[발표자료]Game interface design

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Game Interface Design Characteristics of Graphical and Web User Interfaces 2006181016 문문문 2006181043 문문문

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Game Interface Design

Characteristics ofGraphical and Web User

Interfaces

2006181016 문준석2006181043 최재용

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목 차 (1)

• 개요• 그래픽 사용자 인터페이스

- 그래픽 대중성- 직접 조작의 개념- 그래픽 시스템 : 장단점- 그래픽 사용자 인터페이스의 특성

• 웹 사용자 인터페이스- 웹의 대중성- 웹 인터페이스의 특성

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목 차 (2)

• 그래픽 사업 체제와 웹의 병합- 인트라 , 인터넷의 특성- 익스트라넷

• 유저 인터페이스의 원리- Xerox STAR 를 위한 원리- 일반적인 원리

• 요약

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개 요

이 쳅터는 직접 조작에 대한 설명과 컨셉을 포함한 그래픽 유저 인터페이스의 특성을 설명할 것이

다 .또 그래픽 유저 인터페이스와 웹 인터페이스의

차이점을 포함한 웹의 특성을 알아보자 .

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그래픽 사용자 인터페이스

사용자들을 위해 어떠한 기능을 사용함에 있어 알맞게 정보를 제공할 수 있도록 시각적인 효과를 사용한 인터페이스이다 .

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그래픽 대중성

1 세대 - 텍스트

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그래픽 대중성

2 세대 - 이미지

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그래픽 대중성

3 세대 – 3 차원 렌더링

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직접 조작의 개념 (1)

실제 세계의 확장으로 묘사됩니다

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직접 조작의 개념 (2)

움직임은 빠르고 시각적으로 대응할 수 있어야 합니다

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직접 조작의 개념 (3)

작업을 쉽게 사용할 수 있어야 합니다

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직접 조작의 한계점 (1)

시스템적으로 개념잡기가 쉽지 않다

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직접 조작의 한계점 (2)수용능력이 시스템의 제한을 받는다

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직접 조작의 한계점 (3)조작 가능한 영역을 벗어나지 못한다

윈도우 화면의마우스 포인터

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직접 조작의 한계점 (4)처음 접한 유저들이 필수적인 행동들을

기억하기 어려울 수 있다

예 ) 리모콘

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그래픽 시스템의 장점 (1)

텍스트보다 보다 빨리상징적인 이미지를 통해 인식할 수 있다

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그래픽 시스템의 장점 (2)

쉽게 배울 수 있다

<Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game 을 작성하여라 .<Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game 을 작성하여라 .

설명서에 제품의 대한 이미지와 함께 설명을 유도하는 것과 글로써 표현하는 것은 이해하는데 큰 차이가 준다 .

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그래픽 시스템의 장점 (3)

빠르게 문제해결을 할 수 있다<Software Renderer> 참조하여 간단한 3D Shooting Game 을 작성하여라

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그래픽 시스템의 장점 (4)

쉽게 상기시킬 수 있다

‘ 백 번 읽는 것보다 한번 보는게 낫다’

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그래픽 시스템의 장점 (5)

보다 자연스럽다 .

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그래픽 시스템의 장점 (6)

에러를 최소화시킬 수 있다

‘ 아버지가방에 들어가신다 ?’

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그래픽 시스템의 장점 (7)

언어 선택의 제한을 덜 받는다

한국어 : 화장실영어 : Toilet일본어 : トイレ독일어 :Toilette이시디어 :קלָאזעט

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그래픽 시스템의 장점 (8)

즉시 피드백을 받을 수 있다더 매력적이다

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그래픽 시스템의 단점 (1)

뛰어난 설계란 쉽지 않다

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그래픽 시스템의 단점 (2)

안배우고 쓸 순 없다 .

추가적으로 이미지에 대한 설명을 텍스트로 표현하면 좀더 빠른 이해가 가능하다 .

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그래픽 시스템의 단점 (3)

문화적인 차이에 따라 설계가 다를 수 있다 .우리나라 : 동의브라질 : 모욕프랑스 : 숫자‘ 0’이탈리아 : 항문

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그래픽 시스템의 단점 (4)

좋은 설계가 아니라면 텍스트보다 못하다

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그래픽 시스템의 단점 (5)

사람마다 이해의 한계가 있어서 혼란을 줄 수 있다 .

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그래픽 사용자 인터페이스의 특성(1)

시각적인 표현이 정교하다

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그래픽 사용자 인터페이스의 특성(2)

제한된 인터페이스 옵션의 설정

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웹 유저 인터페이스

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웹 유저 인터페이스

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웹 유저 인터페이스

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웹의 대중성

일반 사용자가 컴퓨터를 함에 있어 웹페이지에 접속하고 있는 시간은 70~80% 이다 .

누구나 쉽게 접근할 수 있는 영역인 만큼 악성프로그램이나 해킹들의 보안적인 위험을 가진다 .

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웹 인터페이스의 특성

웹 인터페이스는 GUI 와 유사하다

웹 인터페이스의 특성은 일반적인 GUI 의 특성과 비슷하나 그 중 다른 부분을 통해 GUI 와 다른 웹만이 가진 특성을 알아본다 .

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GUI vs Web Page Design(1)

장 치

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GUI vs Web Page Design(2)

사용자 초점

GUI: 잘 디자인된 어플리케이션을 통해 한 장면에 사용자에게 필요한 정보만 줄 수 있어 사용자 초점이 유지된다 .

WEB: 웹 페이지는 원하지 않는 광고나 필요 없는 정보들로 사용자의 초점을 흩트려진다 .

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GUI vs Web Page Design(3)

응답시간

WEB: 사용자의 환경에 따라 불안정한 속도를 가질 수 있다 .

GUI: 고정된 장치를 통해서 보장된 속도를 낼 수 있다 .

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GUI vs Web Page Design(4)

수용능력

GUI: 장치의 하드웨어적의 능력의 따라 수용 할 수 있는 범위는 제한된다 .

WEB: 서버를 보유함에 따라 수용할 수 있는 범위는 제한된다 . 하지만 그 양이 엄청나서 웹이 가진 최고의 강점이 된다 .

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GUI vs Web Page Design(4)

보안

GUI: 개발자의 개발의 방침에 따라 어플리케이션의 보안은 어느 정도 보장된다 .

WEB: 웹 보안은 매우 취약하며 따라서 웹 기능을 제한될 수 있다 . 사용자에 보안레벨에 따라 달라진다 .

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인쇄 페이지 vs 웹 페이지 (1)

사이즈

Page: 인쇄 용지에 따라 크기가 제한

Web: 최대화일 때는 모니터 사이즈 , 그 이후에는 창 크기에 따라 수시로 변한다

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인쇄 페이지 vs 웹 페이지 (2)

그리기 방식

Page: 레이저나 잉크를 통한 그리기 방식을 사용

WEB: 소프트웨어나 하드웨어적인 렌더링을 사용

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인쇄 페이지 vs 웹 페이지 (3)

레이아웃

Page: 주어진 레이아웃 환경으로 적용된다 .

Web: 툴킷과 브라우저 , 하드웨어장치 (ex.모니터 ) 적인 영향을 받는다 .

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인쇄 페이지 vs 웹 페이지 (4)

독립성

Page: 인쇄물에 따라 고정된 정보를 제공한다 .

Page: 디자인이나 웹 옵션에 따라 ( 선택 , 확장 , 클릭 , 스크롤 ,이동 등 ) 동적인 표현이 가능하다 .

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인터넷 vs 인트라넷 (1)

인터넷 : 전 세계의 네트워크로 서로 연결되어 프로토콜을 이용해 정보를 주고받는 통신망 .

인트라넷 : 인터넷 프로토콜을 쓰는 폐쇄적 근거리 통신망 . 인터넷을 조직 내 네트워크로 활용하는 것을 말한다 . 인트라넷은 LAN( 근거리 통신망 )을 기반으로 데이터 저장장치인 서버를 연결하고 PC 에 설치된 인터넷 검색 프로그램을 통해 업무를 처리할 수 있게 하는 것이다 .

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익스트라넷

내부 네트워크이면서 협력사나 외부 고객에게 개방된 네트워크 .

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유저 인터페이스 디자인의 원리 (1)

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유저 인터페이스 디자인의 원리 (1)

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유저 인터페이스 디자인의 원리 (2)

Xerox STAR

Xerox 8010 Star Information System  지금부터 30년 전 Xerox 가 발표했던 시스템 .

아이콘 , 폴더 , 마우스 , 이메일 , 파일서버 , 이더넷 네트워킹 등 모든 아이디어가 녹아있다 .

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요 약

- 유저는 좀더 나은 인터페이스를 원한다 .

- 좋은 GUI 를 만들기는 쉽지 않지만 , 좋은 제품을 만드는데 필수 요소이다 .

- 웹 인터페이스는 GUI 와는 조금 다른 접근방법을 통해 개발해야 한다 .