My private Work

30
  • date post

    30-Jul-2016
  • Category

    Documents

  • view

    220
  • download

    4

description

 

Transcript of My private Work

Page 1: My private Work
Page 2: My private Work
Page 3: My private Work

【作品概念】

- 智慧型的打掃機器人,全方位的打掃房子任一處死角!

【作品類型】

- 3D MAYA模型建模

2013 全國 Autodesk創意設計競賽 佳 作 獎 獲

智慧型的打掃機器人 3

Page 4: My private Work

機器人功能

頭上的風扇:飛至上空打掃難處理的天花板間

小空隙

手上的強力吸塵器:快速將髒污一掃而空

螺絲釘調整器:可以隨時調整高低,解決空間

高度不一的問題

滾輪滑動方式:減少噪音又不傷害地板材質

4 智慧型的打掃機器人

Page 5: My private Work

【監製】 - 擔任此次比賽之組長,負責 作品時程規劃與進度及劇本走向

【劇本撰寫】 - 與組員共同撰寫劇本

【美術】 - 所有角色設計與繪製

【音樂/音效支援】 - 負責影片裡背景音樂蒐集 - 與組員共同蒐集音效配置

Linker視覺傳達藝術 多媒體組 特 優 獎 獲

【作品概念】 - 以「手繪逐格動畫」方式呈現,

Q

【分鏡】 - 負責繪製分鏡圖以利後續作品製作

文德宮帽之旅

【作品類型】 - 影片類型

5

Page 6: My private Work

文德老爺 在彰化威望很高,是個慈愛親民的民間神祇。 橘黃色→ 崇高、莊嚴

五營將軍 仿傳統對五營將軍外觀的描述,加入可愛元素。

文鳥媽媽 & 小文鳥

6 文德宮帽之旅

Page 7: My private Work

【豆花店阿姨】

【農夫】

【小丑】

【小女孩】

【學生】

【魔術師】

7 文德宮帽之旅

Page 8: My private Work

系統分析與設計期末 專題評比 第 一 名 獲 【程式設計】

- 擔任此次專題之副組長,負責協助主程 式撰寫的組員完成系統程式。

【外觀設計】 - 與組員共同討論系統外觀,負責設計主 畫面、系統logo部分。

學生資產管理系統 (SAAMS) 初始畫面

系統(SAAMS)logo設計

【作品類型】

-系統類作品

【作品概念】 -為了解決現有社團資產系統擴充性能不佳的問題,

因而建置此系統作為輔助,希望藉由此系統協助

學生性社團管理其內部各項有形資產。

功能分解圖

學生資產管理系統 8

Page 9: My private Work

ERD分析圖

DFD

DFD建立資產資料

Relation Table

9 學生資產管理系統

Page 10: My private Work

物品一覽畫面

登入畫面

功能列表

10 學生資產管理系統

Page 11: My private Work
Page 12: My private Work

【作品概念】 - 運用Illustrator軟體製作「特色台灣發想卡片」與個人商品。

以台灣豐饒的美景美食作為發想,並利用色塊差異呈現北中南東區域的不同,輔以英文作為註解,希望能過作品發揚台灣之美至國外。

12

【作品類型】 - 平面設計。

個人創作

Page 13: My private Work

13

【作品概念】 - 運用Illustrator軟體設計ptt模板 (協助設計數位學習中心數位教材模板)

【作品類型】 - 平面設計。

PPT模板設計

Page 14: My private Work

14

【作品概念】

- 運用Illustrator軟體設

計ptt模板 (協助設計數

位學習中心設計海報)

【作品類型】 - 平面設計。

海報設計

Page 15: My private Work

15

【作品概念】 - 運用Maya軟體學習「空間設計」、3D建模之技巧。

【作品類型】 - 3D MAYA建模。

中國風書房

Page 16: My private Work

16

【作品概念】 - 運用Maya軟體學習「空間設計」、3D建模之技巧。

【作品類型】 - 3D MAYA建模。

中國風書房

Page 17: My private Work
Page 18: My private Work

【遊戲簡述】

-遊戲名稱:1號7樓 (3位組員共同完成)

-遊戲風格:偏日系風、淡彩、可愛

-遊戲類型:混合遊戲(迷宮、平台、卷軸)

遊戲開頭主畫面

【作品概念】 - 用Game Maker軟體製作第一款遊戲,遊戲發

想是以舊有小遊戲加之延伸發揮並與故事情節結合。

【作品類型】

- 遊戲類作品

18

遊戲選關畫面

1號7樓

Page 19: My private Work

【擔任職位】

-遊戲全部關卡畫面設計、背景設計

-Game Maker遊戲擺關

直向卷軸遊戲

迷宮遊戲

平台遊戲

19 1號7樓

Page 20: My private Work

小雞透過↑↓→←鍵閃躲鯊魚與please美眉障礙

20 1號7樓

遊戲實際DEMO圖

Page 21: My private Work

【作品概念】 用Android完成小遊戲,以懷舊遊

戲「snowcraft」為基礎發展的手機

遊戲

【作品類型】

遊戲類作品

【遊戲簡述】

-遊戲名稱: Mission snowball

-遊戲風格:運動類、可愛鮮彩風

-遊戲類型:一人平台遊戲

-平台類型:Android

-遊戲大小:1280x720

遊戲開頭主畫面

自己設計的遊戲logo (包含三位組員的概念)

【擔任職位】

-遊戲全部畫面設計、背景設計

-音效搜尋

21 Mission Snowball

Page 22: My private Work

【操作方法】

-移動方式:手指壓住角色可以移動角色

-能量控制:壓住角色持續按壓,調整力道大小

-攻擊模式:將角色壓完放開後可丟出雪球

敵方雪球由電腦自動投出

玩家利用手指按壓方式投出雪球

玩家群動作設計

敵方群動作設計

22 Mission Snowball

Page 23: My private Work

【系統分析】

- 負責此次系統的「系統分析」部分,

規劃系統整體架構流程與可行性分析

- 製作ERD圖與流程圖,與負責程式撰

寫的組員溝通系統建置

系統整體架構流程圖

系統ERD圖

23

系統初始畫面(含兩系統) (左)為後台管理系統、 (右)顧客自動化點餐系統

餐廳點餐管理系統

Page 24: My private Work

顧客點餐系統畫面

【作品類型】

系統類作品

【作品概念】 方便餐廳自動化點餐的系統,有效

減少餐廳點餐人員成本,並可透過系

統直接觀看餐點銷售狀況。

24 餐廳點餐管理系統

顧客從左菜單點選餐點後,選擇好的餐 點會跳入已選清單列表內(此時仍可編輯)

確認餐點畫面

Page 25: My private Work

後臺管理系統畫面 (需工作人員帳號密碼登入)

銷售分析系統畫面

圖↑管理者畫面

25 餐廳點餐管理系統

Page 26: My private Work
Page 27: My private Work

【得獎證明】

-Linker全國大專生行銷創意競賽 獎狀

-Autodesk創意設計競賽 獎狀

-系統分析與設計專題 獎狀

27 競賽獎狀證明

Page 28: My private Work

【志工證明】

-擔任科博館義務解說員 證書 -舉辦龍肚國小寒育營並獲校方感謝狀

28

Page 29: My private Work

【幹部證明】

29

-推廣教育服務社 學術副社長 證明

-彰師大資管系 系學會總務長 證明

-彰師大資管系 文書股長 證明

Page 30: My private Work