Aprendizaje basado en videojuegos

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Iván Loredo Aprendizaje basado en videojuegos

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Aprendizaje basado en videojuegos. Cómo aplicar los videojuegos en el aula.

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Iván Loredo

Aprendizaje basado en videojuegos

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¿Es un nativo digital?

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Estudiante promedioHoras invertidas

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Video – Ananth Pai

http://youtu.be/OSJ5LwAXxLk

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Video – Sight

http://youtu.be/lK_cdkpazjI

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Videojuegos y Escuela Tradicional

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¿Qué tienen los videojuegos?

• Son una forma de diversión

• Son para jugar

• Tienen reglas

• Tienen metas

• Son interactivos

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¿Qué tienen los videojuegos?

• Son adaptables

• Tienen resultados y retroalimentación

• Tienen estados de victoria

• Tienen conflictos, competición, reto y oposición

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¿Qué tienen los videojuegos?

• Tienen problemas para resolver

• Tienen interacción

• Tienen representación e historia

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¿Qué es un videojuego?

Es un juego que se desarrolla en un ambiente virtual que contiene desafíos, reglas, objetivos,

retroalimentación interacción e historia.

Mark Prensky (2001)

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Dispositivos para jugar .

Computadoras

Consolas portátiles

Video consolas

Celulares - Tablets

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Concepciones de uso

• Apoyo a estudiantes con dificultades.

• Modernización del sistema.

• Desarrollo de habilidades avanzadas.

• Preparar ciudadanos digitales.

Wastiau, Kearney, & Van den Berghe (2009)

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• Son aquellos juegos que se usan para educar, entrenar e informar

Michael y Chen (2006)

Juegos serios y simuladores

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Videojuego educativo

Es aquél videojuego que es usado por el docente con un fin educativo

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Modelo de aprendizaje

experiencial

Gráfico traducido y adaptado de Kolb & Fry (1974)

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Tipología de los videojuegos

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Un buen juego tiene…

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Curva de aprendizaje

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Game flow

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Fantasía

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Reglas/

Objetivos

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Estimulación sensorial

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Retos

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Misterio

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Control

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Aprendizaje basado en videojuegos

• Seleccione el juego adecuado y conózcalo previamente

• Revise los requisitos mínimos

• Elija el momento adecuado para aplicarlo

• Combine sesiones de juego con otras actividades

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Aprendizaje basado en videojuegos

• Asegúrese de que el juego encaje en el tiempo disponible

• Relacione el conocimiento con situaciones de la vida real

• Evite elementos que distraigan el aprendizaje

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Videojuegos educativos

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Videojuegos comerciales

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Holodeck educativo

David Thornburg (2010)

Misión a Marte

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Gamificación

Aplicar elementos de juego en otros contextos

http://youtu.be/IbYfF8Yqr_0

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Medialab [email protected]

Adhesión a proyectos

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Material inicial de referencia

Patrick Felicia (2009) European Schoolnet

http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf

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Aprendizaje basado en videojuegos

Iván Loredo

Email: [email protected]

Twitter: @ivanlo128

http://www.slideshare.net/IvnLoredo