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시각디자인이란? visual communication design 형태와 색상을 가진 시각적 메시지를 상황에 적합한 매체에 담아 수신자와 소통하는 디자인

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시각디자인이란?

visual communication design

형태와 색상을 가진 시각적 메시지를 상황에

적합한 매체에 담아 수신자와 소통하는 디자인

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발신자

수신자

메시지

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트위터 소통의시각화

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시각소통은

- 1대 다수의 소통이 가능하다.

- 메시지를 담는 매개체(미디어)가 필요하다.

- 수신자가 발신자의 메시지를 다양하게 해석할 여지가 있다.

- 장기간에 걸쳐 반복 가능하다.

- 매체에 따라 변형, 왜곡된다.

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시각소통의 구성요소

미디어: 메시지를 담는 그릇, 플랫폼, 매체

메시지: 내용, 내러티브, 스토리, 소통의 대상

Ex) 책, 포스터, 스마트폰, 페이스북, 블로그, 차량

Ex) 시나리오, 원작, 텍스트, 대사

콘텐츠: 미디어와 결합된 메시지를 통틀어 지칭

Ex) 대장금, 난타, 라이온킹, 왕좌의 게임

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메시지가 내용물이라면, 미디어는 그 내용물을 담는 그릇이다. 메시지

는 미디어에 따라 다른 형태로 가공되나, 그 맛은 일정하다.

미디어에 담긴 메시지를 통틀어 콘텐츠라 할 수 있으며, 따라서 같은

메시지라도 미디어에 따라서 다른 콘텐츠가 될 수 있다. 영화 라이온

킹과 뮤지컬 라이온 킹, 음악앨범에서의 라이온킹은 모두 다른 콘텐츠

이다. 시각디자인은 이러한 콘텐츠를 생산하는 과정 뿐만 아니라 콘텐

츠를 홍보하고 알리는 과정에도 깊이 관여한다.

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시각 소통의 방법론은 언어소통과 유사하다. 언어소통에서 사용되는 비

유 / 상징 / 도상과 같은 기호학적 접근법은 시각 소통에서도 그대로 사용

된다. 따라서 시각디자인은 시대의 사회, 문화와 밀접하게 관련된다.

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트렌드란?

일정한 특질이 광범위하게 지속되는 현상.

사회, 문화적 배경이 연관된다는 점에서

유행과 구별된다.

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시각디자인의 범위는 방대하기 때문에 그 트렌드를 이해하기 위해서는

범주화하는 작업이 필수적이다. 수업에서는 멀게는 문명의 시작부터

발생하여 문명의 역사와 함께하였으며, 가깝게는 20세기이후에 발생

하여 당대의 트렌드로 지속된 시각디자인의 여러 분야들을 시대 순서

대로 조망하여 각 분야들이 당대의 사회, 경제, 기술, 문화와 어떤 관련

이 있었는지 탐색해보고자 한다. 각 분야들이 서로 연관 혹은 포함관계

에 있기 때문에 이를 역사적인 순서로 탐색하는 것은 시각디자인에 대

한 기본적 이해를 위하여 필수적이다.

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타이포그래피

타이포그래피는 기본적으로 글자를 다루며, 그 대표적인 매체는 책

이다. 시각디자인이 항상 사회/문화와 접점을 만들어가는 이유가

바로 여기에 있다. 타이포그래피는 시각디자인의 근간이 된다. 모

든 시각디자인의 분야는 기본적으로 글자를 다룬다.

브랜드 디자인 > 기업전용서체,

인터랙션 디자인 > 웹폰트

영상디자인 > 키네틱 타이포그래피

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왕들의 승리를 기록한 점토판

기원전 2270년 경, 메소포타미아

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트라야누스의 기둥에 새겨진 경구, 100년경

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구텐베르그 성경, 15세기 중반

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그래픽디자인

글자와 더불어 시각디자인에서 주목하는 요소는 그래픽(이미지)이

다. 오늘날 독자들은 읽지않고 ‘스캔’하며, 따라서 그래픽은 텍스트

만큼이나 시각적 소통에 있어 중요한 요소로 작용하고 있다. 이러

한 그래픽의 사용에 중점을 둔 그래픽 디자인은 타이포그래피 다음

으로 오래된 분야이며, 19세기 말 현대적인 포스터의 등장과 함께

활발하게 사회 속에서 사용되기 시작하였다. 이 현상은 대중문화의

등장 그리고 자본주의 산업화, 기업의 성장 등과 관련이 깊다.

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로트렉, 물랭루즈 포스터, 19세기 말

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브랜드디자인

2차대전은 인류에게 커다란 상실감과 함께, 미국을 세계의 패권국

으로 만들어주었다. 세계대전 이후 미국 시장에서는 글로벌 기업이

라는 개념이 등장하였고, 따라서 기업의 홍보 및 프로모션은 20세

기에 가장 두드러진 시각디자인의 목적이 되었다. 이러한 배경에서

가장 먼저 떠오른 것이 브랜드 디자인이다.

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광고디자인

브랜드 전략의 일부인 광고 디자인은 브랜드 디자인이 기업 자체 및

내부 통일에 중점을 두는 반면 외부 전략이 된다는 점에서 독자적인

특성을 가진다. 20세기 중반 이후 거의 모든 광고의 전략은 인쇄매

체(잡지, 신문)와 영상매체(라디오,TV)로 나눌 수 있다. 광고디자인

은 소비자를 타겟으로 하기 때문에 당대의 사회상을 가장 직접적으

로 들여다볼 수 있으며, 따라서 당시 사회의 트렌드를 살펴볼 수 있

는 계기가 된다.

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영상디자인

20세기 중후반 이후 영화, TV가 점차 세계적으로 보급되기 시작하

면서 단순 촬영된 영상과 더불어 그 영상을 어떻게 편집하고 어떻게

글자와 조합할 것인지에 대한 새로운 수요가 발생했다. 또한, 영화,

뉴스 등의 콘텐츠 사이사이에 광고가 삽입되기 시작하였으며 이러

한 영상 광고들은 내러티브를 위주로한 영화, 드라마와는 또 다른

접근법을 필요로 하였고, 따라서 영상디자인이 등장하여 발달하기

시작한다.

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카일 쿠퍼(Kyle Cooper), 영화 ‘Seven’의 오프닝 시퀀스

https://youtu.be/DmYulYCXi6E

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인터랙션 디자인

1980년대 초 개인용 퍼스널 컴퓨터가 보급되기 시작한 이후, 컴퓨

터는 전세계 인류의 생활을 바꾸어 놓았다. 이 메가트렌드의 영향

은 현재도 지속되고 있으며, 시각디자인에서 가장 트렌드의 영향을

많이 받는 분야가 바로 인터랙션 디자인이다. 기본적으로 인터랙션

디자인은 휴먼 – 컴퓨터 인터랙션을 의미하였으며, ‘어떻게 보다 편

하고 사용자를 위한 인터페이스를 만들 것인가’가 인터랙션 디자인

의 주요 대상이다.

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뉴 미디어 아트

컴퓨터를 사용해서 예술을 할 수 있을까?에 대한 고민은 컴퓨터가

탄생한 이후로 지속되어 왔다. 인간의 경험을 확장하여 빌딩 규모

의 스크린을 만든다던지, 사람의 동작을 인식하여 반응하는 것과

같은 기술적 진보를 예술에 반영하는 새로운 장르가 바로 뉴 미디어

아트이다. 뉴미디어 아트는 기술과 예술의 융합이라는 키치를 토대

로 관객들이 자연스럽게 첨단 기술이 적용된 새로운 경험을 체험할

수 있도록 항상 시대를 앞서간다.

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정보디자인

최근 2,3년 새 인터넷이 전 세계적으로 확산되고 모든 사람들이

SNS를 사용하기 시작하면서, 계측할 수 있는 정보의 양이 급속도로

늘어났다. 그야말로 ‘정보의 홍수’ 시대에 살고 있는 것이다. 따라서

사람들이 실제로 필요한 – 맥락에 맞는 – 정보를 제공하고자 하는

수요도 늘어나고 있으며, 따라서 정보디자인 또한 평범한 다이어그

램에서 벗어나 복합적, 실시간 정보를 제공할 수 있도록 진화하고

있다. 빅데이터 또한 정보디자인의 새로운 트렌드로 자리잡고 있다.

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공공디자인

기본적으로 시각디자인은 기업의 이윤 추구를 기반으로 발달해왔

다. 하지만, 21세기 들어 ‘시민의 권리’ 혹은 ‘복지’, ‘웰빙’, ‘삶의 질’

등이 새로운 트렌드로 자리잡으면서, 공공을 위한 디자인은 디자인

의 또 다른 수요 분야가 되었고, 국가범위에서 혹은 지방자치단체

를 중심으로 공동체 구성원의 삶의 질을 향상시키기 위한 공공디자

인이 2000년대 중반 이후 발달하기 시작하였다.

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