인간 경험 (Human Experience)

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인인 인인 (Human Experience) 인인인인 인인인인 인인인 [email protected] http://alankang.tistory.com

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인간 경험 (Human Experience). 오픈마루 스튜디오 강규영 [email protected] http://alankang.tistory.com. 눈은 보기 위한 것 귀는 듣기 위한 것. McGurk 효과 ( http://en.wikipedia.org/wiki/McGurk_effect ) 동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=aFPtc8BVdJk. 사용성과 오락성의 경계 흐리기 ‘ 인간 ’ 에게 집중하기. 사용성과 오락성의 경계 흐리기 ‘ 인간 ’ 에게 집중하기. - PowerPoint PPT Presentation

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인간 경험 (Human Experi-ence)

오픈마루 스튜디오강규영

[email protected]://alankang.tistory.com

Page 2: 인간 경험 (Human Experience)

눈은 보기 위한 것귀는 듣기 위한 것

Page 3: 인간 경험 (Human Experience)

McGurk 효과 (http://en.wikipedia.org/wiki/McGurk_effect)동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=aFPtc8BVdJk

Page 4: 인간 경험 (Human Experience)

사용성과 오락성의 경계 흐리기

‘인간’에게 집중하기

Page 5: 인간 경험 (Human Experience)

사용성과 오락성의 경계 흐리기

‘인간’에게 집중하기

Page 6: 인간 경험 (Human Experience)

잘못된 이분법사용자 경험 (UX) 플레이어 경험 (PX)VS.

Page 7: 인간 경험 (Human Experience)

잘못된 이분법사용자 경험 (UX)

애플리케이션이성

효율성사용성

외적 보상

플레이어 경험 (PX)

게임감성심미성오락성내적 보상

VS.

Page 8: 인간 경험 (Human Experience)

게임 , 애플리케이션 ? (1/2)

Natural Metaphor for Information Visualizationhttp://carohorn.de/anymails/

Page 9: 인간 경험 (Human Experience)

게임 , 애플리케이션 ? (1/2)

Natural Metaphor for Information Visualizationhttp://carohorn.de/anymails/

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내적 보상 , 외적 보상 ?

… 가장 흥미로웠던 점은 사람들이 직접 시스템을 다뤄보고 싶어했다는 사실이다 . 그들은 그저 보는 것을 넘어서 스스로 경험해보고 싶어했다 .

Natural Metaphor for Information Visualization(http://www.carohorn.de/anymails/)Natural Metaphor for Information Visualization

http://carohorn.de/anymails/

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게임 , 애플리케이션 ? (2/2)

싸이월드

Second Life

World of Warcraft

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UI, 컨텐츠 ? (1/3)

Deadspacehttp://deadspace.ea.com/

Page 13: 인간 경험 (Human Experience)

UI, 컨텐츠 ? (1/3)

Deadspacehttp://deadspace.ea.com/

Page 14: 인간 경험 (Human Experience)

UI, 컨텐츠 ? (2/3)

Prince of Persia 4http://prince-of-persia.uk.ubi.com/intro/

Page 15: 인간 경험 (Human Experience)

UI, 컨텐츠 ? (2/3)

Prince of Persia 4http://prince-of-persia.uk.ubi.com/intro/

Page 16: 인간 경험 (Human Experience)

UI, 컨텐츠 ? (3/3)

Quake Livehttp://www.quakelive.com/

Page 17: 인간 경험 (Human Experience)

UI, 컨텐츠 ? (3/3)

Quake Livehttp://www.quakelive.com/

Page 18: 인간 경험 (Human Experience)

심미성 , 효율성 ?

Apple iPhone/iPod Touchhttp://www.apple.com/iphone/

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UI, 게임 메카닉스 ?

X-Wing Alliencehttp://en.wikipedia.org/wiki/X-Wing_Alliance

Page 20: 인간 경험 (Human Experience)

사실은…사용자 경험 (UX)

애플리케이션이성

효율성사용성

외적 보상

플레이어 경험 (PX)

게임감성심미성오락성내적 보상

VS.

Page 21: 인간 경험 (Human Experience)

인간 경험 (HX)

사용자 경험 (UX)

애플리케이션이성

효율성사용성

외적 보상

플레이어 경험 (PX)

게임감성심미성오락성내적 보상

Page 22: 인간 경험 (Human Experience)

오해 금지 :

쉬운 게임이 재미있는 게임 ? easy to learn/use fun to play .

Page 23: 인간 경험 (Human Experience)

사용성과 오락성의 경계 흐리기

‘인간’에게 집중하기

Page 24: 인간 경험 (Human Experience)

인간적인 (humane) 인터페이스사용자의 작업 관련 요구사항은 다를지라도 사용자 집단은 많은 공통된 심리적 특성을 공유하고 있다 . … 개인차를 디자인에 반영하기 전에 , 인터페이스 요소들과 관련하여 모든 인간이 지니고 있는 공통점을 살펴본다면 작업을 대폭 단축시킬 수 있을 것이다 .

The Humane Interface(Addison-Wesley, 2000)

The Humane Interface(Addison-Wesley, 2000)

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인지공학 (Cognetics)

인지공학은 인터페이스 디자인을 신비로운 권위주의로부터 구출하여 , 이를 견고한 이론적 틀에 기반한 공학으로 탈바꿈시킬 것이다 .

The Humane Interface(Addison-Wesley, 2000)

The Humane Interface(Addison-Wesley, 2000)

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인지공학의 요소들• 주의소재의 단일성

• 습관화를 돕는 인터페이스

• 정량화

• Fitts’ Law

• Hick’s Law

• GOMS

• …

The Humane Interface(Addison-Wesley, 2000)

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전통적 HCI 인지 모델

전통적 인간 공학

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전통적 HCI 인지 모델

전통적 인간 공학

Designing Gestural Interfaces(O’Reilly, 2008)

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물리적 , 논리적 인터페이스 ?

Starwars: The Force Unleashedhttp://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/

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3D 입체 음향 ?

Nintendo Wiihttp://wii.com/

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감성 디자인• 예쁜 물건이 성능도 좋다 . (Attractive things work better)

• 본능적 , 행동적 , 반성적 단계

• 감성이 창의성과 문제 해결에 미치는 영향에 대한 연구

• …

Emotional Design(Basic Books, 2003)

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Aesthetics-Usability Effect

사람들은 걱정으로 인해 불안해할 때 그 문제와 직접적으로 관련된 부분에만 집중하면서 사고의 폭을 좁히는 경향이 있다 . … 사람들은 편안하고 행복한 상태일 때 사고의 진행이 넓어지고 창의적으로 되며 상상력이 풍부해진다 .

Emotional Design (Basic Books, 2005)

Emotional Design(Basic Books, 2003)

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부정적 감정 활용하기우선 ( 기계설비의 ) 운영자가 창의적인 상태에서 새로운 상황들을 점검하려면 보기 좋고 쾌적한 환경이 필요하다 . 그러나 기계설비의 수치가 위험 수준에 다다르면 디자인은 태도를 바꾸어서 운영자가 맡은 과업에 집중할 수 있도록 부정적 감성을 불러일으켜야 한다 .

Emotional Design (Basic Books, 2005)

Emotional Design(Basic Books, 2003)

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플레이어의 감정을 제어하려면 어떤 자극을 주어야 하나 ?

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어떠한 감정이 구체적으로 어떤 인지적 / 행동적 변화를 일으키나 ?

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이 게임에 나오는 귀신을서양 사람들도 무서워할까 ?

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지각 심리학 , 정보 시각화• Gestalt Psychology 의 지각 원리들

• UFOV (Useful Field of View)

• 시선의 흐름

• …

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사람들이 왜 광고를 인식하지못할까 ?

(Banner Blindness)

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2% 부족한 상황… ?

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유용한 이론 틀• Embodied Cognition

– 뇌 + 몸 + 환경을 모두 포괄하는 인지 과학의 새로운 조류

• Captology Computer As a Persuasive Technology

– 컴퓨터를 이용하여 사용자의 생각과 행동에 영향을 주는 기술– 게임과 깊은 관련 : 기능성 게임 (serious game), 내적 동기 유발

• EP Evolutionary Psychology

– 진화생물학 + 인지심리학에 기반하여 인류 보편적 심리를 연구– Gray’s Anatomy for Psychology

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Case. Captology - Tunneling

아마존닷컴http://www.amazon.com

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Case. Captology - Tunneling

penzuhttp://www.penzu.com

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Case. Captology - MIP

• 2007 년 9 월 , 10 주 교육 과정– Facebook 애플리케이션 제작– 최대한 많은 사용자 확보하기– 금전적 수단 사용 금지– 대부분의 학생은 프로그래밍 경험 없음– 플랫폼 개방 후 4 개월 . 총 6,000 개 애플리케이션 , 매일

50 개씩 증가

• 결과– 설치한 사용자 수 : 1,600 만명– 일일 사용자 수 : 100 만명

Mass Interpersonal Persuasion: An Early View of a New Phenomenonhttp://www.bjfogg.com/mip.pdf

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Case. Captology - MIP

Here is a Strawberry plant for your Green Patch. Could you help me by sending a

plant back? Together we can fight Global Warming!

by XXX

Mass Interpersonal Persuasion: An Early View of a New Phenomenonhttp://www.bjfogg.com/mip.pdf

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Evolutionary Psychology

Page 46: 인간 경험 (Human Experience)

Evolutionary Psychology

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Evolutionary Psychology

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Evolutionary Psychology

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Evolutionary Psychology

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Evolutionary Psychology

• Romantic Motives and Costly Signal-ing

Blatant Benevolence and Conspicuous Consumption: When Romantic Motives Elicit Strategic Costly Signalshttp://www.unm.edu/~gfmiller/newpapers_sept6/griskevicius%202007.pdf

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Evolutionary Psychology

Page 52: 인간 경험 (Human Experience)

왜 하필…

Page 53: 인간 경험 (Human Experience)

사용성과 오락성의 경계 흐리기

‘인간’에게 집중하기

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인간 경험 (HX)

사용자 경험 (UX)

애플리케이션이성

효율성사용성

외적 보상

플레이어 경험 (PX)

게임감성심미성오락성내적 보상

Page 55: 인간 경험 (Human Experience)

질문 /답변

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기타 참고자료• UX 일반 자료 모음

http://jania.pe.kr/aw/moin.cgi/UserExperience

• 사용자 경험의 정의 /범위 / 오해http://alankang.tistory.com/235

• 인간 중심과 사용자 중심의 차이http://alankang.tistory.com/187

• 체화된 인지 (Embodied Cognition)http://blog.openmaru.com/286

• 게임 UX 자료 모음http://jania.pe.kr/aw/moin.cgi/GameUserExperience

• 게임 UX 테스트 – TRUE 소개http://alankang.tistory.com/216

• Captology – Mass InterpersonalPersuasionhttp://alankang.tistory.com/185

• 진화심리학과 Captologyhttp://alankang.tistory.com/134

• 감성 디자인과 진화 미학http://alankang.tistory.com/2

• 과시적 소비와 요란한 선행http://alankang.tistory.com/135

• [책 ] 게임 인터페이스 디자인http://alankang.tistory.com/228

• [책 ] Designing Gestural Inter-faceshttp://alankang.tistory.com/174

• [책 ] Gender Inclusive Game Designhttp://alankang.tistory.com/223