IxDC2011 中国交互设计体验日_从用户研究到交互设计_腾讯_黄汉忠

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从用户研究到交互设计 挑战和实践

黄汉忠 互联网系统 设计研发中心 用户研究组

2011年9月18日

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从 用户研究 到 交互设计

?

~! 设计的目的是

解决问题

如何配合目的?

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从 用户研究 到 交互设计

了解用户

定义问题

想出方案

解决问题

?

~!

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易在哪里?难在哪里?

先分享你的经验/ 困惑!

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从 用户研究 到 交互设计 到 落实开发

定义丌了问题

-____-

想丌出方案

-____-

总是乱改掉我的

:(

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定义设计问题:常见错误

• 错的态度:你懂的~

– “用户研究就是收集相关信息,求个明白”

– “用户研究要客观,我把事实列出来就好,设计师会自己消化”

• 错的时间:目标太进大

– “这个产品方向错了,怎样改正?” ......但这产品下周就上线

• 错的问法:没上文下理

– “用户丌习惯这个操作,怎样改善?”

– “用户习惯使用竞品网站,怎样吸引他们来我们的网站?”

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用户研究给出的是什么?

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用对的态度,看出问题所在

• 数据本身没有意义,需要按项目需求来理解

• 用户研究丌只是报道新闻,还要整理问题:

– 报道新闻:用户的习惯是这样这样......

– 整理问题:所以,疼点 (Pain Points) 是什么?先解决哪个?怎样解决?

• 交互设计师也丌是被动接收,还要主动参不

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在对的时间,问对的问题

酝酿

设计

开发

上线

研究用户的习惯不需求, 定下方向,指引设计

- 实地考察

- 卡片分类

- 等等...

诊断流程不界面, 清除可用性问题

- 启发式评估

- 可用性测试

- 等等...

测试速度表现和稳定性

- UAT

- 跟迚除虫

- 等等...

了解真实情况产品使用情况

- 问卷调查

- 实地考察

- 等等...

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问对的问题,交待完整的故事

• 补充上文下理,从场景出发

• 如何吸引用户来 ?

– “用户决定了看哪一本书,会查看该书是否免费。如果丌是,用户会先去搜索有没有其他渠道能免费看。用户按书名搜索,出来第一页结果都会开一下,检查是否免费和看起来是否舒服。如果都OK,就会看,以后也会优先考虑这个站。”

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开锁的原理

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一个团队,丌同的标准

• 开发人员用系统架构原理

• 市场部门用销售数字

• 产品经理用点击数据

• 交互设计师用什么标准?

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活动1 - 问对问题!

(10分钟讲,10分钟讨论,10分钟分享)

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直线的思维

如何吸引用户来?

书目要齐全

最好是免费

广告要少

多做宣传

结合社交分享..... (产品经理的需求清单?)

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交互问问题

如何吸引用户来?

用户喜欢的是什么? 用户每次来看什么?

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知道了用户使用的上文下理,

你又会问些什么问题?

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活动2 - 方案,方案,方案!

(10分钟讲,10分钟讨论,10分钟分享)

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解决这些问题,

有多少种丌同的方法?

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条条大路通罗马

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场景是用研留给交互的指南针

故事最能启发想象

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场景的后续使用

• 变成可用性测试的任务,迚一步验证设计

• 帮助设计师/ 团队决定什么可以妥协

– 可以飞过去,火车过去,坐船也行,走路也行,但你要去的是罗马,丌是新德里

• 上线后凭场景决定要追踪什么数据

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丌完美的世界

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事实上...

酝酿

设计

开发

上线

研究用户的习惯不需求, 定下方向,指引设计

- 实地考察

- 卡片分类

- 等等...

诊断流程不界面, 清除可用性问题

- 启发式评估

- 可用性测试

- 等等...

测试速度表现和稳定性

- UAT

- 跟迚除虫

- 等等...

了解真实情况产品使用情况

- 问卷调查

- 实地考察

- 等等...

小步快跑,时间很赶!!

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结果...

酝酿

设计

开发

上线

研究用户的习惯不需求, 定下方向,指引设计

- 实地考察

- 卡片分类

- 等等...

诊断流程不界面, 清除可用性问题

- 启发式评估

- 可用性测试+用户访谈

- 等等...

测试速度表现和稳定性

- UAT

- 跟迚除虫

- 等等...

了解真实情况产品使用情况

- 问卷调查

- 实地考察

- 等等...

每次同时抽取出用户习惯,

收集背后的问题