa entistä tehokkaammin fyysisen aktiivisuuden lisäämiseen ja istumisen
vähentämiseen. Kouluissa tätä ajatusta voisi hyödyntää ottamalla käyttöön
ActionTrack tai muita vastaavanlaisia oppilaita aktivoivia oppimissovelluksia.
Mobiililaitteiden ja liikunnan yhdistämisellä voidaan saada myös vaikkapa fyysisesti
passiivinen, mutta pelaamisesta innostunut nuori liikkeelle. Lisäksi on mahdollista
saada yhdistettyä erilaisten lasten ja nuorten kiinnostuksenkohteet samalle
oppitunnille ja näin myös saattaa oppilaat ponnistelemaan yhdessä kohti heille
asetettua tavoitetta. Kouluissa olisikin oppilaiden istuttamisen sijaan täysin
realistiset mahdollisuudet muokata opetusta ja oppimista sellaiseksi, että se
mahdollistaisi oppilaiden kasvamisen liikkuvampaan ja vähemmän passiiviseen
elämäntapaan.
63
8.3 Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytöllä on myös kääntöpuolensa
Tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytölle on ladattu runsaasti odotuksia.
Erityisesti mobiililaitteet ovat lisääntyneet kouluissa jopa syrjäyttäen oppikirjat
kokonaan. Nykyisin tieto on nopeasti vanhenevaa, jolloin korostuvat
tiedonhankintataidot (Lankinen 2010, 4). Selkeää on, että mobiililaitteet sekä muut
tieto- ja viestintätekniset ratkaisut opetuskäytössä mahdollistavat
tiedonhankintataitojen kehittymisen. Lisäksi mobiilioppiminen ja tieto- ja
viestintätekniikka on tässä ja muissakin tutkimuksissa (esim. Garcia 2011; Kearney
ym. 2011; Liu 2011; Shih ym. 2011) yhdistetty useisiin opetuksen kannalta
merkittäviin etuihin. Tässä kohtaa on kuitenkin pidettävä mielessä, että kaikkine
hyvinekin puolineen myös mobiilioppimista tulee tarkastella kriittisesti.
Opetuksessa ei ole tarkoituksenmukaista mennä laite edellä, vaan ensisijaisesti
tulisi asettaa tavoite ja pohtia, millaisella opetusmenetelmällä tavoitteeseen
parhaiten päästään. Mikään yksittäinen opetusmenetelmä ei siis tee autuaaksi eikä
TVT: käyttö opetuksessa saisi olla itseisarvo (Hietikko ym. 2016, 9).
Kuten tässä tutkimuksessakin huomattiin, mobiilioppimisen koetaan motivoivan
koululaisia. Usein pidetään itsestäänselvyytenä, että oppilaat automaattisesti
motivoituvat mobiililaitteista ja ”diginatiiveina” osaavat ilman muuta myöskin
käyttää niitä (Sintonen ym. 2015, 6, 18). On muistettava, että esimerkiksi tablettien
käyttötavat ovat monesti hyvin erilaisia verrattaessa kotia ja koulua. Ei myöskään
voida olettaa, että kaikilla on kotonaan näitä laitteita tai lupa käyttää niitä (Sintonen
ym. 2015, 6). Myös ne mobiililaitteet, joita lapsilla tai nuorilla käytettävissään on,
eroavat usein ominaisuuksiltaan toisistaan, mikä asettaa rajoituksia niiden
hyödyntämiselle koulussa. Tässäkin tutkimuksessa vastanneet opettajat kertoivat
oppilaiden omien mobiililaitteiden ja niihin kytkettyjen internetliittymien olevan
hyvin eritasoisia. Silti kaikki vastanneet opettajat olivat hyödyntäneet
opetuksessaan oppilaiden omia laitteita ja myöskin arvioivat niiden soveltuvan
ActionTrack-aktiviteettien suorittamiseen hyvin.
Syynä oppilaiden omien laitteiden hyödyntämisen yleisyyteen lienee pitkälti se, että
kouluissa laitteita ei ole riittävästi tai olemassaolevissa laitteissa ei ole koulun
ulkopuolelle ulottuvaa verkkoyhteyttä. Toisaalta oppilaat myöskin tuntevat omat
laitteensa paremmin, jolloin tekemisen pariin päästään mahdollisesti pikaisemmin.
On kuitenkin tavallista, että kaikki mobiililaitteet ja sovellukset eivät ole keskenään
64 yhteensopivia. ActionTrackin kohdalla avoimissa vastauksissa tuotiin esille, että
kaikissa oppilaiden laitteissa sovellusta ei oltu saatu toimimaan. Tästä huolimatta
oppilaiden omien mobiililaitteiden käyttö opetuksessa nähdään tärkeänä. Uudet
opetussuunnitelman perusteet (2014) mahdollistavat oppilaiden omien
tietoteknisten laitteiden käytön opetuksessa vanhempien luvalla. Omia laitteita
käytettäessä vaarana on aina laitteen katoaminen tai rikkoutuminen, jolloin
kysymykset korvausvastuusta voivat tuottaa päänvaivaa. Toisaalta mikäli käytöstä
on vanhempien kanssa keskustelu, nämä riskit oletettavasti tiedostetaan. Voidaan
myös ajatella, että mobiililaitteet on lapsille tai nuorille hankittu käyttöä varten ja
ne kulkevat arjessa muutoinkin mukana paikasta ja tilanteesta toiseen.
Kouluissa ollaan parhaillaan siirtymässä yhä enemmän omien laitteiden käytön
suuntaan eli niin sanottuun Bring Your Own Device (BYOD) -pedagogiikkaan
(Sairanen 2013, 133). BYOD-ajattelun mukaan koulun vastuu laitehankinnoissa
kevenee oppilaiden omien laitteiden käyttöönoton myötä. Tällöin oppilaalla on
hänelle itselleen räätälöity työkalu, joka mahdollistaa oppimisen myös koulun ja
kouluajan ulkopuolella. (Sairanen 2013, 134.) Hyvien ominaisuuksien lisäksi BYOD-
ajattelussa voidaan nähdä muutamia epäkohtia. Omien laitteiden hyödyntäminen
saattaa ajaa oppilaita myös eriarvoiseen asemaan. Erot oppilaiden
sosioekonomisissa taustoissa saattaa näkyä oppilaiden laitteissa. Lisäksi oppilaat
voivat olla eriarvoisessa asemassa tekniikankäyttötaidoiltaan. (Hietikko 2016, 9.)
Eriarvoistuminen voi pahimmillaan näkyä sekä oppimistuloksissa että
ryhmädynamiikassa. Kumpulainen ja Lipponen (2010, 19) tuovat esille sen, miten
hyvän sosioekonomisen taustan omaavien oppilaiden oppimistulokset voivat TVT:n
käytön myötä parantua, kun taas päinvastaisesta taustasta tulevilla lapsilla tai
nuorilla vastaavanlaista positiivista vaikutusta oppimistuloksiin ei ole havaittu.
Opettajien tulee kiinnittää huomiota siihen, etteivät he tiedostamattaan vahvista
digitaalista eriarvoisuutta (Kumpulainen & Lipponen 2010, 19). Eriarvoistuminen
voi lisäksi olla koulujen tai alueiden välistä, kun resurssit laitteiden ja ohjelmien
hankintaan sekä täydennyskoulutukseen poikkeavat toisistaan.
Oppilaiden omien laitteiden eritasoisuuden ja laitteiden puuttumisen lisäksi
tutkimuksessa ActionTrackin opetuskäytön heikkouksiksi koettiin ongelmat
verkko- ja GPS-yhteyksissä. Kouluilla on useimmiten langaton verkkoyhteys, jolloin
laitteiden käyttö koulun sisätiloissa useimmiten onistuu. Ulos lähdettäessä tilanne
on toinen, mikäli käytettävissä mobiililaitteissa itsessään ei ole erillistä liittymää.
65 Tässäkin tutkimuksessa jotkut opettajat olivat siksi tehneet ratkaisun hyödyntää
oppilaiden omia älypuhelimia tai tablettitietokoneita ActionTrack-aktiviteettien
suorittamisessa. Eräs opettaja kuitenkiin totesi, että harvalla oppilaalla on rajatonta
internetliittymää käytössään. Mobiililaitteiden hyödyntämisessä on siis tietynlaiset
tekniset ongelmansa, käytettiinpä sitten koulun tai oppilaiden omia laitteita.
Tekniikkaan liittyvät ongelmat oli tuotu esille myös ActionTrackin kohdalla.
ActionTrackiin opetusmenetelmänä ei juurikaan liitetty negatiivisia mielleyhtymiä,
vaan lähestulkoon kaikki maininnan ActionTrackin opetuskäytön heikkouksista
liittyivät jollakin tavalla tekniseen puoleen. Laitteiden ja yhteyksien toiminnassa
havaittujen ongelmien lisäksi opettajat kokivat ActionTrack-aktiviteettien
laatimisen työlääksi. Suurin osa opettajista kertoi nykyisin käyttävänsä
ActionTrackia opetuksessaan noin kerran kuukaudessa ja jotkut myös harvemmin.
Voisi ajatella, että koetulla käytön työläydellä sekä käytön useudella on yhteys.
Jotkut opettajista arvelivat, että he olisivat innokkaampia käyttämään ActionTrackia
useammin, mikäli radan tekemisestä aiheutuvaa työmäärää saisi vähennettyä.
Yhtenä ratkaisuna oli esitetty koko maan kattavaa ActionTrackia opetuksessaan
käyttävien yhteistä tehtäväpankkia. Tällainen opetusmateriaalien ja -ideoiden
jakaminen olisi hyvin ajan hengen mukaista. Tehtäväpankki saattaisi myös saada
uudet potentiaaliset ActionTrackin käyttäjät kiinnostumaan sovelluksen
opetuskäytöstä.
Opettajien kokema ratojen laatimisen työläys voi ohjelman ominaisuuksien lisäksi
johtua yksinkertaisesti siitä, että perehdytys ActionTrackin tai yleisesti tieto- ja
viestintätekniikan käyttöön on jäänyt vajavaiseksi. TVT-taidot saattavat opettajilla
olla hyvinkin eritasoiset. Toiset ovat kiinnostuneempia, harrastuneempia sekä
harjaantuneempia opetusteknologian käyttäjiä. Hietikon ym. (2016, 16–17)
mukaan suurin osa opettajista on saanut TVT-täydennyskoulutusta, mutta
koulutusta ei ole pidetty riittävänä. Opettajien täydennyskoulutuksen tarpeeseen
on uudessa hallitusohjelmassa (Valtioneuvoston kanslia 2015) otettu kantaa.
Pedagogiikan uudistamisen oheen on liitetty opettaja- ja täydennyskoulutuksen
kehittäminen (Valtioneuvoston kanslia 2015, 17). ActionTrackin opetuskäytön
kannalta jonkinlainen opettajienkin ehdottama foorumi vertaistuelle, esimerkiksi
Facebook-ryhmä, saattaisi tuoda monelle apua kaipaavalle jo riittävästi tukea.
Tällaisen foorumin kautta pystyttäisiin valmiiden tehtävien jakamisen lisäksi
keskustelemaan ideoista, oivalluksista ja pulmista kollegoiden kesken.
66
8.4 Tutkimuksen hyödyntämismahdollisuudet ja jatkotutkimusehdotukset
Koska tutkimuksen tarkoituksena oli nimenomaan kartoittaa opettajilta
ActionTrackin opetuskäyttökokemuksia sekä siinä ilmenneitä haasteita ja
mahdollisuuksia, ehkä merkittävin tulosten hyödyntämismahdollisuus on
luonnollisesti ActionTrackin kehittäminen entistä paremmin opetuskäyttöön
soveltuvaksi. Vaikka vastauksia tässä kyseisessä tutkimuksessa saatiinkin vähän, jo
näissä opettajien vastauksissa esiintyi hyvin varteenotettavia kehitysehdotuksia,
jotka voisivat olla toteuttamiskelpoisiakin. Heikkouksina mainittuihin
verkkoyhteyksien tai laitteiden toimivuuteen sovelluksen kehittänyt taho ei voi
vaikuttaa, mutta opettajien ilmaisemaa ratojen laatimisen työläyttä saattaisi
hyvinkin olla mahdollista helpottaa esitetyllä aktiviteettien ja tehtävien
jakomahdollisuudella. ActionTrack-lisenssiin voitaisiin siis kehittää sisältyväksi
myös jonkinlainen kaikille ActionTrackia opetuksessaan käyttäville yhteinen
foorumi tai alusta, jolla opettajat voivat jakaa esimerkiksi eri oppiaineisiin tai
aiheisiin sisältyviä tehtäviä ja ratoja toisilleen. Kun ratoja ja tehtäviä saisi helposti
jaettua ja käytettyä kollektiivisesti, työmäärän vähentyessä myös kynnys
ActionTrackin käytölle opetuksessa voisi madaltua.
Mobiilioppimisessa sekä ActionTrackissakin esiintyvissä monipuolisissa tehtävä- ja
vastaustyypeissä nähdään potentiaalia opetuksen eriyttämiseen ja erilaisten
oppijoiden huomioimiseen. Tutkimuksessa tuli kuitenkin esille muutamia
kehitysehdotuksia, jotka huomioimalla ActionTrack saattaisi soveltua vieläkin
paremmin kaikenlaisten oppijoiden käyttöön. Sovellukseen toivottiin esimerkiksi
mahdollisuuksia säätää tekstin kokoa ja kontrastia, mikä helpottaisi myös
heikkonäköisten oppilaiden ActionTrackin käyttöä. Tällaiset seikat voisivat
hyvinkin olla toteutettavissa ja saattaisivat laajentaa ActionTrackin
opetuskäyttömahdollisuuksia.
Mahdollisten kehitysajatusten lisäksi tutkimuksen tärkeää antia olivat kokemukset
ActionTrackin eduista ja jo toimivista ominaisuuksista. Kun ActionTrackin
opetuskäyttökokemuksia ei aiemmin ole kartoitettu lainkaan, suppeampikin
tutkimustulos voi antaa jo jonkinlaista tietoa siitä, koetaanko kyseisen sovelluksen
sopivan ylipäätään opetuskäyttöön. Tutkimukseen vastanneet opettajat antoivat
melko runsaasti juuri positiivista palautetta ActionTrackista, joten tämän
67 innoittamana ja uuden opetussuunnitelman viitoittamalla tiellä voisi yhä useampi
koulu ja opettaja ottaa ActionTrackin kokeiluun ja jopa vakituiseen käyttöön.
Tämä tutkimuksen aihe eli ActionTrackin opetuskäyttö on ilmiönä ja
tutkimuskohteenakin hyvin tuore. Kuten jo aiemmin tutkimuksessa todettiin,
vastaajajoukko jäi tällä kertaa toivottua ja odotettua pienemmäksi. Mahdollista toki
on myös se, ettei ActionTrack ole toistaiseksi kovinkaan yleinen suomalaisten
peruskoulujen opetuskäytössä. Jatkotutkimusideoita pohdittaessa ensimmäiseksi
herää ajatus siitä, että olisi kiinnostavaa toteuttaa samankaltainen
käyttökokemuksia koskeva kyselytutkimus esimerkiksi vuoden kuluttua niin, että
mukaan saataisiin kaikki ActionTrack-lisenssin lunastaneet paikkakunnat ja koulut.
Tällä hetkellä eräissä kaupungeissa kuitenkin ollaan vasta kyseisen sovelluksen
kokeiluvaiheessa. Suuremman tutkimusjoukon kokemusten voitaisiin mahdollisesti
tarkastella, olisiko ActionTrack valloittanut uusia kenttiä opetusmaailmassa
voimaan astuvan opetussuunnitelman (2014) mukaisena varteenotettavana
opetusmenetelmänä. Näin sovelluksen hyödyntämiskeinoista sekä eduista
opetuksessa voitaisiin mahdollisesti tehdä yleistettäviäkin päätelmiä. Tällöin myös
voitaisiin nähdä, miten ActionTrackin mahdollisessa kehitystyössä oltaisiin
opetuskäytön kannalta onnistuttu.
Tämän tutkimuksen vastaajat olivat hyödyntäneet ActionTrackia enemmän
vanhempien oppilaiden opetuksessa. Voidaankin pohtia, onko oppilaiden ikä
yhtenä tekijänä ActionTrackin käyttöönoton harkinnassa ja olisiko esimerkiksi
vastanneiden opettajienkin määrä ollut suurempi, mikäli tutkimuksen
kohdejoukkoa olisi laajennettu esimerkiksi lukioihin tai peräti suunnattu toisen
asteen oppilaitoksiin ja korkeakouluihin. Yhtenä jatkotutkimusmahdollisuutena
olisikin tehdä vastaavanlainen käyttökokemuskartoitus toisen asteen ja
korkeakoulujen opettajille, koska tiettävästi ActionTrack on jo nykyisin
opetuskäytössä ainakin joissakin näiden asteiden oppilaitoksissa. Saatuja
tutkimustuloksia voitaisiin myös mahdollisesti verrata peruskoulusta saatuihin
vastauksiin.
Opettajien kokemusten rinnalla olisi merkittävää tutkia myös ActionTrackin
väitettyjä hyötyjä oppilasnäkökulmasta. Tässä tutkimuksessa opettajat esimerkiksi
kokivat ActionTrackin edistävän koulupäivän aikaista fyysistä aktiivisuutta ja
istumisen vähentämistä, ja todellista oppilaiden aktiivisuustasoa ActionTrack-
oppituntien aikana voitaisiinkin mitata liittämällä mukaan aktiivisuusrannekkeet.
68 Myös ActionTrack-opiskelulla saatuja oppimistuloksia voitaisiin tutkia vertaamalla
niitä perinteiseksi mielletyllä luokassa tapahtuvalla opiskelulla saatuihin
oppimistuloksiin. Lisäksi esimerkiksi ActionTrack-opiskelun motivoivuutta tai
innostavuutta voitaisiin kysyä suoraan oppilailta itseltään tai tutkia vaikkapa
havainnoimalla opetustilannetta. Tähän mennessä ActionTrack-aiheesta on tehty
joitakin pro gradu -tutkielmia muun muassa oppilas- ja
oppimisympäristönäkokulmalla (esim. Nieminen 2015; Virtanen 2016).
Tällaisessa opetusmentelmiä ja käyttökokemuksia koskevassa tutkimuksessa
keskeisin tulosten pohjalta tehtävä jatkotoimenpide on kehittää tutkittua
menetelmää siten, että sen tuoma anti opetukselle olisi aina vain parempi.
Tuloksista saadaan parhaimmillaan siis hyvinkin konkreettinen hyöty.
8.5 Tutkimuksen luotettavuus ja eettisyys
Tässä tutkimuksessa saatujen vastausten määrän (19) rajallisuus vaikutti siihen,
ettei tutkimustuloksista kannattanut tehdä tilastollisia analyysejä tai yleistettäviä
päätelmiä. Toisaalta vastaajien määrää on mahdoton suhteuttaa koko
kohdejoukkoon, koska tarkkaa lukumäärää ActionTrackia opetuksessaan
käyttäneistä opettajista ei ole tiedossa. Tulosten käsittelyssä olikin tämän vuoksi
otettava laadullisempi näkökulma. Voidaan myös pohtia, olivatko nyt kyselyyn
vastanneet opettajat juuri niitä, jotka ovat erityisen innostuneita käyttämään
ActionTrackia ja mobiililaitteita opetuksessaan. Tällöin saadut tulokset saattoivat
antaa keskimääräistä positiivissävytteisemmän kuvan ActionTrackin
opetuskäyttökokemuksista. Linkki on siis mahdollisesti voinut saavuttaa myös
sellaisia opettajia, jotka ovat ActionTrackia opetuksessaan kokeilleet, mutta eivät
ole siitä innostuneet. Tällöin myöskään kyselyyn vastaaminen ei välttämättä ole
motivoinut.
Koska nyt saatujen vastausten määrää ei voida suhteuttaa kaikkien ActionTrackia
opetuksessaan käyttävien opettajien määrään Suomessa, ei voida tietää kuinka
kattavasti saadut tulokset edustavat kaikkien sovellusta hyödyntävien opettajien
ajatuksia. Vaikka vastaajajoukko jäi odotettua pienemmäksi, tutkimuksessa saatiin
opetuksen kehittämisen kannalta mielenkiintoisia ja olennaisia tuloksia. Tämän
tutkimuksen etuihin lukeutuu tutkimusaiheen sekä teoreettisen taustan
69 ajankohtaisuus. Myös tutkimusjoukon on luultavasti ollut helppo orientoitua
kyselylomakkeessa kysyttyihin asioihin, kun kokemus niistä on varsin tuoreessa
muistissa. Tutkimuksessa kartoitettiin nimenomaan käyttökokemuksia ja tällöin
jokaisen vastauksen voidaan nähdä olevan merkityksellinen ote ActionTrackin
käyttäjäkunnan näkemyksistä. Kyselylomake itsessään oli myös laaja, jolloin jo 19
vastauksen myötä aineistoa oli sivumääräisesti runsaasti. Aineiston kattavuutta
paransi tiettyjen aiheiden syventäminen avoimilla kysymyksillä. Saatujen
tutkimustulosten raportoinnissa oltiin tarkkoja siinä, etteivät tulokset esitystavan
myötä vääristyisi. Tämän vuoksi esimerkiksi vastaajien ja vastausten määristä
puhuttiin läpi tutkimuksen kappalemäärinä prosenttiosuuksien sijaan.
Tutkimuksen eettisyyttä pohdittaessa voidaan todeta, ettei tutkimuksen aihe ole
erityisen arkaluontoinen. Tämän myötä tutkimusaiheen valinnassa ei ollut eettisiä
ongelmia, eikä aihe ole luonteeltaan sellainen, etteivätkö vastaajat voisi rehellisesti
vastata kaikkiin kysymyksiin. Tutkimuksessa yhtenä pyrkimyksenä oli kehittää
ActionTrackia paremmin opetuskäyttöön sopivaksi, jolloin opettajilla luulisi
ennemminkin olevan motiivi kertoa avoimesti havaitsemistaan ActionTrackin
heikkouksista ja vahvuuksista. Tutkimuksen toteutustapa ja tutkimuksen
kohdejoukko eivät niin ikään asettaneet erityisiä haasteita tutkimuksen eettiselle
etenemiselle, sillä ActionTrackin käyttökokemuksia kartoitettiin täysi-ikäisiltä ja
vapaaehtoisesti kyselyyn vastanneilta peruskoulun opettajilta. Koska kyselyt
lähetettiin yhteyshenkilöiden tai rehtoreiden kautta, vastaajien henkilöllisyys ei ole
tiedonkeruuvaiheessa tullut ilmi. Tiedossa ovat ainoastaan koulut, joissa vastanneet
opettajat työskentelevät. Yksittäisiä vastauksia ei ole myöskään sidottu
kaupunkeihin tai kouluihin, vaan tiedot kerättiin taustatiedoksi koko
vastaajajoukosta.
70
LÄHTEET
Aira, A., Haapala, H., Hakamäki, M., Kämppi, K., Laine, K., Rajala, K., Tammelin, T.,
Turpeinen, S. & Walker, M. 2012. Liikkuva koulu -ohjelman pilottivaiheen 2010–
2012 loppuraportti. Liikunnan ja kansanterveyden julkaisuja 261. Jyväskylä: LIKES.
Alkio, R. 2015. Arkiympäristö pelikenttänä. Pelipedagogiikka monialaisuuden
mahdollistajana. Teoksessa H. Cantell (toim.) Näin rakennat monialaisia
oppimiskokonaisuuksia. Jyväskylä: PS-kustannus, 225–234.
Arjen tietoyhteiskunnan neuvottelukunta. 2010. Kansallinen tieto- ja
viestintätekniikan opetuskäytön suunnitelma. http://www.lvm.fi/-/kansallinen-
tieto-ja-viestintatekniikan-opetuskayton-suunnitelma-816609 (Luettu 3.12.2014).
BHFNC = The British Heart Foundation National Centre for Physical Activity and
Health. 2013. Making the case for physical activity. Evidence briefing.
http://www.bhfactive.org.uk/resources-and-publications-
item/40/419/index.html%20 (Luettu 22.4.2016).
CDC = Centers for Disease Control and Prevention. 2010. The association between
school-based physical activity, including physical education, and academic
performance. Atlanta: U.S. Department of Health and Human Services.
Coe, D., Pivarnik, J., Womack, C., Reeves, M. & Malina, R. 2006. Effect of physical
education and activity levels on academic achievement in children. Medicine and
Science in Sports and Exercise 38 (8), 1515–1519.
Cohen, L., Manion, L. & Morrison, K. 2011. Research methods in education. Oxon:
Routledge.
Currie, C., Zanotti, C., Morgan, A., Currie, D., de Looze, M., Roberts, C., Samdal, O.,
Smith, O. & Barnekow, V. 2012. Social determinants of health and well-being among
young people. Health behaviour in school-aged children (HBSC) study: International
report from the 2009/2010 survey. Copenhagen: World Health Organization
Regional Office for Europe.
Fogelholm, M. 2011. Lapset ja nuoret. Teoksessa M. Fogelholm, I. Vuori & T.
Vasankari (toim.) Terveysliikunta. Helsinki: Duodecim, 76–87.
71 Garcia, E. 2011. ”There’s an app for that”: A study using Apple iPads in a United
States history classroom. Teoksessa L. McCoy (toim.) Studies in teaching – 2011
research digest. Action research projects presented at annual research forum.
Winston-Salem: Wake Forest University, Department of Education, 31–36.
Grahn-Laasonen, S. 2015. Kärkihanke 1: Uudet oppimisympäristöt ja digitaaliset
materiaalit peruskouluihin. Teoksessa Valtioneuvoston kanslia (toim.)
Toimintasuunnitelma strategisen hallitusohjelman kärkihankkeiden ja reformien
toimeenpanemiseksi. Hallituksen julkaisusarja 13/2015. Helsinki: Valtioneuvoston
kanslia, 26–29.
Griffiths, M. 2010. Trends in technological advance: Implications for sedentary
behaviour and obesity in screenagers. Education and Health 28 (2), 35–38.
Hamilton, M., Hamilton, D. & Zderic, T. 2007. Role of energy expenditure and sitting
in obesity, metabolic syndrome, type 2 diabetes, and cardiovascular disease.
Diabetes 56 (11), 2655–2667.
Heino, T., Honkasalo, R., Kiesi, E., Koivisto, J., Koskinen, K., Nyyssölä, K., Packalen, P.
& Vähähyyppä, K. 2011. Tieto- ja viestintätekniikka opetuskäytössä. Välineet,
vaikuttavuus ja hyödyt. Tilannekatsaus toukokuu 2011. Muistiot 2011:2. Helsinki:
Opetushallitus.
Heinonen, O., Kantomaa, M., Karvinen, J., Laakso, L., Lähdesmäki, L., Pekkarinen, H.,
Stigman, S., Sääkslahti, A., Tammelin, T., Vasankari, T. & Mäenpää, P. 2008.
Suositukset. Teoksessa T. Tammelin & J. Karvinen (toim.) Fyysisen aktiivisuuden
suositus kouluikäisille 7–18-vuotiaille. Helsinki: Opetusministeriö & Nuori Suomi
ry, 16–31.
Henderson, S. & Yeow, J. 2012. iPad in education: A case study of iPad adoption and
use in a primary school. Proceedings of the 45th Hawaii International Conference
on System Sciences, 78–87.
Helajärvi, H., Pahkala, K., Raitakari, O., Tammelin, T., Viikari, J. & Heinonen, O. 2013.
Istu ja pala! – Onko istuminen uusi terveysuhka? Duodecim 129 (1), 51–56.
Hietikko, P., Ilves, V. & Salo, J. 2016. Askelmerkit digiloikkaan. OAJ:n julkaisusarja
3:2016. http://www.oaj.fi/cs/oaj/OAJn%20askelmerkit%20digiloikkaan. (Luettu
10.2.2016).
72 Hillman, C., Erickson, K. & Kramer, A. 2008. Be smart, exercise your heart: Exercise
effects on brain and cognition. Nature Reviews. Neuroscience 9 (1), 58–65.
Holm, J. & Laurila, K. 2014. Designing ActionTrack: A state-of-the-art authoring tool
for location-based games and other activities.
Huisman, T. & Nissinen, A. 2005. Oppiminen, oppimistyylit ja liikunta. Teoksessa P.
Rintala, T. Ahonen, M. Cantell & A. Nissinen (toim.) Liiku ja opi. Jyväskylä: PS-
kustannus, 25–46.
HundrED – 100 Koulua -hanke. 2016. 100 visiota. Pasi Sahlberg.
https://hundred.fi/visiota/pasi-sahlberg/5-ymparisto (Viitattu 22.4.2016).
Jaakkola, T. 2012. Liikunta ja koulumenestys. Teoksessa T. Kujala, C. Krause, N.
Sajaniemi, M. Silvén, T. Jaakkola & K. Nyyssölä (toim.) Aivot, oppimisen valmiudet ja
koulunkäynti. Neuro- ja kognitiotieteellinen näkökulma. Tilannekatsaus tammikuu
2012. Muistiot 2012:1. Helsinki: Opetushallitus, 53–63.
Jalava, T., Selkee, J. & Torsell, K. 2014. Peruskoulujen ja lukioiden
tietotekniikkakartoitus 2013. Kysely kunnille ja kuntayhtymille. Helsinki:
Kuntaliitto.
Kangas, M., Kopisto, K. & Krokfors, L. 2015. Eheyttäminen ja laajentuvat
oppimisympäristöt. Teoksessa H. Cantell (toim.) Näin rakennat monialaisia
oppimiskokonaisuuksia. Jyväskylä: PS-kustannus, 37–45.
Kangas, M., Vesterinen, O. & Krokfors, L. 2014. Oppimispelit lapsen maailman,
pelitutkimuksen ja osallistavan pedagogiikan risteyskohdassa. Teoksessa L.
Krokfors, M. Kangas & K. Kopisto (toim.) Oppiminen pelissä. Pelit, pelillisyys ja
leikillisyys opetuksessa. Tampere: Vastapaino, 15–22.
Kankaanranta, M., Vahtivuori-Hänninen, S. & Koskinen, J. 2011. Opetusteknologia
koulun arjessa – ensituloksia. Teoksessa M. Kankaanranta (toim.) Opetusteknologia
koulun arjessa. Jyväskylä: Koulutuksen tutkimuslaitos & Agora Center, 7–13.
Kantomaa, M., Syväoja, H. & Tammelin, T. 2013. Liikunta – hyödyntämätön
voimavara oppimisessa ja opettamisessa? Liikunta & Tiede 50 (4), 12–17.
Kantomaa, M., Tammelin, T., Ebeling, H. & Taanila, A. 2010. Liikunnan yhteys
nuorten tunne-elämän ja käyttäytymisen häiriöihin, koettuun terveyteen ja
koulumenestykseen. Liikunta & Tiede 47 (6), 30–37.
73 Ke, F. 2009. A qualitative meta-analysis of computer games as learning tools.
Teoksessa Richard E. Ferdig (toim.) Handbook of research on effective electronic
gaming in education. New York: Hershey, 1–32.
Kearney, M., Schuck, S., Burden, K. & Aubusson, P. 2012. Viewing mobile learning
from a pedagogical perspective. Research in Learning Technology 20 (1), 1–17.
Kokko, S., Hämylä, R., Villberg, J., Aira, T., Tynjälä, J., Tammelin, T., Vasankari,T. &
Kannas, L. 2015. Liikunta-aktiivisuus ja ruutuaika. Teoksessa S. & R. Hämylä (toim.)
Lasten ja nuorten liikuntakäyttäytyminen Suomessa. LIITU-tutkimuksen tuloksia
2014. Valtion liikuntaneuvoston julkaisuja 2015:2. Helsinki: Valtion
liikuntaneuvosto, 13–20.
Koponen, E. 2008. The development, implementation and use of e-learning: Critical
realism and design science perspectives. Academic dissertation. Tampere:
Department of Computer Sciences, University of Tampere.
Korhonen, M. 2014. Herää koulu! Helsinki: Into Kustannus oy.
Koskinen, K. 2013. Teknologia mahdollistaa ja haastaa. Teoksessa T. Heino (toim.)
Kokemukset kiertoon – ideoita oppimisympäristöjen kehittämiseen. Oppaat ja
käsikirjat 2013:8. Helsinki: Opetushallitus, 130–131.
Kotilainen, M.-R. 2011. Mobiiliuden mahdollisuuksia oppilaslähtöisen
sisällöntuotannon tukemisessa portfoliotyöskentelyssä. Teoksessa M.
Kankaanranta (toim.) Opetusteknologia koulun arjessa. Jyväskylä: Koulutuksen
tutkimuslaitos & Agora Center, 141–164.
Krokfors, L., Kangas, M. & Hyvärinen, R. 2014. Oppimispelit rajoja ylittävinä ja
osallistavina oppimisympäristöinä. Teoksessa L. Krokfors, M. Kangas & K. Kopisto
(toim.) Oppiminen pelissä. Pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Tampere:
Vastapaino, 67–72.
Kumpulainen, K. & Lipponen, L. 2010. Koulu 3.0 – Kuinka teemme visiosta totta?
Teoksessa K. Vähähyyppä (toim.) Koulu 3.0. Helsinki: Opetushallitus, 6–20.
Kylliäinen, L. 2015. Opettaja, joka ei opeta. Suomen kuvalehti 34/2015
http://digi.suomenkuvalehti.fi/share/311077/9bf867 (Luettu 17.4.2016).
Kämppi, K., Asanti, R., Hirvensalo, M., Laine, K., Pönkkö, A., Romar, J.-E. & Tammelin,
T. 2013. Viihtyvyytta ja tyorauhaa. Koulun henkilokunnan kokemukset ja
74 nakemykset liikunnallisen toimintakulttuurin edistamisesta koulussa. Liikunnan ja
kansanterveyden julkaisuja 269. Jyväskylä: LIKES.
Kärki, T., Keinänen, H., Hoikkala, M. & Niinistö, H. 2014. Enhancing collaboration and
holistic approach in teacher training education with tablet-assisted experiential
outdoor adventure education. Teoksessa H. Heikkinen, J. Moate & M.-K. Lerkkanen
(toim.) Enabling Education. Proceedings of the annual conference of Finnish
Educational Research Association FERA 2013. Research in Educational Sciences 66.
Jyväskylä: Finnish Educational Research Association, 165–184.
Laakso, L. 2007. Johdatus liikuntapedagogiikkaan ja liikuntakasvatukseen.
Teoksessa P. Heikinaro-Johansson & T. Huovinen (toim.) Näkökulmia
liikuntapedagogiikkaan. Helsinki: Jyväskylän yliopisto, liikuntatieteiden laitos &
WSOY, 16–24.
Laakso, L., Nupponen, H., Koivusilta, L., Rimpelä, A. & Telama, R. 2006. Liikkuvaksi
nuoreksi kasvaminen on monen tekijän summa. Liikunta & Tiede 43 (2), 4–13.
Lankinen, T. 2010. Esipuhe. Teoksessa K. Vähähyyppä (toim.) Koulu 3.0. Helsinki:
Opetushallitus, 4–5.
Liu, Y. 2011. Solving the puzzle of mobile learning adoption. TUCS Dissertations No
134. Turku: Turku Centre for Computer Science.
Mannonen, J., Burman, A., Koivunen, A., Kuittinen, E., Luukannel, S., Passi, S. &
Särkkä, H. 2007. Oppimista tukevat ympäristöt. Johdatus
oppimisympäristöajatteluun. Helsinki: Opetushallitus.
Martin, F. & Ertzberger, J. 2013. Here and now mobile learning: An experimental
study on the use of mobile technology. Computers & Education 68 (1), 76–85.
Matthews, C., George, S., Moore, S., Bowles, H., Blair, A., Park, Y., Troiano, R.,
Hollenbeck, A. & Schatzkin, A. 2012. Amount of time spent in sedentary behaviors
and cause-specific mortality in US adults. American Journal of Clinical Nutrition 95
(2), 437– 445.
Mattila, P. & Miettunen, J. 2010. Luokkahuoneen evoluutio tulevaisuuden
oppimisympäristöksi. Teoksessa K. Vähähyyppä (toim.) Koulu 3.0. Helsinki:
Opetushallitus, 27–39.
Metsämuuronen, J. 2008. Laadullisen tutkimuksen perusteet. Metodologia-sarja 4.
Helsinki: International Methelp Ky.
75 Mikkonen, I., Sairanen, H., Kankaanranta, M. & Laattala, A.-M. 2012. Tieto- ja
viestintäteknisten laitteistojen ja ohjelmistojen käyttö opetuksessa. Teoksessa M.
Kankaanranta, I. Mikkonen & K. Vähähyyppä (toim.) Tutkittua tietoa
oppimisympäristöistä. Tieto- ja viestintätekniikan käyttö opetuksessa. Oppaat ja
käsikirjat 2012:13. Helsinki: Opetushallitus, 9–19.
Mikkonen, T. & Syvänen, A. 2014. Mikä estää ja motivoi opettajia käyttämään TVT:tä
opetuksessa? Teoksessa J. Viteli & A. Östman (toim.) Tuovi 12: Interaktiivinen
tekniikka koulutuksessa 2014 -konferenssin tutkijatapaamisen artikkelit. Tampere:
Tampereen yliopisto, 44–48.
Mikkonen, I., Vähähyyppä, K. & Kankaanranta, M. 2012. Mistä on oppimisympäristöt
tehty? Teoksessa M. Kankaanranta, I. Mikkonen & K. Vähähyyppä (toim.) Tutkittua
tietoa oppimisympäristöistä. Tieto- ja viestintätekniikan käyttö opetuksessa.
Oppaat ja käsikirjat 2012:13. Helsinki: Opetushallitus, 5–8.
Must, A. & Tybor, D. 2005. Physical activity and sedentary behavior: A review of
longitudinal studies of weight and adiposity in youth. International Journal of
Obesity 29 (S2), S84–S96
Mwanza-Simwami, D. 2007. Concepts and methods for investigating learner
activities with mobile devices: An activity theory perspective. Teoksessa I.
Arnedillo-Sánchez, M. Sharples & G. Vavoula (toim) Beyond mobile learning
workshop. Dublin: Trinity College Dublin Press, 24–25.
Mäyrä, F. & Ermi, L. 2014. Pelaajabarometri 2013. Mobiilipelaamisen nousu. TRIM
Research Reports 11. Tampere: Tampereen yliopisto, informaatiotieteiden yksikkö.
Nieminen, J. 2015. ActionTrack kuudennen luokan matematiikan opetuksessa. Pro
gradu -tutkielma. Rauma: Turun yliopisto, opettajankoulutuslaitos Rauman yksikkö.
Norrena, J., Kankaanranta, M. & Nieminen, M. 2011. Innovatiiviset opetuskäytänteet.
Teoksessa M. Kankaanranta (toim.) Opetusteknologia koulun arjessa. Jyväskylä:
Koulutuksen tutkimuslaitos & Agora Center, 90–100.
Nouri, J., Cerratto-Pargman, T., Rossitto, C. & Ramberg, R. 2014. Learning with or
without mobile devices? A comparison of traditional schoolfield trips and inquiry-
based mobile learning activities. Research and Practice in Technology Enhanced
Learning 9 (2), 241–262.
Nousiainen, T. 2014. PEPE-hankkeen tutkimusosion raportti. Jyväskylä: Jyväskylän
76 yliopisto, Agora Center.
OECD = The Organisation for Economic Co-operation and Development. 2015.
Students, computers and learning. Making the connection.
http://www.oecd.org/publications/students-computers-and-learning-
9789264239555-en.htm. (Luettu 7.10.2015).
OECD = The Organisation for Economic Co-operation and Development. 2012. PISA
2012 results: What students know and can do. Student performance in mathematics,
reading and science. Volume 1. Paris: OECD.
Patel, A., Bernstein, L., Deka, A., Feigelson, H., Campbell, P., Gapstur, S., Colditz, G. &
Thun, M. 2010. Leisure time spent sitting in relation to total mortality in a
prospective cohort of US adults. American Journal of Epidemiology 172 (4), 419–
429.
Pedersen, S., Malmberg, P., Christensen, A., Pedersen, M., Nipper, S., Græm, D.,
Norrgård, J. & Ramboll Management. 2006. E-learning Nordic 2006. Tietotekniikan
vaikutukset koulutyöhön. Kööpenhamina: E-learning Nordic.
Physical Activity Guidelines Advisory Committee. 2008. Physical Activity Guidelines
Advisory Committee report, 2008. Washington, DC: Department of Health and
Human Services.
van der Ploeg H., Chey T., Korda R., Banks, E. & Bauman, A. 2012. Sitting time and all-
cause mortality risk in 222 497 Australian adults. Archives of Internal Medicine 172
(6), 494–500.
POPS 2014 = Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet 2014. Helsinki:
Opetushallitus.
Poutala, M. 2010. Opettajan valta ja vastuu. Jyväskylä: PS-kustannus.
Rajala, K., Turpeinen, S. & Laine, K. 2013. Notkeampi koulu – aktiivisempi
koulupäivä? Teoksessa P. Harinen & A. Rannikko (toim.) Tässä seison enkä muuta
voi? Nuorisotutkijoiden ajatuksia nuorten liikunnasta ja sen kipupisteistä.
Nuorisotutkimusseuran verkkojulkaisuja 65. Helsinki: Nuorisotutkimusseura, 24–
29.
Rikala, J. 2014. Pedagogisesti kestävän mobiilioppimisen mallin kehittäminen.
Teoksessa J. Viteli & A. Östman (toim.) Tuovi 12: Interaktiivinen tekniikka
koulutuksessa 2014 -konferenssin tutkijatapaamisen artikkelit. TRIM Research
77 Reports 12. Tampere: Tampere Research Center for Information and Media, 65–73.
Rikala, J. & Kankaanranta, M. 2012. The Use of quick response codes in the
classroom. http://ceur-ws.org/Vol-955/papers/paper_40.pdf (Luettu 4.3.2015).
Rikala, J. & Kankaanranta, M. 2014. The nature tour mobile application.
Implementing the mobile application in Finnish early childhood education settings.
https://jyx.jyu.fi/dspace/handle/123456789/43775 (Luettu 10.12.2014).
Sahlberg, P. 2016. Pinnallisia digiloikkia. Opettaja 1/2016, 73.
Sairanen, H., Vuorinen, M. & Viteli, J. 2014. Opeka vuonna 2013. Trendejä
opetusteknologiassa. http://www.eoppimiskeskus.fi/tietopalvelut/alan-
julkaisuja/491-opeka_vuonna_2013_trendej_opetusteknologiassa (Luettu
21.4.2016).
Sairanen, J. 2013. Passiivisesta oppijasta aktiiviseksi toimijaksi. Teoksessa T. Heino
(toim.) Kokemukset kiertoon – ideoita oppimisympäristöjen kehittämiseen. Oppaat
ja käsikirjat 2013:8. Helsinki: Opetushallitus, 132–139.
Sharples, M., Taylor, J. & Vavoula, G. 2007. A theory of learning for the mobile age.
Teoksessa R. Andrews & Haythornthwaite (toim.) The SAGE handbook of e-learning
research. London: SAGE, 221–247.
Shih, J.-L., Chu, H.-C., Hwang, G.-J. & Kinshuk. 2011. An investigation of attitudes of
students and teachers about participating in a context-aware ubiquitous learning
activity. British Journal of Educational Technology 42 (3), 373–394.
Sigman, A. 2007. Visual voodoo: The biological impact of watching TV. Biologist 54
(1), 12–17.
Sigman, A. 2012. Time for a view on screen time. Archives of Disease in Childhood
97 (11), 935–942.
Sintonen, S., Ohls, O., Kumpulainen, K. & Lipponen, L. 2015. Mobiilioppiminen ja
leikkivä lapsi. Helsinki: Helsingin yliopisto, Playful Learning Center.
Suoninen, A. 2014. Lasten mediabarometri 2013. 0–8-vuotiaiden mediankäyttö ja
sen muutokset vuodesta 2010. Nuorisotutkimusseuran verkkojulkaisuja 75.
Helsinki: Nuorisotutkimusseura.
78 Syväoja, H., Kantomaa, M., Laine, K., Jaakkola, T., Pyhältö, K. & Tammelin, T. 2012.
Liikunta ja oppiminen. Tilannekatsaus – lokakuu 2012. Muistiot 2012:5. Helsinki:
Opetushallitus.
Tammelin, T. 2005. Nuoret ja liikunta: Tunti päivässä kertyy vain joka toiselle
kouluikäiselle. Liikunta & Tiede 42 (4), 10-13.
TAZ = Team Action Zone. 2014a. ActionTrack user manual.
TAZ = Team Action Zone. 2014b. ActionTrack quick start quide.
Tuomi, J. & Sarajärvi, A. 2009. Laadullinen tutkimus ja sisällönanalyysi. Helsinki:
Kustannusosakeyhtiö Tammi.
Tuomi, P., Multisilta, J. & Niemi, L.-M. 2011. Mobiilivideot oppimisen osana –
kokemuksia MoViE-palvelusta Kasavuoren koulussa. Teoksessa M. Kankaanranta
(toim.) Opetusteknologia koulun arjessa. Jyväskylä: Koulutuksen tutkimuslaitos &
Agora Center, 165–188.
Vasankari, T. 2014. Runsas istuminen lisää kuolemanriskiä. Suomen Lääkärilehti 25
(32), 1867–1870.
Valtioneuvoston kanslia. 2015. Ratkaisujen Suomi. Pääministeri Juha Sipilän
hallituksen strateginen ohjelma 29.5.2015. Hallituksen julkaisusarja 10/2015.
Helsinki: Valtioneuvoston kanslia.
Virtanen, E. 2016. ActionTrack oppimisympäristönä kuudennen luokan
matematiikan opetuksessa. Rauma: Turun yliopisto, opettajankoulutuslaitos
Rauman yksikkö.
Watson, W., Mong, C. & Harris, C. 2010. A case study of the in-class use of a video
game for teaching high school history. Computers & Education 56 (2), 466–474.
Winters, N. 2006. What is mobile learning? Teoksessa M. Sharples (toim.) Big issues
in mobile learning. Report of a workshop by the Kaleidoscope Network of Excellence
Mobile Learning Initiative. Nottingham: University of Nottingham, 4–
Turun yliopiston laatujärjestelmän mukaisesti tämän julkaisun alkuperäisyys on tarkastettu
Turnitin OriginalityCheck -järjestelmällä.
LIITTEET Liite 1: Kyselylomakkeen kysymykset
ActionTrackin opetuskäyttö peruskouluissa
Perustiedot
1. Sähköpostiosoite:
________________________________
2. Sukupuoli: *
Mies
Nainen
3. Syntymävuosi: *
________________________________
4 merkkiä jäljellä
4. Opetuskokemus: *
Alle 1 vuosi
1–3 vuotta
4–6 vuotta
7–10 vuotta
10–15 vuotta
15–20 vuotta
Yli 20 vuotta
5. Kouluaste, jolla opetat tällä hetkellä: *
Voit valita useamman vaihtoehdon.
Alakoulu
Yläkoulu
6. Koulu, jossa työskentelet:
Koulun nimi: * ________________________________
Kouluaste: * ________________________________
Koulun paikkakunta: * ________________________________
Koulun oppilasmäärä: * ________________________________
Mikäli työskentelet useammassa kuin yhdessä koulussa, kirjoita muiden koulujen tiedot tähän:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
ActionTrack
7. Kuinka paljon seuraavat asiat vaikuttivat siihen, että päädyit käyttämään ActionTrackia opetuksessasi?
Ei lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Työnantajan aloite *
Työkaverin suositus *
Oma kiinnostus pelaamiseen erilaisilla laitteilla *
Oma kiinnostus tieto- ja viestintätekniikkaan *
Oppilaiden koulupäivän aikaisen istumisen vähentäminen *
Oppilaiden fyysisen aktiivisuuden edistäminen *
Oppilaiden terveyden edistäminen *
Halu kokeilla uusia opetusmenetelmiä *
Eriyttämismahdollisuudet *
Oppiaineiden välisen integroinnin mahdollisuudet *
Oppilaslähtöisyys *
Toiminnallisuus *
Oppimisympäristöjen monipuolistaminen *
Joku muu, mikä?
________________________________
Joku muu, mikä?
________________________________
8. Milloin ensimmäisen kerran näit ActionTrackia käytettävän tai itse kokeilit sitä? *
2010
Kevät
Kesä
Syksy
Talvi
2011
2012
2013
2014
2015
9. Milloin ensimmäisen kerran käytit ActionTrackia opetuksessasi? *
Kevätlukukausi
Syyslukukausi
2010
2011
2012
2013
2014
2015
10. Kuinka usein keskimäärin viime lukuvuoden aikana käytit ActionTrackia opetuksessasi? *
En lainkaan
Noin kerran tai pari lukuvuodessa
Noin kerran tai pari lukukaudessa
Kuukausittain
Viikoittain
Päivittäin
11. Arvioi, kuinka monella oppitunnilla olet viimeisen kuukauden aikana käyttänyt ActionTrackia opetuksessasi. *
________________________________
3 merkkiä jäljellä
12. Kuinka usein arvioit jatkossa käyttäväsi ActionTrackia opetuksessasi? *
En lainkaan
Noin kerran lukuvuodessa tai harvemmin
Noin kerran tai pari lukukaudessa
Kuukausittain
Viikoittain
Päivittäin
Opetusryhmät
13. Kuinka paljon olet käyttänyt ActionTrackia opetuksessasi seuraavilla luokka-asteilla? *
En lainkaan Jonkin verran Melko paljon Paljon Erittäin paljon
1. luokka
2. luokka
3. luokka
4. luokka
5. luokka
6. luokka
7. luokka
8. luokka
9. luokka
10. luokka
14. Kuinka paljon olet käyttänyt ActionTrackia opetuksessasi seuraavan kokoisissa opetusryhmissä? *
En lainkaan Jonkin verran Melko paljon Paljon Erittäin paljon
Alle 10 oppilasta
10–20 oppilasta
20–30 oppilasta
Yli 30 oppilasta
15. Kuinka paljon ActionTrack-oppitunneilla on toimittu seuraavan kokoisissa ryhmissä? *
Tässä ryhmällä tarkoitetaan yhteisellä mobiililaitteella aktiviteettia suorittavaa oppilasryhmää.
Ei lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Yksi oppilas
Oppilaspari
Kolmen oppilaan ryhmä
4–5 oppilaan ryhmä
Yli viiden oppilaan ryhmä
16. Miten koet seuraavan kokoisten ryhmien toimivan ActionTrack-oppitunneilla? *
Tässä ryhmällä tarkoitetaan yhteisellä mobiililaitteilla aktiviteettia suorittavaa oppilasryhmää.
En osaa sanoa
Erittäin huonosti
Melko huonosti
Ei hyvin eikä huonosti
Melko hyvin
Erittäin hyvin
Yksi oppilas
Oppilaspari
Kolmen oppilaan ryhmä
4–5 oppilaan ryhmä
Yli viiden oppilaan ryhmä
Ympäristöt ja alueet
17. Kuinka laajoilla alueilla ActionTrack-aktiviteettien aikana on liikuttu? *
Voit valita useamman vaihtoehdon.
Luokkatilassa
Koulun sisätiloissa
Koulun pihapiirissä
Koulun lähiympäristössä
Jossakin muualla, missä?
________________________________
18. Kuinka paljon olet käyttänyt ActionTrackia opetuksessasi seuraavanlaisissa ympäristöissä? *
En lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Sisätilat
Koulun pihapiiri/lähiympäristö
Luonto/metsä
Kaupunkiympäristö
Työrauha ja turvallisuus
19. Arvioi ActionTrack-oppituntien työrauhaa ja turvallisuutta. *
1 2 3 4 5
Oppilaiden turvallisuus on erittäin vaikea taata ActionTrack-aktiviteettien aikana
Oppilaiden turvallisuus on erittäin helppo taata ActionTrack-aktiviteettien aikana
Oppilaiden ja heidän toimintansa valvominen on erittäin vaikea ActionTrack-aktiviteettien aikana
Oppilaiden ja heidän toimintansa valvominen on erittäin helppoa ActionTrack-aktiviteettien aikana
Työrauha on ActionTrack-oppitunneilla erittäin huono
Työrauha on ActionTrack-oppitunneilla erittäin hyvä
Oppilaat ovat ActionTrack-oppituntien jälkeen erittäin levottomia
Oppilaat ovat ActionTrack-oppituntien jälkeen erittäin rauhallisia
Ryhmänhallinta on ActionTrack-oppitunneilla erittäin vaikeaa
Ryhmänhallinta on ActionTrack-oppitunneilla erittäin helppoa
Opettajan on erittäin vaikea saada tarvittaessa yhteys oppilaisiin ActionTrack-aktiviteetin aikana
Opettajan on erittäin helppo saada tarvittaessa yhteys oppilaisiin ActionTrack-aktiviteetin aikana
Oppilaiden on erittäin vaikea saada tarvittaessa yhteys opettajaan ActionTrack-aktiviteetin aikana
Oppilaiden on erittäin helppo saada tarvittaessa yhteys opettajaan ActionTrack-aktiviteetin aikana
Opettajan työmäärä
20. Arvioi yhden ActionTrack-radan suunnitteluun ja laatimiseen kuluvaa työmäärää. *
ActionTrack-radan tehtävien suunnittelu ja laatiminen on erittäin työlästä
ActionTrack-radan tehtävien suunnittelu ja laatiminen on erittäin vaivatonta
ActionTrack-radan suunnittelu ja laatiminen on erittäin työlästä
ActionTrack-radan suunnittelu ja laatiminen on erittäin vaivatonta
ActionTrack-radan ja -tehtävien ennakkotestaus on erittäin työlästä
ActionTrack-radan ja -tehtävien ennakkotestaus on erittäin vaivatonta
21. Arvioi, kuinka monta tuntia keskimäärin sinulla kuluu yhden ActionTrack-radan tehtävien suunnitteluun ja laatimiseen. *
________________________________
3 merkkiä jäljellä
22. Arvioi, kuinka monta tuntia keskimäärin sinulla kuluu yhden ActionTrack-radan suunnitteluun ja laatimiseen. *
Arvioi ainoastaan aikaa, joka kuluu radan suunnitteluun ja laatimiseen, kun tehtävät ovat jo valmiita.
________________________________
3 merkkiä jäljellä
23. Arvioi, kuinka monta tuntia keskimäärin sinulla kuluu yhden ActionTrack-radan ja sen tehtävien ennakkotestaukseen. *
________________________________
3 merkkiä jäljellä
Tekniikka
24. Kuinka paljon olet käyttänyt seuraavanlaisia laitteita ActionTrack-aktiviteettien luomiseen ja hallinnointiin? *
En lainkaan Jonkin verran Melko paljon Paljon Erittäin paljon
Tietokone
Tablettitietokone
Älypuhelin
25. Miten koet seuraavanlaisten laitteiden soveltuvan ActionTrack-aktiviteettien luomiseen ja hallinointiin? *
En osaa sanoa
Erittäin huonosti
Melko huonosti
Ei hyvin eikä huonosti
Melko hyvin
Erittäin hyvin
Tietokone
Tablettitietokone
Älypuhelin
26. Kuinka paljon oppilaat ovat käyttäneet seuraavanlaisia laitteita ActionTrack-aktiviteettien suorittamisessa? *
Ei lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Koulun älypuhelimet
Luokan älypuhelimet
Oppilaiden omat älypuhelimet
Koulun tablettitietokoneet
Luokan tablettitietokoneet
Oppilaiden omat tablettitietokoneet
27. Miten koet seuraavanlaisten laitteiden soveltuvan oppilaiden ActionTrack-aktivitieettien suorittamiseen? *
En osaa sanoa
Erittäin huonosti
Melko huonosti
Ei hyvin eikä huonosti
Melko hyvin
Erittäin hyvin
Koulun älypuhelimet
Luokan älypuhelimet
Oppilaiden omat älypuhelimet
Koulun tablettitietokoneet
Luokan tablettitietokoneet
Oppilaiden omat tablettitietokoneet
28. Arvioi seuraavia tekniikan toimivuuteen liittyviä asioita. *
1 2 3 4 5
Verkkoyhteydet toimivat ActionTrack-aktiviteetin aikana useimmiten erittäin huonosti
Verkkoyhteydet toimivat ActionTrack-aktiviteetin aikana useimmiten erittäin hyvin
Mobiililaitteet toimivat ActionTrack-aktiviteetin aikana useimmiten erittäin huonosti
Mobiililaitteet toimivat ActionTrack-aktiviteetin aikana useimmiten erittäin hyvin
Pelaajan ActionTrack-sovellus on erittäin vaikeakäyttöinen
Pelaajan ActionTrack-sovellus on erittäin helppokäyttöinen
ActionTrack-aktiviteettien luominen ja hallinnointi hallinnointisivulla (Administration site) on erittäin vaikeaa
ActionTrack-aktiviteettien luominen ja hallinnointi hallinnointisivulla (Administration site) on erittäin helppoa
Sovelluksen ominaisuudet
29. Kuinka paljon olet käyttänyt seuraavia ominaisuuksia ActionTrack-tehtävien luomiseen? *
En lainkaan Jonkin verran Melko paljon Paljon Erittäin paljon
Teksti
Kuva
Ääni
YouTube-video
Web-sivu
Web-linkki
Valinta
Monivalinta
Kuvavastaus
Tekstivastaus
Numerovastaus
Videon otto
30. Kuinka paljon olet käyttänyt seuraavanlaisia palautteenantotapoja ActionTrack-aktiviteeteissasi?
En lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Suora palaute Chat-ominaisuuden kautta *
Tehtävien pisteytys ja välitön palaute oppilaalle *
Tehtävien käsittely jälkikäteen *
Joku muu, mikä?
________________________________
31. Mitä seuraavista ActionTrackin ominaisuuksista olet hyödyntänyt aktiviteetteja luodessasi? *
Lähtöalue (Start area)
Maalialue (Finish area)
Kieltoalue (Forbidden area)
GPS-rasti (GPS checkpoint)
QR-rasti (QR checkpoint)
Paikasta riippumaton rasti (Floating checkpoint)
Näkymätön rasti (Invisible checkpoint)
Pysyvä rasti (Permanent checkpoint)
Rastin ikoni (Custom checkpoint icon)
Vihjekuva (Image to replace guidance)
Vihjeteksti (Text to replace guidance)
Rastille saapumisesta myönnettävät pisteet (Points for arriving at this checkpoint)
Rastille saapumiseen vaadittavat pisteet (Points required to enter this checkpoint)
Omat palautteet tehtävän vastauksiin (Customized answer feedback)
Vastauksen tarkistamistapa, automaattinen (Method for checking the answer, automatic)
Vastauksen tarkistamistapa, järjestäjä (Method for checking the answer, controller)
Vastauksen tarkistamistapa, rastivalvoja (Method for checking the answer, person at the checkpoint)
Reititys seuraavalle rastille, automaattinen (Routing method to next checkpoint, automatic)
Reititys seuraavalle rastille, osallistuja päättää (Routing method to next checkpoint, user decides)
Reititys seuraavalle rastille, vastauksen oikeellisuuden perusteella (Routing method to next checkpoint, answer correctness)
Chat
On-Demand-tehtävät (On-Demand tasks)
Avaimet (Keys)
Omat kartat (Custom maps)
Kopioi pohja (Copy existing template)
Tuo toinen pohja tähän pohjaan (Insert template)
Aktiviteetin QR-koodi (Activity QR code)
Lataa kaikkien käyttäjien kaikki vastaukset .csv-tiedostona (Download all answers as .csv file)
Lataa kaikkien käyttäjien kuvat .zip-tiedostona (Download all photos as .zip file)
32. Jos et ymmärtänyt tai muistanut jotain tällä sivulla mainituista ActionTrackin ominaisuuksista, voit kertoa siitä tässä.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Oppiaineet ja -sisällöt
33. Kuinka paljon olet käyttänyt ActionTrackia opetuksessasi seuraavissa oppiaineissa?
En lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Äidinkieli ja kirjallisuus *
Toinen kotimainen kieli, ruotsi *
Toinen kotimainen kieli, suomi *
Vieras kieli, mikä? *
________________________________
Matematiikka *
Ympäristö- ja luonnontieto *
Biologia *
Maantieto *
Fysiikka *
Kemia *
Uskonto, mikä? *
________________________________
Elämänkatsomustieto *
Historia *
Musiikki *
Kuvataide *
Käsityö *
Liikunta *
Yhteiskuntaoppi *
Oppilaanohjaus *
ATK *
Kotitalous *
Joku muu, mikä?
________________________________
Joku muu, mikä?
________________________________
34. Kuinka paljon olet käyttänyt ActionTrackia opetuksessa seuraaviin tarkoituksiin?
En lainkaan
Jonkin verran
Melko paljon
Paljon Erittäin paljon
Uuden asian opettaminen *
Opetetun syventäminen *
Kertaus *
Läksyn kuulustelu *
Oppimisen arviointi *
Joku muu, mikä?
________________________________
35. Miten koet ActionTrackin soveltuvaan seuraaviin tarkoituksiin opetuksessa?
En osaa sanoa
Erittäin huonosti
Melko huonosti
Ei hyvin eikä huonosti
Melko hyvin
Erittäin hyvin
Uuden asian opettaminen *
Opetetun syventäminen *
Kertaus *
Läksyn kuulustelu *
Oppimisen arviointi *
Joku muu, mikä?
________________________________
36. Miten koet seuraavanlaisten tuntirakenteiden soveltuvan ActionTrackia hyödyntäville oppitunneille?
Tässä lyhyellä oppimistuokiolla tarkoitetaan maksimissaan noin 15–20 minuutin mittaista tuokiota.
En osaa sanoa
Erittäin huonosti
Melko huonosti
Ei hyvin eikä huonosti
Melko hyvin
Erittäin hyvin
Koko tunti ActionTrackin parissa *
Noin puolet oppitunnista ActionTrackin parissa *
Lyhyt oppimistuokio ActionTrackilla oppitunnin aluksi *
Lyhyt oppimistuokio ActionTrackilla oppitunnin keskellä *
Lyhyt oppimistuokio ActionTrackilla oppitunnin lopuksi *
Joku muu, mikä?
_____________________________
37. Anna esimerkkejä aihealueista tai oppisisällöistä, joiden opettamisessa olet käyttänyt ActionTrackia.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
38. Kerro parhaista oivalluksistasi ActionTrackista opetuskäytössä.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
ActionTrack opetusmenetelmänä
39. Miten koet ActionTrackin soveltuvan seuraaviin opetuksellisiin ja kasvatuksellisiin tarkoituksiin? *
En osaa sanoa
Erittäin huonosti
Melko huonosti
Ei hyvin eikä huonosti
Melko hyvin
Erittäin hyvin
Oppilaiden tunneilla viihtymisen lisääminen
Oppilaiden opiskelumotivaation lisääminen
Toiminnallinen oppiminen ja opettaminen
Tutkimuspohjainen oppiminen ja opettaminen
Oppilaslähtöinen oppiminen ja opettaminen
Oppiaineiden välinen integrointi
Opetuksen eriyttäminen
Opetusmenetelmien monipuolistaminen
Oppimisympäristöjen monipuolistaminen
Oppilaiden fyysisen aktiivisuuden lisääminen
Oppilaiden koulupäivän aikaisen istumisen vähentäminen
Oppilaiden tiedonhankintataitojen kehittäminen
Oppilaiden ongelmanratkaisutaitojen kehittäminen
Oppilaiden itseohjautuvuuden kehittäminen
Oppilaiden ryhmätyö- ja sosiaalisten taitojen kehittäminen
Oppimistulosten parantaminen
Opetettavien ilmiöiden linkittäminen aitoon ympäristöön
40. Kerro minkälaisia vahvuuksia tai hyviä puolia olet ActionTrackissa havainnut.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
41. Kerro minkälaisia heikkouksia tai ongelmakohtia olet ActionTrackissa havainnut.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
42. Esitä mahdollisia parannusehdotuksia, joiden avulla ActionTrack voisi mielestäsi soveltua entistä paremmin opetuskäyttöön.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
[Keskeytä]
(Sivu 0 / 7)
Liite 2: Oppilasmäärä opetusryhmissä, joissa ActionTrackia on käytetty
Oppilasmäärä opetusryhmissä, joissa on käytetty ActionTrackia (n=19)
Liite 3: Aktiviteettien suorittamiseen käytetyt mobiililaitteet
ActionTrack-aktiviteettien suorittamiseen käytetyt laitteet opetuksessa (n=19)
0
2
4
6
8
10
12
14
16
Alle 10 10−20 20−30 Yli 30
Va
sta
aji
en
mä
ärä
Opetusryhmien oppilasmäärä
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Ko
ulu
n ä
lyp
uh
elim
et
Lu
ok
an ä
lyp
uh
elim
et
Op
pil
aid
en o
mat
äly
pu
hel
imet
Ko
ulu
nta
ble
ttit
ieto
ko
nee
t
Lu
ok
anta
ble
ttit
ieto
ko
nee
t
Op
pil
aid
en o
mat
tab
lett
itie
tok
on
eet
Va
sta
aji
en
mä
ärä