[IGC2015] 로드컴플릿 배정현-크루세이더 퀘스트...
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그냥 무조건 다르면 되나요 ?
• 왕도와 사도의 적절한 밸런싱
• 왕도 - 유료화 모델, 용사콜렉팅
• 사도 - 게임플레이, 용사성장, 그래픽, 스토리
• 밸런싱은 ‘우리는 누구냐 & 우리의 유저는 누구냐’를질문에 바탕하여서 잡아야
• 가장 잘 할수있는 개성을 쫓았다
데이타 주도 개발이란 ?
• Data Driven Development(DDD)
• 게임 클라이언트(빌드)와 게임의 데이타가 분리되어있어서, 클라이언트 수정없이 ‘자유’롭게 기획자가 게임의 밸런스를 수정하거나 아예 새로운 콘텐츠를 추가할수도 있음
• 용사, 스킬, 패시브등 전투콘텐츠는 기획자가 ‘코딩’하는 형태로 개발 (JSON형태)
• 기획자에게 자유도가 주어졌으나, 충분한 툴지원이 부족하여 개발 속도가 느리고, 예상치 못한 용사의 스킬간의 시너지가 발생하기 쉬운 게임형태라 버그 발생 빈도가 높음
• 최소한의 지원툴 - 디버깅&로깅툴, 로컬테스트, 모듈화
• 그리고 게임의 특성을 고려한 인력 안배 - 더 많은 테스터!
다음 단계에 대한 대비가 부족
• 2014.11월 출시 - 글로벌로 성공해야하는 타이틀이 되었음
• 갑작스런 지역 확장, 피쳐추가 속도에 비해 성장의 방향에 대한 고민 & 노력 부족
• 개발공간, 하드웨어, 인력 모두 한계에 도달한 상황에서 확장
서비스 1주년을 코앞에둔 저의 고민은…
• 아직 포스트모텀을 완성하기엔 게임이 지속적인 성장중
• 고질적인 버그, 최적화, 안정화에 대한 대응
• 집중 매출 발생 국가를 발굴하여, 이로 전체 글로벌 서비스를 다시 부흥시킴
사업제휴 & 기획문의 J U N C T I O N @ L O A D C O M P L E T E . C O M
입사 문의 C A R E E R @ L O A D C O M P L E T E . C O M
함께 합시다 !