IxDC 中国交互设计体验日-B4a_王军、董重里_有源设计

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© 2010 TENCENT CDC 创造无懈可击的解决方案 有源的设计 2010年12月11日星期六 2010 中国交互设计体验日
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交互设计师常常会面对来自产品经理和开发人员的挑战,每个人都想参与设计,提出自己的想法。但作为交互设计师,这时又很难拿出有力的证据来论述自己的设计方案。这次,我们将和参与者一起探讨如何通过有“源”的交互设计,来避免这些不必要的纷争,赢得用户的认同。如果您遇到过以下情况,那么这个工作坊将非常适合您: 1、接到产品需求后,不知道如何开始设计 2、发现目前的设计规范和成功设计模式很难应用 3、经常需要与产品和开发人员PK设计方案 4、有时会担心自己的创新方案不容易被用户接受 课程目标 提高大家对有源设计的认识,在设计时能够主动寻找设计的源头,避免设计师只为自己设计。 课程参与者将学到 1、什么是有“源”的设计 2、有“源”设计的好处有哪些 3、什么时候我们需要有“源”的设计 4、通过实例了解如何找到设计之“源” 工作坊环节安排(1个半小时) 1、什么是有“源”的设计 2、我们为什么要做有"源"的设计 3、如何寻找设计之"源" 4、集体讨论 2010年首届中国交互设计体验日,是以“赢在互动”为主题的大型交互设计会议盛宴。大会包括交互设计演讲、论坛、展览及工作坊。通过互动、交流体验的方式,将“交互设计”的理念在中国设计产业中进行高层次、深度、广泛的推广与传播。 我们希望通过这次大会,聚集国内外交互设计先驱者;展示中国交互设计优秀成果;为交互设计教育与企业搭建一个交流的平台; 促进中国交互设计产业与国际设计前沿的同步发展。

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© 2010 TENCENT CDC

创造无懈可击的解决方案

有源的设计

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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关于我们

董重里 CDC 交互设计中心 高级交互设计师

曾负责QQ音乐、QQLive等产品的交互设计,在PC、Web和移动等终端拥有丰富的实践经验

王军 CDC 交互设计中心 CID Leader

曾负责空间、校友、QQ秀等产品的设计,熟悉SNS、多媒体等增值类产品

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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什么是设计的源

“源”=“依据”

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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和大家探讨 3 个问题

WHAT:设计为何要有源?

WHY:源自何处?

HOW:如何获得源?

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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Part 1 设计为何要有源?

4.85英尺宽的火箭推进器

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中国交互设计体验日

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讨论

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中国交互设计体验日

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讨论

推进器

电车

隧道 铁轨

马车马屁股

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中国交互设计体验日

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启示

我们可以得到哪些启示?

2010年12月11日星期六

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中国交互设计体验日

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启示

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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设计须有“源”,并不能凭空想象。

创新须考虑设计的“源”,了解限制因素。

启示

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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讨论

助推器

电车

隧道 铁轨

马车马屁股

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2010

中国交互设计体验日

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有源设计的好处

容易理解

方便使用

可持续性

...

最终获得认同感

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容易理解

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容易理解

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中国交互设计体验日

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方便使用

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中国交互设计体验日

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方便使用

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中国交互设计体验日

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方便使用

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方便使用

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中国交互设计体验日

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持续性

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2010

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持续性

月 龜 魚 馬 門

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认同感

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认同感

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认同感

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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认同感

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找错了源的问题

忽略应用场景

单纯模仿竞品

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忽略应用场景

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中国交互设计体验日

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忽略应用场景

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单纯模仿竞品

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单纯模仿竞品

2010年12月11日星期六

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中国交互设计体验日

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单纯模仿竞品

竞品分析的主要目的:

2010年12月11日星期六

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单纯模仿竞品

竞品分析的主要目的:

不是为了参考竞品的设计,而是为了更好的了解目标用户。

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小结

设计须要有源

有源设计的好处

- 容易理解

- 方便使用

- 更好的可持续性

- 最终得到认同

没有源的问题

- 忽略应用场景

- 单纯模仿竞品

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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和大家探讨 3 个问题

WHAT:设计为何要有源?

WHY:源自何处?

HOW:如何获得源?

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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Part 2 源自何处?

随心所欲的建筑

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源的 3 要素

商业 用户

技术

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商业模式对设计的影响

@ PonyMa CEO Tencent

腾讯将在未来半年内向开放转型。除

了腾讯的社区外,QQ 本身也会考虑开放,更加积极推动平台开放,关注

产业链的和谐。

2010年12月11日星期六

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商业模式对设计的影响

我们做的尝试...

(不要拍照和录像呦~)

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技术对设计的影响

技术:

在Win7系统中,可以给用户更丰富的体验。

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用户对设计的影响

用户的使用场景

用户的心智模型

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心智模型 Mental Model

The user already has a mental model that describes the task your software is enabling. This model arises from a combination of real-world experiences, experience with other software, and with computers in general.

——Apple人机界面设计指南

2010年12月11日星期六

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心智模型

现实生活中如何写信和寄信?

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来源于现实生活

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讨论

还有哪些来源于现实生活的例子?

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中国交互设计体验日

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来源于现实生活

2010年12月11日星期六

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中国交互设计体验日

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来源于现实生活

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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来源于现实生活

2010年12月11日星期六

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中国交互设计体验日

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来源于现实生活

2010年12月11日星期六

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中国交互设计体验日

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来源于现实生活

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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来源于现实生活

2010年12月11日星期六

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来源于其他软件

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来源于其他软件

现有平台上规范的不统一造成了源的混乱

- 手势:长按、滑动

- 操作的可见性

- 导航结构

- 硬件的影响

- 设计理念

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小结

源的 3 要素

心智模型的 2 个层面

2010年12月11日星期六

2010

中国交互设计体验日

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和大家探讨 3 个问题

WHAT:设计为何要有源?

WHY:源自何处?

HOW:如何获得源?

2010年12月11日星期六

2010

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Part 3 如何获得源?

调查问卷

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获取源的常用手段

访谈

焦点小组

调查问卷

数据分析

用户画像

场景分析

用户测试

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获取源的常用手段

访谈

焦点小组

调查问卷

数据分析

用户画像

场景分析

用户测试

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场景分析

你会将广告放在哪里?

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场景分析

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数据分析

校友流失率分析

背景:

2009年12月校友用户流失率...%

目的:

判断用户是否即将流失,分析流失原因,提供挽留手段

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数据分析

做法:

- 列举反应用户行为的42个变量

• 登录次数、日志操作、心情操作、好友数、农场操作...

- 聚类分析

• 将用户分为6类,分别推测出流失概率

- 相关性分析

• 每类用户高度相关的变量,提供对应的解决方案

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总结

设计为何要有源

- 有源的好处、找错源的问题

源自何处

- 源的 3 要素、心智模型

如何获取源

- 场景分析、数据分析

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结束,Thank U~!

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