El proceso de aprendizaje y los videojuegos

25
El Proceso de Aprendizaje y los Videojuegos Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje Cátedra: El Aprendizaje en Entornos Virtuales Iván Darío Guerra Roa

description

Demostración de la aplicación del proceso de aprendizaje tomando como ejemplo el video juego Mario bros 3

Transcript of El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Page 1: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

El Proceso de Aprendizaje y los

VideojuegosEspecialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje

Cátedra: El Aprendizaje en Entornos VirtualesIván Darío Guerra Roa

Page 2: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

ContextualizaciónLos pensadores conductistas como Skinner, infieren que el aprendizaje, es un proceso mecánico e inducido al que se llega a través de la recepción de ciertos reconocimientos o estímulos positivos y negativos, que alteran la conducta del aprendiz.

En tanto que pensadores como Piaget afirman que el aprendizaje se logra a través de la experimentación, la asimilación y la relación del individuo con su entorno.

El objetivo de esta presentación y es ejemplificar como las dos teorías hacen parte del diario vivir del ser humano y coexisten usando como objeto el juego de Nintendo – Super Mario Bros 3

Page 3: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

A Jugar

Arriba

Abajo

Adelante

Atrás

Imagen de: http://gadgetsin.com/tag/game-pad

Impulso Saltar

La primera relación del individuo con el juego será de investigación: tomando el mando de juego y averiguando que pasa al presionar cada botón.

En este caso se condiciona a que cuando presiona el botón A el personaje saltará. De la misma manera su observación lo llevará a averiguar que función tiene cada botón y se condicionará a que esa situación se repita cada vez que lo presione.

Page 4: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

El inicio

El jugador inicia el juego y se Hace una idea de cuál es su objetivo.

Page 5: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

El inicio

Aplicando lo que ya sabe el jugador avanza.

Page 6: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Primer Intento

El jugador inicia el juego y se empiezaA familiarizar con él, y comienza a aplicar el conocimiento previo y funciona.

Page 7: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Primer Intento

El jugador avanza y se encuentra con un enemigo.

Page 8: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Primer Intento

El enemigo toca el personaje del jugador y este muere. De esta manera entiende que una condición del juego es no dejarse tocar por el enemigo.

Page 9: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Primer Intento

Como refuerzo negativo el jugador es regresado al punto de partida y deberá iniciar de nuevo.

Page 10: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Segundo Intento

El jugador avanza de nuevo y reintenta el juego, ahora tiene un conocimiento previo sobre lo que sucede al tocar un enemigo.

Page 11: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

segundo Intento

El jugador inicia el tablero nuevamente.

Page 12: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

segundo Intento

El jugador avanza y se encuentra nuevamente con el enemigo, pero por ensayo y error ahora sabe que no se debe dejar tocar.

Page 13: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Segundo Intento

De modo que salta sobre el enemigo y lo aplasta.

Page 14: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Segundo Intento

El jugador repite mecánicamente las acciones de Correr, Salta, Aplastar y llega al final de tablero donde recibe un refuerzo positivo.

Page 15: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Refuerzos Positivos

Una vez que finaliza su primer reto está listo para enfrentar el segundo, usando el conocimiento previamente adquirido.

Page 16: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Finaliza el segundo, recibe un nuevo refuerzo positivo y está listo para enfrentar el tercero, usando el conocimiento previamente adquirido.

Refuerzos Positivos

Page 17: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Al finalizar el tercer reto recibe un tercer refuerzo positivo y al mismo tiempo un refuerzo positivo mayor, lo que lo motivará a seguir jugando (aprendiendo)

Refuerzos Positivos

Page 18: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

De la misma manera en que los refuerzos positivos son mayores, los retos son cada vez más grandes.

Nuevos Retos y más Esfuerzo

Page 19: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

…Y deberá enfrentar enemigos mayores, para aprender como derrotarlos, este enemigo por ejemplo no basta con aplastarlos una, sino que se debe aplastar tres veces.

Nuevos Retos y más Esfuerzo

Page 20: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Enfrentar retos grandes, le da seguridad para seguir avanzando y encontrar nuevos caminos.

Nuevos Retos y más Esfuerzo

Page 21: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

El reto final, al aprender, asimilar conocimiento y desarrollar habilidades estará motivado a enfrentar retos aún mayores.

Nuevos Retos y más Esfuerzo

Page 22: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

…Enemigos más grandes…

Nuevos Retos y más Esfuerzo

Page 23: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Recibir refuerzos positivos aún mayores…

Nuevos Retos y más Esfuerzo

Page 24: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Y estar motivado para un nuevo comienzo.

Un Nuevo Comienzo

Page 25: El proceso de aprendizaje y los videojuegos

Teniendo en cuenta esta breve experiencia con el juego de video, puedo decir que el aprendizaje se construye teniendo en cuenta:

• Capacidades innatas.• Habilidades desarrolladas a partir de información recibida.• Refuerzos positivos y negativos.• Experimentación y conocimiento adquirido por la prueba, el error y el reintento.• Motivación tangible o intangible, (esto está ligado al deseo de aprender y al porqué aprender).

De esta manera espero quede haber dejado en claro que si bien las teorías conductistas son anacrónicas y han sido un poco desvalorizadas hacen parte del proceso del aprendizaje y son aplicadas consciente o inconscientemente dentro de muchos de los procesos de desarrollo del ser humano, no solamente dentro de los procesos de educación formal.

Conclusión