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중국 콘텐츠산업동향

CONTENTS INDUSTRY TREND OF CHINA

구 분 제 목

주간

심층Issue

2015 중국 동향보고서 종합1. 2015 심층 보고서 총괄목록2. 2015 단신 총괄목록

주요이슈

정책 광전총국에서 발표한 중국 지역 문화산업 이슈

- 예능+ [综艺+]

영화 중국영화유한공사 2016년 신작 33편 공개

- 예능망 [艺恩网]

방송 2015년 위성TV 이슈 TOP 10

- 아이웨이방 [爱微帮]

방송 12차 5개년 계획 기간 중국 국산 드라마 1만5천편 제작

- 예능망 [艺恩网]

방송 광전총국, 발표한 2015년 우수 드라마 발표

- 예능+ [综艺+]

공연 2015년 베이징 공연시장 규모 2배 증가

- 중국문화보 [中国文化报]

애니 알파애니, 한국 애니메이션에 850만 달러 투자, 해외판권배급 추진

- 예은망 [艺恩网]

애니 2015년 중국 극장용 애니메이션 성과

- 금일두조 [今日头条 ]애니

2015년 중국 애니시장, 중국 국산 작품 점유율 40% - 예은망 [艺恩网]

게임 2014-2017 중국 게임시장

- EnfoDesk

음악 2014-2017 중국 디지털 음악시장

- EnfoDesk

뉴미디어 2014-2017 중국 인터넷 동영상 광고시장

- EnfoDesk

뉴미디어 2016년 뉴미디어 플랫폼의 예능 전쟁

- 중국문화보 [中国文化报]경제 1장으로 보는 중국 최신 경제 주요 이슈

각 장르별 차트 드라마 시청률 TOP10 예능프로그램 시청률 TOP10 박스오피스 TOP10 온라인게임 TOP10 음원 1 TOP10 음원 2 TOP10

기타안내 재중국한국콘텐츠사업자협의회 회원가입 안내안내 한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단 운영안내안냐 2015 중국 콘텐츠기업 디렉토리북

2015년 24호

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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1. 2015 심층 보고서 총괄목록

2015 동향보고서 종합

호수 장르 제목

1호 정책 중국 지역별 문화산업 정책 리스트(2014)

2호 정책 2015년 문화산업 발전예측보고

3호 게임,음원,전자책 도표로 보는 2014년 중구 디지털 콘텐츠(게임, 음원, 전자책) 시장전망

4호 정책 증국 문화산업 10년

5호 정책 2015 중국의 양회

6호 예능 2015 중국에서의 한국예능

7호 애니 시양양, 곰출몰 그리고 감자협객

8호 문학 중국 콘텐츠산업의 새로운 물결(인터넷문학)

9호 애니 중국 애니메이션 파생상품 시장분석

10호 게임 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈1, 온라인게임

11호 음악 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈2, 모바일음악

12호 게임 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈3, 모바일게임

13호 영화 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈4, 영화산업

14호 웹드라마 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈5, 웹드라마

15호 애니메이션 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈6, 모바일 애니메이션

16호 빅데이터 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈7, 시장통계분석

17호 공연 2014 중국 공연산업

18호 드라마 중국 TV드라마 시장 (2013-2014)

19호 엔터테인먼트 중국 스타와 엔터테인먼트시장

20호 인터넷+BAT BAT 기업발전 조사연구보고

21호 방송국 중국 방송국 현황

22호 음악, 공연 2015 중국 음악 & 공연 산업 현황

23호  산업 중국 서부지역 콘텐츠 시장 최신 동향

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2. 2015 단신 총괄목록

호차 장르 주제

3호

영화 한중 영화 공동제작 성공사례: <수상한 그녀> 중국버전

산업 중국 문화산업 투자펀드 수익 창출 정상궤도에 올라

산업 알리바바와 텐센트의 전자상거래 서비스 전쟁

산업 중국 진출 콘텐츠사업자 간 협력창구 생겼다

4호

산업 중국 인터넷 문학(웹소설) 발전 가속도

게임 2014년 중국 모바일 게임유저 3억 6천만 명

영화 중국의 저가 영화티켓, 영화관객 수 증가 위해 불가피한 것인가

방송 후난위성의 2015년 10대 전략업무

5호

산업 러슬(乐视), 바이두클라우드저장권리침해에불만갖고소송

산업 웨이보 4분기 순수영업수익 1,052억 달러, 작년대비 57% 증가

산업 고만당 위원: 인터넷 저작권 보호로 문화콘텐츠 가치 극대화

영화 중국의 종합예능영화 무엇 때문에 벌써 쇠퇴기인가?

6호

산업 "인터넷+"를 어떻게 문화에 결합시킬까?

영화 제5회 북경국제영화제 개막

산업 인터넷문학 발전의 강한 상승세

7호

방송 <아빠어디가3> 12억 위안 광고 체결

산업 “인터넷+”시대에서의 출판업계의 발전방향

영화 블록버스터 선호, <실연33일>과 같은 중소자본 영화는 성공 어려워져

정책 문화부 2015년 ‘특색문화산업’등의 세 가지 중점사업의 명단 발표

8호

방송 2015년 중국 국산드라마의 전망

정책 신 광고업 공포 (2015.04.25)

영화 아리영화사업(阿里影业), 위에커소프트웨어(粤科软件) 인수

9호

산업 4대 자유무역지역의 문화산업 변화

영화 아리영화와 텅쉰, 최근 일 년 동안의 영화산업 현황

영화 2015년도 1분기 중국의 온라인 예매 티켓이 전체 티켓판매의 6할이 넘어

뉴미디어 2015년도 1분기 중국 인터넷동영상시장의 광고 규모 41억 위안

10호

방송 일극양성 제도 시행 후, 드라마의 현실과 예능의 미래

정책 “13차 5개년 계획*”, 중국 문화산업은 어떻게 성장할까?

방송 <넌 정상이니?>시즌2 첫 방송: 90후(90년대 이후 출생자) 세계의 대변인

산업 중화인민공화국 문화부 2014년 발전통계보고

11호 뉴미디어 인터넷+' 시대, 망고 TV는 어떻게 뉴미디어를 발전시킬 것인가?

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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게임 한중 FTA, 천억 대의 게임시장을 낳을 것

뉴미디어 아이치이: 순수 온라인 예능의 시대가 온다

방송 중국방송가에서 떠도는 '버라이어티 제한령'의 진상은?

방송 중국 각 방송국 건물

12호

뉴미디어 아이치이 VIP회원 500만 초과

방송 중국 3분기 예능프로그램 편성전쟁

정책 중국 광전총국: TV프로그램의 진행가 자격 엄격하게 관리

방송 <하이드 지킬, 나>, 중국의 '외국 드라마 제한령' 이후 첫 심의 통과한 외국드라마

뉴미디어 온라인 콘서트: 동영상 사이트와 음악산업의 상생

산업 알리바바, Netflix 중국진출의 길을 막다

방송 2015년 1분기 드라마 제작편수 4년 만에 최고치

13호

영화 2015년 상반기 티켓수입 200억 위안 돌파, 중국 국산영화 43.17% 증가

영화 상반기 CGV 티켓수입, 업계 7위

애니 2015년 제1분기 우수 국산 애니메이션 작품 발표

공연 해외 뮤지컬 중국으로 진출, 어떻게 자리 잡을 것인가

방송 풀하우스 중국판 제작

방송 2015년 하반기 각 위성들의 드라마 전략

음악 국가판권국, 판권이 없는 음원 다운로드 금지

14호

정책 광전총국 <리얼 버라이어티 프로그램 관리 강화 통지>

공연 아동극의 과도한 시장화 경계

방송 <상속자들> 장수위성에서 첫 방영

음악 중국 역사상 가장 엄격한 음악판권 관리, 7월 31일 이후로 해적판 음원 다운로드 불가

영화 베이징 애니메이션 게임산업 가치 전국의 1/3차지

영화 <요괴소탕기(捉妖记)>,중국 국산영화의 박스오피스 점령

15호

방송 광전총국에서 발표한 2015년 2분기 드라마 유통 상황

뉴미디어 요우쿠투또 '허이'로 명칭변경, 아이치이와의 합병은 부인하지 않아

애니 중국 국산 애니메이션 영화 시장의 성장

음악 온라인음원판권관리 후 2020여 만 개의 해적판 음원 삭제

영화 WTO보호기간이 끝난 후: 할리우드의 진입, 중국 국산영화에겐 큰 부담

게임 중국모바일게임시장 증가율 400% 달성

16호영화 중국 영화의 새로운 신화,<착요기(捉妖记:요괴소탕기)>

방송 파생 예능 프로그램, 새로운 수익모델로 떠올라

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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방송 2022 베이징 동계올림픽 유치성공, 스포츠 예능의 붐 일어

방송 중국판 런닝맨 <달려라 형제> 시즌3, 메인 스폰 수입 1억 8천만 위안

드라마 한국영화 <수상한 그녀>, 중국에서 영화에 이어 드라마로 제작

애니 알파가 9억 위안 투자하여 요우야오치 인수

뉴미디어 실시간 인터넷 방송의 황금시대를 열어라

17호

방송 예능 프로그램의 저작권 보호를 위해서 해결해야할 문제들

영화 NEW 엔터테인먼트의 전략적 중국시장 진출

영화 영화입법의 쟁점: 등급 혹은 심사, 보호 혹은 개방?

공연 뮤지컬의 소비 잠재력을 어떻게 이끌어 낼 것 인가

산업 알리바바 유료서비스 동영상 사이트를 개설, 톈마오 영화관사업을 시작

산업 알리바바 스포츠 사업 시작

18호

방송 2015년 드라마와 인터넷의 Win-Win 비즈니스

정책 드라마의 새로운 규정, 10월 1일부터 프라임타임 심의 강화

뉴미디어 아이치이, 2016년 프리미엄 인터넷 드라마 30+ 발표

영화 화인문화산업 투자기금, 미국 워너브라더스와 합자회사 설립

19호

산업 BAT의 영화산업 진출, 영화산업 전체에 변화를 불러일으켜

영화 중국 영화산업 3분기 현황: 전세계 영화수입 1위 차지

음악 애플뮤직의 중국 진출

방송 중국 방송국별 수입격차 점점 커져

20호

외교중국-영국, 400억 유로 가치의 MOU 체결, 문화산업 등 6대 영역이 제일 큰 이익을 볼 전망

외교 시진핑 주석의 영국 방문이 중국 영화산업에 미치는 영향은

영화 광전총국, 박스오피스 조작 엄중처벌

산업 2015 중국 IP가치 순위 발표

방송 중국 예능의 미래: 스타와 일반인의 결합

21호

정책 중국 13차5개년 계획 중 문화산업 관련변화

산업 텐센트 동영상, 2016년발전전략발표

방송 텐센트와 손잡은 <냉장고를부탁해>

방송 <달려라형제>시즌4 광고스폰 13억3600만 위안 기록

22호

산업 중국국가통계국,2014년 중국 문화산업 수익, GDP의3.76%차지

영화 한중 영화 합작의 다각화

산업 쑤닝유니버셜, FNC엔터와 합자회사 설립해 스타 양성 프로젝트 추진

뉴미디어 2015년2분기중국온라인동영상시장규모82억9천만위안

애니 중국문화부,<서유기>등 핵심애니메이션 60편 선정

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※ 상위 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 (http://www.kocca.kr/)의 ‘콘텐츠지식 → 해

외시장동향’에서 다운로드 받으실 수 있습니다.

방송 1년에400편, 중국 예능프로그램의‘쩐의전쟁’

23호

뉴미디어 2016 프로그램 투자설명회, 웹드라마 인기가 TV프로그램 넘어서

뉴미디어 중국인터넷문화산업규모1500억 위안

뉴미디어 아이치이중국애니Top50발표

산업 알리/완다/텐센트./LeTV,스포츠산업에 막대한 투자

산업 디즈니,알리바바와 손잡고 중국시장 진출

산업 한류콘텐츠, 2015년에도 여전한 인기, TV프로그램 대외수출액 4배증가

산업 텐센트, 저장위성과 협력관계 맺어

산업 웨이잉시대와거와라합병,중국최대티켓플랫폼건설

드라마 인터넷IP쟁탈전

드라마 2016년 주요방송국의 리메이크 드라마

방송중국드라마2 014년 수출액 약3.8억 위안, 아프리카에서 뜨거운 반응 얻어

방송인력미디어, 중국판<히든싱어>, <너의 목소리가 보여>에 1.2억 위안 투자

영화 2015 중국 박스오피스 430-440억 위안 달성 예상, 연말 작품이 관건

24호

정책 광전총국에서 발표한 중국 지역 문화산업 이슈

영화 중국영화유한공사2016년 신작 33편 공개

방송 2015년 위성TV 이슈 TOP10

방송 12차 5개년 계획 기간 중국 국산드라마 1만5천편 제작

방송 광전총국, 발표한 2015년 우수드라마 발표

공연 2015년 베이징공연시장 규모 2배 증가

애니 알파애니, 한국애니메이션에 850만 달러투자, 해외 판권 배급추진

애니 2015년 중국 극장용 애니메이션 성과

애니 2015년 중국 애니시장, 중국 국산 작품 점유율40%

게임 2014-2017 중국게임시장

음악 2014-2017 중국디지털음악시장

뉴미디어 2014-2017 중국인터넷동영상광고시장

뉴미디어 2015년 베이징 공연시장규모 2배 증가

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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단신이슈

1. [정책] 광전총국에서 발표한 중국 지역 문화산업 이슈

주요내용

- 충칭시는 2016년 방송 영상에 관한 3대 중점업무를 발표함:

1: 발전 계획 능력 향상. 방송영상 ‘13차 5개년 계획’과 당국 요구에 맞춰 제 18회 중앙

위원회 제 5차 전체회의와 시위원회 4회 7차 전국회의에서 언급한 새로운 이념, 새로

운 목표, 새로운 요구를 실현을 체계화함

2: 방송을 통한 국가 영향력 강화. 차이나드림(中国梦)과 사회주의 핵심 가치관을 문화발

전 전 과정에 융합시켜 관련 주제 드라마, 보도 등 문화 장치를 수립

3. 공공문화 서비스 능력 향상. 공공문화 서비스 체계 수립의 가속화를 위해 문화 시설 건설

- 12월 22일, 중국 영화 유한공사(中国电影股份有限公司)는 2016년 신작 발표회를 개최하여

각계 매체들에게 2016년의 일부 신작 계획을 발표. 《나의 전쟁(我的战争)》, 《대당현장

(大唐玄奘)》, 《중국 세일즈맨(中国推销员)》, 《쿵푸팬더3(功夫熊猫3)》등 16편의 방영 예

정작과 《건국대업(建军大业)》, 《사라지지 않는 전자파(永不消逝的电波)》 등 9편의 촬영

예정작, 그리고 《국가행동(国家行动)》, 《정합1421(郑和1421)》 등 8편의 제작 준비작까

지 총 33편을 발표

- 최근 베이징에서 제 6회 전국 춘절 TV 문예 프로그램 시상식인 ‘춘절상(春晚奖)’이 개

최되어 ‘2015 CCTV 인터넷 춘절의 밤’이 ‘10대 춘절의 밤’과 ‘최우수 영상 제작’

상을 수상. 《실크로드의 꿈(丝路梦乐)》프로그램은 ‘최우수 창의 프로그램’상 수상

[종합예능+ 综艺+ 2015.12.27]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2. [영화] 중국영화유한공사, 2016년 신작 33편 공개

주요내용

- 22일 오후 중국영화유한회사는 2016년 신작 발표회를 진행함. 현장에서 《대당현장(大唐玄奘)》, 《쿵푸팬더3(功夫熊猫3)》, 《인어(美人鱼)》, 《장성(长城)》, 《마수(魔兽)》, 《와

호장룡(卧虎藏龙)》, 《건군위업(建军伟业)》, 《수신기(搜神记)》, 《초신성기원(超新星纪元)》, 《지구유랑(流浪地球)》등 33편의 작품을 공개함

- 투자 작품(16편): 《나의 전쟁(我的战争)》, 《대당현장(大唐玄奘)》, 《중국 세일즈맨(中国推销员)》, 《쿵푸팬더3(功夫熊猫3)》, 《인어(美人鱼)》, 《장성(长城)》, 《와호장룡:청명보

검(卧虎藏龙:青冥宝剑)》, 《워크래프트(魔兽)》, 《쿵푸요가(功夫瑜伽)》, 《베스트프랜드의

결혼(我最好朋友的婚礼)》, 《북극(北极)》, 《역전의 날(逆转之日)》, 《모두 괜찮아(一切都好)》, 《몽키 킹2(西游记之三打白骨精)》, 《리틀 도어 갓즈(小门神)》, 《콜드 워2(寒战2)》

- 제작 작품(9편): 《건군위업(建军伟业)》, 《달의 인력(月心引力)》, 《동쪽의 대구조(东极大营救)》, 《사라지지 않는 전자파(永不消失的电波)》, 《철목진 전설(铁木真传说)》, 《중국

유람기(中国游记)》, 《마상전설(魔象传说)》, 《징기즈칸의 보물(成吉思汗的宝藏)》, 《뚱

뚱한 아가씨(小姐好胖)》

- 기획중인 작품(8편): 《샤지아방(沙家浜)》, 《국가행동(国家行动)》, 《정화1421(郑和142

1)》, 《수신기(搜神记)》, 《산해경 비밀번호(山海经密码)》, 《지구유랑(流浪地球)》, 《초

신성기원(超新星纪元)》, 《여왕 왕림(御姐驾到)》

[예은망 艺恩网 2015.12.22]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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3. [방송] 2015년 위성TV 이슈 TOP 10

주요내용

1. 2015년 1월 1일, '일극양성(一剧两星)' 정책이 정식으로 시행되며 위성TV 프라임타임 방

영 작품 편수가 적어짐. 3, 4선 위성TV는 자금부족으로 인기 드라마 편성 경쟁에 뒤쳐졌

으며 이는 인기위성과 비인기 위성의 양분화를 더욱 심화시킴. 중국 1선위성인 후난위성

은 막대한 자금력으로 중국의 스타배우 판빙빙이 출연한 드라마《무미랑전기(武媚娘传奇)》를 편성하였으며 시청률 2.28을 기록함

2. 2015년 1월 후난위성TV 《나는 가수다(我是歌手)》시즌 3가 방송되며 시청률 선두를 유

지함과 동시에 후난위성TV 모바일버전 동영상 플랫폼인 망고tv의 App 다운로드 횟수에

도 큰 영향을 미침

3. 소설을 드라마화한《허이생소묵(何以笙箫默)》은 1.09% 시청률과 83.74억 조회 수를 통

해 2015년 상반기 최고의 드라마로 뽑힘. 이는 소설 IP의 흥행 보증을 뒷받침하며 2016

년의 IP 대란의 기반을 쌓음

4. 2014년 말, 《달려라 형제(奔跑吧兄弟)》이 방영되면서 최고의 시청률을 보인 예능 프로

그램으로 선정됨. 저장위성TV의 《보이스 오브 차이나(中国好声音)》를 잇는 최고 예능

프로그램 평가받고 있으며 시청률이 오르며 타이틀 스폰서 비용도 같이 증가함. 시즌1

의 타이틀 스폰서 비용이 1.3억 위안이었지만 시즌4를 거쳐 5억 이상으로 증가함

5. 2015년 연말 화제작은 <허이생소묵>과 같이 소설을 드라마화한 《화천골(花千骨》로 후

난위성의 프라임타임 대에 방여 됨. 3개월이란 긴 시간동안 방송했지만 계속해서 높은

시청률을 보였으며 동영상 조회 수 또한 높게 나타남

6. 2015년 7월 22일 국가신문출판광전총국에서 《리얼 버라이어티 프로그램 관리에 관한

통지(关于加强真人秀节目管理的通知)》를 발표함. 최근 리얼 버라이어티가 대부분 방송

국의 핵심프로그램으로 자리 잡음. 그러나 프로그램의 방영 목적에 대한 의문이 제기되

면서 과도한 오락화를 막기 위해 광전총국은 리얼 버라이어티 조정에 관한 다섯 가지

방향을 제시함

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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7. 2015년 9월 1일 시행된 《중화인민공화국광고법(中华人民共和国广告法)》은 20년 만에

처음으로 수정되었으며 이전과 비교했을 때 많은 변화가 일어남. 통계에 따르면 새로운

광고법이 생기기 전, 중국 TV 광고의 30% 이상이 불법 광고였으나 새로운 법이 시행된

후 두 달 간 불법 광고 수가 반 이상 낮아짐. 공상총국은 중국의 대표 모바일 메신저인

위챗과도 협의를 하여 이후 위챗 공공계정의 광고 역시 관리감독 대상에 포함시킴

8. 2015년 가장 높은 기대를 모은 예능 프로그램 《극한도전(极限挑战)》은 예능에서 볼 수

없었던 중국 스타 6명이 메인이 되었으며 3% 이상의 시청률을 기록함. 그러나 한국의 <무

한도전>과 저작권문제가 발생하여 방영이 3주간 중지되었다가 재방영되면서 시청률이 하락함

9. 《보이스 오브 차이나(中国好声音)》는 4년 동안 시즌제로 방영된 장수 프로그램이며

2015년 2분기에 방영된 시즌4는 결승전 무대 시청률이 6.82%를 기록하며 인기를 입증함.

대만 인기가수 주걸륜(周杰伦)이 심사위원으로 참하면서 시청률에 큰 영향을 미침

10. 중국판 블랙프라이데이인 광군제(매년 11월11일)을 하루 앞둔 2015년 11월 10일 20:30,

알리바바가 운영하는 중국 대표 온라인 쇼핑몰 톈마오(天猫)와 후난위성TV가 협력하여

특별 기획 프로그램을 방영함. 전자상거래 업체와 방송국의 만남으로 많은 사람들의 호

기심을 자극하였으며 스타들의 공연을 관람하고 다양한 할인 이벤트 정보를 제공함. 프

로그램은 1.47% 시청률을 기록. 톈마오는 시청률 외에 912.17억 위안이라는 엄청난 수익

을 거둠 한편 중국 중앙방송국인 CCTV와 온라인 쇼핑몰 사이트 징동(京东)이 협력하여

제작한 프로그램 ‘징동축제(京喜夜)’가 진행됨

[아이웨이방 爱微帮 2015.12.15]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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4. [방송] ‘12차 5개년 계획’기간 중국 국산 드라마 1만5천 편

주요내용

- 2011년 중국의 《국산드라마 발행허가증(国产电视剧发行许可证)》을 받은 드라마는 총 469

편(14942회); 2012년 총 506편(17703회); 2013년엔 441편(15770회); 2014년 429편(15983회);

2015년 11월 말까지 총 310편(13102회)로 동기 대비 45편(232회) 줄어듦. 2011년 4월 국가

광전총국(国家广电总局) 임시 부국장을 맡은 톈진(田进)은 전국 드라마 업무 회의에서

‘12차 5개년 계획’에 드라마 발전을 총체적 목표로 하여 드라마 품질 개선, 산업 역

량 증진, 과학적인 규범 관리, 국제경쟁력 향상을 추진할 것이라고 밝힘

- 2011년 《드라마 콘텐츠 관리 실시 세부규정(电视剧内容管理实施细则)》이 시행되고 드라

마 심의 기준이 세부화 됨. 2012년 품질개선을 중심으로 ‘드라마 극본 전문 자금’이 설

립되어 우수한 극본 창작을 지원; 《국산드라마 발행허가증(国产电视剧发行许可证)》이 개정

되어 국산드라마발급허가증에 대한 심사관리를 한 층 규범화시킴. 2013년 《위성TV 종합채

널 드라마방영 조정관리조치(卫视综合频道电视剧播出调控管理办法)》를 제정, 《드라마촬영제

작준비 공시 관리조치(电视剧拍摄制作备案公示管理办法)》가 정식으로 시행됨. 2014년 《국가

신문출판광전총국사무실의 성급 드라마 콘텐츠 관리 업무 강화에 관한 통지(国家新闻出版广电总局办公厅关于进一步加强省级电视剧内容管理工作的通知)》가 내려져 드라마 콘텐츠 관리

직무 책임의 확실한 이행을 요구하게 되었고 관리 수준을 향상시킴. 2015년 1월 1일부로

‘일극양성(一剧两星)’정책이 시행되며 퀄리티로 승부하는 드라마 업계 발전을 이끔

- 새로운 규정이 나오면서 규칙이 좀 더 세부화 되고 완화됨. 드라마 전체 품질이 한 층 향

상되며 예술성 및 즐거움 모든 면에서 훌륭한 작품들이 다수 등장함. 《국가운명(国家命运)》, 《대진제국지종횡(大秦帝国之纵横)》, 《타구곤(打狗棍)》, 《국방생(国防生)》, 《용

감적심(勇敢的心)》, 《붉은 수수밭(红高粱)》, 《우리 결혼해요(咱们结婚吧)》, 《며느리의

아름다운 시대(媳妇的美好时代)》등 우수한 작품들이 뜨거운 화제가 되어 시청률과 평가

모두에서 성공을 거둠

- 싱푸란하이영상문화그룹유한공사(幸福蓝海影视文化集团股份有限公司) 총경리 홍타오(洪涛)

는 ‘일극양성(一剧两星)’등 정책의 영향으로 영상업계의 경쟁이 치열해 졌으며 작품이 좋

지 않으면 시장과 대중들의 인정을 받기 힘들 것이라고 밝힘. ‘12차 5개년 계획’기간 동안

우수한 작품이 양질의 방영플랫폼을 차지하고 시장을 리드하는 양호한 구도가 점차 형성됨

[예은망 艺恩网 2015.12.17]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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5. [드라마] 광전총국, 2015 우수 드라마 각본 발표

주요내용

- 《우수 드라마 각본 평가 정관-수정판(优秀电视剧剧本扶持引导项目评选章程(修订版)》(광

전총국 제작[2015] 150호)와 《2015년 우수 드라마 각본 신청 심사 업무에 관한 통지(关于2015年度优秀电视剧剧本扶持引导项目申报评审工作的通知)》(광전총국 제작[2015] 97호)의

원칙과 기준에 따라, 2015년 우수 드라마 각본 평가 위원회는 평가를 진행, 2015년 우수

드라마 각본 27개를 선정 및 발표함

[종합예능+ 综艺+ 2015.12.27]

2015년 우수 드라마 각본 명단작품명

중점

지원

1 彝海结盟 이하이연맹2 马兰谣 마란야오3 小镇大法官 마을 대법관4 白鹿原 바이루위엔5 铁血淞沪 티에쉐송루

보통

지원

6 人民总理周恩来 인민총리 조우언라이7 天涯浴血 티엔야위쉐8 少师 소사9 西柏坡的回声 시바이포의 메아리10 天演惊雷 천둥의 진화11 桃花盛开的地方 복숭아꽃이 피는 곳12 我叫阿米提 내 이름은 아미티13 灵与肉 영과 육14 红色钧官窑 빨간 도자기15 大好时光 좋은 시간16 女不强大天不容 강한 여자17 猎场 사냥터18 女大学生的太阳部落 여대생의 태양마을19 月亮上的篝火 달빛 아래 캠프파이어20 青谷子 푸른 곡식21 漂 표류22 刀尖 칼날23 最后一张签证 마지막 비자24 大西迁 서역으로25 生死黎平 리핑193426 金藏传奇 진창전기27 思美人 사미인

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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6. [공연] 2015년 베이징 공연시장 규모 2배 증가

주요내용

- 베이징 문화국과 베이징 공연협회가 조사한 2015년도 베이징시 공연시장 통계에 따르면 관객

과 티켓매출이 모두 두 배 증가. 그 중 뮤지컬과 경극의 관중이 크게 증가한 것으로 나타남

- 2015년 베이징에서 개최된 장르별 공연 관람객은 약 1035만 63만 명으로 2014년의 1012만

6800만 명에 비해 2.27% 증가함. 뮤지컬과 경극, 발래 공연에서 관객수가 눈에 띄게 증함.

티켓매출은 15억 4900만 위안으로 2014년의 14억 9600만 위안과 비교해 3.54% 증가함. 그

중 연극과 뮤지컬, 발래 등의 공연 티켓매출은 동기대비 1000만 위안 이상 증가하면서 티

켓매출에 큰 영향을 미침

- 2015년 베이징 예술공연 횟수는 2014년(24595 회)과 비슷한 수준으로 총 24,238 회 개최

됨. 여행공연과 대형 체육관에서 개최되는 공연은 동기대비 1,441회 줄어듦. 2015년 베이

징 연극관람객은 약 173만 명으로 동기대비 17.6% 증가함. 뮤지컬 관람객은 약 47만 명으

로 2014년의 29만 명에 비해 61.3% 증가함. 무대극 공연의 티켓매출은 약 6억2천만 위안

으로 동기대비 21% 증가함. 댄스 관련 공연의 티켓매출은 억 위안대를 넘었으며 약 1억 2

천만 위안을 기록하였고 동기대비 68.4% 증가함. 중형극장과 소형극장의 티켓매출은 뚜렷

한 증가세를 보였으며 전국 총 티켓매출 증가에 큰 영향을 미침. 특히 전국 중대형 전문

극장의 관객과 티켓매출 또한 높은 증가율을 보임

[중국문화보 中国文化报 2016.1.4]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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7. [애니] 알파애니, 한국 애니메이션에 850만 달러 투자, 해외판권배급 추진

주요내용

- 12월 25일, 알파애니메이션(奥飞动漫)의 자회사 알파홍콩(奥飞香港)은 850만 달러를 한국 애

니메이션 회사 퍼니플럭스에 투자하겠다고 밝힘. 그 중 273만 달러는 퍼니플럭스의 2만 주로,

577만 달러는 주식 4.2만 주로 거래. 거래 성사 후, 알파홍콩은 퍼니플럭스의 6.2만 주를 보

유하여 총 주식의 43.79%를 소유하게 되며 퍼니플럭스와의 우선협력 권리를 갖게 됨

- 알파홍콩과 퍼니플럭스는 현재 《출동! 슈퍼윙즈(超级飞侠)》의 해외 협력을 진행 중이며,

국내/외 방영 후 소비자들의 호평을 받음. 퍼니플퍽스는 풍부한 애니메니션 IP 제작능력을

보유해 알파홍콩의 애니메이션 IP 브랜드 국제화 능력을 지원하여 한국 및 유럽, 북미 지

역의 미디어 온라인 자원을 활용해 마케팅을 추진 할 예정. 알파홍콩의 IP 라이센싱 및 부

가상품 판매 역량과 퍼니플럭스의 애니메이션 브랜드 국제화 능력을 결합할 것이고 이번

투자는 두 회사의 해외협력 관계를 강화할 것. 알파홍콩의 ‘출동! 슈퍼윙즈’시리즈는 퍼

니플럭스와 심층 합작을 통해 브랜드 인지도와 국제 영향력을 키우고 더욱 환영받는 작품

을 제작할 것이라 밝힘. 알파애니는 이번 행보를 통해 회사의 해외 업무를 확장하고 한중

쌍방의 경쟁력을 발휘해 알파애니의 업계 경쟁력을 키울 것이라 전함

- 최근 많은 중국 측 회사가 한국 기업과 협력하는 추세. 6월 16일 쑤닝유니버셜은 4.45억

위안을 한국 유일의 상장 애니 업체 RedRover에 투자하였음. 관련 책임자는 쑤닝유니버

셜의 RedRover인수로 한국 애니메이션의 우수한 자원의 80%를 확보했다고 전함

- 최근 한국 영상 문화 기업과 손 잡은 기업 리스트는 아래와 같음:

·소후(搜狐): 150억원을 투자하여 매니지먼트 회사 키이스트의 주식 6%를 확보

·화이브라더스(华谊兄弟); Showbox와 MOU 체결, 3년 내 6편 이상의 한중합작영화 제작

·알리픽쳐스(阿里影业): 키이스트와 해당 소속 연예인 김수현의 차기작 《REAL》 투자

·화처픽쳐스(华策影视): 3.23억 위안을 투자하여 N.E.W.의 15% 주식 구매. N.E.W.의 제 2

주주가 되어 한중 합작 영화 프로젝트 추진

·인지미디어(印纪传媒): 250억을 투자하여 Chorokbaem Media의 주식을 확보

·쑤닝유니버셜: 4.45억 위안을 투자하여 RedRover 주식 구매, 20.17% 보유. 11월, 쑤닝유

니버셜은 3억 위안으로 한국 엔터 회사 FNC의 22% 주식 구매

·ST송랴오(ST松辽): 2,900만 위안으로 한국 상장 회사 AIMHIGH GLOBAL 8.72% 주식 구

매. 에임하이의 게임 사업 영역의 해외 배금 업무 방면 지원, 중국 및 한국시장의 게임 협

력 제작, 배급, IP수입 등 업무 전격 전개

[예은망 艺恩网 2015.12.25]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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8. [애니] 2015년 중국 극장용 애니메이션 성과

주요내용

- 상반기에 삼문오락(三文娱)은 극장 애니메이션 반년의 성과를 발표한 바에 따르면 16편의

국산 극장 애니메이션 박스오피스 총액이 《도라에몽(哆啦A梦:伴我同行)》과 《빅히어로

(超能陆战队)》의 합을 넘기지 못했음. 그러나 하반기에 개봉한 《서유기, 영웅의 귀환(大圣归来)》의 출현으로 박스오피스 9.5억 위안과 평점 8.4 기록, 수익과 입소문 면에서 모

두 성공하며 15년 최고의 극장 애니메이션에 등극

- 2015년 중국 영화시장 수익 총액은 400억을 돌파하였고 극장 애니메이션의 수익은 45억으

로 전체의 11% 수준. 12월 17일까지 중국 국산 극장 애니메이션 수익 현황은 1,000만 위

안 이하 21편, 1,000~5,000만 위안 12편, 5,000만~1억 위안 5편, 1억 위안 이상 3편이 있음

- 작년과 비교했을 때 2015년 극장용 애니메이션의 수익률이 급등했으며, 또한 전 연령대가

관람 가능한 영화가 다수. 성인용 애니메이션에는 《서유기, 영웅의 귀환》을 제외하고도

《10만 개의 농담(十万个冷笑话)》이 있으며 이 작품은 어른들이 공감할 수 있는 요소들이

많음. 《서유기, 영웅의 귀환》의 인기로 이후에 상영된 《검은고양이 경장(黑猫警长)》과

《미쳤어! 꾸이바오(疯了!桂宝)》도 첫 상영당일 높은 박스오피스를 기록함. 아쉽게도 두

작품의 최종 성과가 좋진 않았지만 큰 의의를 남김. 이러한 상황으로 인해 중국 극장 애

니가 점차 '탈아동화'가 되어가고 있다는 평이 지배적

2015 중국 극장 애니메이션 영화 박스오피스

제목박스오피스

(만 위안)수입 출처

1 서유기, 영웅의 귀환(西游记之大圣归来) 95,484 중국 국산2 도라에몽 52,989 일본 - 도호3 빅히어로 52,596 미국 - 디즈니4 미니언즈 43,556 미국 - 유니버셜5 곰출몰(熊出没之雪玲雄风) 29,452 중국 국산6 어린 왕자 15,837 프랑스7 10만개의 농담(十万个冷笑话) 11,963 중국 국산8 몬스터 호텔 2 11,962 미국 - 콜롬비아9 인사이드 아웃 9,721 미국 - 픽사10 명탐정코난2015 8,158 일본 - 도호

삼문오락: 데이터 출처: 영화박스오피스망, 2015.12.25 까지

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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- 할리우드 영화를 보면 호평과 수익 두 마리 토끼를 잡는 작품들은 모두 가족 대상 영화.

《어린왕자(小王子)》, 《인사이드 아웃》등 작품은 중국 상영 전 이미 좋은 평가를 누적

하였고 《명탐정 코난: 화염의 해바라기(名探侦柯南)》 역시 SNS에서 많은 화제가 됨.

《인사이드 아웃》의 경우, 북미와 전 세계 시장에서 큰 성공을 거두며 8억 달러(약 51억

위안) 수익을 거두었지만 중국 시장에서는 1억 위안을 넘기지 못하며 《십만개의 썰렁한

농담》을 넘지 못함

- 《인사이드 아웃》의 실패는 상영 시기로 분석됨. 개봉 당시 《로스트 인 홍콩(港囧)》,

《굿바이 미스터 루저(夏洛特烦恼)》, 《구층요탑(九层妖塔)》 세 인기작품을 만났으며 상

영 횟수를 늘리지 못함. 마케팅 실패도 실패 원인 중 하나로 지적됨. 《미니언즈》의 대

대적인 마케팅에 비해 《인사이드 아웃》은 특별한 마케팅 없이 개봉함. 그 밖에 영화 제

목 역시 관객들의 뭇매를 맞음. 《인사이드 아웃》의 중문 제목은 《두뇌특공대(头脑特工队)》로 전달하는 의미가 크게 엇갈림

- 극장 애니 성공에 주로 공헌한 지역은 베이징, 상하이, 광저우이며 많은 인구수와 프로모

션이 주요 원인으로 꼽힘. 베이징에서는 ‘도라에몽 100주년 기념전’은 《도라에몽》의

성공을 위한 선전 효과를 냄

- 2016년엔 더 많은 투자와 제작이 이뤄질 것으로 전망됨. 알리픽쳐스가 밀고 있는 《리틀

도어 갓즈(小门神)》는 1.3억 위안을 투자받아 업계 내 최고를 기록. 겨울방학 시즌 작품

선정 경쟁이 뜨거운 현재 《곰출몰》, 《쿵푸팬더3》, 《Mr.Nian(年兽大作战)》,《후로티로

봇(果宝特攻之水果大逃亡)》가 1~2월에 개봉을 앞 둠. 여름방학 기간 작품은 현재 미정이

지만 《산구산전기(山口山战记)》, 《신비세계탐험기3(神秘世界历险记3)》, 《강자이(姜子牙)》, 《용의 협곡: 정령왕좌(龙之谷:精灵王座)》로 잠정됨. 연말 작품으로는 《대어해당

(大鱼海棠)》, 《무적 핑퐁 토끼(无敌乒乓兔)》가 잠정됨

- 할리우드 극장 애니 역시 기대를 모으고 있음. 《니모를 찾아서2(海底总动员2)》, 《아이

스 에이지5(冰河世纪5)》, 《틴틴의 모험2(丁丁历险记2)》를 비롯해 중미 동시 상영작 《쿵

푸팬더3(功夫熊猫3)》, 디즈니의 신작 《주토피아(疯狂动物城)》, 게임 리메이크작 《앵그

리버드(愤怒的小鸟)》도 있음. 전체적으로 보았을 때, 2016년은 극장 애니의 규모가 커지

며 더 많은 IP의 리메이크가 이뤄질 것으로 보여짐

[오늘의탑뉴스 今日头条 2015.12.17]

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9. [애니] 2015년 중국 애니시장, 중국국산 작품 점유율 40%

주요내용

- 2015년은 2D IP가 폭발적으로 발전한 한 해로 많은 애니가 제작되었으며 2D IP 리메이크

작품이 많은 인기를 얻음. 연 초 《십만 개의 농담(十万个冷笑话)》과 《몽키 킹, 영웅의

귀환(大圣归来)》이 상여되며 2D의 상업성이 검증됨. 텐센트, 알리바바 모두 2D 산업에 뛰

어들었으며 광선미디어(光线传媒)는 애니 전문 자회사 차이티아오우(彩条屋) 설립하여 2D

기업들 투자 진행 단계에 있음

- 2D 산업의 발전 요인 분석

1. 정책적 지원

광전총국은 해외 애니 제한령으로 중국 국산 애니의 생존 환경을 제공. 2012년, 문화부

는 《'12차 5개년 계획'시기 국가 애니메이션 산업 발전 계획(“十二五”时期国家动漫产业发展规划)》를 발표. 이밖에도 애니메이션 종사 기업 세금 우대 정책 등 다양한 혜

택 제공. 로컬 2D 작품을 지지하기 위해 정부는 일련의 방성제한령을 내림. 17시~21시

해외 애니 프로그램 통제령으로 《짱구는 못말려》, 《진격의 거인(进击的巨人)》등 해

외 인기 애니가 방송 제한됨

2. 모바일 인터넷의 발전으로 콘텐츠 전파 가속화

인터넷이 빠르게 보급되면서 2D 콘텐츠 전파가 가속화됨. 어플리케이션이나 인스턴트

메세지와 같은 편리한 기능과 시청 도중 댓글 남기기, 평가 등 다양한 인터렉티브 기

능이 있어 유저들의 환영을 받음

2015년 투자를 받은 애니메이션 기업투자 받은 기업 투자한 기업 금액

AGC연맹 (AGC联盟) A8신매체그룹 (A8新媒体集团) 300만 위안위엔리애니

(原力动画)텐센트, 동방푸하이 (腾讯、东方福海) 약 10억 위안

JUJU 처위엔촹토우, 징웨이중국(策源创投、经纬中国) 580만 달러칭칭슈 (青青树) 톈펑증권 (天风证券) 억 위안니에니에 (捏捏) 한리자본 (汉理资本) 1,200만 위안

A잔 (A站) 요우쿠투또 (优酷土豆) 5,000만 달러B잔 (B站) 텐센트 (腾讯) -

촹환커지 (创幻科技) 메이셩문화 (美盛文化) 2,000만 위안

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3. 소비자의 세대 교체

아이리서치(i-research)의 보고에 따르면 중국 2D 이용자 중 90~95년생이 20.9%, 95~00

년생이 57.6%, 00년생 이후가 15.8%를 차지. 90세대가 문화산업 소비자의 중심이 되면

서 그들이 좋아하는 2D가 일종의 독창적인 문화현상으로 발전함. 그리고 점차 2D 이용

자 분포에 소비층이 늘어나며 관련 산업이 부흥하게 됨

[예은망 艺恩网 2015.12.28]

2016년 상영 예정 2D IP 리메이크작 또는 웹드라마IP 장르 방영 플랫폼

강호를 그리다-불량인 (画江湖之不良人) 애니메이션 아이치이(爱奇艺)Stardom (明星志愿) 게임 아이치이(爱奇艺)

PAL INN (仙剑客栈) 게임 요우쿠투또(优酷土豆)Dragon Sakura (龙樱) 게임 -흑백무쌍 (黑白无双) 만화 요우쿠투또(优酷土豆)

화산 (火山) 만화 망고TVKiss me (一吻定情) 만화 PPTV

천재J (天才J) 만화 요우쿠투또(优酷土豆)호랑이x학 (虎鹤) 만화 요우쿠투또(优酷土豆)

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10. [게임] 2014~2017 중국 게임시장

주요내용

- 중국의 클라이언트 게임은 십여 년의 발전을 거쳐 성숙기에 진입했고 현재는 성장률이 낮

아지면서 침체기에 접어듦. 2014년 여러 우수 작품이 출시됨에도 불구하고 문제점을 해결

하기 어려웠음. 중국 게임시장에서 가장 큰 규모를 차지하는 클라이언트 게임 기업이 더

이상 새로운 프로젝트를 감행하지 않게 되면서 자체 연구개발 시장 또한 쇠퇴함. 이는 모

바일 게임의 발전이 클라이언트 게임 시장에 분할 작용을 일으켰기 때문이기도 하지만 더

중요한 원인으로는 클라이언트 게임의 노화, 혁신 부족, 동질화 현상 심각 등이 있음. 클

라이언트 게임 시장의 미래는 여전히 암담함

- EnfoDesk의 예상에 따르면 2015년 중국 인터넷 게임 시장 규모는 전체적으로 성장세를

유지해 1264.86억 위안에 달하고 2014년에 비해 15.3% 증가할 전망. 2016년엔 1409.73억

위안에 달하며 2015년에 비해 11.5% 증가할 전망. 2017년엔 1567.14억 위안에 달하며 2016

년에 비해 11.2% 증가할 전망

- 2015년 중국 클라이언트 게임 시장 규모는 598.84억 위안에 달하고 2014년에 비해 3.1%

증가할 전망. 2016년엔 605.56억 위안에 달하며 2015년에 비해 1.1% 증가할 전망. 2017년

엔 603.53억 위안에 달하며 그 전해에 비해 0.3% 감소할 전망. 클라이언트 인터넷 게임

시장은 스태그플레이션에 빠짐

- 인터넷 사이트 게임의 2015년 시장규모는 253.56억 위안에 달하며 2014년에 비해 14% 증

가할 전망; 2016년엔 280.52억 위안에 달하며 2015년에 비해 10.6% 증가할 전망; 2017년엔

295.34억 위안에 달하며 2016년에 비해 5.3% 증가할 전망. 인터넷 사이트 게임 시장의 증

가폭은 점차 침체되는 추세

- 모바일 게임의 2015년 시장규모는 412.46억 위안으로 전 년도에 비해 40.5% 증가할 전망; 2016

년엔 523.65억 위안으로 2015년에 비해 27.0% 증가할 전망; 2017년엔 668.27억 위안으로 전 년

도에 비해 27.6% 증가할 전망. 향후 3년 동안 모바일 게임 시장 규모는 고속 성장을 거둘 예정

[EnfoDesk 易观智库 2015]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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11. [음악] 2014~2017 중국 디지털 음악시장

주요내용

- 중국 디지털 음악의 전체적 시장 발전 동향으로 보았을 때, 최근 음악 판권에 대한 규범

화가 이뤄지며 창작 콘텐츠가 안정적으로 증가함. 중국 문화산업 전반에 걸쳐 저작권에

대한 질서가 생겨나고 있으며 디지털 음악 시장은 인터넷 동영상 업계와 같은 방향으로 발

전하고 있음. 현재 디지털 음악 시장은 텐센트(腾讯), 바이두(百度), 알리바바(阿里) 등 여러

IT기업을 중심으로 경쟁하는 구도가 이뤄졌으며 인수합병을 통해 시장이 재정립되고 있음

- 중국의 디지털 음악산업 발전방향

1. 유료콘텐츠의 증가

디지털 음악 시장에도 저작권 개념이 강해지면서 기존에 무료로 다운로드와 스트리밍이

가능하던 형태에서 유로 서비스로 방향을 전환하고 있음. 매월 약 10위안을 지불하면 고

음질 음원, 광고 넘기기, 표 증정, VIP 서비스 등의 부가서비스를 제공함

2. 모바일 플랫폼 서비스 증가

스마트폰 보급률이 높아지면서 휴대폰을 통해 음악을 듣는 사람들이 늘어남. 이에따라

디지털 음원 운영업체들은 모바일 기기에 맞는 서비스를 대량 개발하여 제공하고 있음.

정부 관리감독 제도 개선과 산업 자체의 규범화 역시 모바일 음악 산업 발전에 강한 동

력이 되었음

3. 창작 음악이 새로운 수익 모델로

《보이스 오브 차이나(中国好声音)》, 《싱 마이 송(中国好歌曲)》등 음악 오디션 프로그

램이 각광 받으며 일부 창작 작품이 급부상함. 음악 오디션 프로그램과 디지털 음원 사

이트가 독점계약 형식을 통해 프로그램의 인기음원을 제공함. 이러한 비즈니스 모델은

음원 사이트의 가입자 증가와 유료콘텐츠 이용에 큰 도움이 됨

4. 음원판권 독점 계약

음악 플랫폼 경쟁이 심화되며 QQ음악, 바이두음악, 샤미음악(虾米), 톈톈동팅(天天动听)

등 BAT를 중심으로 한 음원판권 독점 계약 경쟁이 일어남. 음악 프로그램이나 음반 제

작사 등 다양한 방식으로 독점계약 체결. 샤미(虾米)와 톈톈동팅(天天动听)은 《보이스

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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오브 차이나(中国好声音)》시즌3의 독점 계약을 체결. 바이두는 한국 SM엔터와 전략적

협력을 체결하여 동영상 독점 계약 체결. QQ음악은 화연국제(华研国际), 샹신음악(相信音乐), JVR음악(杰威尔音乐), 메이먀오음악(美妙音乐), 화이브라더스(华谊兄弟)와 연합하였

고 위에화(乐华), 쇼시티타임즈(少城时代) 등 중국 일류 음반 제작사와 독점 판권 계약을

맺어 '디지털 음악 권익보호 연맹'을 만듦. 또한 워너브라더스, YG, 유니버셜과도 손을

잡음. 기업들간의 판권경쟁으로 중국 음악산업 전체에 판권개념이 강화되고 있음

5. 온라인 엔터테인먼트가 새로운 비즈니스 모델로 급부상

콘텐츠 전쟁이 치열하지만 광고에만 의존하는 비즈니스모델은 수익을 창출하는데 여전

히 한계가 있음. YY, 9158과 창바(唱吧, 온라인 노래방) 등 온라인 엔터테인먼트 플랫폼

은 다양한 방식을 통해 수익을 창출하고 있으며 광고수익은 20% 밖에 되지 않음. 쿠고

(酷狗)는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼인 쿠고 판싱망(酷狗繁星网)을 설립하여 다양한 비즈

니스 모델을 개발하고 있음. 텐센트도 과과동영상(呱呱视频)에 투자하였고 쿠워(酷我)와 톈

톈동팅(天天动听) 역시 온라인 엔터테인먼트 시장에 뛰어든 상황. 현재 중국 음악시장에서

가장 각광받고 있는 비즈니스 모델로는 콘서트 생중계로 LeTV는 왕펑 콘서트(汪峰鸟巢演唱会)를 최초로 시도하며 큰 호응을 얻음. QQ음악은 화천위 콘서트(华晨宇演唱会)를 유로

스트리밍 방식으로 생중계하여 큰 성공을 거둠. 콘서트 생중계의 잇따른 성공에 더 많은

사이트에서 더욱더 다양한 서비스를 추가하여 콘서트 생중계 서비스를 제공하고 있음

- EnfoDesk 조사에 따르면 2014년 중국 디지털 음악 시장의 전체 규모가 97.6억 위안에 달하

여 동기 대비 31.6% 발전함. 또한 2017년에는 시장규모 179억 위안에 도달할 것이라 예측.

2014년 중국 온라인 음악 전체 시장 규모가 62.4억 위안에 달했고, 온라인 엔터테인먼트

시장 규모가 52.4억 위안으로 광고수익을 제치고 디지털 음악시장의 주요 수익 출처임을

증명함. 2015년엔 36.6% 오른 86.6억 위안에 도달할 것이고, 2017년엔 130억 위안에 도달

할 것으로 예측

- 모바일 음악 시장은 정부 관리감독에 따른 제도 개선과 판권 규범화에 따라 2014년에 시

장 규모 35.2억 위안 달성, 동기대비 13.1% 성장하였고 2015년엔 39.7억 위안, 2017년엔 49

억 위안에 도달하여 비교적 안정적인 발전을 거둘 것이라고 전망

[EnfoDesk 易观智库 2015]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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12. [뉴미디어] 2014~2017 중국 인터넷 동영상 광고시장

주요내용

- EnfoDesk의 조사에 따르면 2014년 중국 인터넷 동영상 광고 시장 규모는 170억 위안에

달하고 2013년에 비해 39.2% 증가함. 2017년까지 480.4억 위안으로 증가할 전망이며 이는

2013년에 비해 40.80% 증가하는 수치. 모바일 버전은 데이터의 대폭 상승과 비즈니스의

다양화로 2014년 규모가 46.9억 위안에 달하고 전체 규모의 27.59%를 차지함. 2017년까지

모바일 버전 동영상 광고 시장 규모는 258.5억 위안에 달할 전망이며 2013년에 비해

161.8%, 전체 동영상 광고의 약 4배까지 증가할 것이라 예측함

- EnfoDesk의 조사에 따르면 2014년 동영상 사이트의 시장 규모는 계속해서 증가할 것이라

예측했으며 이는 기술 혁신 및 모바일 버전의 비즈니스화 때문일 것이라 예측. 동영상 사

이트가 자체제작 콘텐츠에 투자를 늘리면서 광고 수입뿐만 아니라 유료 회원 증가라는 긍

정적인 결과를 불러옴. 2014년 가정용 스마트 단말기 정책의 규범화는 OTT 동영상 시장을

회복시켰고 2015년 본 전략은 자리를 잡기 시작함. 몇 년 후엔, 시장의 끊임없는 성장에

따라 가정용 스마트 소프트웨어는 동영상의 중요한 돌파구이자 동영상 사이트의 가치 확

충 루트로 거듭날 전망이며, 인가번호판, 소프트웨어, 콘텐츠 자원을 갖춘 기업이 가치 창

조, 분배에 있어 보다 강력한 경쟁력을 보유하게 될 것이라 추측함.

[EnfoDesk 易观智库 2015]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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13. [뉴미디어] 2016년 뉴미디어 플랫폼의 예능 판권 전쟁

주요내용

- 2016년엔 많은 인터넷 동영상 사이트들이 인기 예능 판권 구매에 열을 올릴 것으로 예측

됨. LeTV에서 2016년에 업로드할 주요 예능은 <히든싱어>과 <복면가왕2>. 중국에서는 음

악을 소재로한 예능프로그램이 여전한 인기를 보이고 있음. 《보이스 오브 차이나(中国好声音)》를 대표로 하는 음악 오디션 및 《나는 가수다》이 외에도, 새롭게 선보일 《복면

가왕》의 경우 9억 클릭수를 기록하였고 21개의 브랜드 협력 업체를 만들어 냄

- 그 밖에 LeTV는 주요 위성TV들의 《최강 브레인3(最强大脑3)》, 《우리 사랑해요2(我们相爱吧2)》, 《비성물요(非诚勿扰)》, 《꽃보다 언니2(花样姐姐2)》 등 많은 비독점 자원들도

갖추어 소비자들의 다양한 요구를 만족시킬 계획

- 중국판 런닝맨인 《달려라 형제(跑男)》 시즌3 아이치이(爱奇艺)는 독점 방영되었지만 시

즌4로 넘어오면서 높은 판권료를 비롯한 여러 원인으로 인해 아이치이(爱奇艺)와 텐센트

공동 방영으로 전환됨. 《보이스 오브 차이나(中国好声音)》역시 텐센트 독점에서 시즌 4

로 넘어오면서 텐센트와 요우쿠투또가 공동 방영하게 됨

- 2016년에는 뉴미디어 플랫폼은 성숙한 비즈니스 모델로 업계간 경쟁이 더욱 심화될 예정

이며 예능 판권 경쟁 역시 단순한 판권 경쟁을 넘어서서 누가 더 소비자들의 수요를 잘

이해하고 그에 부합하는 서비스를 제공하는지가 관건

[중국경제망 中国经济网 2015.12.28]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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1장으로 보는 중국 최신 경제 주요 이슈

경제일반

GDP내년 GDP 성장률 6.8% 전후로 예상. 소비자물가지수도 2% 상승 전망. 외환보유액 감소,수출입 감소, 저공비행중인 물가 등을 고려하여 추가적인 금리인하 및 지준율 인하 목소리 높아

물가11월의 전년대비 소비자물가지수(CPI)는 1.5% 상승으로 전망치 하회.생산자물가지수(PPI)는

5.9% 하락으로 45개월 연속 마이너스. 내년에도 저공비행 계속 될 듯

금융국제통화기금이 중국위안화를 특별인출권(SDR)의 구성통화로 최종결정. 비중은 10.9%로 세번째. 한국기업의 대중국 수출에 우호적인 효과. 달러화 비중이 줄어들면 외환보유고 관리에도 좋은 영향. 중국 경기 침체 시에 전염효과 커질 수 있어

환율인민폐의 USD환율은 한달동안 1.05% 절하. (12월 11일 고시환율: 6.4358). 연초 대비

5.08% 절하. 인민폐에 대한 KRW환율은 한달동안 0.08% 절하 (12월 14일: 181.39).

수출입 11월의 전년대비 수출액 3.7% 감소. 수입 5.6% 감소 (위안화 기준). 불황형 흑자 계속이어가

부동산11월에 신규주택 가격 하락한 도시 크게 늘어. 내년에는 주택시장 회복세가 미미하

며, 대도시와 중소도시 간의 양극화 심해질 전망. 중대 부양책 없으면, 폭락 가능성도 대두

세무 이슈

(1)

인민폐 환율 계속 절하. 달러-인민폐 고시환율(6.43)이 4년 이래 최저치로 추락. 연말까

지 6.5위안대로 하락할 전망. 장기적으로 6.7~6.8위안대로 내려갈 듯. 미국의 금리인상과

중국 경기 둔화의 영향. 외환보유액 계속 줄어들어.

(2)서비스업종에 대한 외국인투자 제한 완화 계속 추진 피력 (시진핑). 대외개방 보다 중

시하고, 고차원의 자유무역지역 건설, 외국투자자 진입제한 대폭 완화 추진

(3)외상독자 선무회사 설립 허용. 외국에서 15년 이상 해상운송 영위, 중국에서 2년 이상

경영한 외국투자자는 독자선무회사 설립 가능. 화물운송도급, 고객유치, 선

하증권 대리체결, 승차권발급 등

(4)일용소비품 관세 인하 및 화장품 소비세정책 개정 추진. 내수소비 업그레이드를 위한 규정발

표를 통해, 일용소비품과 선진기술장비 수입관세 완화, 화장품 소비세 징수범위 조정 등 추진

경제 법률 이슈

(1)기업소득세 55개 우대정책 적용 절차 크게 완화. 우대정책에 부합된다고 판단되면, 세무기관에 등록수속만 처리하고, 사후 관리를 위한 증빙자료를 보관하면 됨. 세무국 등록은 기업소득세 연도신고 이전에 해야 함

(2)조세조약 상의 감면세정책 적용에 대한 세무국의 사후관리 규정 발표. 조세조약 상의 감면세는회사가 직접 판단하여 적용하며, 세무국은 이에 대한 사후관리를 실시하기로 함. 배당금, 이자, 로열티, 재산소득 등에 대한 감면세 적용 사례에 대하여, 30% 이상의 사후 샘플링검사 실시 의무화

(3)한국산업은행과 수출입은행에 지급하는 이자비용에 대해 기업소득세 면제. 한중 조세조약에 따라, 이들 이자비용은 기업소득세가 면제되며, 금번 중국의 조세조약 감면세 적용 완화에 따라, 면세가 용이해 질 전망

(4) 내년 1월부터 전자증치세화표 발급 전국 확대. 종이형식 화표에서 전자형식 화표로 전환. 모든업종에 적용하기에는 다소 시간 걸릴 듯

(5) 석탄채굴기업에 대한 증치세 매입세액 공제 확대. 갱도부속설비 및 그와 관련되는 물품, 갱도건설 및 굴진에 사용되는 물품과 서비스에 대하여 매입세액 공제 허용

※ 본 보고서는 중국 세무법률&컨설팅(www.chinataxlaw.co.kr)과 KOCCA 중국사무소가 전략적 제휴를 통해서

매 달 1회 제공하는 중국 최신 경제 이슈 보고서입니다. (세부내용문의: 한정훈 회계사/ KOCCA중국사무소 현지 자문위원)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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중국사무소 담당자 연락처

김기헌 소장 : +86-10-6501-9971 / [email protected]

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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각 장르별 차트

- 각 차트의 내용은 해당 자료출처에 기반 한 내용이므로 참고자료로만 사용하시길

바랍니다.

12월 넷째 주 드라마 시청률 TOP10

순위 프로그램 위성 시청률시장

점유율

1미월전

(芈月传)

톈진위성

(天津卫视)2.939 7.501

2미월전

(芈月传)

장수위성

(江苏卫视)2.876 7.366

3암낭전소초

(俺娘田小草)

산동위성

(山东卫视)1.637 4.091

4가화만사성지화호월원

(家和万事兴之花好月圆)

저장위성

(浙江卫视)1.627 4.249

5매력적인 비밀

(美丽的秘密)

후난위성

(湖南卫视)1.185 3.214

6계부귀가

(继父回家)

장시위성

(江西卫视)1.109 2.882

7장안삼괴탐

(长安三怪探)

베이징위성

(北京卫视)0.992 2.522

8마누라는 80년대생

(老婆大人是80后)

장수위성

(江苏卫视)0.953 2.451

9도화운

(桃花运)

후난위성

(湖南卫视)0.816 2.034

10암낭전소초

(俺娘田小草)

안휘위성

(安徽卫视)0.776 1.933

자료출처: TVTV

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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12월 넷째 주 예능프로그램 시청률 TOP10

순위 프로그램 위성 시청률시장

점유율

1달려라형제3

(奔跑吧兄弟)

저장위성

(浙江卫视)4.071 13.64

2소오강호2

(笑傲江湖)

상하이동방위성 (上海东方卫视)

3.223 10.58

3쾌락대본영 (快乐大本营)

후난위성

(湖南卫视)2.150 5.60

4런닝맨이 왔다

(跑男来了)

저장위성

(浙江卫视)2.095 13.47

5비성물요 (非诚勿扰)

장수위성

(江苏卫视)1.979 6.35

6전승자

(传承者)

베이징위성(北京卫视)

1.608 4.81

7전승자 전승의 빛

(传承者传承之光)

베이징위성(北京卫视)

1.401 5.42

8중국의 별, 꿈의 소리

(中国之声梦之声)상하이동방위성 (上海东方卫视)

1.393 4.46

9대학교 일학년(一年级大学季)

후난위성

(湖南卫视)1.334 6.29

10파이팅!꼬마살림꾼

(加油小当家)

장수위성

(江苏卫视)1.212 5.23

자료출처: TVTV

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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12월 넷째 주 박스오피스 TOP10

순위 영화 상영날짜누적 티켓수입

(만 위안)

1 심용결(寻龙诀) 12월18일 121600

2 악마와 천사(恶棍天使) 12월24일 51064

3 서프라이즈(万万没想到) 12월18일 31723

4 미스터 식스(老炮儿) 12월24일 25544

5 포인트 브레이크 12월4일 24650

6 북경시간(北京时间) 12월11일 2861

7 당인가심안(唐人街探案) 12월31일 2800

8 Anniversary(分手再说我爱你) 12월24일 547

9 Little Door Gods(小门神) 1월1일 511

자료출처: Mtime (*빨간색표시: 상영전 예약구매)

12월 넷째 주 온라인게임TOP10

자료출처:바이두(百度风云榜)

순위 중문명 한글명 검색지수

1 火影忍者ol 나루토 87,504

2 弹弹堂 탄탄당 49,529

3 攻城掠地 공성략지 48,114

4 炫舞时代 현무시대 46,221

5 神仙道 신선도 33,506

6 街机三国 아케이드 게임 삼국 27,721

7 传奇霸业 전기패업 27,628

8 大天使之剑 대천사의 검 25,175

9 神奇宝贝 신기보배 19,041

10 热血海贼王 열혈해적왕 18,999

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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12월 넷째 주 음원(1) TOP10

순위 곡명 아티스트

1 굿바이 미스터 루저 (夏洛特烦恼) 찐즐원(金志文)

2 대몽상가(大梦想家) TFBOYS

3 아무일이 없었다면(如果一切没有发生过) 장비천 (张碧晨)

4 작은포도(小葡萄) 정월십오(正月十五)

5 너와 함께 지내고싶어(陪你度过漫长岁月) 천이쉰(陈奕迅)

6너는 오지 않고 나는 늙지 않고

(你不来我不老) 까오안 (高安)

7 Sing for you EXO

8 한번이면 돼(一次就好) 양쫑웨이(杨宗纬)

9 혼자(一个人) 장이싱(张艺兴)

10 소년설 (少年说) TFBOYS

자료출처:바이두음악(百度音乐)

12월 넷째 주 음원(2) TOP10

자료출처: 왕이클라우드음악(网易云音乐)

순위 곡명 아티스트

1 연예인(演员) 쉐즐쳰(薛之谦)

2 얼룩말 얼룩말(斑马斑马)아이유 ver

(원곡자:송동예宋冬野)

3 한번이면 돼(一次就好) 양쫑웨이(杨宗纬)

4 너와 함께 지내고싶어(陪你度过漫长岁月) 천이쉰(陈奕迅)

5 Hello Adele

6 Suger Maroon5

7 Fade Alen Walker

8 남산남(南山南) 장레이(张磊)

9 See you again Wiz Khalifa, Charlie Puth

10 차가운 바람을 걸어(走在冷风中) 리우쓰한(刘思涵)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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재중국한국콘텐츠사업자협의회 회원가입 안내

안녕하십니까, 한국콘텐츠진흥원 중국사무소장 김기헌입니다.

지난 2월 12일 한국 콘텐츠사업자의 중국진출 활성화를 위한 『재중국한국콘텐츠사업자협

의회』를 설립하였습니다. 앞으로 협의회는 한국과 중국의 콘텐츠 관련 민간사업자간의 협

력을 확대해 나가고, 새로운 중국의 한류를 위하여 다양한 노력을 펼쳐나갈 계획입니다.

중국진출에 관심이 있는 한국 콘텐츠사업자분들의 많은 지원 바랍니다.

- 다 음 -

1. 명 칭 : 재중국한국콘텐츠사업자협의회

2. 회원자격 : 중국에 이미 진출하였거나 혹은 진출하려는 한국 콘텐츠산업 종사자

3. 회원혜택 : 중국진출 핵심정보 교류 / 한중 협력사업 참여 / 중국진출 컨설팅 등

4. 모집기간 : 연간 상시 모집

5. 접수방법 : 이메일 접수. 입회원서 작성하여 이향옥 대리 [[email protected]]에게 제출

6. 협의회 현황

ㅇ 임원구성

- 회 장(1명) : 북경751라이브탱크 문화창의 전시공연장 박철홍 대표

- 부회장(2명) : 아이코닉스 차이나 이병규 대표; Golden Harvest Media 차영회 대표

ㅇ 회원 현황 : 총 132명 (2015년 12월 기준)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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입 회 원 서

사무국장 회장

성 명

한글 생년월일漢字

성 별 □ 남 □ 여영문

현거주지 □ 중국 □ 한국 E-Mail

연 락 처 □ Tel: □ Mob:

회 사 명 업 종

설 립 일 사업자구분 □ 개인 □ 법인

회사주소

주요실적

본인은 귀 협의회의 설립목적에 동의하고 협회 회칙에 명시된 내용에 따라 회원의 의무와

준수사항을 성실히 이행할 것을 서약하면서 회원으로 가입하고자 입회원서를 제출합니다.

20 년 월 일

신청인: (인)

재중국한국콘텐츠사업자협의회 회장 귀하

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단 운영안내

□ 자문단 개요

ㅇ 명칭 : 한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단

ㅇ 위촉 임기 : ‘15. 3월~’16. 3월(위촉일로부터 1년)

ㅇ 분야 : 3개 분야 (법률/회계/마케팅 등)

지역 분야 성 명 소속 / 직위 비고

중국

법률 김성훈 북경국연컨설팅/박사 중국투자업무전반(법률,지재권,법인설립등)

법률 권대식 법무법인 태평양/변호사 중국M&A

법률 이수철 안걸변호사사무소/변호사 중국 프로젝트 법률 고문

법률 임훈기 북경임팩트컨설팅/박사 중국 프로젝트 법률 고문

법률 허욱 율촌법무법인/변호사 중국 프로젝트 법률 고문

회계 한정훈 ChinaTaxlow/회계사 중국회계/조세

마케팅 이병규 아이코닉스 차이나/대표 중국시장 진출 컨설팅 (만애캐)

마케팅 차영회 Golden Harvest Media Ltd/대표 중국시장 진출 컨설팅 (방송)

마케팅 卢一鹏(루이펑) Grand Vision Media/CEO 중국시장 진출 컨설팅 (홍보/마케팅)

마케팅 박철홍 751 Live Tank/대표 중국시장 진출 컨설팅(전시)

□ 자문단 운영방식 (상시 컨설팅)

ㅇ (상담 접수) 한국의 기업, 개인, 프로젝트 => 중국사무소

ㅇ (컨설팅 의뢰) 중국사무소 => 분야별 현지 자문위원

ㅇ (컨설팅) 이메일, 통화, 직접 면담(필요시) 등의 방법으로 상담

ㅇ (상담보고서 제출) 자문위원, 상담결과 보고서(2~3p.) 중국사무소에 제출

ㅇ (상담료 지급) 중국사무소 상담내역 확인 및 관련 서류 제출 => 중국사무소 => 자문

위원 ※ 예산한도 범위 내에서 운영

□ 세부내용 문의

ㅇ한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단 운영담당

이단단 주임 (전화: 86-10-6501-9951, 이메일: [email protected])

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2015 중국 콘텐츠기업 디렉토리북

□ 목적

ㅇ 한국콘텐츠기업의 실질적 중국 진출을 위한 중국 콘텐츠기업 핵심정보 제공

□ 주요내용

ㅇ 게임, 방송, 영화, 애니메이션 네 개 주요 분야 및 최근 가장 큰 이슈로 되고 있는

B.A.T 기업 관련 중국콘텐츠 주요기업 132개 심층정보 제공

- <각 장르별 산업 현황 분석> : 경쟁 구도 현황, 경쟁 특징 분석, 경쟁 구조, 기업 발

전 문제점, 기업 발전 대책, 정책 발전 분석, 업계 관리 체제, 업계 정책 법규, 업계

발전 계획 등

- <132개 중점기업 경영현황 분석> : 기본정보, 기업경영현황, 기업경쟁력, 성공사례 분석

※ 부록 <1,215개 중국 콘텐츠 기업 리스트&기본정보> : 회사명칭, 연락처, 주소, URL 등

분야 장르별 주요기업

게임(30개)종합 27개

온라인배급 3개

방송(28개)

종합 7개유통 12개

드라마 제작 & 배급 6개예능 제작 & 배급 3개

애니메이션(41개)

종합 11개애니메이션영화 배급 2개애니메이션영화 유통 10개TV애니메이션 유통 4개

만화제작 3개만화유통 2개

모바일만화 제작 & 배급 6개모바일만화 유통 3개

영화(3개)

제작&배급 10개유통 10개배급 10개

B.A.T(3개)텅쉰 1개

알리바바 1개바이두 1개

□ 배포계획

ㅇ 우리원 홈페이지 게재(PDF파일) : 2015년 1월 4일(월)

ㅇ 보도자료 배표 : 2015년 1월 5일(화) * 홍보팀 협조

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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[별첨 1] 2015 중국콘텐츠기업 디렉토리 북 장르별 목차

<게임>1. 게임산업 구조 분석(P5-P10)1.1 게임산업분석1.2 산업발전문제1.3 산업발전대책1.4 산업정책분석

2. 게임산업 주요업체 경영상황분석(P16-136)2.1 종합성 업체 분석(p16-123)2.1.1 텐센트홀딩스유한회사(p16-19) 2.1.2 알리바바인터넷기술유한회사(p20-23) 2.1.3 바이두온라인인터넷기술유한회사(p24-27)2.1.4 네트이즈회사(p28-31)2.1.5 퍼펙트월드(베이징)인터넷기술유한회사(p32-35)2.1.6 상하이샨다인터넷발전유한회사(p36-39)2.1.7 상하이자이언트인터넷과기유한회사(p40-43)2.1.8 산치인터랙티브엔터테인먼트(상하이)과기유한회사(p44-47)2.1.9 베이징쿤룬완웨이과기주식유한회사(p48-51)2.1.10 베이징치후과기유한회사(p52-55)2.1.11 차이나모바일게임앤엔터테인먼트그룹유한회사(p56-59)2.1.12 심천시촹멍톈디과기유한회사(p60-63)2.1.13 네트드래곤웹유한회사(p64-67)2.1.14 심천시둥팡보야과기유한회사(p68-71)2.1.15 심천머린과기주식유한회사(p72-75)2.1.16 베이징페이류쥬텐과기유한회사(p76-79)2.1.17 유주 인터랙티브 주식유한회사(p80-83)2.1.18 심천 7ROAD 과기유한회사(p84-87)2.1.19 베이징장취과기주식유한회사(p88-91)2.1.20 베이징창유스다이디지털기술유한회사(p92-95)2.1.21 라인콩인터랙티브그룹유한회사(p96-99)2.1.22 토크웹정보시스템주식유한회사(p100-103)2.1.23 포게임홀딩스유한회사(p104-107)2.1.24 심천중칭바오인터랙티브인터넷주식유한회사(p108-111)2.1.25 베이징롄종인터랙티브인터넷주식유한회사(p112-115)2.1.26 페이위과기국제유한회사(p116-119)2.1.27 베이징광위온라인과기유한책임회사(p120-123)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2.2 온라인 게임 배급업체(p125-136)2.2.1 화웨이과기주식유한회사(p125-128)2.2.2 상하이 TaoMee인터넷과기유한회사(p129-132)2.2.3 UYOUNG문화미디어주식유한회사(p133-136)

3. 게임 업체 리스트(p139-190)3.1 온라인게임 제작업체 리스트(p139-148)3.2 온라인 게임 배급업체 리스트 (p149-155)3.3 온라인게임 유통업체 리스트(p156-160)3.4 모바일게임 제작업체 리스트 (p161-166)3.5 모바일게임 배급업체 리스트 (p167-172)3.6 모바일게임 유통업체 리스트 (p173-176)3.7 PC 게임 제작업체 리스트(p177-181)3.8 PC 게임 배급업체 리스트(p182-186)3.9 PC 게임 유통업체 리스트(p187-190)

<방송>

1. 방송산업분석(P6-P24)1.1 방송산업 현황분석1.2 산업발전에 존재하는 문제점1.3 산업발전의 대응책1.4 산업정책분석1.5 뉴미디어산업 발전현황

2. 방송산업 주요기업 경영상황 분석 (P28-163)2.1 종합성기업 (p28-56)2.1.1 CCTV(p28-32)2.1.2 화이 브라더스미디어주식유한회사(p33-36)2.1.3 베이징 ENLIGHT미디어주식유한회사(p37-40)2.1.4 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p41-44)2.1.5 차이나텔레비전미디어주식유한회사(p45-48)2.1.6 베이징에너지영상전파주식유한회사(p49-52)2.1.7 TVZone미디어유한회사(p53-56)

2.2 드라마 제작업체&배급업체(p58-81)2.2.1 저장 Huace영상주식유한회사(p58-61)2.2.2 베이징하이룬영화유한회사 (p62-65)2.2.3 베이징샤오마번텅영화유한회사 (p66-69)2.2.4 상하이신원화미디어그룹유한회사(p70-73)2.2.5 창청영상주식유한회사(p74-77)2.2.6 저장 Talent영상물주식유한회사(p78-81)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2.3 예능 프로그램 제작업체&배급업체(p83-94)2.3.1 장쑤위성TV(p83-86)2.3.2 베이징란써훠옌문화미디어유한회사(p87-90)2.3.3 톈위미디어주식유한회사(p91-94)

2.4 다큐멘터리제작업체&배급업체(p96-111)2.4.1 중앙뉴스다큐멘터리제작업체(p96-99)2.4.2 베이징 레이허미디어(p100-103)2.4.3 베이징 산둬탕미디어주식유한회사(p104-107)2.4.4 베이징 징상문화전파유한회사(p108-111)

2.5 방송유통업체(방송국과 뉴미디어) (p111-163)2.5.1 후난위성TV(p113-118)2.5.2 저장위성TV(p119-123)2.5.3 텐센트홀딩스유한회사(p124-127)2.5.4 바이두온라인인터넷기술유한회사(p128-131)2.5.5 LeTV(p132-135)2.5.6 Youku Tudou주식유한회사 (p136-139)2.5.7 상하이 동방명주뉴미디어주식유한회사(p140-143)2.5.8 봉황뉴미디어(p144-147)2.5.9 iQIYI(p148-151)2.5.10 심천시 Xunlei인터넷기술유한회사(p152-155)2.5.11 베이징 Baofeng과기주식유한회사(p156-159)2.5.12 Ku6미디어유한회사(p160-163)

3 방송관련 기업 리스트(p166-194)3.1 드라마 제작업체(p166-173)3.2 드라마 배급업체(p174-180)3.3 예능 프로그램 기업(p181-184)3.4 다큐멘터리 기업(p185-188)3.5 방송사(p189-192)3.6 뉴미디어 기업(p193-194)

<영화>

1. 영화 업계 분석(P6-P16)1. 영화 업계 분석(P6-P16)1.1 영화 산업 현황 분석1.2 산업 발전에 존재하는 문제점1.3 산업 발전 대책1.4 산업 정책 분석

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2. 영화 업계 중점 기업 경영현황 분석(P19-136)2.1 영화제작업체&배급업체(p19-58)2.1.1 차이나필름주식유한회사(p19-22)2.1.2 HUAXIA필름배급유한책임회사(p23-26)2.1.3 화이 브라더스미디어주식유한회사(p27-30)2.1.4 저장 Huace영상주식유한회사(p31-34)2.1.5 BONA필름그룹유한회사(p35-38)2.1.6 SMI 홀딩스그룹유한회사(p39-42)2.1.7 베이징 ENLIGHIT미디어주식유한회사(p43-46)2.1.8 오렌지스카이 골든하베스트엔터테인먼트(그룹)유한회사(p47-50)2.1.9 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p51-54)2.1.10 저장 Talent영상물주식유한회사(p55-58)

2.2 영화유통업체(영화관체인) (p60-99)2.2.1 완다시네마주식유한회사(p60-63)2.2.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p64-67)2.2.3 Dadi시네마유한회사(p68-71)2.2.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p72-75)2.2.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p76-79)2.2.6 광저우 진이주장시네마유한회사(p80-83)2.2.7 저장 타임시네마주식유한회사 (p84-87)2.2.8 베이징 뉴필름연합상영유한책임회사(p88-91)2.2.9 HG엔터테인먼트시네마유한회사(p92-95)2.2.10 차이나필름디지털시네마(베이징)유한회사(p96-99)

2.3 영화유통업체(뉴미디어) (p101-140)2.3.1 텐센트 홀딩스유한회사(p101-104)2.3.2 바이두(p105-108)2.3.3 LeTV(p109-112)2.3.4 Youku Tudou주식유한회사(p113-116)2.3.5 상하이 동방명주뉴미디어(p117-120)2.3.6 봉황뉴미디어(p122-124)2.3.7 iQIYI (p125-128)2.3.8 Xunlei인터넷(p129-132)2.3.9 Baofeng테크놀로지(p133-136)2.3.10 Ku6미디어(p137-140)

3. 영화 기업 리스트 (p143-164)3. 영화 세분화 시장 기업 리스트 (p143-164)3. 1 영화제작업체 리스트(p143-150)3. 2 영화배급업체 리스트(p151-157)3. 3 영화유통업체 리스트(p158-162)3 .4 뉴미디어 기업 리스트(p163-164)

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<애니메이션>

1. 애니메이션 업계 분석(P6-P18)1.1 애니메이션 업계 현황 분석1.2 애니메이션 업계 발전문제1.3 업계 정책 분석

2. 애니메이션 중점 기업 경영상황 분석(P22-198)2.1 종합성 기업 분석(p22-66)2.1.1 광둥 Alpha애니메이션 문화주식유한회사(p22-26)2.1.2 심천 화챵문화과학기술그룹 주식유한회사(p27-30)2.1.3 저장 중난그룹 카툰영상유한회사(p31-34)2.1.4 Jiang Toon애니메이션주식유한회사(p35-38)2.1.5 수저우 Ori애니메이션 유한회사(p39-42)2.1.6 베이징 칭칭수애니메이션과학기술유한회사(p43-46)2.1.7 화워이과학기술유한회사(p47-50)2.1.8 상하이 TaoMee인터넷과학기술유한회사(p51-54)2.1.9 광저우 Creative Power Entertaining(p55-58)2.1.10 상하이 하마애니메이션 디자인유한회사(p59-62)2.1.11 베이징 드림캐슬 문화유한회사(p63-66)

2.2 애니메이션영화 배급업체(p67-74)2.2.1 화이 브라더스미디어주식유한회사(p67-70)2.2.2 베이징ENLIGHT미디어주식유한회사(p71-74)

2.3 애니메이션영화 유통업체(p76-115)2.3.1 완다시네마주식유한회사(p76-79)2.3.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p80-84)2.3.3 Dadi시네마유한회사(p85-87)2.3.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p88-91)2.3.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p92-95)2.3.6 LeTV(p96-99)2.3.7 Youku Tudou주식유한회사(p100-103)2.3.8 상하이 동방명주뉴미디어(p104-107)2.3.9 베이징iQIYI 과학기술유한회사(p108-111)2.3.10 UYOUNG문화미디어유한회사(p112-115)

2.4 TV애니메이션 유통업체(p117-140)2.4.1 CCTV(p117-125)2.4.2 후난 위성TV(p126-131)2.4.3 저장 위성TV(p132-136)2.4.4 장쑤 위성TV(p137-140)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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2.5 만화도서 발행업체(p142-147)2.5.1 중국화보출판사(p142-143)2.5.2 현대출판사(p144-145)2.5.3 남해출판회사(p146-147)2.6 만화도서 유통업체(p149-160)2.6.1 베이징징둥세기무역유한회사(p149-154)2.6.2 베이징당당망정보기술유한회사(p155-160)2.7 모바일애니메이션 제작업체&배급업체(p162-185)2.7.1 Talkweb정보시스템주식유한회사(p162-165)2.7.2 푸졘중커야촹통신과학기술유한회사(p166-169)2.7.3 샤먼Xtone애니메이션유한회사(p170-173)2.7.4 톈진선제애니메이션유한회사(p174-177)2.7.5 샤먼BLUEBIRD애니메이션유한회사(p178-181)2.7.6 푸졘Topani애니메이션유한회사(p182-185)

2.8 모바일애니메이션 유통업체(p187-198)2.8. 1차이나모바일(p187-190)2.8. 2차이나텔레콤(p191-194)2.8. 3차이나유니콤(p195-198)

3. 애니메이션 세분화 시장 기업리스트(p199-251)3.1 애니메이션영화제작업체(p201-205)3.2 애니메이션영화발행업체(p206-209)3.3 애니메이션영화배급업체(p210-216)3.4 TV애니메이션제작업체(p217-220)3.5 TV애니메이션발행업체(p221-225)3.6 TV애니메이션배급업체(p226-227)3.7 만화도서제작업체(p228-231)3.8 만화도서발행업체(p232-234)3.9 만화도서배급업체(p235)3.10 인터넷애니메이션제작업체(p236-240)3.11 인터넷애니메이션발행업체(p241-245)3.12 인터넷애니메이션배급업체(p246)3.13 모바일애니메이션제작업체(p247-250)3.14 모바일애니메이션배급업체(p251)

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중국 콘텐츠산업동향 (2014년 24호)

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<BAT>

1. 인터넷산업 분석(P4-7)1.1 인터넷산업 발전 현황1.2 인터넷산업 TOP10 기업1.3 인터넷산업 정책 분석

2. BAT기업 분석(P9-26)2.1 업무 분포2.2 경영실적 분석2.3 투융자 분석2.4 금융사업 분석2.5 빅 데이터 사업 분석2.6 O2O 사업 분포2.7 영화/드라마 사업 분석2.8 애니메이션 사업 분석2.9 총괄