iOS App的交互设计
Transcript of iOS App的交互设计
@轩飞 2011-07-19
54% 16%
15% 9% 6%
iOS设备 iPhone4 iPhone 3GS iPad iTouch4 其他
iPhone4占一半以上
6%
27%
58%
1% 8%
iOS版本 4.0 4.1 4.2 4.3 3.X
iOS4及以上版本占92%
ü 屏幕的方向会改变
ü 可点击元素的最小尺寸是44×44像素
设备 竖屏尺寸(像素) 横屏尺寸(像素) 分辨率(ppi)
iPhone4/iTouch4 640*960 960*640 326
iPad 768*1024 1024*768 132
iPhone3GS等 320*480 480*320 163
单击 双击 按下并保持 拖动、扫过
两指靠近、分开 旋转 四指拖动
� 使用者:相对年轻、受教育程度较高,收入较高 � 单一任务,单一窗口 � 碎片时间 � 室内为主 � 单手操作为主,双手操作为辅
旅途中
等车,坐车 休闲时光
睡前、起床前
� 整体之美:外观与功能完美的结合� 一致性:符合规范,相同的外观体现相同的交互� 直接操作:手势,感应,视觉焦点和操作焦点的统一� 及时反馈:不明真相会引起负面情绪� 隐喻:映射现实世界� 让用户来控制:操作应该可以回溯,危险操作应提示
“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.”
—Steve Jobs
� 关注主要的任务:分析每一屏需要什么 � 内容至上:将控制和内容有机结合 � 从上到下的思考:最常用的信息放在顶部 � 让用户有逻辑可循:单一有效的路径 � 让一切变得简单和显而易见:直觉化,一致性 � 使用能被用户理解的术语 � 恰当的支持手势:不要让复杂的手势成为唯一操作 � 最小化输入操作 � 随时准备中断:自动保持,原地满血复活
� 三种尺寸: � 57×57(低分辨率) � 114×114(高分辨率) � 72×72(for iPad)
� 显示效果: � 圆角 � 投影 � 高光(可手动禁用)
Axure RP + iPhone UI Library http://www.paulsizemore.com/axure-iphone-widgets-and-library
Balsamiq http://balsamiq.com/
Interface Builder http://developer.apple.com/technologies/tools/whats-new.html#interface-builder