MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* · определения...

4
КУЛЬТУРНАЯ ИСТОРИЯ МЕДИА / THE CULTURAL HISTORY OF MEDIA 40 Международный журнал исследований культуры International Journal of Cultural Research www.culturalresearch.ru СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV | Machina ludens: размерность новых медиа| Содержание / Table of Contents | 3(4). 2011 | © Издательство «Эйдос», 2011. Только для личного использования. © Publishing House EIDOS, 2011. For Private Use Only. СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV Россия, Санкт-Петербург. Санкт-Петербургский государственный университет. Философский факультет. Центр медиафилософии. Научный сотрудник. Санкт-Петербургское отделение Российского института культурологии. Научный сотрудник. Russia, St. Petersburg. St. Petersburg State University. Faculty of Philosophy. The center of mediaphilosophy. Researcher. St. Petersburg branch of the Russian Institute of Cultural Research. Researcher. [email protected] MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* Тема новых медиа крайне популярна. Причем размышления о них обычно замыкаются на Интернет и его инструментальном использо- вании, с редким анализом обратных воздействий. В статье рассмотре- ны основные аспекты определения новых медиа, под которыми по- нимаются цифровые технологии во взаимосвязанном множестве их конкретного воплощения. Новые медиа не могут быть сведены только лишь к Интернет, так как образуют собой единство множества игровых пространств технического, социально-политического, психологиче- ского взаимодействия с непредсказуемыми эффектами. Ключевые слова: новые медиа, многомерность медиа, игра, аппа- рат, инструмент, В. Флюссер Machina ludens: The multiplicity of dimensions of new media Subject of “new media” is extremely popular. Thinking about them are usu- ally reduce to the Internet and its instrumental use, with a rare analysis of the reverse effects. In the article analyze main aspects of the definition of “new media”, meaning digital technology in an interconnected set of con- crete implementation. “New Media” can not be reduced solely to the internet as a unity of form the set of game spaces, technical, social, political, psycho- logical interaction with unpredictable effects. Keywords: new media, multi-dimensional media, the game, machine, instrument, V. Flusser П роблема, вынесенная в заголовок статьи, связана, прежде всего, с неоднозначностью и множественностью существу- ющих определений медиа. Медиа постоянно ускользают из определений, и как точно заметил Дитер Мерш — «понятие ме- диа хронически открыто» 1 . Признание этого факта является наи- более продуктивным из возможных действий, так как позволяет двигаться дальше и задуматься над вопросами не «что», а «как» и «каким образом». Допустим: каким образом медиа функциони- руют? Каким образом они воздействуют нас? Воздействуют ли они на нас? и т. д. Однако нам всё равно потребуется некое рабо- чее определение, дающее предпонимание этого «нечто». Для того чтобы прийти к определенному рабочему опреде- лению, необходимо осмыслить медиа в их собственных терми- нах, то есть обратиться к их специфическим измерениям. Такое обращение позволяет нам осознать тот факт, что медиа неот- делимы от телесного опыта. Жесты, которые мы используем; цвета, запахи, которые мы выбираем; языки, на которых мы говорим, алфавиты на которых мы пишем — всегда есть что- 1 Высказывание Дитера Мерша на прошедшей в августе 2011 года в Санкт-Петербурге летней школе «Медиафилософия: междисципли- нарное поле исследований», организованной Центром медиафило- софии философского факультета СПбГУ. то между нами. Это «что-то» во многом определяет нас. Медиа устанавливают сообщества, позволяют состояться политиче- ской и экономической системе; являются инструментами как притеснения, так и сопротивления, как развлечения, так и про- свещения; влияют на то, что люди думают о себе и как они вос- принимают других. Медиа дают образец того, как должны мы выглядеть — я сам и другие. Таким образом, медиа играют роль нерефлексируемой пред-социальной машины производства со- циального и поэтому не исчерпываются инструментальной или социально конструктивистской (дискурсивной) концеп- туализацией, зачастую сводимой к дискурсу «о» масс медиа, так как из него выпадает телесный фон, телесное воплощение коммуникации между человеком и миром (собственно соци- альные отношения). В простейшем виде схему размерностей медиа как «лестни- цы абстракций» представил медиатеоретик Вилем Флюссер. Он описал пошаговый «регресс» человека от присутствия «в ничто нулевого измерения» (0-dimensional) как «прогресс» абстрак- ций: от касания вещей к растворению в цифровых технологиях, но и далее к созданию новых миров посредством новых техно- логий «проецирования» 2 . Последние — цифровые технологии, 2 Флюссер В. О проецировании. / пер. с нем. // Хора. Журнал совре- менной зарубежной философии и философской компаративисти- ки. — № 3/4, (9/10) — 2009. С. 72–73 * Статья написана при финансовой поддержке гранта РГНФ 10-03- 00212а

Transcript of MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* · определения...

Page 1: MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* · определения аппарата как игрушки, а медиа в таком случае как средства

КУЛЬТУРНАЯ ИСТОРИЯ МЕДИА / THE CULTURAL HISTORY OF MEDIA

40 МеждународныйжурналисследованийкультурыInternationalJournalofCulturalResearch

www.culturalresearch.ru

СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV| Machina ludens: размерность новых медиа|

Содержание / Table of Contents

| 3(4).2011|

©Издательство«Эйдос»,2011.Толькодляличногоиспользования.

©PublishingHouseEIDOS,2011.ForPrivateUseOnly.

СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV

Россия, Санкт-Петербург. Санкт-Петербургский государственный университет. Философский факультет.

Центр медиафилософии. Научный сотрудник. Санкт-Петербургское отделение Российского института культурологии.

Научный сотрудник.

Russia, St. Petersburg. St. Petersburg State University. Faculty of Philosophy. The center of mediaphilosophy. Researcher.

St. Petersburg branch of the Russian Institute of Cultural Research. Researcher.

[email protected]

MACHINALUDENS:РАЗМЕРНОСТЬНОВЫХМЕДИА*

Тема новых медиа крайне популярна. Причем размышления о них

обычно замыкаются на Интернет и его инструментальном использо-

вании,средкиманализомобратныхвоздействий.Встатьерассмотре-

ны основные аспекты определения новых медиа, под которыми по-

нимаются цифровые технологии во взаимосвязанном множестве их

конкретноговоплощения.Новыемедианемогутбытьсведенытолько

лишькИнтернет,таккакобразуютсобойединствомножестваигровых

пространств технического, социально-политического, психологиче-

скоговзаимодействияснепредсказуемымиэффектами.

Ключевые слова: новые медиа, многомерность медиа, игра, аппа-

рат, инструмент, В. Флюссер

Machinaludens:Themultiplicityofdimensionsofnewmedia

Subjectof“newmedia”isextremelypopular.Thinkingaboutthemareusu-

allyreducetotheInternetanditsinstrumentaluse,witharareanalysisof

thereverseeffects. Inthearticleanalyzemainaspectsofthedefinitionof

“newmedia”,meaningdigital technologyinaninterconnectedsetofcon-

creteimplementation.“NewMedia”cannotbereducedsolelytotheinternet

asaunityofformthesetofgamespaces,technical,social,political,psycho-

logicalinteractionwithunpredictableeffects.

Keywords: new media, multi-dimensional media, the game, machine,

instrument, V. Flusser

Проблема, вынесенная в заголовок статьи, связана, преждевсего,снеоднозначностьюимножественностьюсуществу-

ющих определений медиа. Медиа постоянно ускользают изопределений,икакточнозаметилДитерМерш—«понятиеме-диахроническиоткрыто»1.Признаниеэтогофактаявляетсянаи-болеепродуктивнымизвозможныхдействий,таккакпозволяетдвигатьсядальшеизадуматьсянадвопросамине«что»,а«как»и«какимобразом».Допустим:какимобразоммедиафункциони-руют?Какимобразомонивоздействуютнас?Воздействуютлионинанас?ит.д.Однаконамвсёравнопотребуетсянекоерабо-чееопределение,дающеепредпониманиеэтого«нечто».

Длятогочтобыприйтикопределенномурабочемуопреде-лению,необходимоосмыслитьмедиавихсобственныхтерми-нах,тоестьобратитьсякихспецифическимизмерениям.Такоеобращениепозволяетнамосознатьтотфакт,чтомедианеот-делимы от телесного опыта. Жесты, которые мы используем;цвета, запахи, которые мы выбираем; языки, на которых мыговорим,алфавитынакоторыхмыпишем—всегдаестьчто-

1 Высказывание Дитера Мерша на прошедшей в августе 2011 года вСанкт-Петербурге летней школе «Медиафилософия: междисципли-нарное поле исследований», организованной Центром медиафило-софиифилософскогофакультетаСПбГУ.

томеждунами.Это«что-то»вомногомопределяетнас.Медиаустанавливают сообщества, позволяют состояться политиче-скойиэкономическойсистеме;являютсяинструментамикакпритеснения,такисопротивления,какразвлечения,такипро-свещения;влияютнато,чтолюдидумаютосебеикаконивос-принимаютдругих.Медиадаютобразецтого,какдолжнымывыглядеть—ясамидругие.Такимобразом,медиаиграютрольнерефлексируемойпред-социальноймашиныпроизводствасо-циального и поэтому не исчерпываются инструментальнойили социально конструктивистской (дискурсивной) концеп-туализацией, зачастую сводимой к дискурсу «о» масс медиа,таккакизнеговыпадаеттелесныйфон,телесноевоплощениекоммуникации между человеком и миром (собственно соци-альныеотношения).

Впростейшемвидесхемуразмерностеймедиакак«лестни-цыабстракций»представилмедиатеоретикВилемФлюссер.Онописалпошаговый«регресс»человекаотприсутствия«вничтонулевого измерения» (0-dimensional) как «прогресс» абстрак-ций:откасаниявещейкрастворениювцифровыхтехнологиях,ноидалеексозданиюновыхмировпосредствомновыхтехно-логий«проецирования»2.Последние—цифровыетехнологии,

2 ФлюссерВ.Опроецировании./пер.снем.//Хора.Журналсовре-менной зарубежной философии и философской компаративисти-ки.—№3/4,(9/10)—2009.С.72–73

* Статья написана при финансовой поддержке гранта РГНФ 10-03-00212а

Page 2: MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* · определения аппарата как игрушки, а медиа в таком случае как средства

КУЛЬТУРНАЯ ИСТОРИЯ МЕДИА / THE CULTURAL HISTORY OF MEDIA

41 МеждународныйжурналисследованийкультурыInternationalJournalofCulturalResearch

www.culturalresearch.ru

СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV| Machina ludens: размерность новых медиа|

Содержание / Table of Contents

| 3(4).2011|

©Издательство«Эйдос»,2011.Толькодляличногоиспользования.

©PublishingHouseEIDOS,2011.ForPrivateUseOnly.

пришедшиенасменуаналоговым(массивнымиэнергоёмким)иявляютсятем,чтоназываетсяновые медиа.

Ещё в 1964 году Маршалл Маклюэн провозглашает —medium is the message — средство сообщения всегда уже со-держит другое сообщение, или средство сообщения само ужеестьсообщение,тоестьсамомедианикогданебываетбессо-держательным и всегда внутри себя размножено, что особен-но отчетливо видно в новых медиа. Медиа всегда больше од-ного.Новыемедиа,отличающиесязасчетсвоейнульмерностиоперативностью, интерактивностью и индивидуальностью,позволяют одновременно транслировать текст, видео, аудио,темсамымпроизводямассированноевоздействиенаучастни-ковкоммуникации.Вместестем,казалосьбы,онивбираютвсебя«старые»медиа(телесноеианалоговое)?Однаковбира-ют, не отменяя, объединяя и дополняя, а создавая совершен-но особую актуальную среду взаимодействий, комплекснуюсреду потоков данных, что дает непредсказуемые эффекты засчет активного/интерактивного участия человека. К такимэффектам,например,можноотнестимемы—различныесло-ганы,«фотожабы»3,видео-ролики,пародийныйконтентит.д.,вируснораспространяющиесявсоциальныхсетях.Крометого,концентрированныйаппаратныйуниверсумпроявляетсявав-томатическойсистематизации,нормированиибазданных,со-циальныхсетейит.д.

Известный аналитик медиа Лев Манович в книге «Языкиновыхмедиа»вывелпятьтехнологическихпринципов,опреде-ляющихновыемедиа4.Краткопредставимих:1) Numerical Representation / Числовая репрезентация:объ-

екты новых медиа представлены числовым образом какопределенныйнаборнулейиединиц.Тоестьониматема-тичны, они могут быть математическим алгоритмом фор-мализованы, а значит — поддаются программированию,чтопозволяетсоздаватьточнейшиецифровыекопииоднихитехжеобъектовиманипулироватьими.

2) Modularity / Модульность:фрактальнаяструктурановыхмедиа,объектыновыхмедиаимеютмодульнуюструктуру(дробную, пиксельную), то есть собираются из точечныхэлементов,азначит—могутбытьскольугоднобольшимиили малыми оставаясь идентичными своей модели и все-возможнымобразомкомбинироваться.

3) Automation / Автономатизация: действие с объектамиподчиняется автоматизации, и ограничено лишь уровнемпрограммирования.

4) Variability / Изменчивость:объектновыхмедиаможетсу-ществоватьвбесконечномколичествеверсий,всевозмож-ныхформахвыражениясодержанияистепенидетализацииобъекта.

5) Transcoding / Транскодирование:возможностьпереформа-тированияфизическихобъектоввобъектыновыхмедиаиихизформатавформат.

3 Фотожабы—сленгсовременногоРунета.Отанг.Photoshop—попу-ляпныйредакторпиксельнойграфики—«фотошопить»—редакти-роватьизображение,создаватьколлажиипр.и«фотожаба»какре-зультатэтогоредактирования.—Прим. ред.

4 Manovich L. The Language of New Media. — The MIT Press, 2002.Р.49–65.

Данные принципы раскрывают технику устройства новыхмедиа,позволяютдатьопределенияновыммедиа,номалоот-крываютспецификуработыснимикакустройствамиито,каконименяютнассамих.

Для В.Флюссера абстрагирование мира посредством тех-никмедиадостиглосвоегопределав 0-dimensional—«нулевомизмерениичисленногомышления»,гдевсёчтоугодноможноконвертировать во всё что угодно. Представленная им «лест-ницаабстракций»неявляетсясхемойисторическогоразвитияцивилизации,этоочереднойэскиз,помогающийкаким-тооб-разомструктурироватьреальностьи,наконец,показывающая,чтомедиальныеизмеренияопытажизниявляютсянеотъемле-мыми характеристиками человеческой телесности. Медиаль-ноеотношениенесводимотольколишьктехническому,подоб-наяредукциялишаетсмыславсеградациимедиаитехники.

ВысказыванияФлюссераносятпровидческийхарактер(таккак он писал свои тексты в предкомпьютерную эпоху конца1980-х)иделаютакцентнавозможностях,открываемыхвну-левомизмерении,иихдальнейшемразвитии.Икакмывидим,принципы, означенные Мановичем, в общих чертах соотно-сятсясидеямиФлюссераоспецификенулевогоизмерения.Нопоследнеговомногоминтересуетто,какможносуществоватьвбестелесноммирецифровыхкодов,кэтойпроблемеонипы-таетсяприблизиться.

Вилем Флюссер, обозначая проблему как «комплексаппарат-оператор»5, разделил орудия, машины и аппараты.Флюссер утверждает: аппаратные средства оперирования ин-формацией(внашемпониманиимедиа)—этонеустройствадля работы — это игрушки6. Хотя он и не проводит тонкойдифференциации технического аппарата и других аппаратов(например,политического),объединяетих,ноизегоанализапонятно,чтомасс-медиаявляютсяфункциональнойсистемой,частьюполитическогоаппарата,номедиааппаратынеявляют-ся никакой функцией какого-либо человеческого «аппарата»(системыорганов).

Аппарат — это то, что всегда готово и предвкушает опре-деленную деятельность в соответствии со своей программой.Флюссер определяет самым первым аппаратом фотоаппарат.«Фотоаппарат с нетерпением ожидает фотографирования, онточит для этого зубы»7. Именно с фотоаппаратом свершилсяпереход от манипуляций орудиями к манипуляциям с веще-ствамииобразами.Фотографиясоздаётсянаосновенаучнойтеории,производитсяизхимическихматериаловисвета,пред-ставляетсобойматериальнуюповерхность,несущуюзначение.Человексаппаратомоказываетсяоднимизпервыхрабочихно-вогомира—мирааппаратов.Итеперьэтогорабочегоследуетназватьигроком,ибоегофункция—игра,аработупроизво-диттеперьаппарат.Радость,воодушевление,удовольствиеотновых неизведанных возможностей создания аппаратнымиустройствамичегобытонибыловигресними—однаизха-рактерныхчертописанияфеноменаигрушки.

5 Flusser V. Kommunikologie. — aufl.4 — Mannheim: Bollmann, 2007.S.150–157.

6 ФлюссерВ. За философию фотографии. / Пер. с нем. Г.Р.Хайдаро-вой.—СПб.:Изд-воСПбГУ,2007.С.22–36.

7 Тамже.С.23.

Page 3: MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* · определения аппарата как игрушки, а медиа в таком случае как средства

КУЛЬТУРНАЯ ИСТОРИЯ МЕДИА / THE CULTURAL HISTORY OF MEDIA

42 МеждународныйжурналисследованийкультурыInternationalJournalofCulturalResearch

www.culturalresearch.ru

СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV| Machina ludens: размерность новых медиа|

Содержание / Table of Contents

| 3(4).2011|

©Издательство«Эйдос»,2011.Толькодляличногоиспользования.

©PublishingHouseEIDOS,2011.ForPrivateUseOnly.

Наэтомопределенииаппаратногоустройствакакигрушкимыиостановимсвоёвнимание.

Игрушка—неоченьинтереснаятемадлясерьёзныхгума-нитарных исследований, которые скорее будут исследоватьигру, считая её основой, производящей игрушки. Традицион-ноигрушкаопределяетсякакинструментигры,определенноесредство,возникшееврезультатеигры.Другиммоментомин-тересакигрушке,очевидноболееблизкимнашейтеме,можноназватьпонятиегаджета—портативноеустройство,функци-ональнаябезделицадлязабавыиразвлечения.Вобоихслуча-яхвыделяется,чтоэтонекаявещь, специально сделанная(илипеределанная)дляигровогоиспользования,тоестьэтонекаявещь, служащая игреиявляющаясяэлементомигровыхотно-шений.

Тоесть,соднойстороны,этонекоематериальноеустрой-ство, вещь, инструмент, служащий определенной цели илиспециально изготовленный предмет (цель — игра); с другойстороны,игрушка—этоэлементигры,внекоторойеёстатуссомнителен.Получается,чтовобоихслучаяхигрушкаопреде-ляется через что-то, чем она не является — игру, то есть онавсегда средство8. Это интуитивно помогает согласиться с ут-верждениемФлюссераиупрощаетпониманиефлюссеровскогоопределенияаппаратакакигрушки,амедиавтакомслучаекаксредствакоммуникации.ОднакоуФлюссераневсётакпросто.

Игрушка в понимании Флюссера не соответствует полно-стью ни одному из названных определений. Флюссер исхо-дит из того, что она есть материальное воплощение обще-ния, устройство, доставляющее радость, не служащее работе,беззаботное устройство. Именно устройство, названное имигрушкой, создает игру. Он определяет игрушку через неёсаму.Игрушка—тосамодостаточноесредство,чтопорождаетцель — игру. Игра, таким образом, оказывается особым про-странством, существующим лишь in actu, порождаемым при-менением конкретной игрушки — аппарата. Игрушка же, втакомслучае,естьнепростоинструментиливещьдляигры,а материальное условие игры, материал игры, позволяющийпространствуигрысостояться.Наличиеигрушкиявляетсяус-ловиемигры,вкоторойаппарат-игрушкареализует,воплоща-етсвоиигровыесмыслы,невозможныеиначе.Тоткторабота-ет/играетсаппаратом/игрушкой—аппаратчик,функционер/игрок,ониграетнеигрушкой,апротивнеё,внедряетсявап-парат,чтобыизвлечьтесмыслы,которымионаобладаетиспо-собнапроизвести9.

Такое расположение первичных и вторичных феноменов,пониманияигрушкииигры,позволяетнамувидетьспецифику«аппаратногоуниверсума»,окоторомговорилВилемФлюссер,которыйестьуниверсумновыхмедиа.

Вактеигры«человекиаппаратсливаютсявединоецелое»10,ивсёравноаппаратостаетсячернымящиком,доконцанеизве-

8 Заметим, что на ошибочность постановки бинарного вопроса «ме-диа—инструментилиигрушка?»указываетиНорбертБольц.Всво-ей «Азбуке медиа» он отмечает, что лучшее познание технологиймедиа происходит в игре с ними — «игра — лучший способ пони-мания», а медийная компетентность приходит через удовольствиеигры:БольцН.Азбукамедиа./Пер.снем.—М.:Изд-во«Европа»,2011.С.89–90.

9 ФлюссерВ.Указ.соч.С.29.10 Тамже.С.30.

данным,неразгаданным,чтоиоставляетфункционераприап-парате. «Функционер владеет аппаратом благодаря контролювнешнейстороны(input и output)иподчиняетсяемуиз-зане-прозрачностисамогоаппарата.Иначеговоря,функционервла-деетигрой,вкоторойоннеможетбытькомпетентен.Кафка»11.

Аппаратныйуниверсум,создаваемыйновымимедиа,слож-но дифференцируем и представляет собой множество парал-лельных, соприкасающихся и перекрещивающих игровыхпространств,перманентносоздаваемыхопределённымиаппа-ратамиивступающихвигрумеждусобой.Говоряиначе,этомножественное динамическое пространство разнонаправлен-ных потоков данных, находящихся в постоянном взаимодей-ствии, с постоянно осциллирующим уровнем интенсивности.Одним из пространств, создаваемых новыми медиа, являетсяинтернет. Он наилучшим образом репрезентирует динамиче-ское потоковое пространство, производимое новыми медиа.Интернет существует только on-line и осуществляет как связьаппаратов (техническое взаимодействие), так и связь аппа-ратчиков (социальные сети, skype, e-mail ит.д.). То есть оноказывается транзитной игровой площадкой, пропускающейчерезсебядругиеигровыепространства,иодновременносвя-зывающийаппаратчиков,выступающихотсебяиаппаратчи-ков от других аппаратов — государств и организаций12. При-чем интернет не столько сеть, сколько игровое пространствовсевозможныхразнонаправленныхпотоков,котороевнастоя-щеевремязачастуюболеенасыщенноеиактуальное,чемпро-странствофизическойблизости.Этипотоки,взависимостиотинтенсивности,запускаютвдвижениедругиепотоки—людей,вещей,идей,денег,товаровит.д.Интенсивностьпотоковдан-ных,плотностьпереплетениямножестваигровыхпространстви взаимодействия их размерностей технического, социально-политического, психологического, со всей яркостью заявляю-щиеосебевинтернете,изаставляютговоритьонёмкакобос-новеновыхмедиа.Ноэтонетак,посколькуинтернет—лишьоднаособаяразновидностьновыхмедиа,гдесливаютсякаквсеновинкиаппаратного,такимежличностноеобщениесмассо-вой коммуникацией, публичное и частное, «ближние» стано-вятсядальними,а«дальние»ближними.Нобудучи«эмблемой»новыхмедиа,онделаеточевиднымихбазовуюмедиафилософ-скуюхарактеристику:новыемедиа—этоаппараты,произво-дящие потоки данных, за которыми стоит непрерывная дея-тельностьсубъектов,тоестьмедиаимеюткактопологические,такитемпоральныехарактеристики.

Именнопонятиеаппарата,понимаемогокакигрушка,по-зволяетнамотметитьтефундаментальныеособенностиновыхмедиа,которыенесхватываютсядругимиопределениями:

11 Тамже.12 Отсюдавозможенфеноментроллингаилиинтернет-травли,таккак

игрок(пользователь,аппаратчик—можноназыватькакугодно)за-частуюзаигрываетсяичерезнегоначинаетговоритьопределенныйаппарат—государство,сообщество,полит.д.«Тролль»жевыиски-вает,нащупываетнечтоскрываемоезамаской,нечто,выходящеезааватарисетевоепространство,новажноедлясамоидентификациииндивида.Такимобразом,феноментроллингаопровергает,нанашвзгляд, возможность «скрыться под маской, очиститься, приукра-ситьсяввиртуальнойреальности»,окоторойсромантическимво-одушевлениемпишетНорбертБольц(С.94).

Page 4: MACHINA LUDENS: РАЗМЕРНОСТЬ НОВЫХ МЕДИА* · определения аппарата как игрушки, а медиа в таком случае как средства

КУЛЬТУРНАЯ ИСТОРИЯ МЕДИА / THE CULTURAL HISTORY OF MEDIA

43 МеждународныйжурналисследованийкультурыInternationalJournalofCulturalResearch

www.culturalresearch.ru

СТЕПАНОВ Михаил Александрович / Michael STEPANOV| Machina ludens: размерность новых медиа|

Содержание / Table of Contents

| 3(4).2011|

©Издательство«Эйдос»,2011.Толькодляличногоиспользования.

©PublishingHouseEIDOS,2011.ForPrivateUseOnly.

a) нульмерность(цифровуюпустотуитемоткрытостьлюбомусодержанию),

b) ихигровойхарактер(готовностькигре)и,наверное,самоеглавное:

c) актуальную эффективность, заключающуюся в сложноми множественном взаимодействии оператора и аппарата(непрозрачного черного ящика), способствующую мгно-венной смене контекста (фона) сообщений (направленийинформационных потоков) и производству непреднаме-ренныхэффектов.

Здесь a и b затрагивают топологические структуры, c—темпоральные.

Продуктивнаяиграсигрушкой/аппаратом—производствоновогопосредствомаппарата,снеобходимостьютребуетигро-ка, человека, играющего против аппарата, так как здесь тре-буетсянефункционал(программа),а сбойпрограммы,нару-шениеправилстаройпрограммыпоподдержаниюэтогосбояврабочемсостоянииивключенииеговновуюпрограмму.Мывсеаппаратчики,играявигрыаппаратов,извлекаемсмыслы,производимаппаратнуюабстрактнуюмедиареальность,став-шуювэпохуновыхмедианашейповседневностью.