NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
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- 유머관련 사진은 ‘오늘의 유머 ’짤방 이미지를 사용.
2014-현재 <야생의 땅: 듀랑고> / 환경
2011-2014 <마비노기2> / 환경
2007-2011 크라이엔진 / 제로딘 / 개발
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Physically Based Rendering 사용예 –동영상 :비실사, 실사 아트룩에 큰 도움이 됩니다.
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동영상 : Before-> AfterAfter
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그러나 실제 카메라로 촬영해 보면
출처 : http://filmicgames.com/archives/547
그러나 실제 카메라로 촬영해 보면
출처 : http://filmicgames.com/archives/547
https://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-rendering-chart-for-unreal-engine-4/
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