Ohjeita ohjelmakuvauksen tekoon
-
Upload
kehittyvien-conien-suomi-ry -
Category
Documents
-
view
156 -
download
0
Transcript of Ohjeita ohjelmakuvauksen tekoon
© 2014 Desucon | desucon.fi | [email protected] | KcS ry
Ohjeita Desuconin ohjelman ohjelmakuvauksen tekoon -Ohjelmakuvaus on noin 50-100 sanan mittainen selostusteksti ohjelmastasi. -Ohjelma suunnitellaan ohjelmakuvauksen päälle. -Ohjelmakuvauksen pitää kertoa Desuconin kävijöille ohjelman tärkeimmät pointit. Tällaisia ovat mm.:
o Ohjelmasi näkökulma (esim. käsitteletkö sarjaa X sen hahmojen kautta, käsitteletkö ilmiötä tietyn perspektiivin läpi, aiheen peilaus tietyn lähtökohdan kautta jne.)
o Ohjelmasi kohderyhmä (aiheesta mitään tietämättömät, sarjan fanit, ilmiöstä vähän tietävät jne.)
o Ohjelman tyyppi (analysointi, esittely, opetus) o Ohjelman laajuus o Juonipaljastukset
-Työpajojen ja keskustelupiirien tapauksessa ohjelmakuvauksessa ilmoitetaan ohjelman pääsymaksu ja se, onko ohjelmaan ennakkoilmoittautuminen ja missä ennakkoilmoittautuminen tapahtuu (esim. tapahtuman infossa, etukäteen netissä, ei ilmoittautumista). -Ohjelman nimen tulee kertoa ohjelmasta lähes yhtä paljon kuin ohjelmakuvauksen. Nimi on se, joka johdattaa yleisön luennolle, ohjelmakuvaus tarkentaa nimeä. -Ohjelmakuvauksissa ei suvaita kiroilua tai siitä varoittamista, mukahauskoja huumorivaroituksia tai ohjelman aiheelle turhia huomautuksia. -Ohjelmakuvausta voi muuttaa yleensä vielä noin kolme viikkoa ennen conin alkua. Jos ohjelmasi sisältö muuttuu radikaalisti tekemisen aikana, kannattaa ohjelmakuvausta päivittää ajantasaiseksi.
Esimerkkejä hyvistä ohjelmakuvauksista:
Clamp-klassikot Tokyo Babylon ja X – sukellus 1990-luvun
japanilaiseen sielunmaisemaan
Ysärin alussa maailmanloppu oli lähellä: vuosituhat vaihtuisi vain
kymmenen vuoden päästä ja maailmankirjat olivat sekaisin.
Lopun ajan tunnelmat imeytyivät myös Clampin yliluonnollisten
© 2014 Desucon | desucon.fi | [email protected] | KcS ry
ilmiöiden kimpussa hääriviin mangasarjoihin Tokyo Babylon ja X.
Tule mukaan maagiselle aikamatkalle 1990-luvun Tokion
uumeniin, etsimään johtolankoja mangan sivuilta televisiouutisten
rätiseviin kuviin.
Sakuga – animaation mestarit
Sakugan eli hyvän animaation fanittaminen on lähivuosien aikana
pikaisesti levinnyt animeharrastuksen alalajike, jossa pyritään
arvostamaan yksittäisiä animaattoreita ja heidän teollisuuteen
jättämäänsä jälkeä. Suomeen ilmiö on kuitenkin saapunut vasta
hiljattain ja fanien määrä on vielä laskettavissa yhden käden
sormilla. Luennolla käsitellään japanilaisen animaation
kehittymistä itse animaation näkökulmasta, sekä esitellään
animen historian kannalta tärkeitä animaattoreita, nykyanimea
hallitsevia sakuganeroja, sekä silmälläpidettäviä tulevaisuuden
lupauksia.