iOS App的交互设计

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@轩飞 2011-07-19

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Page 1: iOS App的交互设计

@轩飞 2011-07-19

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54% 16%

15% 9% 6%

iOS设备 iPhone4 iPhone 3GS iPad iTouch4 其他

iPhone4占一半以上

6%

27%

58%

1% 8%

iOS版本 4.0 4.1 4.2 4.3 3.X

iOS4及以上版本占92%

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ü 屏幕的方向会改变

ü 可点击元素的最小尺寸是44×44像素

设备 竖屏尺寸(像素) 横屏尺寸(像素) 分辨率(ppi)

iPhone4/iTouch4 640*960 960*640 326

iPad 768*1024 1024*768 132

iPhone3GS等 320*480 480*320 163

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单击 双击 按下并保持 拖动、扫过

两指靠近、分开 旋转 四指拖动

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�  使用者:相对年轻、受教育程度较高,收入较高 �  单一任务,单一窗口 �  碎片时间 �  室内为主 �  单手操作为主,双手操作为辅

旅途中

等车,坐车 休闲时光

睡前、起床前

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�  整体之美:外观与功能完美的结合�  一致性:符合规范,相同的外观体现相同的交互�  直接操作:手势,感应,视觉焦点和操作焦点的统一�  及时反馈:不明真相会引起负面情绪�  隐喻:映射现实世界�  让用户来控制:操作应该可以回溯,危险操作应提示

“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.”

—Steve Jobs

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� 关注主要的任务:分析每一屏需要什么 � 内容至上:将控制和内容有机结合 � 从上到下的思考:最常用的信息放在顶部 � 让用户有逻辑可循:单一有效的路径 � 让一切变得简单和显而易见:直觉化,一致性 � 使用能被用户理解的术语 � 恰当的支持手势:不要让复杂的手势成为唯一操作 � 最小化输入操作 � 随时准备中断:自动保持,原地满血复活

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� 三种尺寸: �  57×57(低分辨率) �  114×114(高分辨率) �  72×72(for iPad)

� 显示效果: �  圆角 �  投影 �  高光(可手动禁用)

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Axure RP + iPhone UI Library http://www.paulsizemore.com/axure-iphone-widgets-and-library

Balsamiq http://balsamiq.com/

Interface Builder http://developer.apple.com/technologies/tools/whats-new.html#interface-builder

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